关于中国象棋的古诗句

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句子(703) 语录(136) 说说(99) 名言(52) 诗词(4k+) 祝福(30) 心语(2)

  • 国际象棋的下法

  • 国际象棋的下法

      国际象棋是大家都十分喜欢的一种棋牌游戏,如果你想要提高下国际象棋的技术,下面是小编收集整理的国际象棋的下法,希望对你有帮助。

      下国际象棋时,双方轮流走棋,把棋子由一个方格走到另一个方格算一着。由白方开始对局,白方走一着,黑方应以一着,称一回合。除王车易位外,一个棋从一格走到另一格,均为一着,如果走到的格子有对方棋子占据,就可以把对方棋子立即拿到棋盘外,这称为吃子。和*象棋不同之处,各种棋子都可以在整个棋盘范围之内行动,没有任何限制。

      各种棋子的走法和价值如下

      王

      横、直、斜都可以走,每次一格,除王车易位外,可以走到未被对方棋子的火力所控制的任何相邻格子,它的性能不很强,但价值最高,是一局棋胜负的标志。

      后

      横、直、斜都可以走,而且每着格数不限,综合了车和象的性能,威力最大,价值也高,仅次于王,相当于两个车或者三个马(象)。

      车

      横、直都可以走,每着格数不限,但是不能斜走。威力仅次于后而优于其他子,所以价值相当于一个半马或一个半象。

      象

      斜走,格数不限。由于不能横或直走,所以,黑格里的象永远不能走到白格里。象的'威力和价值与马相当,有时略优于马,次于后和车。

      马

      先横走或直走一格,然后再斜走一格,即走日字形。无别腿的限制,这一点和*象棋中的马不同。马与象恰恰相反,黑格上的马只能走到白格上去,白格上的马也只能走到黑格上去。马的威力价值相当于象。

      兵

      只能沿直线一格一格的前进,但在走步时,如前方无子挡,可随意走一格或两格,走了这第一步以后,就只能每着走一格了。兵是绝对不能横走的,但吃子时只能斜着一格吃,不能直着吃前面的子。兵的前方如有子拦住,不仅不能吃,而且也不能走了。

      兵的吃子还有一项特殊规定:如果兵从原始位置一步走了两格,而在同一横引线上正好有对方的兵时,那么,对方的兵也可以吃掉它,但不占有它的格子,而是占有它经过的格子。这种吃法叫吃过路兵。

      吃过路兵必须在对方走过之后立即吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般说来,兵的威力、性能和价值是较小的,但升后就大不相同了。升变,就是当兵走到底线,对白方来说是第八横线,对黑方来说是第一横线时,可以升变为除王以外的任何棋子,而且规定不能不变,由下棋者宣布一下就可升变为其他子。

      如说现在我的兵变成后(或是车、象、马)了!这句话马上有效,一般都是升变为后,因为后的威力最大。但也可以根据棋势需要变为其他棋子。升变后的子再不能还原,也不能再变为其他子。升变后的兵不用换子,因为一般此时已接*残局,到胜负的尾声,不会在棋盘上造成混淆而乱套。

      在一局棋中,黑白双方都各有一次权利,使自己没有走动过的王和车同时起动,而只算为走了一着棋。这就叫王车易位。具体的走法是:王向参加易位的车的方向横移两格,然后车越过王放置的和王相邻的横格。

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2022-07-07 11:58:52
  • 国际象棋棋子规则

  • 文艺,体育
  • 国际象棋棋子规则

      国际象棋的棋盘比*象棋的要窄,显得很拥挤,也就是说火力很密集,那么国际象棋棋子规则是什么?大家不妨来看看小编推送的国际象棋棋子规则,希望给大家带来帮助!

      国际象棋游戏规则——棋盘和棋子

      国际象棋和*象棋一样,也是由两人对下的,各据一方,执棋搏杀,双方的智慧通过在棋盘上依次移动棋子来体现。

      国际象棋棋盘为正方形,由纵横各9条直线组成64个深浅两色的方格,交错排列组成。下棋时必须把棋盘黑格的一角放在自己的左侧。棋盘上由对局一方到另一方竖直的各行,称为直线,从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8个小写拉丁字母表示,和直线垂直相交的各行,称为横线,从白方到黑方用1到8共8个*数字表示,64个方格各用一个拉丁字母中的*数字表示。棋盘上由同色的小方格斜角相连而成的长短不一的各行称为斜线,用首尾两个格子的坐标来表示。

      依照“王”和“后”这两子在棋盘上的原始位置,由a、b、c、d4条直线组成的地盘,叫“后翼”,由e、f、g、h4条直线组成的地盘叫“王翼”。其中,d、e两条直线称为“中路”,a、h两条直线称为“边线”。由d4、d5、e4、e54格所组成的区域称为“中心”,再加上邻*的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12个格子,称为“扩展的中心”。

      国际象棋共有32个棋子,依颜色不同分为两方:浅色的白棋和深色的黑棋。每方各拥有1王、1后、2车、2象、2马、8兵共6兵种16个棋子。

      国际象棋的棋子是摆放在棋盘内的方格内的,和*象棋棋子摆在纵横线交叉点上的位置放法不一样,但每个子都有其原位置,其原始阵形(未行棋前阵形)按照坐标记录法应记为:

      白方:王e1、后d1、象c1和f1,马b1和g1,车a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。

      黑方:王e8、后d8、象c8和f8,马b8和g8,车a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。

      棋子有立体式和*面式两种。立体棋子上面不写字,呈立体形状。*面棋子亦不写字,用图形代替,亦成扁*的圆片状。所以,用两副*象棋合起来亦可以下国际象棋,只不过以将(帅)代替王,以士代替后,再去掉一些多余的子即可。棋盘也可在*象棋盘的`基础上稍作改动。

      国际象棋游戏规则——棋子的走法

      下国际象棋时,双方轮流走棋,把棋子由一个方格走到另一个方格算一着。由白方开始对局,白方走一着,黑方应以一着,称一回合。

      除“王车易位”外,一个棋从一格走到另一格,均为一着,如果走到的格子有对方棋子占据,就可以把对方棋子立即拿到棋盘外,这称为“吃子”。

      和*象棋不同之处,各种棋子都可以在整个棋盘范围之内行动,没有任何限制。

      各种棋子的走法和价值如下:

      王:横、直、斜都可以走,每次一格,除“王车易位”外,可以走到未被对方棋子的火力所控制的任何相邻格子,它的性能不很强,但价值最高,是一局棋胜负的标志。

      后:横、直、斜都可以走,而且每着格数不限,综合了车和象的性能,威力最大,价值也高,仅次于王,相当于两个车或者三个马(象)。

      车:横、直都可以走,每着格数不限,但是不能斜走。威力仅次于后而优于其他子,所以价值相当于一个半马或一个半象。

      象:斜走,格数不限。由于不能横或直走,所以,黑格里的象永远不能走到白格里。象的威力和价值与马相当,有时略优于马,次于后和车。

      马:先横走或直走一格,然后再斜走一格,即走“日”字形。无“别”腿的限制,这一点和*象棋中的“马”不同。马与象恰恰相反,黑格上的马只能走到白格上去,白格上的马也只能走到黑格上去。马的威力价值相当于象。

      兵:只能沿直线一格一格的前进,但在走步时,如前方无子挡,可随意走一格或两格,走了这第一步以后,就只能每着走一格了。兵是绝对不能横走的,但吃子时只能斜着一格吃,不能直着吃前面的子。兵的前方如有子拦住,不仅不能吃,而且也不能走了。兵的吃子还有一项特殊规定:如果兵从原始位置一步走了两格,而在同一横引线上正好有对方的兵时,那么,对方的兵也可以吃掉它,但不占有它的格子,而是占有它经过的格子。这种吃法叫“吃过路兵”。

      吃过路兵必须在对方走过之后立即吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般说来,兵的威力、性能和价值是较小的,但升后就大不相同了。“升变”,就是当兵走到底线,对白方来说是第八横线,对黑方来说是第一横线时,可以升变为除王以外的任何棋子,而且规定不能不变,由下棋者宣布一下就可升变为其他子。如说“现在我的兵变成后(或是车、象、马)了!”这句话马上有效,一般都是升变为后,因为后的威力最大。但也可以根据棋势需要变为其他棋子。升变后的子再不能还原,也不能再变为其他子。升变后的兵不用换子,因为一般此时已接*残局,到胜负的尾声,不会在棋盘上造成混淆而乱套。

      在一局棋中,黑白双方都各有一次权利,使自己没有走动过的王和车同时起动,而只算为走了一着棋。这就叫“王车易位”。具体的走法是:王向参加易位的车的方向横移两格,然后车越过王放置的和王相邻的横格。

      王车易位时:如果王和后翼的车易位,称为“长距离易位”,简称“长易位”;如果王和王翼的车易位,称为“短距离易位”,简称“短易位”。

      在下列情况下,暂时不能易位:

      王正被对方棋子叫吃;

      王易位经过的格子正受时方攻击;

      易位后,王到过的格正受到对方棋子攻击;

      王和准备用来易位的车之间还有别的棋子。

      走王车易位时,必须先走动王,如果棋手先碰了车,那么他的王就不能够再和这只车易位了,他只能走动这只车;如果在易位的同时碰了王和车,那么他的王也不能再和这只车易位了,他必须为王选择其他的定法,也可以向另一方易位;只有王在没有合乎规则的着法的情况下,他才能选择其他走法。

      国际象棋游戏规则——胜负的规则

      用棋子攻击到对方的王,即在下一步就要吃掉王时,称“将军”、“照将”、“打将”等。“将”有下面几种:

      闪将:一个棋子走开,让另一个棋子将军。

      抽将:一方的棋子,在起到将军不吃子的双重作用时,称“抽将”。

      双将:两个棋子同时“将”着对方的王,叫“双”将。

      被将军的一方必须采取措施保卫王,叫“应将”。如果一方被“将军”而无法“应将”,就算被“将死”,棋就下输了。

      应将办法有三种:

      用己方的棋子,包括王,吃掉对方进行“将军”的棋子。

      把王走到不受对方棋子攻击的格子,称为“避将”。

      走动己方除王外的任何棋子,到对方“将军”的子和己方王之间,用以阻隔、遮拦,称为“通将”或“垫将”。

      如果对方实行“双将”,那么只能应以“避将”;如果对方用马或兵“打将”,就不能“垫将”。

      能将死对方王的一方为胜;令对方认输的一方为胜;一方超过规定的走棋时限则另一方为胜。

      拓展:国际象棋输赢规则

      在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用*面图案的棋子。

      2)行棋规则:

      王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。

      后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。

      车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。

      象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

      马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“*象棋”中“蹩马腿”的限制。

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2022-02-10 07:47:17
  • 以象棋为题的诗

  • 以象棋为题的诗

      界

      一条河,在心中划出天地鸿沟,谓之楚河,谓之汉界。

      两军相对,王侯将相,一句天下黎民的谎言,枯骨千里的结局。

      一将威名,战与和。功败垂成,胜与负。

      一棋之间,是先行的原罪亦或是帝王不变的宿命。

      界在楚河之畔,冲走了时间沧桑,却刷不净历史那是非对错。

      界在汉域之边,割裂了万里疆土,却割舍不下心中爱恨情仇。

      画面与时空交纵重叠,棋盘从整,棋子已待。

      楚河汉界犹在,君王梦依旧。

      卒

      一场游戏,王者之间的博弈,而你站在最前等待,等待……

      一声刺骨的将令,舍身冲下,没有退路,向前,向前,直到倒下的瞬。

      天下黎民,世间苍生,是你最后麻痹自己的谎言,还是……

      选择,什么是你的选择?忘却了,你已没有选择的权利。

      舞动手中的剑戟,厮杀之间,是否想到家乡的田地、未熟的'谷穗?

      过河没有回头路,但你一定会回头,远方那袅袅的炊烟有牵梦之地。

      战争不过胜与不胜,对你而言,不过杀与不杀。

      士

      田字的方格,固定了你人生的足迹,君王身侧,隐藏了你毕生夙愿。

      斜线向前不过是两步距离,生死也是一瞬之间。

      残局败阵,也许你是最后的防线,没有选择挺身向前。

      倒地,眺望的眼中是希望闪烁,只为知己者死,轮回了宿命。

      会有遗憾?融解在泥土中的泪滴印下的印记。

      旌旗飘展,黄沙漫天。埋骨他乡的你是否完成了年少的承诺。

      还有,还有……

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2022-06-26 00:34:54
  • 国际象棋开局小技巧

  • 象棋
  • 国际象棋开局小技巧

      国际象棋(Chess),又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏。下面是小编为大家收集的国际象棋开局小技巧,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

      01国际象棋的每一局棋分成三个阶段:开局、中局和残局。

      每局棋的开始阶段称为开局,或称布局,通常指一局棋开始走的10~15回合。在这个阶段里,双方在进人中局决战或主要战役之前,尽快出动或部署自己的子力,抢*心和战略要点,形成有利的兵阵和子力协同,争夺子力活动的空间和主动权。总之,可以这样说,开局就是布阵,它的任务是为下一阶段的战斗进行阵地的准备和子力的部署。

      开局是全局的基础,它的重要性是不言而喻的。开局形势的好坏,影响中局,乃至全局的胜负。因此,像在战争中的序战或初战一样,必须慎重。开局阶段,从走第一步起,就应以坚定的信念去力争胜利,树立明确的战略目标,制定切实可行的战略计划去动员子力,争先占位;把握棋局斗争中的主动权。开局中的一步错着或失着,引致最终败局者,在高水*棋手中也并不罕见。

      开局的三个原则

      抢*心;

      快出轻子(弱子);即,马和象。

      尽早王车易位。

      国际象棋基本规定

      国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将杀。

      一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将"(包括垫将、避将、消将)。如果无法应将,王即被将死,攻击方取胜。除"将杀"外,还有"超时判负"与"和棋"。

      棋盘和棋子

      国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋盘的右下角则是白格。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:

      中文简称 王 后 车 象 马 兵

      中文全称 国王 皇后 城堡(战车) 主教(传教士) 骑士 *卫军

      英文简称 K Q R B N P

      英文全称 King Queen Rook Bishop Knight Pawn

      数量 1 1 2 2 2 8

      分值 无价(不可被兑换) 9 5 3 3

      在比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,讲课时可以采用*面图案的棋子。

      布子规则

      对于初学者,摆棋时记住:王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。白棋第一行由左到右为车马象后王象马车。黑棋为车马象王后象马车。第二行全为兵。

      注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。

      如果在开局后发觉棋子的初始位置摆错了,这场对局作废,重新将棋子摆放好,然后开局。即使棋子没有移动过。

      如果发现右下角是黑格,保留对局,移动到正确的棋盘上继续对局。

      走子规则

      王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。

      (1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,且只能走一步。

      (2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一车的方向横移两格,然后那个车横越过王而置于王刚经过的格子。

      (3)王车易位属于王的着法,如果一方先触摸车然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位(只能走车不能易位),这种情况须按以下A和B条处理

      A:承上所述,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和个对方的'棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.

      B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.

      (4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权走其他任何规则的着法.

      (5)不符合规则的易位:王已经移动过,或者用来易位的车已经移动过.(移动过的王或车只能进行人工易位,就是花三步棋来进行形式上的王车易位,一般不推荐采用。)

      (6)下列情况暂不能易位:王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子(注意长易位的时候B1格不受控制,同时易位后其它棋子就可以再动,一局只能一次易位。)

      (7)长易位记作:0-0-0短易位记作0-0

      后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。

      车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子(王车易位时可以)。

      象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个只能在白格走的象占白格,一个能在黑格走象的占黑格。

      马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格;或者先斜走一格,最后再横走或竖走一格。可以越子,没有"*象棋"中"蹩马腿"的限制。

      兵(P):只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步原始位置的兵时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

      特殊走法

      除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

      吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效,其他的棋子无权接受这个权利。记录时记为“enpassant”或“enpt”,法语中表示“路过”。

      兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”。(对局中不能不升变)

      王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。

      ①在下面四种情况下,王车易位不允许:

      ②王和车已经移动过(即使回到原位也不可以);

      ③王和车之间有其他棋子阻隔(易位之后可以再让棋子回来);

      ④王正被对方"将军";

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2022-03-11 16:53:58
  • 国际象棋的基本玩法

  • 运动
  • 国际象棋的基本玩法

      国际象棋虽然汉语称之为西洋棋或国际象棋,但是实际上它起源于亚洲,后由*人传入欧洲,成为国际通行棋种,也是一项智力竞技运动,曾一度被列为奥林匹克运动会正式比赛项目。那么,国际象棋的基本玩法有哪些呢?下面jy135小编为大家收集整理了国际象棋的基本玩法,希望能为大家提供帮助!

      国际象棋的基本玩法

      1、棋盘和棋子

      国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。

      在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用*面图案的棋子。

      2、走子规则:

      王:横、直、斜都可以走,但每次限走一步。

      后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。

      车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。

      象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

      马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"*象棋"中"蹩(bie 四声)马腿"的限制。

      兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

      3、特殊着法:

      除了上面所有棋子的一般的方法外,国际象棋中存在下面三种特殊方法:

      吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

      兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。

      王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。

      在下面四种情况下,王车易位不允许:

      王或车已经被移动过;

      王和车之间有其他棋子阻隔;

      王正被对方"将军";

      王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

      相关阅读—国际象棋常用术语解释

      积极的(Active):相对于对方的走法,更倾向于进去和战术的走法。也指更进去的一步棋或局面。

      优势(Advantage):通常来自物质、时间、空间,以及兵型上的,局面上客观存在的领先。

      代数记谱法(Algebraic notation):有时指国际象棋记法或简单地记法。表示国际象棋棋步的一种方式。大概有许多种记录国际象棋着法的方式就象有多种语言一样。但是,代数记法成为了国际标准。根本上讲,就是每个格子被给于一个字母和一个数字。从白方的方向看,由左到右竖线用字母表示为a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,从白方到黑方的横线则为1, 2,3,4,5,6, 7和8。这样,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。

      当棋子从一个格走到另一个格,代数记谱法使您辨认出行动的棋子和所到的格子。例如,如果车从a1格走到a8格,您写成Ra8。对于兵的走动,您只写兵到达的格子;例如,e4。王翼易位记作0-0。后翼易位记作0-0-0。

      分析(Analysis):基于一个特定局面的连续着法的演算。比赛中,您不被允许移动棋子来分析而必须在您的头里做所有的演算。当比赛结束了,刚下完棋的对手共同地分析这个对局,走动棋子来努力找出最解着法。

      注释(Annotation):关于局面或对局的书面评论。评论可能采取记叙文,记谱法,或两者组合的形式。

      攻击(Attack):在棋盘的某一个区域里开始的一次进取的行动,或是吃子、吃兵的威胁。

      叠(Battery):在一个竖线上放两个车或在同一个斜线上放一个象、一个后。

      冒险家(Berserker):只用一两个棋子进攻的疯狂走法。以自己疯狂战斗的古老的斯堪的纳维亚战士命名的,并且后来被他们的对手用尊敬的战略或人身的危险所改变。

      双象(Bishop pair):双象对一象一马或双马。双象共同工作得很好,因为他们能控制两个颜色的斜线。参见异色格象。

      封锁(Blockade):用一个棋子(理想的是马)直接地直接地放在敌兵前面,阻止它前进。由尼姆佐维奇普及的。

      大漏着(Blunder):导致丢子或导致局面上或战术上决定性让步的可怕的着法。

      突破(Breakthrough):侵入敌人的阵地。

      王车易位(Castle):同时移动国王和车。易位是棋手在一步棋中走两个棋子的唯一的走法。易位允许棋手移动*王离开中心到侧面(开局中的重头戏),在那儿它可能由兵保护。另外,易位出动了一只车。

      当白方王翼易位时,他把国王从e1走到g1并把他h1的车走到f1。当黑方王翼易位时,他把国王从e8走到g8并把他h8的车走到f8。当白方后翼易位时,他把*王从e1走到c1并把他a1车走到d1。而当黑方后翼易位时,他把*王从 e8走到c8并把他a8车走到d8。

      中心(Center):棋盘上由c3-c6-f6-f3格围成的正方形。e4,d4,e5和d5是中心的最重要的部份。e线和d线是中心竖线。

      将死(Checkmate):无法解脱的对王的攻击。当一个棋手将死他的对手的国王,他就赢了此局。

      古典(Classical):聚焦于建立完全的兵中心的下法。古典原则倾向于教条和顽固。古典棋手的哲学最终受到"超现代主义"的挑战。参见超现代主义。

      腾挪(Clearance sacrifice):用牺牲一个碍事棋子的方式为有力的一着棋让路。

      封闭性局面(Closed game):由固定的兵链阻碍着的局面。这样的局面倾向于马强于象,因为兵阻拦着斜线。

      组合(Combination):利用局面的特殊性希望达到某一目标的,结合弃子的一系列强制着法。

      通路联兵(Connected passed pawns):在毗邻的竖线上的两个或更多同样颜色的通路兵。参见通路兵。

      控制(Control):完全地控制棋盘的某个区域。控制一条竖线或一个格子,或只是有主动性,都能构成控制。

      反击(Counterplay):处于防御的棋手开始他自己的进取的行动,叫反击。

      束缚(Cramp):通常是在空间上吃亏的结果,缺乏机动性。

      关键局面(Critical position):对局的重要一点,胜利或失败的*衡点。

      引入(Decoy):诱使对手的棋子到一个特殊格子的战术。

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2022-03-26 08:21:51
  • 教你下国际象棋

  • 教你下国际象棋

      国际象棋本身就是一个问题,它被看作是脑力运动游戏,一般认为,下国际象棋的人拥有高智商。那国际象棋怎么下呢?今天就由小编来教你下国际象棋吧。

      教你下国际象棋

      国际象棋开局分类

      通常,国际象棋开局分为5大类,每大类下又分很多小类。

      开放性开局

      开始走1e4e5。其中较为常用的有意大利开局,伊万斯开局、双马防御、匈牙利防御,马三开始,四个骑士开始,鲁伊洛佩兹,菲利普多尔的防守,彼得洛夫的防守,苏格兰开始,王翼开局开始。

      半开放性开局

      开始1E4,E5黑1应除了外的招数。有一个重要的或共同启动西西里,法国国防,卡罗·康防御,Pilz的防守,阿廖欣防御,斯堪的纳维亚防御。

      封闭性开局

      开始走1.d4d5。其中重要或者常用的有后翼弃兵开局、拒后翼弃兵开局、接受后翼弃兵开局、斯拉夫防御。

      半封闭性开局

      开始1.d4,黑方应以除1.d5以外的招数。其中重要或者常用的有尼姆佐-印度防御、新印度防御、古印度防御、别诺尼防御、格林菲尔德防御、荷兰防御。

      不规则开局

      第一步既不是1.e4,也不是1.d4的开局。其中重要或者常用的有英国式开局、列蒂开局、伯德开局。

      国际象棋开局基本原理

      一、夺取中心

      两位对局者坐到棋案旁,没有不想把布局走好的。在对局开始前,双方的棋子都位于棋盘的底线和次底线上,这时能够触动的除了八个兵就是两个马。什么是棋子的最有利位置呢?国际象棋棋盘中央d4、d5、e4、e5四个格子构成的正方形区域称为中心,也称“盘心”。而中心正是整个棋盘这一战场的制高点,在双方战略上尤其是开、中局时的必争之地。

      1、除了车以外,任何棋子在中心时能控制最多的格子,也即能发挥其最大威力。

      2、位于中心的'棋子能够最迅速地调动到两翼去,也就是说具有最大的机动性。

      3、原始局面时中心是空着的,开局阶段战斗的主要舞台就在于此。

      因此,有位棋艺理论家甚至说:“开局者,中心的争夺战也。”正因为夺取中心是开局的第一个基本原则,所以白方第一步最为流行的是走1.e4(占领中心e4格,控制中心d5格)和1.d4(占领中心d4格,控制中心e5格),这两种走法都在不同时期风靡过,至今仍被广泛地采用。

      进入20世纪后,1.c4(控制d5格)和1.Nf3(控制d4、e5格)也成了开局“常客”。实际上,自1886年开创了世界冠军对抗赛历史一百多年以来,数以千计的该赛全部对局,都是以上述四种着法起步的。

      如果一方让对方完全控制中心,那是非常危险的。这里列举一局实战,是瑞典国际特级大师斯托尔别克与前苏联世界冠军鲍特维尼克的对局,白方在完全失去中心后惨败。

      二、尽快出子

      开局的第二个基本原则是尽快出动子力。所谓尽快出动子力,就是要用最少的步数出动最多的棋子。因为,局势的优劣不仅在于拥有的棋子多少,而更取决于起作用的棋子多少。如果一方出动的棋子比对方多,成为出子领先;反之,称为出子落后。出子落后会先于被动局面,容易招致败局。

      三、布好兵阵

      开局的第三个基本原则是布好兵阵。兵应当尽量往前合理推进(为己方的棋子占领空间),布置成能活动的(不要被己方的棋子挡住进路,尤其是中心和后翼),设有弱化的阵形。因为兵只能往前走,不能横走也不能后退,要矫正兵阵的弱点是很困难的,所以要下好开局,必须善于用兵。

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2021-11-26 18:04:50
  • 国际象棋挑战赛规则

  • 文艺,体育
  • 国际象棋挑战赛规则

      国际象棋是一种二人对弈的战略棋盘游戏,国际象棋在世界上非常流行,全世界的国际象棋爱好者已达上亿人,现在在*也传播开来,我们国家的棋手也在全世界取得不错的成绩,国际象棋也被纳入智力奥运会的比赛项目,现在国内每隔一段时间就有一场重大比赛举行,国际象棋比赛规则有哪些?

      白方先走黑方后走

      在比赛时白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走只能走一步棋,直到分出胜负或者走成和棋。

      摸子走子

      在比赛过程中拿起哪个棋子,就要走哪个棋子,如果拿到对方的棋子就要把对方的棋子吃掉。如果要摆正棋子,要先告诉对手或者裁判,同意之后才能摆棋。

      落子无悔

      棋子放到棋盘上松手之后,这步棋就定下来了不能更改,没有松手可以继续选择其他的格位。

      纠正错误

      (1)在对局中发现棋盘摆错方向,应该把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上,然后继续对局。

      (2)在对局中发现双方棋子拿反了应该重新开始,但是过了比赛的四分之一的时间就应继续对局。

      (3)一方“将军”时,另一方应该“应将”如果未“应将”措施而误走了其他着法,要及时纠正。

      以上发现的各种情况,要在对局过程中及时纠正。如果赛后才发现,那么对局的结果有效。

      做好记录

      在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括自己的着法和对方的着法,都要记录,要求字迹应当尽可能地清晰可辨。可以走着以后记,也可以走着以前记,由棋手自行决定。

      如果某一方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已不足5分钟,这时,可不做记录,待时限过去后,再用自己的时间补记完全。

      对局记录上不要遮盖任何东西,应该使得裁判员能够看得清楚。

      用好棋钟

      正规比赛一般都用棋钟计时,比赛规则规定,走出该走的一着棋之后,方能按钟,而且必须用走棋的同一只手按钟。比赛时,应当在规定的时限内走满规定的着数。发现棋钟指示有误或工作异常时,应当举手示意,请来裁判员及时解决。比赛开始前,应当观察棋钟钟面调得是否正确,如发现有误,应在赛前向裁判员提出,要求重新调好。

      提议和棋

      比赛时不可连续地向对方提议和棋。一方提和时,如对方表示拒绝,必须等对方也提和一次以后,才可以再次提和。对于对方的提和可以用口头表示拒绝,也可以用走棋方式表示拒绝。提和必须占自己的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出,并按下自己的钟。

      比赛禁例

      (1)对局时棋手不得借助书本、棋谱或任何手写或印刷的资料,不得在另一个棋盘上分析棋局,也不得求助于第三者。

      (2)比赛时,在记录纸上除了记录实际对局的着法和用时外,不得做笔记以帮助记忆。

      (3)在对局和比赛时间内,不得在比赛室内进行棋局的分析。

      (4)禁止以任何方式干扰或分散对方的注意力,包括不顾对方的拒绝一再提出和局的建议。

      国际象棋起源

      根据历史传说记载,国际象棋起源于古印度,至今见诸于文献最早的记录是在萨珊王朝时期用波斯文写的。据说,有位印度教宗师见国王自负虚浮,决定给他一个教训。他向国王推荐了一种在当时尚无人知晓的游戏。国王当时整天被一群溜须拍马的大臣们包围,百无聊赖,很需要通过游戏方式来排遣郁闷的心情。

      国王对这种新奇的游戏很快就产生了浓厚的兴趣,高兴之余,他便问那位宗师,作为对他忠心的奖赏,他需要得到什么赏赐。宗师开口说道:请您在棋盘上的第一个格子上放1粒麦子,第二个格子上放2粒,第三个格子上放4粒,第四个格子上放8粒即每一个次序在后的格子中放的麦粒都必须是前一个格子麦粒数目的倍数,直到最后一个格子第64格放满为止,这样我就十分满足了。

      “好吧!”国王哈哈大笑,慷慨地答应了宗师的这个谦卑的请求。

      然而等到麦子成熟时,国王才发现,按照与宗师的约定,全印度的麦子竟然连棋盘一半的格子数目都不够。这位宗师索要的麦粒数目实际上是天文数字。

      许多学国际象棋的人都以为,国际象棋起源于印度。这源于英国人威廉·琼斯1790发表在《亚洲研究》上的“印度象棋”一文。西方学者大多赞成他的观点。因为那时候的世界文化就是英国文化。

      关于国际象棋的产生,国际上流传着一个有趣的故事。据说2000年以前,印度有一个非常残暴的国王。自己独断专行,想干什么就干什么。国王有个亲信大臣,他想拿“君王不能离开臣民而存在”的道理来劝告国王,但又不敢公开提出自己的意见。

      他想出了一个暗示的办法:在木制棋盘上,用骨制的棋子组成两支军队进行战斗;每一方面有一个首脑——王,另有车、马、象、兵四个兵种,组合成一个阵容的整体,王是最主要的棋子,王一死,战斗便结束;王同时又是很弱的一环,他只能依靠战友——即别的更有力的棋子保护,这些棋子必须在整个战斗过程中同心协力来保卫王。

      棋子里面比王还要弱的,要算是兵了。但如果善于指挥,使兵深入敌垒,走到对方的底格时,兵就可以变成最强的棋子。这就是第一盘象棋的产生,并很快就传播开了。它一方面往西传到波斯、*和欧洲,经过改变,形成现代的国际象棋;另一方面往东传到缅甸、东南亚和*。

      直到20世纪70年代以后情况才发生了变化。英国著名学者李约瑟博士在其所著《*科学文化史》中明确提出,象棋是*人的创造。他详尽地分析了*古代游戏——六博与与天文、象术、数学的.关系,他说:“只有在*,阴阳理论的盛行促使象棋雏形的产生,带有天文性质的占卜术得以发明,继而发展成带有军事含义的一种游戏。”

      接着陆续有苏联学者发表文章,批驳印度起源说。1972年南斯拉夫历史学家比吉夫的专著《象棋——宇宙的象征》断定象棋首先出现在公元569年的*(象戏),然后才逐渐传播开来。苏联科学院远东研究所研究员切列夫考博士在1984年1月号的《苏联棋艺》上发表文章,根据他的研究,国际象棋起源于易经的思想:64格,对应八八、六十四卦,黑白对应阴阳。

      到目前为止,还没有见到专家学者的反驳文章。可以认为,切列夫考博士“国际象棋起源于易经思想”的观点,在世界上已经站住了脚。

      大约至少在公元前五千年以前,在*出现了8x8的线图(甘肃永昌鸳鸯池遗址出土彩陶绘图)。在公元前10世纪以前可以断定已经有了“六博”这种古棋。公元前5世纪六博经过改革而成“塞戏”。孔子(公元前551年——前476年在世)曰:“不有博弈者乎”(《论语》)这句话里,博弈即指六博和围棋。史料记载公元6世纪(南北朝后期)北周武帝发明的“象戏”(公元569年)和唐代于地下发现的“百宝象棋”基本相同:8×8盘(64格),立体子,棋子摆在格子上面,也就是现代国际象棋的格局。

      至迟于公元6世纪末、7世纪初,象戏进入印度(不排除更早一些的“六博、塞戏”和“类象戏”进入印度的可能性),形成了“恰图朗兹”,进入中东形成了“沙特兰兹”。恰图朗兹和沙特兰兹译成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)。考古的实物根据是8世纪以后印度才有四色棋的存在。最早的关于“四色棋”的文字记载是公元九世纪的克什米尔史诗《拉特纳卡尔》。“沙特兰兹”后来演变成“波斯象棋”并传入欧洲。大约在15世纪木定型为今天的现代国际象棋。

      “印度起源说”产生于英国人,最好也是由英国人来否定“印度起源说”。1984年版的大英百科全书上,关于国际象棋的起源,还说是印度或*,而且重点介绍印度起源说。但是,2003年在英国出版《国际象棋*学派》英文版时,在英国最大出版集团编辑撰写的简介中,一上来就已经有了这样一句话:“虽然一些最早形式的国际象棋是在远古的*被发现”。要让英国学者改变观点可不是简单的事情啊。

      今天人们探讨国际象棋的起源,是通过传说、假说、考古和逻辑这四种方式,来作出各种各样的结论。假说指明考古论证之方向,传说补充考古逻辑之不足。毕竟国际象棋产生的年代太古老了,象最古老的历史一样,真实的再现要经过极为漫长的过程。不过,从整体方面看,关于起源问题,有两点得到世界的公认:第一,国际象棋起源于亚洲,后来传入欧洲。第二,最初的规则是掷骰子来决定谁走棋。

      国际象棋输赢规则

      在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用*面图案的棋子。

      行棋规则:

      王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。

      后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。

      车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。

      象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

      马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“*象棋”中“蹩马腿”的限制。

      兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

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2022-03-11 02:31:51
  • 下象棋的口诀表

  • 文艺,体育
  • 下象棋的口诀表

      谈到棋艺性质时,棋谚告诉我们:“河界三分阔,智谋万丈深。”下棋就是一声斗智:“象棋似布阵,点子如点兵。”以下经验由可可经验频道小编给大家带来下象棋的口诀表,大家一起去了解一下吧。

      象棋下法口诀

      象棋下法口诀——口诀

      谈到棋艺性质时,棋谚告诉我们:

      谈到棋子的走法时,棋谚说:

      谈到下棋的心态,棋谚说:

      棋谚还谈到了象棋各子的威力,车:

      讲到象棋各子的威力欠缺时,棋谚又说:

      棋谚还辨证地阐述棋子之间的相克相生:

      棋招中最忌什么 棋谚说:

      什么形势最危险 棋谚说:

      下棋的艺德有何讲究 棋谚对旁观者的要求:

      象棋下法口诀——歌诀

      中炮局势

      起炮在中宫,观棋气象雄。 马常守中卒,仕上将防空。 相要车相附,兵宜左右攻。 居将炮车敌,马出渡河容。

      士相局势

      炮向士角安,车行两路前。 过河车炮上,炮在后为先。 集车拿士相,仍教炮向前。 敌人轻不守,捉将不为难。

      飞炮局势

      炮车边塞上,临阵势如飞。 觑隙并图象,冲前敌势危。 绝敌寻先子,无语自吟思。 车将车破敌,变化少人知。

      象局势

      象局势能行,安车出两边, 车先河上卒,马在后遮拦。

      炮急常行动,上士必相圆, 象眼深防塞,中心卒莫行。 势成方动炮,攻敌两河边。 劝君依此诀,捉将有何难。 破车势 一车在中营,鸳鸯马上攻。 一车河上立,中卒向前冲。 引车塞象眼,炮在后相从。

      当头炮诀

      起炮在中宫,比诸局较雄。 马常守中卒,士上将防空。 象要车相护,卒宜左右攻。 若将炮临敌,马出渡河从。

      士角炮诀

      炮向士角安,车行二路前。 过河车炮上,炮又马相连。

      车先图士象,马将炮向前。 敌人轻不守,捉将有何难。

      飞炮诀

      炮起边塞上,翻卒势如飞。 横并当头妙,冲前落角宜。 乘虚士可得,有隙象先图。 夹辅须车力,纵横马亦奇。

      破象局诀

      一炮在中宫,鸳鸯马去攻。 一车河上立,中卒向前冲。 引车塞象眼,炮在后相从。 一马换二象,其势必英雄。

      象棋局面全式之图歌诀

      将帅不离九宫内,士只相随不出官。 象飞四方营四角,马行一步一尖冲。 炮须隔子打一子,车行直路任西东。 兵卒只能行一步,过河横进退无踪。

      宜用心机 象棋易学最难精,妙着神机自巧生。 得势舍车方有益,失先弃子必无成。 他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。 更熟此书胸臆内,管教到处有芳名。

      胜宜得先

      得子得先能得胜,得子失先却是输。 车前马后须相应,进退应付须要车。

      下象棋口诀精选

      1、单一功能的「守着」或「攻着」效果有限,应朝「守中带攻」或「攻中带守」方向思考。

      2、明显攻着不易得手,切忌一厢情愿,意图侥幸,应注意攻着之暗度及深度。

      3、中局炮胜马,残棋马胜包。

      4、中路无法突破或我方阵型有缺陷时,中炮位置应予调整(移型换位)。

      5、占有先手时,宜避兑进攻主力。

      6、车不立险地。

      7、要注意兑子,得子后的棋型及先手得子失先非上策。

      8、 子 → 先 → 势 → 杀

      9、奕棋的思考方向在于:寻找己方的最佳可行途径;阻扰对方的最佳可行途径。

      10、仕勿轻上,兵戒冒进,子忌险弃。

      11、有三子靠*九宫时,注意突起发难,弃子成杀。

      12、以士角炮突发打掉对方六路士,有时会有出乎意外的奇袭效果。

      13、棋弈思考的基本动作是:思考对方刚走的这一步棋用意何在,思考对方下一步棋的最可能方向,思考己方的因应之道,予以破坏或将计就计,随时要有全局在胸。

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2022-07-17 02:42:53
  • *象棋的下法

  • 象棋
  • *象棋的下法

      导语:马走日字,象走田,相信大家都了解过下象棋的一些规则,那么今天小编就给大家讲解一下*象棋的下法,大家一起去了解一下吧。

      1、认识棋盘和棋子

      棋盘

      棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的*面上,绘有九条*行的竖线和十条*行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。

      棋子

      象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

      红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)

      黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)

      2、走棋和吃子

      对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的`一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

      1、帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

      2、仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

      3、相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。

      、 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。

      4、炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

      5、马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。

      6、 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

      3、吃子

      任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。

      4、将军、应将、将死、困毙

      一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。

      5、胜、负、和

      对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

      1、帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;

      2、被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;

      3、自己宣布认输;

      4、一方长将不变,长将一方算输。

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2022-05-18 07:50:36
  • 象棋棋谱口诀

  • 象棋
  • 象棋棋谱口诀

      *象棋是*棋文化也是中华民族的文化瑰宝。下面小编为大家带来象棋棋谱口诀,希望大家喜欢!

      两军对垒,旗鼓相当。

      车马跑,将士象,尚有小卒在前方。

      象飞田,马追日,车卒直进炮翻墙。

      围魏救赵显身手,明车暗马渡陈仓。

      莫说他人兵马肥,应恨孤家不爱将。

      你杀我战马,我诈尔大炮,枪见红,刀见血,你来我往,直杀得硝烟迷茫。

      想十招走一招,千军万马胸中装。

      象棋场上无常胜,吃亏添智技艺长。

      丢卒保车为上策,车代将死又何妨。

      通观全局不漏眼,巧出奇兵最难防。

      将士一心是根本,克敌制胜不狂妄.

      当头炮马来跳屏风马士角炮

      象棋势长安,中宫士必鸳,车在河上立,马在后栅栏,势成方动炮,破敌两旁边。

      一炮在中宫,中兵向前冲,引车塞象眼,一马换两象,其势必英雄

      两军对垒,旗鼓相当。

      车马跑,将士象,尚有小卒在前方。

      象飞田,马追日,车卒直进炮翻墙。

      围魏救赵显身手,明车暗马渡陈仓。

      莫说他人兵马肥,应恨孤家不爱将。

      你杀我战马,我诈尔大炮,枪见红,刀见血,你来我往,直杀得硝烟迷茫。

      想十招走一招,千军万马胸中装。

      象棋场上无常胜,吃亏添智技艺长。

      丢卒保车为上策,车代将死又何妨。

      通观全局不漏眼,巧出奇兵最难防。

      将士一心是根本,克敌制胜不狂妄。

      顺手炮,先要活车;列手炮,补士要牢;

      入角炮,急使车冲;当头炮,横车将路;

      破象局,中卒必进;解马局,车炮先行;

      巡河车,赶子有功;归心炮,破象得法;

      辘轳炮,抵敌最妙;重叠车,兑子偏宜。

      鸳鸯马,内顾保塞;蟹眼炮,*拦车;

      骑河车,禁子有力;两肋车,助卒过河。

      正补士,防车得照;背士将,忌炮来攻。

      弃子须要得先;捉子莫教落后。

      士象全,可去马兵;士象亏,兑他车卒。

      算隐着,成杀局方进,使急着,有应子宜行。

      得先时,切忌着忙;失车后,还叫心定。

      子力强,局中寻胜;子力弱,即便寻和。

      此局中之定法,决胜之大略也。

      象棋谱式

      将军不离九宫内,士止相随不出官。

      象飞四方营四角,马行一步一尖冲。

      炮须隔子打一子,车行直路任西东。

      唯卒只能行一步,过河横进退无踪。

      宜用心机

      象棋易学最难精,妙着神机自巧生。

      得势舍车方有益,失先弃子必无成。

      他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。

      更熟此书胸臆内,管教到处有芳名

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2021-12-21 22:22:11
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