《鬼泣》,又名《恶魔猎人》(Devil May Cry),是由CAPCOM以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发的经典动作游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。在1998年,CAPCOM推出《生化危机3》后,曾担任《生化危机2》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》,公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:圣女密码》,并交由世嘉属下Nextech Corporation研发。于是游戏开发人员到欧洲的西班牙搜寻各种各样的城堡来设计游戏的环境。《生化危机4》初版出来后,CAPCOM意识到初版在各方面都与以往
CAPCOM公司的游戏作品《鬼泣》自宣布动画化后就一直备受广大游戏迷的关注。动画版的《鬼泣》由MADHOUSE负责制作,并已于2008年6月14日在WOWOW开始放送。《鬼泣》动画版的故事将围绕着恶魔猎人但丁展开,但丁在一条街道经营了一家叫做“Devil May Cry”的事务所,尽管他身手俱佳,但由于想悠闲度日而经常忙里偷闲。某日,但丁接下了一个护送小女孩回宅邸的委托,可是在护送途中却有无数的恶魔前赴后继的袭来,于是但丁的狩魔工作就此开始。
CAPCOM公司的游戏作品《鬼泣》自宣布动画化后就一直备受广大游戏迷的关注。动画版的《鬼泣》由MADHOUSE负责制作,并已于2008年6月14日在WOWOW开始放送。《鬼泣》动画版的故事将围绕着恶魔猎人但丁展开,但丁在一条街道经营了一家叫做“Devil May Cry”的事务所,尽管他身手俱佳,但由于想悠闲度日而经常忙里偷闲。某日,但丁接下了一个护送小女孩回宅邸的委托,可是在护送途中却有无数的恶魔前赴后继的袭来,于是但丁的狩魔工作就此开始。
《鬼泣》,又名《恶魔猎人》(Devil May Cry),是由CAPCOM以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发的经典动作游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。在1998年,CAPCOM推出《生化危机3》后,曾担任《生化危机2》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》,公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:圣女密码》,并交由世嘉属下Nextech Corporation研发。于是游戏开发人员到欧洲的西班牙搜寻各种各样的城堡来设计游戏的环境。《生化危机4》初版出来后,CAPCOM意识到初版在各方面都与以往
《鬼泣》,又名《恶魔猎人》(Devil May Cry),是由CAPCOM以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发的经典动作游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。在1998年,CAPCOM推出《生化危机3》后,曾担任《生化危机2》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》,公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:圣女密码》,并交由世嘉属下Nextech Corporation研发。于是游戏开发人员到欧洲的西班牙搜寻各种各样的城堡来设计游戏的环境。《生化危机4》初版出来后,CAPCOM意识到初版在各方面都与以往
Jupiter in 2015 把鼠标移到这幅由哈伯太空望远镜影像数据所建构的清晰投影之上(或点选此链接),就能比较二幅鲜明的木星全球云顶图。它们皆记录于1月19日,呈现了10小时自转周期前与后的木星风貌。这则全行星投影,是一系列每年进行一次的外行星大气传家宝计划之首例。进行二幅影像之比较,可突显云的移动和量测行星动态大气的风速。例如:大红斑这个著名的长寿风暴气旋之风速,高达每小时480公里,而且拥有旋转扭曲的丝状构造。这些影像也证实大红斑仍在缩小,不过还是比地球要大。在大红斑的右下方,可见到名为小红斑的BA椭圆(Oval BA)