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仙剑的故事之所以能比其它游戏还能够引起玩家的共鸣,就是因为它的故事围绕着一个主旨上,那就是「情」,《仙剑奇侠传》一代的主旨是在于「宿命」,而二代的中心主旨则是「宽恕」,经过这么多年是唯一不曾改变的。所谓的宽恕,不一定是原谅了仇人就叫宽恕,有些是仇恨没错,有些是迷惘,有些则是痴情,而有些是误会,当所有仇恨、迷惘、痴情或误会真相大白、真情流露,使人悟得更深一层的道理,对于世间的人事物其看法或认知有完全不同的理解时,也何尝不是一种宽恕的表现。 基本上,二代的故事是在一代故事结束的八年之后,而二代的男主角就是跟李逍遥同一个村子的王小虎,还有李逍遥的女儿李忆如,以及另外两个女主角,四个人交织出一段错综复杂的故事来。当然,也有一些一代的主角以及全新的人物会在二代中出现,准备将前后两代发生过以及即将发生的感情、恩怨等纠葛,作一个完整的交代。
http://www.douban.com/photos/album/43262870/ 引自↑豆友 : 建筑本身是给人一种轻盈,脆弱的感觉,让人看上去像不堪一击,玻璃围合的大而开阔的空间加上建筑的颜色更让人觉得冷。关于是否冬暖夏凉我觉得是现代技术发展已经解决的问题,本人不才,不知道建筑师用的什么技术,但我觉得空调就能解决(第二张图屋顶上的机块突起的部分)。如果不考虑造价和施工难度,做出这样的建筑也是理所当然。像第二张图上屋顶上那些玻璃拼接的宽缝,施工上也该不是我们传统 看到的方法,造价也可能很高,把屋顶分成那么多块,那些接缝处防水什么的怎么处理?学建筑构造课的时候老师讲了那么多,屋顶上都是铺了一层又一层,各种涂料,为了防火防水保温等规范要求,见到他这个屋顶我也不能解释了,只能说技不如人,技术落后了,学生上学学的东西毕业后都已经过时了,但建筑师要都按着规范来做就出不来这样的建筑了。说到底还是技术问题,可能科技再发展还能做出空气的房子,水做的房子,漂在空中的房子,不停变形的房子,柔软的房子来呢~如果您感兴趣的话可以看一下这篇文章http://www.douban.com/note/71766453/ 里面有一些细致的分析,建筑受力什么的~希望对你有帮助~