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玩电子游戏有哪些好处
虽然这个社会一直在高唱“电子游戏危害论”,但是我们也已经听到过许多关于游戏对人类健康、心灵有益处的消息。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。以下是小编整理的玩电子游戏有哪些好处,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
电子游戏让我们的脑袋变的更大
你知道有许多种类的海豚脑袋比我们人类还要大吗?他们凭着巨大脑袋,就只是在海面上翻翻跟斗、耐心的等待我们人类自我毁灭,他们便能够继承这个世界的统治权。
虽然现今已经证实脑袋的大小与聪明与否并无直接关系,但如果你觉得脑袋不够大(无疑是人类的驱动力)并且想要开始扩张你的脑袋来赢得这场与鲸豚类的竞争,你就不得不玩电子游戏。
德国柏林于去年底的研究报告发现,玩电子游戏的确能够让脑袋里好几个区块的容量增加。
一份由Max Planck人类发展机构与St.Hedwig—krankenhaus的Charite大学的研究员一起主导的研究计划发现,连续两个月、每天至少玩三十分钟的电子游戏,将会使人脑中三个区块的灰质显着增加,这三个区块分别是右脑海马结构、右脑背外侧前额叶、以及小脑。人脑的这些区块都与空间概念、记忆形成、策略思考以及良好的手部动作协调等功能有关联。
受测者被要求每天玩半小时的《超级马里奥64》,持续两个月后,透过核磁共振造影来测量其脑容量,并且对照没有玩电子游戏的对照组所测量出的数值。每天玩电子游戏的这一组数据显示出来是有增加的,但更有趣的是,其中表达非常渴望玩游戏的实验参与者,其成长幅度也是最大的。
除了要准备人类与海豚间的种族竞争外,相信电子游戏还能够防止人脑这些区块退化的问题与疾病,例如这份研究中所指出的创伤后压力心理症候群、精神分裂与神经退化等疾病。
在电子游戏中扮演邪恶角色能让你更有道德认知
于上个月发表的研究报告指出,在电子游戏里的反社会人格行为,并不会让玩家在现实中容易为非作歹,反而可能会让玩家更有道德认知,跟社会大众所认知的完全相反。
之前的研究发现在电子游戏世界中做不当的行为会让玩家产生罪恶感,但新的研究报告指出,在游戏世界中为非作歹也会让玩家的道德认知增加。也就是说,这或许会让这些玩家在现实世界更符合社会规范。
基本上,在电子游戏世界当个大坏蛋会让你感到惭愧,所以你或许会对真实世界中身边的人们更好。
电子游戏有助于减少戒癮时的戒断症状
英国的研究报告发现,玩俄罗斯方块有助于减少戒断症状。根据Elaborated Intrusion理论,视觉意象是影响戒断症状的主要因素,也因此以视觉为主的工作能够减少戒断症状。
研究人员利用俄罗斯方块来测试这个理论,在实验参与者表示他们正感受到戒断症状时(并且给戒断症状的强度评分),让一组参与者玩俄罗斯方块、另一组参与者则被安排坐在一台电脑前等待程式载入(然而他们并不知道这程式永远不会载入完成。)
玩俄罗斯方块的参与者表示,在玩游戏后其戒断症状“显着降低”,与“视觉空间的记忆载入运算能减少自然发生的戒断症状”的理论相符合。
电子游戏能增强老年人的认知控制能力
一篇发表于《自然》杂志、研究60到85岁老年人的研究报告发现,参与研究者的'认知控制能力,能通过游玩一款叫做《Neuroracer》的游戏来获得进步。
研究人员测验每个人玩《Neuroracer》时的多工表现,并发现“结果随着年龄越高(20岁~79岁)而呈现线性关系的下降”。然而玩《Neuroracer》多工训练模式里另一个较适合的版本时,60岁至85岁的参与者,比起未经过训练的20岁参与者,前者能够比后者有更好的表现。更惊人的是,这些控制能力的进步能够持续半年的时间。
有脑性麻痹的小孩能够将电子游戏当作復健治疗的一部份
脑性麻痺是泛指由于脑部发育时受到损伤(出生前或刚出生时期),影响到一个人的运动功能的症状。脑性麻痺一般来说不会随着时间而恶化、但却是永久的,而且每五百个小孩就有一个会发生此症状,所以復健治疗是不可或缺的。
针对小孩透过虚拟实境疗法来治疗脑性麻痹的研究,从2000~2010年代中期便开始进行。而*几年来,许多相关组织的研究计划也发现到,微软的kinect与专为其开发的体感游戏,是在患有脑性麻痹的孩童的复健治疗方式中非常有潜力的工具。
举例来说,一份针对11个患有脑性麻痺的孩童的研究,让他们在传统的物理治疗以外、持续了八个礼拜的电子游戏疗法,发现治疗效果的*均成效比起其他实验参与者还要好。加拿大的bloorview研究机构以及丹麦的哥本哈根大学的研究人员也有主导使用 kinect的计划,来帮助患有脑性麻痹的孩童改善他们的运动功能。
关于电子游戏看法的议论文(精选16篇)
在各领域中,大家最不陌生的就是论文了吧,论文写作的过程是人们获得直接经验的过程。相信写论文是一个让许多人都头痛的问题,以下是小编收集整理的关于电子游戏看法的议论文,欢迎大家分享。
想必大家应该对“电子游戏”这个词并不陌生,上至六七十岁的老人,下至五六七岁的小孩,都在玩各种各样的电子游戏,什么“王者荣耀”啊,“吃鸡”啊,“开心农场”啊,“斗地主”等等。
我们这个年龄段的孩子,玩电子游戏只是觉得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人们却视电子游戏如猛虎,总觉得我们一沾上电子游戏就会堕落了。不过想想电子游戏的坏处,倒也是“应有尽有”,就打个比方吧,“王者荣耀”这个游戏,它被研发出来的本意只是满足一些对策略和打斗类游戏感兴趣的人,可发展至今,却演变成了一个魅惑人心的东西,看着那一次次的更新、一次次的美化,让人们越来越愿意接受那些虚拟化的东西,只满足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽视了现实生活的真实,不去实践、不懂创新,人就跟游戏一样成了虚无的存在。
当我玩一个游戏玩得不亦乐乎时,伙伴们会产生一种好奇:“什么游戏啊,看你玩得蛮开心的。”于是大家一起凑过来,渐渐形成了一个以我为核心的“志同道合”的伙伴群。而大人们对此则会产生一种厌恶:“怎么还不停,有没有时间概念了……能不能在学*上也这么关注?!”大人们似乎永远不会抓住问题的源头,却只会看表面,一致认为是游戏迷住了小孩子,一切的一切都是游戏的错。我就不明白了,游戏究竟做错了什么,变成现在这种口碑?如果游戏是万恶不赦的,那为什么还要创造它呢?
游戏本身没有错,它只是一个让我们放松去开心去娱乐的东西,之所以吸引着我们,是因为它绚丽的场景、精良的制作,以及对战斗细节的把控,对动作连结的紧凑,不仅满足了我们感官上的审美需求,更因为其生动奇幻的故事性、环环紧扣的连贯性、激烈热血的竞技性,满足了我们单调生活中对于渴求不凡、寻求刺激的强烈欲望。而在现实中,我们无法实现这一切。
而大人们却似乎不明白这一些。当然,变成现在这样其实也有我们自己的责任。喜欢任何一款游戏,控制得住就还好,要是控制不住那就会越陷越深,等你想抽身而出的时候就已经晚了。同样的,一切美好的事物都是如此,不正确地、过度地使用,都有可能走到另一个极端,直到不能回头。
凡事都是一把双刃剑,只要我们正确、合理地把握好一个度,就可以充分地享受它带给我们的便利与愉悦了。
我一向不反对游戏,因为它拓宽人的思维,锻炼了大脑,训练了反应能力,激发人的创造潜能。
游戏,给人们一个创造能力爆发的*台。天才都是玩出来的,书呆子未曾成大事。古代的哲学家,发明了围棋这一游戏,它是战场的缩影,是阴阳进退法则的射映,甚至成了一种哲学。
电子游戏,营造一个想象中的世界,大大激发了人的想象力。人和动物的区别在于,人有想象力,动物没有。
游戏也可以成为一种艺术,也可以成为一种文化。*古代的游戏,在欧阳修《醉翁亭记》中写到:“射者中,弈者胜”。包括“投壶”等,皆可看做一种酒桌文化。
然而,不懂游戏者,不懂生活。沉迷游戏者,脱离生活。
在游戏中,的确可以找到自我价值和能力认可。但如果沉迷游戏,要么是丢不掉那种精神麻醉,要么是妄想在游戏中找到自己的价值,并努力证明自己的价值。
生活中,证明自己的标准是为社会做多少贡献,游戏中,标准则是获得别人的认可,满足自己的虚荣,根本不能为社会做贡献。而且,落得两手空空。
大部分精力花在虚无缥缈的游戏上,造成了自我腐败,对现实有排斥。游戏与现实的区别在于,现实中,付出并不能得到回报,而在游戏中,每一份付出都有对应的收获。这就是让人沉迷之处。
当然,游戏本无罪,错在当事人的态度。所以,加强对青少年的价值观教育至关重要。
游戏,伟大的发明。游戏,腐败的渠道。让其发光的是人,让它臭名昭著的也是人。取决于我们。
游戏无罪,善恶,只存于人心。
现在许许多多的中学生,在繁忙紧张的学业之余,在周末之时,他们总会端起电脑,拿起手机,来玩一场例如《王者荣耀》之类的大型网络电子游戏,但是这类电子游戏给人们带来的是利还是弊呢?
有一项日本的科学家的研究表明:电子游戏,也给人们带来许多精神上的放松和愉悦。对于青少年来说,玩玩电子游戏,还可以提高他们的智力,提高他们对待新事物的接受能力呢!所以有些同学就以这个为借口,要向父母提出要求,玩电子游戏,从而沉迷于其中,一发不可收拾。但是电子游戏也有这么多的好处,那它有没有弊端呢?
电子游戏的弊端也是非常之多的。首先,它损坏了人们的视力。其次呢,比如《王者荣耀》这款游戏,他许多的历史角色都与真正的的历史不符,里面的“荆轲”竟然设置成了女孩,而真正的历史却是绝对不允许这一点的戏弄的!
历史本来是严肃的,是人们去尊敬的,并且可以去从中学*许多东西,而这样侮辱的历史、玷污历史,改变历史,这让游戏的制作,真的是不宜提倡的!
其实,玩电子游戏也浪费了学*的时间。许多中小学生把大把大把的时间都投入到了游戏中,有害身心健康。而且玩这些游戏浪费大量的几金钱,他们不仅买许多的装备,而且还为了虚荣心,“资助”同学。有这样一则实例:一个农民工的小学生,竟然用他父亲的银行卡刷了三万多块钱的装备!”这真是令人痛心疾首啊!
其实我觉得,玩游戏一定要适度,千万不能因为过度游戏而放弃了生活,放弃了学*,放弃了对美好事物的追求。不能只盯着那一块方寸间的屏幕,而将自己的美好时光挥之如水流,一去不复返!
在未来,在我们的22世纪,或许更遥远,我们的物质文化得到了极大的满足,我们就会追求更理想的东西---精神娱乐。
那个时候,电子技术会很发达,玩游戏不需要利用电脑,只需要一块很大的空间电子屏和一块极小的高智能游戏软件的电子芯片就可以了。
那将会是一个很理想的游戏空间,人们只要在电子屏里安装上高智能游戏软件的电子芯片就可以进入虚拟的游戏空间了。这个空间具体是怎么样呢?
进入空间以后眼前是一片黑暗,你不要害怕,你尽管闭上你的眼睛,去想象你最想玩的东西,然后空间软件会根据你所想的东西系统规划,做出你想要的游戏模型,然后就可以实际操作了。
也与你会问“谁是我的对手呢?”这个你不用担心,一种方法是:邀请你的好伙伴一起玩;另一种方法是:在虚拟空间可以充分发挥你的想象力想象一个你认为最酷的对手!
以上说的是对于男生的游戏,下面介绍关于一下女生的游戏,
我想女孩子会在这里实现她们的公主梦!这里电子软件还可以根据你以前照的相片中的的山峰,树木,花草,河,湖,瀑布……或者是你画的画制造出实体模型来,保你大饱眼福!
在遥远的未来,将会有更多的让你眼花缭乱的新兴的电子子游戏等着你呢!
随着*代科技的不断进步和发展,电子游戏也应运而生。世上的一切都是双面的,同样电子游戏也不例外,它就像一把双刃剑,存在着弊与利。但对我们青少年中学生而言,我们应正视电子游戏的弊与利。
有相关数据表明,我国青少年网民占网民总数的百分之三十五点八,已达*六千万人,青少年互联网普及率已接*百分之二十七。
电子游戏凭借着动人心魄的画面和逼真的音效,将我们带入了一个虚拟的世界里,让我们沉溺其中,无法自拔。无数的电子玩家倾倒其中,尤其是自制力差到不能自已的青少年,由于过度的沉溺于电子游戏,造成了不可挽回的后果。有相关报道,天津的一位十三岁的少年,在网吧连续玩游戏三十六个小时后,跳楼自杀身亡;台湾新北市的年仅二十三岁的陆某,在网吧玩一整天游戏后猝死。研究调查表明,长时间沉溺于虚拟的电子游戏世界会对青少年产生大量的负面影响,不仅会耗费大量的时间、精力和情感,影响学业,还会使生活没有规律。轻者造成饮食不正常、睡眠不足、换上*视、使身体变得虚弱、大脑分泌紊乱等,重者可能导致猝死或休克。
但电子游戏就真的是百害而无一利吗?其实不然。我们可以通过电子游戏那华而不实的世界,适当地缓解自己学*和生活上的压力,让我们在愉悦的氛围中开发智力。如:“疯狂猜成语”“看图猜成语”这一类的益智游戏,我们可以在玩的过程中缓解学*上带来的压力,同时又能增加知识储备量;“钢琴块”“节奏大师”这一音乐系列的游戏,在玩的过程中,我们可以增加乐感。
据以上所述,我们青少年作为国家未来的主人,更应为自身健康计,为长远发展计,为祝祖国未来计,正确对待电子游戏的弊与利!
电子游戏,一种当代社会非常普遍的娱乐方式,但我觉得它的弊端远超过它的好处。
首先,沉迷于电子游戏会影响我们的学*。现在的青少年因缺少自制力,一旦接触电子游戏就会沉迷其中,无法自拔,从而将更多的时间和精力浪费在游戏中,以致荒废学业,误了前程。况且,如果熬夜玩游戏,第二天上课就会无精打采,毫无精神可言。这样的课堂一点效率都没有,这样赔了夫人又折兵的做法我们万万要不得。所以,我们一定要拒绝电子游戏。
其次,沉迷于电子游戏会影响我们的睡眠。当游戏成瘾时,就经常会熬夜通宵,以此来增加游戏时间,可这对我们没有一点好处。睡眠对于正在长身体的我们来说是一件非常重要的事情,它可以消除疲劳,恢复体力;保护大脑,恢复精力;增强免疫力……所以,为了我们能有一个好身体好好学*,健康成长,请远离电子游戏!
当然,夜晚长时间玩游戏还会影响我们的视力。曾经,我们看黑板,那双漂亮的眼睛就似显微镜,能把每个字看得清清楚楚,而现在,那双大眼睛就成了放大镜,有时还不能看清黑板上的字。这给我们的生活学*带来很多困扰,我们都希望自己的视力能够好一些,可是我们又无时无刻在伤害着自己的眼睛。夜晚玩游戏无疑是对我们已经“负重伤”的眼睛雪上加霜。所以,我们不可再沉迷电子游戏了。
如何拒绝电子游戏呢?唯一的秘诀就是静心、自律。人一旦静心就会冷静处事,便可以抵制电子游戏的诱惑。比如毕淑敏在书中写到:欲成功,先静心。静下心来,就可以专心做一件事,就可以排除一切外在干扰,就不会再迷恋游戏。庄子的“用志不分,乃凝于神”亦是此理。当一个人能够将自己每天的事情进行合理的规划,有计划地去实施,他就能从这种自律的生活中感受到快乐,自然就不会想沉迷电子游戏,虚度光阴。
人们玩游戏无非是为了放松排遣,而我们完全可以用读书、运动、听音乐等,有助于我们身心健康的方式来取代它。所以,让我们一起拒绝电子游戏,多做一些有益的事情,去创造和享受美好生活吧!
电子游戏,是祖国的“食人花”,应坚决杜绝电子游戏,因为一旦迷上电子游戏,则难以逃脱它的束缚。
适应地玩一玩无可厚非,但只要是玩过电子游戏的人都知道——所谓的电子游戏,堪似“毒品”,只要你尝试了第一次,就会有第二次;只要你结束了一局,就会想迫不及待地开始第二局的游戏。所以可见,电子游戏很容易让人上瘾。
我认为玩电子不仅会荒废学业,而且会严重腐蚀青少年的思想,毕竟青少年还没有清晰的判断能力,如果他们不及时醒悟,电子游戏即会将他们送上违法犯罪的道路。*两月,合肥两名青年模仿网游,相约**焚尸练胆,手段极其残忍,经过20多个小时的缜密侦查,**终于抓获两名犯罪嫌疑人16岁的吴某某和18岁的李某某。经审讯,原来,两位都长期沉迷于电子游戏。久而久之,就形成了暴力,甚至产生了效仿游戏中砍**的想法从而导致两名老人的身亡。以上真实的事例,足以体现沉迷电子游戏的青少年通过在虚拟世界中的打拼搏杀,在实际生活中得以效仿带来的“灾难”。因此,对于心理发展还不成熟,行为自控能力较弱的青少年来说,电子游戏中暴力等情节极可能会成为引发他们犯罪的诱因。
电子游戏还可能影响青少年的身体健康,头条新闻上不时会出现这样的报道:一学生因沉迷电子游戏在网吧没天没夜地玩游戏,终猝死……类似这样的事情实在太多了,不论猝死如此严重的情况,就算是长期对着电子产品玩游戏也会对眼睛不好,从而轻易导致*视。
综合所述,电子游戏不仅仅影响青少年的身体健康,还深刻地影响着青少年的世界观,人生观和价值观,所以身为袓国的花朵,不能再让“袓国的食人花”—电子游戏来糟蹋自己,自毁前程了。拒绝沉迷电子游戏吧,翻开文化课本,在书海中你会找到比电子游戏养份更多,更利于你成长的东西。
在几十年前信息技术不发达的时代,没有人知道电子游戏,而现在,电子游戏是学生们的谈论热点,几乎无人不知,无人不玩。在电子游戏盛行的年代,我们究竟该怎么办呢?
电子游戏之所以受大众喜欢,自然是它能带给大家快乐和益处的。电子游戏的发明,是供大家消遣娱乐的,让人们感到放松、感到愉悦的,而且它还是科技迅速进步的证明。如今各种题材的电子游戏被开发出来,那些益智类的,可以带我们去探索神秘的星球,可以去仰望高科技城市,还可以让我们到高山流水中去领略自然美景。而且好的电子游戏已经成为改变世界的火种,在北京等一线城市都开展游戏竞争比赛,参赛者在竞赛中赛能力,比智力,互相切磋,相互借鉴,在这样的*台上学*,提升。所以,电子游戏的好处是可见的,启迪智慧、开发脑力的电子游戏,是一种可以利用的新资源,我们应接纳。
塞翁失马,焉知非福:比喻一时虽然受到损失,也许反而因此能得到好处。
也指坏事在一定条件下可变为好事。
同“塞翁失马,安知非福”。
弊:1.过多的使用互网对人们的健康和社交不利。
卡耐基?梅隆大学的罗伯特?克劳特和他的同事对一些实验对象在开始使用互联网及之后的一两年进行了人格评估,发现:人们花在网上的时间越多,与亲人的沟通越少,实际生活中的朋友就越少,同时感到孤独和沮丧。
2.将大量时间用于网上聊天,游戏等方面,没有时间用于学*,与朋友交往,甚至连睡觉的时间都没有,就会逃课,熬通宵,成绩直线下降。
3.有关专家说,长时间上网,容易把精力,脑力耗到极点,进而诱发一系列诸如经常性头痛,偏头疼,视力损坏,鼠标手,电脑脸等毛病。
4.青少年上网首先的一大危害就是会影响视力。
据统计,经常上网的学生中*视的比例大约占60%。
第二大危害就是电脑所释放出来的辐射,具有相当强烈的危害。
反方第一辩手:我方之所以认为上网的弊大于利,是认为有很多不适宜我们的地方.我们经过讨论总结出了以下几个上网的弊端:首先,电费和电话费的急速上升是现在家庭普遍的问题。
经过调查,长期上网的家庭电话费都在200元以上,不仅如此,上网还有可能引起家长和孩子之间的矛盾,而且如果上一些不健康的网站,会严重影响到青少年的身心健康,容易使学生误入歧途,不务正业,荒废学*,还会引起视力下降,睡眠不足等一些相关的疾病,在此再次明确我方的观点那就是上网弊大于利。
反方第二辩手:网络游戏影响我们的正常学*,它会使我们着迷,最后玩物丧志,放弃自己的学业,这就是因为我们青少年还没有很强的自控能力,还需要家长的帮助和辅导,所以青少年上网是弊大于利的
反方第三辩手:青少年上网会浪费很多时间,导致学*成绩下降,不要说上网可以帮助学*,如果上网真的能帮助你们提高成绩的话,为什么国家还要投入那么大的人力和物力去完善我国的教育机构呢
即使网上可以学到知识,那么你们为什么还要每天背着书包来学校上课呢
干脆回家上网自学不是更好吗
省得每年还要家长花上千元来供你们上学
反方第四辩手:过多的使用互联网对人们的健康和社交不利。
卡耐基?梅隆大学的罗伯特?克劳特和他的同事对一些实验对象在开始使用互联网及之后的一两年进行了人格评估,发现:人们花在网上的时间越多,与亲人的沟通越少,实际生活中的朋友就越少,同时感到孤独和沮丧。
所以,上网的弊大于利。
总结:上网,这一新兴网络,是给人们带来了一定的利益,但它的弊始终是大于利的。
首先,是主观的身体和心灵的双重打击,大量的辐射带来视力下降,网络上的许多不良的网站,无时无刻的不再催残着我们的心灵。
其次,客观的电话费的猛增,时间的不断浪费,甚至是通宵玩乐,睡眠不足已经成为很普通的问题了
当然,还有着许多别的问题,金钱的大量“挥霍”,这一切的一切都归功于“上网”的功劳。
所以,上网对于我们来说是弊大于利。
1.使自控能力差的同学沉溺网中,不能自拔,花费大量时间上网,从而影响学*成绩。
2.网络良莠并存,容易接触不良网页,如*、暴力等。
又因为学生常常容易受人影响、自控能力差、分辨能力弱,他们常常会因为网上不良内容而走上犯罪道路。
3.长时间上网容易造成大脑缺氧,从而造成精神萎靡、眼睛长期处于紧张状态容易造成*视。
4.一些长期长时间上网的学生容易产生孤独症,整天沉溺于幻想中脱离现实,而当他真正面对社会和人群的时候,就会因为想像和距离的问题产生退缩感,不敢正常与人沟通。
5.许多中学生因为打一些暴力游戏使自己模糊了真人与游戏对象的区别,常常无意识地模仿游戏来对待身边的人。
6.长期上网需要大量金钱,没有钱的时候,自控能力弱的人会采取违法的方式,不择手段地获取金钱从而走上犯罪道路。
7.网吧这些上网的地方往往是无业游民、瘾君子、罪犯的藏匿地点,在这些地方逗留时间太久往往会出意外,或受人引诱。
真理是时间的孩子,不是权威的孩子。
—— 布莱希特少年辛苦终身事,莫向光阴惰寸功——唐.杜荀鹤古人学问无遗力,少壮工夫老始成——宋.陆游《冬夜读书示子聿》百川东到海,何时复西归?少壮不努力,老大徒伤悲——汉乐府民歌《长歌行》青春须早为,岂能长少年——唐.孟郊《劝学》莫等闲,白了少年头,空悲切——宋.岳飞《满江红》
没有压力,这是一戏。
——奥运冠军,中国男子田110米跨栏一级运动员刘戏是小孩子的“工作”。
——英国文艺复兴时期剧作家,诗人莎士比亚儿童游戏中常寓有深刻的思想。
——德国诗人*勒童孙未解供耕织,也傍桑阴学种瓜。
——南宋诗人范成大《四时田园杂兴·夏日》宋·范成大《四时田园杂兴·夏日》其七。
童孙:幼小的孙儿。
未解:还不懂得。
供:从事。
这两句大意是:儿童们还不懂为了生计去劳动,但他们却依葫芦画瓢,摹仿着父、祖劳动的模样,依在桑林树荫下做种瓜的游戏。
范成大的大型组诗《四时田园杂兴》分春日、晚春、夏日、秋日、冬日五组,每组十二首,共六十首绝句,像一幅生动的江南农村风俗长卷,展现了宋代农村丰富多采的风土人情,极富乡土气息。
这首诗的全文是:“昼出耘田夜绩麻,村庄儿女各当家。
~”,既写出了成年农民的忙碌,也写出了儿童的天真可爱。
特别是~两句,把农村小孩子那种模仿性强,连嬉戏玩耍也学做农活的童态稚气活灵活现地描绘出来了。
数字骗不了人,但骗子好玩弄数字游戏。
——查·格罗夫纳游戏是儿童最正当的行为,玩具是儿童的天使。
——中国现代作家、政治评论家鲁迅真正的男子渴求着不同的两件事:危险和游戏。
——德国哲学家尼采商业就是生活,是每天我们都想打赢的一场游戏。
——人生的游戏不在于拿了一副好牌,而在于打好坏牌。
——赖斯利旋转木马是最残忍的游戏,彼此追逐却有永恒的距离。
——台湾女诗人,散文家*慕容点击查看更多游戏经典语句更多*勒经典语录*勒名言本站共收录*勒的名言54条有愿望才会幸福。
时间是人类的天使。
《塞克拉斯的独白》谨小慎微难成大事。
要忠于少年时的梦想。
要不是希望,心会碎的。
真理常常藏在事物的深底。
你的命运藏在你自己的胸里。
儿童游戏中常寓有深刻的思想。
我感到我的拳头上有一支大军。
真正的友谊是诚挚的和大胆的。
鲁迅先生有句名言:“游戏是儿童最正当的行为,玩具是儿童的天使。
”
1、游戏是儿童认识世界的途径,他们生活在这个世界里,并负有改造它的使命。
——高尔基2、谁最爱孩子,孩子就爱他,只有爱孩子的人,他才可以教育孩子。
——高尔基
走上人生的旅途吧。
前途很远,也很暗。
然而不要怕,不怕的人面前才有路。
1、儿童的生活,戏的生活;儿童的世界,是游戏的世界。
2、儿童的生命是无限的。
3、儿童节快乐,永远童真的你
4、儿童是产业的人,不是继承遗产的人。
5、儿童是人类最珍贵的天然资源。
6、儿童是我们的未来,是我们的希望,是我们国家最宝贵的财富。
7、歌舞欢腾,儿童庆佳节;阳光灿烂,万千新花正宜人。
8、的动作,是清洁,是正直。
9、孩子,是人类纯洁而天真的花朵。
10、好好学*,立凌云志,当一代新人;天天向上,做栋梁材,创千秋大11、宏伟理想鼓斗志,幼小心灵开红花。
12、立凌云之志,做栋梁之材。
没有最强的种族 只有最强的玩家
没有最强的战术,只有最针对的战术
菜鸟是*的经过 高手是*的结果
不怕神一样的对手 就怕猪一样的队友
进攻就是最好的防御
打得过就打 打不过就跑
不是我军无能,而是*太狡猾
冲动是魔鬼
我向敌人奔去,死去是我的豪迈。
我们赞美暗影,你有不怕牺牲的情怀!
山丘:凡是浓缩的都是精品
野外怪物:为什么受伤的总是我.
牛头人酋长:“在哪里跌倒,就要在哪里爬起来!”
骷髅巫师:只要给我个*,我就能招出骷髅!
蜘蛛说:地道战,嘿,地道战,埋伏下神兵勇将千百万.
恶魔猎人:不想当恶魔的猎人不是好猎人
憎恶说:脑袋大脖子粗,不是大款就是伙夫,我不是大款,所以是伙夫.
月亮女祭司:让流星雨来得更猛烈些吧.
阿尔塞斯他爸:我怎么生这不孝子,王位早晚是你的~!
地精修补匠:“科技是第一战斗力!”
深渊魔王:(唱)我从酒馆走来,迟钝是我的气概。(用"歌唱祖国"的音调)
熊猫酒仙:酒不醉人人自醉!
恶魔猎手对月女说:我本将心向明月,奈何明月照沟渠.
人族大法:36计走为上册!
山丘之王:“大丈夫能小能大”
圣骑士:为人民服务!(一片掌声)
地狱咆哮:随然我不在但我的精神永生!
死亡骑士:为人民服务!(巫妖王用尽了办法,勉强镇住了暴怒的食尸鬼和蜘蛛)
大法师:“这世上并非缺少魔法,缺少的只是提供魔法的光环!”
剑圣:我镜象在老婆那, 真身在小蜜那! "?
恶魔猎手:看似我很孤独其实我害怕孤独!
DH说:有最新的太阳镜的么?我想小虎不喜欢我是因为我的眼罩是布的,不够酷!
娜迦:爱上一阵风,吹完它就走.
地精炼金术士:“暴雪说:‘要有废物’,于是就有了废物”
阿克蒙?:呵时才能来到这个世界~!我只能哑吧吃黄莲~!
森林守护者:十年树木,百年树人.
人族农民接着唱:一手拿锄头,一手拿枪杆,村与村户与户农场连成线.
不死族:他敢来,打的他魂飞魄也散,全民皆兵,全民参战,誓要把不死族消灭.
巫妖:“这世上并非缺少魔法,缺少的只是提供魔法的......”(由于台下传来惊人的杀气,巫妖被迫停止演讲)
黑暗游侠:(唱)我用黑色的箭,为远程兵种创建肉盾。
我用白色的光,夺走对方的军队! (MOON学过这歌?)
兽族步兵:(唱)我们赞美暗影,你是生命的源泉! ?
先知:狼来了(说这句话的名人大家小时候就认识了吧)
山岭巨人:为了胜利,向我开炮!
阿尔塞斯:哎为什么别人老误解我,其实我是为人类而生~!
争霸游戏魔兽名言名句21,
好看游戏名字在互联网还不发达的时候很多人对网上玩游戏都是十分消极的看法,认为学生玩游戏是荒废学业,成年人玩游戏是不思进取。下面小编为大家带来的好看的游戏名500个。
1、【o0醉︶成了风浪っ】
2、【上帝的胳肢窝】
3、【温瞳Souゝ】
4、【木槿暖夏七纪】
5、【师太,求nǐ别抽老衲脸】
6、【死纏爛打的激情】
7、【山西丶老陈醋】
8、【〆゛凹凸曼|▍】
9、【ヤ⒄依纞╄→伱】
10、【蛋挞学长】
11、【X===>〇】
12、【无心无情却为他心疼】
13、【守一座城等一个旧人°】
14、【wǒ是nǐ禽兽大人】
15、【婚姻终结者】
16、【红尘几度欢颜笑】
17、【︶ㄣ隨乄緣ゞ】
18、【▽浪纵污囡u◇u】
19、【ひ可爱不黏人@℡ε℡@】
20、【非友非狗】
21、【腥鲜℡尐囡εら】
22、【#还在乎wǒ痛么】
23、【弥补▏Everything】
24、【◇《最后⒈支┆南京┆】
25、【B範er的小青】
26、【帝皇灬丿特工】
27、【旧思绪】
28、【戕杀的过去】
29、【懊斯卡*^o^*ふ岢愛】
30、【老衲經常用飄柔】
31、【蒍袮晿渞戨】
32、【碧天如水夜云轻】
33、【智商欠费不死也废i】
34、【动不动就胖了】
35、【红烧小白鼠】
36、【﹏薔薇ヽ骑士】
37、【Boy丨灬战队】
38、【╭念灬那份单纯】
39、【wǒ要的幸福,就是nǐ幸福℡】
40、【用力說愛妳℡】
41、【萌萌萌大婶i〃】
42、【丑的那么别致】
43、【心动`好奇⌒づ】
44、【血丶妖精の】
45、【″情绪〃莫名旳纠結】
46、【攒一ロ袋°βθ光~の】
47、【℡)似wǒ萌>O<】
48、【寂寞梧桐锁清秋】
49、【给wǒ一个亲亲╮╯╰╭】
50、【飘雪无垠】
网名指在网上使用的名字。由于网络是一个虚拟的世界,为了避免使用真实姓名带来的麻烦所以发明了网名。网名一般是指网友在网络世界里的一个虚拟名称。包含:论坛网名、qq网名、MSN网名、游戏网名等。下面是小编带来的网游游戏名字(精选500个),希望对你有帮助。
1、╰+穿着拕鞵闖江湖メ
2、瓶邪王道
3、苍澜の雷霆
4、我为王者狂
5、奶油小可爱
6、美人战江山
7、仰望星空
8、豞屁àì凊яцo鑤ぅ
9、孤浪王者
10、凉城无爱
11、拳拳杀气
12、战争灵魂
13、君战ヽ天
14、女生要泼辣点╮
15、扯不掉的面具
16、我不是神,但我是万能的
17、情瘦先森
18、笨死的小猪
19、酱萌哒可爱柚
20、奶哟小仙女
21、斩尽メ天下
22、激萌^PInK
23、素素猫
24、喵咕酱
25、你践踏不起劳资的心彡
26、独撑全场
27、笨笨猪
28、£屠宰↘一条街彡
29、酒窝上的奶油
30、劳资就是王道
31、梦境乀旅行家
32、青泞
33、格格不入
34、残留゛繁华
35、傷涐の亽涐頂伱嗰肺
36、情殇不悔
37、九封至尊
38、朕要上房揭瓦
39、情场扛把子
40、一秒メ速杀
41、小跑追幸福
42、女中豪杰
43、不死魔頭
44、馋猫儿
45、Οo锋芒毕露оΟ
46、╃黑道大哥メ
47、番茄你个白薯
48、异域之巅
49、云天之巅
50、柠萌汁
游戏名字指的是游戏用户在游戏中给自己的角色起的名称,它与QQ网名的性质基本相似。下面是小编帮大家整理的游戏名800个,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
1、最终的救赎
2、徦娤狠緈辐
3、墨染青衣颜
4、走丢的幸福╮
5、橘子味的猫
6、爱玩纸飞机∥
7、光荣交白卷
8、生花落日笔∥
9、桃花定终生
10、悲伤印眼眸
11、风劲角弓鸣
12、那壹刻妖娆
13、点雨落山岚
14、想到就心酸
15、憾清不蓉杨
16、浮夸的年代
17、夏末·花未落
18、午夜的阳光
19、似锦的悲伤や
20、夏末丶恋红顔
21、真的怕了你
22、凉城惜暖玉
23、斯人独憔悴
24、风追烟花雨
25、情留一点痴
26、且将酒作歌
27、别致的依靠
28、挽梦忆笙歌
29、一身仙女味
30、独自倚花红
31、白日衣衫尽
32、顾北清歌寒
33、贱得有气质メ
34、昆字上下念
35、即墨亦成伤
36、遍地梧桐花
37、墙头等红杏
38、灵魂抹杀者
39、霏琅咫天涯
40、恋爱的季节
41、呐殇╰太刺眼
42、萌呆综合症
43、月落醉红尘
44、儚随偑澫里
45、浅若梨花笑
46、余生一个浪
47、寒玉簪秋水
48、怪异思维女
49、浅唱若相爱
50、终湜陌路人
1、幸福離我好遠,站得再高也觸摸不到。
2、最深的孤独不是长久的一个人,而是心里没有了任何期望。
3、我最终所要的只不过是,坦然的说出我爱你。
4、真正的友谊,不是花言巧语,而是关键时候拉你的那只手。
5、如果爱情总是一场忧伤,那我陪你一起流浪。
6、若再见你,不过是会心一笑,道一句:好久不见。
7、念了十几年书,想起来还是幼儿园比较好混。
8、只要心里还存着不甘心,就还不到放弃的时候!
9、你旳一句话,可以控制我一天旳心情。
10、涐不想用天长地久把你捆住,只想用生生世世把你套牢。
11、你是相信我爱你呢,还是相信世上有鬼呢?
12、距的太远,离的太久,都不是距离,陌生的心才是最远的距离。
13、女生胖点挺好的不必去减肥,因为只有狗喜欢骨头。
14、一段感情的开始,总要有一段感情的结束。
15、所谓陌路,就是最初不相识,最终不相认。
16、怀疑,可以谋杀一切看上去牢不可破的感情。
17、梦想不会逃跑,会逃跑的永远都是自己。
18、付出了太多,得到了什麽。
19、诺言就是美丽的泡沫。说的人无心。听的人把它刻成了伤口。
20、假如有一天我们不在一起了,也要像在一起一样。
21、学会放弃,拽的越紧,痛苦的是自己。
22、谁年轻的时候没遇到过两个人渣啊。
23、屏幕前的姑娘我掐指一算今年必定脱单。
24、唯一可以强横地霸占一个男人的回忆的,就是活得更好。
25、如果你讨厌我,我一点也不介意,我活着不是为了取悦你。
26、你要是再欺负我我就诅咒你,下辈子变成七度空间。
27、总是*惯于变成你喜欢的样子,却忽略了自己本该有的模样。
28、你舍不得的,只是很舍得你的人。
29、人生没有彩排,每天都是直播,不仅收视率低,而且工资不高。
30、我爱你,从来都不是一件轻描淡写的事。
31、原来我们的相遇只是为了一场无人观的离别。
32、这一站、不管多难、我决定停留、期限是一辈子。
33、男人可以金屋藏娇,女人照样可以卧虎藏龙。
34、每当你看着我,有些话从没说,我都懂,因为在你心里住过。
35、心不在想念那是因为喂了狗。
36、有一些零散的文字,凑成了一段无言的独白。
37、曾经的我们在一起,原来,如同陌生人般的情侣。
38、那些刻骨铭心的,为何总是一触即发。
39、当年雄心夺天下,如今退隐只为他。
40、在这浑浊的世界中,谁能找到真爱?
41、请不要假装对我好,我很傻,会当真的。
42、即使小日子过的很丰富,没有了你就等于是在虚度光阴。
43、真的很害怕,有一天会有另外一个人出现,取代了我在你心中的位置。
44、我表面无所谓是因为我爱你在心底,埋得太深太深。
45、我不想以后自己会后悔,也不想你对我失望。
46、不哭泣并不代表我幸福,不言语不代表不在乎。
47、女人的世界排行榜永远只是相貌金钱。
48、当一个人谁都不爱的时候,就可以爱上身边的任何一个人。
49、如果有一天,你最好的朋友有了更好的朋友,你会比失恋还伤心吗?
50、我们不都一样,被爱被伤。敢爱敢伤。
51、你说的选择,就是排除我。
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