DotA(Defense of the Ancients)最初是《魔兽争霸3》的一个模式,它采用了英雄角色可以升级、学*新技能还能装备道具的概念。不同于把可升级的英雄混入即时战略框架。DotA强调了操作体验,这样你操控的不再是一支军队,而是一个英雄。你不需要建造基地,你就是你,你选中英雄和少量的升级技能就行了。慢慢的DotA周边开始受欢迎起来。它经历了一段时间,但是最终这个框架被更多的开发商重做,使我们看到了今天的《英雄联盟》《HoN》以及还在开发中的DotA风格游戏《Hi-Rez's Smite》,暴雪的《DOTA》和Valve在雇佣最早DotA开发者IceFrog准备发布的DOTA2。这款核心游戏的不同版本的资本化是不尽相同的。原版是DotA,因为它是《Defense of the Ancients》的缩略版。从那时起,DotA成为了一类游戏的名字、暴雪使用DOTA作为他们内部开发的即将发布的DotA风格的游戏《星际2》的模式。Valve放弃了大写“A”,采用了名字的缩写形式。你还听到有人称之为MOBA(multiplayer online battle arena),也就是多人在线战斗游戏。
由传奇游戏(EPIC GAME)开发的神作《战争机器2》发售不过一个月时,就已经全球累积销售破300万套,超越之前一代花了三个月才达到300万套的成绩,是今年底圣诞商季目前销售冠军,而《战争机器1》销量500万套以上,《战争机器2》一个月售出300万套,《战争机器》系列如此火爆的销量让微软完全没有不推出《战争机器3》的理由。虽然之前EPIC公司副总裁Michael V Capps来台湾访问,当被问到目前《战争机器3》是否已在开发时,他一直故做神秘表示不清楚,但其实根据国外消息指称《战争机器3》早已进入开发阶段根据美国最新一期EGM杂志的未确定传闻指出,目前EPIC已经继续投入《战争机器3》的开发,对*台仍是XBOX360,他们希望能在XBOX360上完成《战争机器》三部曲的推出。而《战争机器2》因为采用改良过的虚幻引擎3.5,让二代的整体表现大幅超越一代,而《战争机器3》则又要采用更新版本的3D引擎,将像二代超越一代那样超越二代。此外《战争机器3》将大幅强化网络联线模式,将加入五种各具特色的合作、对战及特别模式。希望能让《战争机器3》赶在2010年底、XBOX360下一代游戏机发售之前推出。另外EPIC目前除了开发《战争机器3》,以及下个世代主机专用的虚幻引擎4之外,他们还有一款原创的恐怖动作游戏正在开发中。