CAPCOM公司的游戏作品《鬼泣》自宣布动画化后就一直备受广大游戏迷的关注。动画版的《鬼泣》由MADHOUSE负责制作,并已于2008年6月14日在WOWOW开始放送。《鬼泣》动画版的故事将围绕着恶魔猎人但丁展开,但丁在一条街道经营了一家叫做“Devil May Cry”的事务所,尽管他身手俱佳,但由于想悠闲度日而经常忙里偷闲。某日,但丁接下了一个护送小女孩回宅邸的委托,可是在护送途中却有无数的恶魔前赴后继的袭来,于是但丁的狩魔工作就此开始。
《鬼泣》,又名《恶魔猎人》(Devil May Cry),是由CAPCOM以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发的经典动作游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。在1998年,CAPCOM推出《生化危机3》后,曾担任《生化危机2》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》,公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:圣女密码》,并交由世嘉属下Nextech Corporation研发。于是游戏开发人员到欧洲的西班牙搜寻各种各样的城堡来设计游戏的环境。《生化危机4》初版出来后,CAPCOM意识到初版在各方面都与以往生化危机系列的恐怖风格大有不同。CAPCOM不想放弃生化危机系列的恐怖风格,也不想放弃这个初版,于是决定开创一个名为“鬼泣”的游戏系列。