趣味运动会活动策划书

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  • 【精】趣味运动会活动策划书

      时间一溜烟儿的走了,工作已经告一段落了,我们的工作又将翻开新的一页,迎来新的任务和目标,想必现在的你有必要写一写策划书了。策划书怎么写才更有新意呢?下面是小编收集整理的趣味运动会活动策划书,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

      一、活动背景

      趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,如果把趣味运动和同学们某方面的学*需求进行融合错位策划,将使它同时融合体育、文化、趣味、智力等元素,并增强观赏性。

      二、活动意义

      一方面它比拓展训练更具趣味性及凝聚力,能更好的把校园文化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作;另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学*或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步地得到锻炼。

      让大家也有“亚运我参与“的感同身受!

      三、活动名称 第一届“自强杯”趣味体育运动会

      四、活动主题 趣味竞技只为力争上游

      勇夺佳绩但求自强不息

      五、活动简介

      (一) 活动时间:20xx年11月19日 上午8:30至12:00;下午14:30至16:30。

      (二)活动地点:田径场及篮球场。

      (三)参赛对象:各部派一支代表队(每队16人)以及提前报名的个人参赛者 (四)比赛项目: 集体赛: 趣味接力赛;

      跳大绳; 毽球; 拔河; 定点投篮

      个人赛: 花样跳绳(分三个单项)(分男女组)、

      企鹅漫步(分男女组)、 自行车慢骑(分男女组); 袋鼠跳 花样足球

      (五)参赛规则:

      1、 集体赛由各部决定出赛人员,每支队伍16人

      备注:也可以在报名的时候以集体的形式参赛,每个集体16人,并且要取一个富有特色的参赛名字。

      2、 个人赛11月16日-17日中午在综合食堂门口接受报名

      备注:报名的同学除了真实姓名外,也可以加一个参赛名,比较符合趣味运动会。

      (六)奖励规则:

      1、集体赛,以部为单位,采取积分制,总积分居多的部获胜,前3名将获奖。

      2、个人赛,采取积分制,总积分居多的队员获胜,前6名将获精美奖品一份。 六、比赛项目及规则

      集体赛

      1、集体赛——趣味接力赛

      接力赛总赛程400米,共分八个挑战项目,每个项目的比赛距离为50米,前一个项目运动员将接力棒交给后一个项目运动员,后一个项目才能开始。各队以完成比赛的先后顺序计算成绩。

      (1)手足情深

      参赛队员:每队1人(要求女生)

      比赛规则:参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成50米赛段。

      道具:红旗一面、喇叭一个 发令员:2人

      现场裁判:5人(全程跟随运动员,各部互相监督)

      备选方案:用20个裁判,每5人负责2个赛段,分别是1,5赛段,2,6赛段,3, 7赛段,4,8赛段。在每个赛段中每人负责一组选手

      (2)山路弯弯

      参加人员:每队1人(要求男生)

      比赛规则:参赛运动员在行进中要绕赛道中间的凳子原地转10圈,然后继续往前跑,完成50米赛段。 道具:凳子5把

      现场裁判(维持秩序):5人 (3)宝贝新娘

      参加人员:每队3人(三个男生)

      比赛规则:比赛开始两名选手双手交叉搭成“花轿”,一名选手打扮成女生坐在“花轿”上,完成50米赛段。如果选手中途落地,在落地处重新坐上“花轿”前进。 现场裁判(维持秩序):5人 (4)齐心协力

      参赛人员:每队2人(要求一男一女)

      比赛规则:二名参赛运动员面对面用身体将一气球夹住,每人双手在背后交握,侧跑完成规定赛段并在终点挤爆气球方算完成该赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。 道具:气球×10

      现场裁判(维持秩序):5人 (5)地道英雄 (弯道) 参加人员:每队1人

      比赛规则:参赛运动员在行进中需上半身前仰钻过3个栏架(由两人双手互搭构成),完成50米赛段。 道具:跨栏2×3×5=30人

      一、活动前言

      恰似春风相欺得,夜来吹折数枝花.

      社团联合会又迎来了他的一个春天。新届新貌热血沸迸。经商定,我社团联合会在校团委的支持下,以寻找快乐为目的,以游戏为手段,准备举行马鞍山职业技术学院第四届××杯大学生趣味运动会,我们期待你的参与,因为您的参与,我们的活动将是一场更加有趣的运动会。

      寒风将来,青春的活力并不因此而停止;穿袄戴巾,青春的血液并不因此而凝固;我们年轻所以我们舞动,我们年轻所以我们要呐喊。每个年轻人都怀有一颗远大理想的心,他们都为实现自己伟大的理想奔走在坎坷的道路上。虽然前路冰封,但丝毫不能阻挡我们那颗因青春而沸腾的心。

      趣味运动会,为您展现青春的活力。

      二、活动主题:

      青春舞动,激情飞扬

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2022-11-11 16:38:28
  • “趣味运动会”活动策划书

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      时间流逝了,匆匆的流逝了,工作已经告一段落了,你有制定过下阶段的工作目标吗?是时候开始制定策划书了。那么如何把策划书做到重点突出呢?以下是小编帮大家整理的“趣味运动会”活动策划书,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

      教职工趣味活动方案为丰富教职工的业余生活,增强教职工体质,促进教职工之间的沟通交流,强化学校工会的凝聚力、向心力,倡导每天锻炼一小时,健康工作五十年,幸福生活一辈子的健康理念,特组织开展趣味体育活动。为保证此项活动顺利实施,特制定本方案。

      一、活动目的:

      1、愉悦心情,缓解工作压力,增强教职工体质。

      2、增加教职工之间的沟通和交流,增强工会的凝聚力、向心力。

      二、活动要求:

      每个工会小组组选出十人参加活动

      三、活动地点:

      学校操场

      四、活动内容:

      奔腾列车、二龙顶珠、千足侧行、接力滚轮胎、身手敏捷

      五、参加人员:

      学校全体教职工

      六、活动时间:

      xx月xx日下午

      七、活动形式:

      1、全体教职工自行到学校操场集合。

      2、以工会小组为单位参加趣味活动。

      八、摄影摄像:xxx、xxx

      勤服务:xxx、xxx

      裁判:xxx、xxx

      记录:xxx、xxx

      奖励办法:设团体奖一等奖3个,二等奖6个。(如遇得分相同,抽签决定)

      每个项目分别按名次计分:第一名20分,第二名16分,第三名14分,第四名12分,第五名10分,第六名8分,第七名6分,第八名4分,第九名2分。五个项目得分总和为该组总分。按得分从多到少决定名获奖等第。

      九、比赛方法和规则

      1、奔腾列车

      (1)每队由10名队员参赛,10人左脚向后抬起,用左手扶住,右手搭在前方同伴肩上,排成一排,形成链接。

      (2)裁判员口哨一响,由起点向终点跳,行进中要求保持链接完整,以最后一名队员的撞线时间为准。完成比赛用时最短者胜出。

      2、二龙顶珠:每队10人,男女不限。比赛距离为30米,比赛开始前,每队两名队员面对面站立,并用额头相互顶托一球,两人各自将双手搭在对方肩上。听到出发信号后,横向移动至终点,并将球交给本队第二对队员,用同样的方式移动至起点,将球交给本队第三对队员,同样用额头顶托球移动至终点。用时最少的队为优胜对,并以此排列名次。如中途掉球,应在掉球处将球捡起顶托好后,再行前移。如不在原处将球顶托好就前移,则加罚5秒钟。在整个行进过程中,都不得用手扶球、顶球,否则每次加罚5秒钟。

      3、千足侧行比赛方法:参赛队每队10人,分2排每排5人,两排背靠背站立,每排队员上臂与相邻人员互相紧扣,两排最左端两人、最右端两人上臂紧扣,听令声侧向从起点开始移动30米,最后一个到达终点时记时决定胜负。

      4、接力滚轮胎:每队参赛队员为10人,比赛开始时一人先将轮胎向前滚出,绕过五个障碍物后直线返回出发点交给同伴继续进行,假如碰到障碍物时需将障碍物摆回原地后从失误地点继续进行,当最后一名队员将轮胎滚回出发点时比赛结束。最后以所需时间最短者为胜,时间相等名次并列。

      5、身手敏捷——跳、踢、扭接力10人分成两组,5人一路迎面站立。比赛开始,第一人从起点出发至跳短绳区跳3个绳,完成规定个数后,跑至踢毽区,踢3个毽子,完成规定个数后,跑至呼啦圈处,扭动3次,跑至对面击对面第一人的手掌,对面第一人按相反顺序完成规定动作,以此类推,先完成的组为胜。

      一、活动目的

      为丰富全校师生课余文化生活,倡导“每天健身一小时,健康生活一辈子”,全面推进我校健身运动的深入开展,增强教师的身体素质和凝聚力,构建“和谐校园”,我校将举办教师趣味运动会,现制定活动方案如下。

      二、活动领导小组:

      组长:xxx

      副组长:xxx

      成员:xxx

      三、活动时间和地点:

      1、时间:

      2、地点:学校操场

      四、活动内容及方法:

      项目:(一)飞镖;(二)抛绣球;(三)铺桥过河;(四)托球跑;(五)篮球定点投篮;(六)企鹅迈步。

      五、参加对象:

      xx镇中心小学(含三小、五小)全体教职员工

      六、竞赛办法:

      (一)每个项目全员参加。

      (二)每个项目的具体比赛规则见附录。

      七、名次和奖励办法:

      (一)每一个项目按得分排出名次,一、二、三等奖的获奖人数为参加人数的1/12、1/12、1/6,(每个人的获奖项目不超三个项目,超过三个项目按三个项目算)。

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2022-11-07 11:20:04
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      时光匆匆,一段时间的工作已经结束了,我们又将开启新一轮的工作,又有新的工作目标,需要认真地为此写一份策划书。好的策划书是什么样的呢?下面是小编整理的趣味运动会活动策划书,仅供参考,大家一起来看看吧。

      教职工趣味活动方案为丰富教职工的业余生活,增强教职工体质,促进教职工之间的沟通交流,强化学校工会的凝聚力、向心力,倡导每天锻炼一小时,健康工作五十年,幸福生活一辈子的健康理念,特组织开展趣味体育活动。为保证此项活动顺利实施,特制定本方案。

      一、活动目的:

      1、愉悦心情,缓解工作压力,增强教职工体质。

      2、增加教职工之间的沟通和交流,增强工会的凝聚力、向心力。

      二、活动要求:

      每个工会小组组选出十人参加活动

      三、活动地点:

      学校操场

      四、活动内容:

      奔腾列车、二龙顶珠、千足侧行、接力滚轮胎、身手敏捷

      五、参加人员:

      学校全体教职工

      六、活动时间:

      xx月xx日下午

      七、活动形式:

      1、全体教职工自行到学校操场集合。

      2、以工会小组为单位参加趣味活动。

      八、摄影摄像:xxx、xxx

      勤服务:xxx、xxx

      裁判:xxx、xxx

      记录:xxx、xxx

      奖励办法:设团体奖一等奖3个,二等奖6个。(如遇得分相同,抽签决定)

      每个项目分别按名次计分:第一名20分,第二名16分,第三名14分,第四名12分,第五名10分,第六名8分,第七名6分,第八名4分,第九名2分。五个项目得分总和为该组总分。按得分从多到少决定名获奖等第。

      九、比赛方法和规则

      1、奔腾列车

      (1)每队由10名队员参赛,10人左脚向后抬起,用左手扶住,右手搭在前方同伴肩上,排成一排,形成链接。

      (2)裁判员口哨一响,由起点向终点跳,行进中要求保持链接完整,以最后一名队员的撞线时间为准。完成比赛用时最短者胜出。

      2、二龙顶珠:每队10人,男女不限。比赛距离为30米,比赛开始前,每队两名队员面对面站立,并用额头相互顶托一球,两人各自将双手搭在对方肩上。听到出发信号后,横向移动至终点,并将球交给本队第二对队员,用同样的方式移动至起点,将球交给本队第三对队员,同样用额头顶托球移动至终点。用时最少的队为优胜对,并以此排列名次。如中途掉球,应在掉球处将球捡起顶托好后,再行前移。如不在原处将球顶托好就前移,则加罚5秒钟。在整个行进过程中,都不得用手扶球、顶球,否则每次加罚5秒钟。

      3、千足侧行比赛方法:参赛队每队10人,分2排每排5人,两排背靠背站立,每排队员上臂与相邻人员互相紧扣,两排最左端两人、最右端两人上臂紧扣,听令声侧向从起点开始移动30米,最后一个到达终点时记时决定胜负。

      4、接力滚轮胎:每队参赛队员为10人,比赛开始时一人先将轮胎向前滚出,绕过五个障碍物后直线返回出发点交给同伴继续进行,假如碰到障碍物时需将障碍物摆回原地后从失误地点继续进行,当最后一名队员将轮胎滚回出发点时比赛结束。最后以所需时间最短者为胜,时间相等名次并列。

      5、身手敏捷——跳、踢、扭接力10人分成两组,5人一路迎面站立。比赛开始,第一人从起点出发至跳短绳区跳3个绳,完成规定个数后,跑至踢毽区,踢3个毽子,完成规定个数后,跑至呼啦圈处,扭动3次,跑至对面击对面第一人的手掌,对面第一人按相反顺序完成规定动作,以此类推,先完成的组为胜。

      为丰富我校研究生文体生活,在繁重的学*之余提高研究生身体素质,本次学术文化节将继续举办集娱乐、运动、学*为一体的趣味运动会。

      本着高度安全性、全面参与性、丰富互动性的原则,我们在往届趣味运动会的项目基础上进行了保留和取舍。并把每年举办的研究生篮球赛包含其中。提供给广大研究生一个激扬青春活力,锻炼强健体魄,增强集体意识的机会。

      一、趣味运动会简介

      1.活动时间

      趣味运动会男子篮球赛:趣味运动会其他项目:

      2.活动地点

      首都经济贸易大学操场、篮球场。

      3.活动形式4.参赛选手

      凡在我校注册的全日制研究生均可参加,由所在学院根据学院实际情况,安排报名。

      二、趣味运动会其他项目设置及比赛规则

      1、托乒乓球跑

      比赛形式:每队6人,男女各半。每名队员用乒乓球拍托着一个乒乓球折返跑50米,回到起点交给下一个队员,继续比赛,直到全部跑完。

      比赛规则:1、不能用手触碰球;

      2、如果中途球掉落,回到起点重新开始。

      使用道具:乒乓球拍6 副,乒乓球6个,秒表6个

      3、6人7足

      比赛形式:每队6人,其中男女各3人,并站成一排,中间一人的两腿分别与左右两人的腿绑在一起,向前行进,到达篮球场中线时返回,下一组继续比赛依次接力,直到比赛结束。

      比赛规则:后一组必须等前一组跑回起跑线再出发。

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2022-09-06 10:50:14
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      时间一溜烟儿的走了,工作已经告一段落了,我们又将续写新的诗篇,迎接我们的是新的工作内容和工作目标,做好策划,才能轻装上阵,在今后奋勇争先。是不是无从下笔、没有头绪?下面是小编整理的趣味运动会活动策划书,希望能够帮助到大家。

      目录

      一、组织要素

      二、简要流程

      三、现场布置

      四、流程掌控

      五、物料配置

      六、活动执行倒计时工作表

      七、活动所需表格

      八、组织管理

      一、组织要素

      活动名称:趣味运动会

      活动时间:20xx年8月26日(暂定)

      活动地点:宿舍篮球场

      活动规模:将生产组分为六块编号分别为A、B、C、D、E、F,每组10人以上。(统计六组组长及组员名单)

      活动对象:生产组全体员工

      二、简要流程

      1,人员就位预计用时10分钟

      2,主持人致词预计用时5分钟

      3,领导致词预计用时3分钟4,游戏一:袋鼠跳预计用时30分钟5,

      游戏二:凌波微步预计用时30分钟6,

      游戏三:龙珠戏水预计用时20分钟7,

      游戏四:夺宝奇兵预计用时30分钟8,

      游戏五:愤怒的气球预计用时20分钟9,

      游戏六:背运气球预计用时30分钟10,

      颁奖仪式预计用时20分钟

      三、现场布置

      游戏区:游戏主要活动区

      服务区:提供参赛者休息、饮水

      四、具体流程

      1,人员就位待定

      主持人:xxxxxx(主要负责调动现场气氛,讲解游戏规则)裁判:xxx(主要负责发游戏指令,评判游戏过程中的犯规行为)

      通讯员:xxx、xxx、xxx(主要负责参赛者人员赛前就位,游戏的计时积分)参赛者:(见附件《参赛人员名单》)需整理

      后勤人员:保洁员、物料采购员、场地规划人员、道具准备人员、桌椅还原人员

      2,主持人致词

      (1)运动会开幕式致词(2)宣布游戏规则:

      a比赛采取积分方式,六个游戏按照比赛排名进行相应积分。(第一名至第六名积分对应:10,8,6,4,2,0)

      b积分排名前三名的小组获得运动会冠、亚、季。单项游戏第一名的小组成员均有纪念品发放。

      3,领导致词此环节跟领导商议后待定

      4,游戏一:袋鼠跳

      名称:袋鼠跳

      道具:统一规格布袋4个

      参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出10人参加)

      场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1.2x3=3.6米

      游戏规则:

      比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如A组分成A1、A2两组,两端各站五人。比赛开始前,A1第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向A2对前进,中途布袋不得脱离双腿,至A2对时脱去布袋,由A2队队员套上布袋向A1对前进,循环至最后一名队员。

      比赛过程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始终必须套在腿上,如有滑落需重新套上方可继续比赛。比赛过程中对组队员各行其道,不能越线。其他五组依此类推。

      游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠。记录每组完成游戏的时间,根据比赛评分表进行积分。

      5,游戏二:凌波微步

      名称:凌波微步

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2022-11-11 15:00:02
  • 趣味运动会活动策划书

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  •   充实的工作生活一不留神就过去了,又迎来了一个全新的起点和新的目标,不妨坐下来好好写写策划书吧。是不是无从下笔、没有头绪?以下是小编整理的趣味运动会活动策划书,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

      第一部分:活动简介

      活动名称:

      趣味活动(初赛“吹波助澜”,决赛“无限可能”);

      活动目标:

      活动旨在让更多的同学参与到院运会中,体会集体的乐趣,融入大学生活。通过这些集体的小游戏,让同学们在快乐中学会合作,同时展现学院强大的凝聚力和活力。

      活动安排:

      比赛地点:xx理工大学南校区生活区足球场;

      参赛对象:xx理工大学软件学院11、12、13级本科生,教工;

      参赛单位:xx理工大学软件学院本科生每班组一个队参赛(每队2人),教工为一队。

      第二部分:可行性分析

      xx理工大学是直属教育部的全国重点大学、xx地区有名的理工科学府。作为大学生中的佼佼者,华工的莘莘学子不仅学*优秀,对体育更是有着敏锐而独特的运动触觉,必将会给此运动会增添新的活力。

      xx理工大学软件学院是全国首批国家示范性软件学院,亦是xx理工大学南校区本科学院中人数众多,实力雄厚的学院。软件学院学生积极阳光,思维活跃,勇于创新,对于休闲趣味活动有着极大的兴趣,本次活动的开展也为同学们提供了一个充分展现个性的舞台。

      此次趣味活动以团队形式进行,重在培养学生合作、创新精神,更是促进友谊的有效手段。在院运会尾声进行,既能为运动会提供趣味,还能让大家一起参加,升华运动会的气氛。而且活动有充足的场地,经费也较低,符合实际情况。

      第三部分:活动安排及流程

      (一)时间安排:

      活动举办时间:

      XX年11月5日4时至5时。

      赛前准备阶段:

      XX年10月26号进行活动通知。

      XX年11月5号3时30分至4时,工作人员进行场地布置,物资调配

      和参赛队伍安排。

      比赛阶段:

      XX年11月5号4时至5时,活动分组进行。

      (二)趣味游戏规则:

      1.本次院运会趣味活动实行淘汰制,设初赛和决赛,其中初赛3场(各有7支队伍参加),决赛1场,共计4场比赛。决赛由每场初赛前两名的6支队伍参加。

      2.参加人数:11、12、13各级每班2人组成一队。教职工2人一队。

      3.初赛游戏以“吹波助澜”为项目;决赛以“无限可能”为项目。

      (三)“吹波助澜”规则:

      1.每队2人,分为两组。游戏开始后,第一组两名队员面对面坐在安排好的座椅上,通过互相配合,其中一名队员成功吸住中间吊绳上吊住的乒乓球为止,由裁判记录时间.

      2.行进过程中,参赛者不能离开座位,双手不能碰球;

      3.每场游戏按完成时间由少至多排名;

      4.初赛每轮获得前两名的两个队晋级决赛;

      (四)“无限可能”规则:

      1.每队2人,面对面用嘴夹住一个乒乓球,然后在裁判吹起哨声时,快速走到指定终点(全程20米).

      2.若行进过程中,乒乓球离开夹球位置,掉到地上,则合作的两名队员需回到起点处夹好乒乓球球重新开始

      3.最先完成游戏的队伍获得胜利。

      (五)分组情况:

      1.每班四人组成一队,教工组四人一队。如果有需要,第三场号召四个观众组成一队。

      2.分组及跑道情况:

      第一场 13(卓越班) 13(1) 13(2) 12(1) 12(2) 11(1) 11(2) 第二场 13(3) 13(4) 12(3) 12(4) 11(3) 11(4) 教工组 第三场 13(5) 13(6) 12(5) 12(6) 11(5) 11(6) 无或现场观众组队 决赛 跑道1 跑道2 跑道3 跑道4 跑道5 跑道6

      第一场胜出组 第一场胜出组 第二场胜出组 第二场胜出组 第三场胜出组 第三场胜出组

      (六)流程: 时间 内容 工作人员工作 备注 15:40-15:50 1、准备布置现场 安排大家进场,维持现场秩序 2、通知各班参与人员 调试麦克风

      15:50-16:00 1、工作人员清点到场的参赛者 主持人 1人 到场的参赛者要开始准备 清点人员 2-3人 16:00-16:10 主持人介绍初赛及其规则说明分组状况 工作人员各就各位 16:10-16:35 初赛开始 比赛监督者 4人 淘汰赛3场,每场7组 16:35-16:40 主持人介绍决赛及其规则说明分组状况 工作人员准备布置赛场 16:40-16:50 决赛开始 比赛监督者 3人 决赛1场,6组 16:50-17:00 1宣布比赛结果 支持人宣布结果 给冠亚季军颁发奖品 2、颁发奖品 给教工发纪念品 17:00以后 清场 所有工作人员 第四部分:活动经费及预算 物品 用途 数量 资金 奖品及纪念品 奖励获胜者及教工纪念 5到8份 130元 架子 初赛 7 可向体育器材室借用 乒乓球 用于初赛,决赛 55 80元 传单 通知各班班长 40 4元 合计

      214元 第五部分:申明 xx理工大学软件学院XX院运会趣味活动策划书及其全部活动的最终解释权归xx理工大学软件学院所有。如活动内容及流程有任何改动,皆以当时修改通知为准。

      一、活动目的

      本次趣味运动会的宗旨在于增强各系的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富学生课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学*之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、学院之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

      二、活动主题

      参与、健康、娱乐、和谐

      三、活动口号

      让运动成为一种*惯让团结成为一种精神

    [阅读全文]...

2022-08-09 10:05:06
  • 趣味运动会活动策划书

  • 策划书,运动会,实用文
  • 趣味运动会活动策划书

      时光匆匆,我们在忙碌中奔走,一段时间的工作已告一段落,我们又将开启新一轮的工作,又有新的工作目标,是时候开始制定策划书了。快来参考策划书是怎么写的吧,以下是小编精心整理的趣味运动会活动策划书,希望能够帮助到大家。

      一、活动背景:在第七周顺利闭幕后,同学们对趣味运动会没有投入太多激情,举办此次长江传媒学院趣味运动会,以对同学们对运动的激情有所提高。

      二、活动时间:20xx年11月中旬

      三、活动地点:北区操场

      四、活动主题:我运动,我快乐

      五、活动目的:

      增强各个班级的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。

      六、主办方:长江传媒学院学生会

      七、活动方案:

      1.活动前期准备:

      (1)*团向学院申请场地

      (2)宣传部进行活动宣传

      (3)准备活动必需品及活动器材

      (4)安排裁判人员及摄像人员。

      2.趣味运动会开始前准备

      (1)提前清理好活动场地

      (2)把活动器材按规定摆好

      (3)检查活动器材的问题

      (4)主持人及裁判员做好准备

      3、幕式流程

      (1)各个班级在12:00之前到场

      (2)领导代表发言

      (3)趣味运动会正式开始

      4.趣味运动项目介绍:

      1、拔河

      参赛人数:15(10男5女)

      比赛规则:比赛开始前,双方队员站于中线两侧,手持绳,裁判将绳的中点置于中线,裁判发令,比赛开始,以一方越过对方的基准线作为判定输赢的标准,此项比赛采用3局2胜制,最终排出前三名。(注:1、比赛过程中其他人员不得进入场地干预比赛;2、比赛对阵由抽签形式产生;3、比赛产生奇数队则由抽签轮空或复活)

      2、袋鼠跳

      参赛人数:10人(6男4女)

      比赛规则:每支队伍*均分成2个小队记为a,b,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组a队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向b队前进,中途布袋不得脱离双腿,至b队时脱去布袋,由b队队员套上布袋向a队前进,如上述循环直至最后。

      一、活动背景:

      冬天到了,同学们都裹上了厚重的棉衣,除了上课、下课外,一切活动都减少了。所以,随着学校教师趣味运动会、团委学生会趣味运动会的召开,为了响应学校号召,增强同学们对体育锻炼的积极性。我班决定举办一次趣味运动会。

      二、组织机构:

      顾问:xxx、xxx。组长:xxx、xxx

      副组长:xxx、xxx、xxx、

      成员:20xx级体育教育1班。

      三、活动名称:

      快乐嘉年华,趣味运动会。

      四、活动目的:

      1.为了丰富同学们的课余生活,加强同学们参加体育运动的积极性,更为了促进同学之间的交流。

      2.锻炼同学们的团结合作的能力,不仅培养了团队精神,同时也为他们增添生活乐趣,释放压力。

      五、活动流程:

      1.活动对象;:体育与健康科学学院20xx级全体学生。

      2.比赛地点:xx师范学院xx校区篮球场。

      3.比赛时间:20xx年xx月xx日。预订总时间约为半天。

      前期宣传:

      1.宣传委员利用海报形式告知活动详情。

      2.将信息及问题做好充分的准备。要求:

      ⑴海报内容新颖,形式多样化。

      ⑵宣传海报在多个地点张贴;安排人员在宿舍楼、教学楼、宣传橱窗等多个地点进行宣传。

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2022-08-12 12:30:11
  • “趣味运动会”活动策划书15篇

  • 运动会,策划书,学校
  • “趣味运动会”活动策划书15篇

      时间流逝了,匆匆的流逝了,工作已经告一段落了,为了迎接新的工作目标,何不赶紧趁现在写写策划书。策划书要写哪些内容呢?下面是小编为大家整理的“趣味运动会”活动策划书,仅供参考,大家一起来看看吧。

      一、活动时间:

      20xx年x月x日上午8:30开始

      二、活动地点:

      新东方幼儿园操场

      三、活动形式:

      教师趣味竞技性运动会

      四、活动要求:

      所有教师于本周六上午8:20之前在幼儿园一楼大厅集合(不允许请假)。

      五、运动会流程(按照比赛顺序)

      1项目名称:拔河比赛

      规则:每个班级中派出三名教师(可援助),提前抽签。

      第一轮淘汰赛:7个班级按抽签顺序比赛,一个班级直接进入第二轮。

      第二轮淘汰赛班级从新进行抽签,进行比赛。决定出两组获胜班级。两组失败的班级

      第三轮,失败的班级进行3、4名争夺,两组获胜的班级进行1、2名的争夺。

      奖励:1-4名,分别加4、3、2、1分,其余不加分。

      2项目名称:跳绳比赛(跳绳自带)

      规则:每个班级派出一名教师,参加跳绳比赛,时间2分钟,每两人一组,共4组

      跳绳记数员:

      跳绳计时员:

      跳绳记录员:

      奖励:按照个数的多少,从最多到最少的依次排名1-4名,分别加4、3、2、1分,其余不加分

      3项目名称:呼啦圈比赛(呼啦圈自备)

      规则:每个班级派出一名教师,参加呼啦圈比赛,时间2分钟,在规定时间内,数量最多即为获胜,每两人一组,共4组

      跳绳记数员:

      跳绳计时员:

      跳绳记录员:

      奖励:按照哗啦圈的个数的多少,从最多到最少的依次排名1-4名,分别加4、3、2、1分,其余不加分

      4项目名称:喊数抱团(此活动共玩两轮)

      规则:每组派出两名老师参与,听主持人口令统一围绕圆圈走动,到音乐停止,主持人说出一个数字,老师们按照主持人说出的数字要求与其他老师抱成一团,人数要与数字一致,即为通过,如没有找到自己的团队或者整个团队人数偏差,均为淘汰。

      奖励:每一次最后获胜的两位老师均分别获得2分。

      5项目名称:琴棋书画样样通

      规则:

      五子棋分会场(园长室):每个班级派出一名老师(共7名)参加五子棋大赛,采用淘汰制,即获胜者继续坐镇下棋,直到最后的胜者。

      够级分会场(接待室):每个班级中派出一名教师(共6名)参加扑克大赛,最后决定名次。

      跳棋分会场(保研室):每个班级派出一名老师(共7名)参加五子棋大赛,采用淘汰制,即获胜者

      继续坐镇下棋,直到最后的胜者。

      奖励:娱乐游戏,每一个分会场的获胜者可获得2分。其余不加分。够级大赛经抽签多出的老师,直接获得1分奖励。

      六、项目名称:

      爬滑梯接力

      规则:三位老师从大型滑梯入口处等待依次轮流出发,穿过滑梯,跑向大门口的目标物,绕过目标物后,跑回出发点,与下一位老师击掌,下一位老师才可以出发。用时最短的班级即为获胜者

      奖励:获胜的班级依照分输到最低分数排列1-4名,相应加4、3、2、1分,其余不加分。

      滑梯计时员:

      七、项目名称:

      打沙包

      规则:每个班级派出一名教师,参与比赛。在5分钟内,没有下去的老师即为获胜,期间允许抓沙包,抓住即为加分,抓不住溜手当场淘汰。

      奖励:在5分钟内,所有没有打下去的老师均获得2分。期间抓住一次加1分。

      投沙包人员:

      八、项目名称:

      捉迷藏

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2022-11-08 10:01:50
  • “趣味运动会”活动策划书

  • 运动会,策划书,学校
  • “趣味运动会”活动策划书

      时间流逝了,匆匆的流逝了,工作已经告一段落了,你有制定过下阶段的工作目标吗?是时候开始制定策划书了。那么如何把策划书做到重点突出呢?以下是小编帮大家整理的“趣味运动会”活动策划书,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

      教职工趣味活动方案为丰富教职工的业余生活,增强教职工体质,促进教职工之间的沟通交流,强化学校工会的凝聚力、向心力,倡导每天锻炼一小时,健康工作五十年,幸福生活一辈子的健康理念,特组织开展趣味体育活动。为保证此项活动顺利实施,特制定本方案。

      一、活动目的:

      1、愉悦心情,缓解工作压力,增强教职工体质。

      2、增加教职工之间的沟通和交流,增强工会的凝聚力、向心力。

      二、活动要求:

      每个工会小组组选出十人参加活动

      三、活动地点:

      学校操场

      四、活动内容:

      奔腾列车、二龙顶珠、千足侧行、接力滚轮胎、身手敏捷

      五、参加人员:

      学校全体教职工

      六、活动时间:

      xx月xx日下午

      七、活动形式:

      1、全体教职工自行到学校操场集合。

      2、以工会小组为单位参加趣味活动。

      八、摄影摄像:xxx、xxx

      勤服务:xxx、xxx

      裁判:xxx、xxx

      记录:xxx、xxx

      奖励办法:设团体奖一等奖3个,二等奖6个。(如遇得分相同,抽签决定)

      每个项目分别按名次计分:第一名20分,第二名16分,第三名14分,第四名12分,第五名10分,第六名8分,第七名6分,第八名4分,第九名2分。五个项目得分总和为该组总分。按得分从多到少决定名获奖等第。

      九、比赛方法和规则

      1、奔腾列车

      (1)每队由10名队员参赛,10人左脚向后抬起,用左手扶住,右手搭在前方同伴肩上,排成一排,形成链接。

      (2)裁判员口哨一响,由起点向终点跳,行进中要求保持链接完整,以最后一名队员的撞线时间为准。完成比赛用时最短者胜出。

      2、二龙顶珠:每队10人,男女不限。比赛距离为30米,比赛开始前,每队两名队员面对面站立,并用额头相互顶托一球,两人各自将双手搭在对方肩上。听到出发信号后,横向移动至终点,并将球交给本队第二对队员,用同样的方式移动至起点,将球交给本队第三对队员,同样用额头顶托球移动至终点。用时最少的队为优胜对,并以此排列名次。如中途掉球,应在掉球处将球捡起顶托好后,再行前移。如不在原处将球顶托好就前移,则加罚5秒钟。在整个行进过程中,都不得用手扶球、顶球,否则每次加罚5秒钟。

      3、千足侧行比赛方法:参赛队每队10人,分2排每排5人,两排背靠背站立,每排队员上臂与相邻人员互相紧扣,两排最左端两人、最右端两人上臂紧扣,听令声侧向从起点开始移动30米,最后一个到达终点时记时决定胜负。

      4、接力滚轮胎:每队参赛队员为10人,比赛开始时一人先将轮胎向前滚出,绕过五个障碍物后直线返回出发点交给同伴继续进行,假如碰到障碍物时需将障碍物摆回原地后从失误地点继续进行,当最后一名队员将轮胎滚回出发点时比赛结束。最后以所需时间最短者为胜,时间相等名次并列。

      5、身手敏捷——跳、踢、扭接力10人分成两组,5人一路迎面站立。比赛开始,第一人从起点出发至跳短绳区跳3个绳,完成规定个数后,跑至踢毽区,踢3个毽子,完成规定个数后,跑至呼啦圈处,扭动3次,跑至对面击对面第一人的手掌,对面第一人按相反顺序完成规定动作,以此类推,先完成的组为胜。

      一、活动目的

      为丰富全校师生课余文化生活,倡导“每天健身一小时,健康生活一辈子”,全面推进我校健身运动的深入开展,增强教师的身体素质和凝聚力,构建“和谐校园”,我校将举办教师趣味运动会,现制定活动方案如下。

      二、活动领导小组:

      组长:xxx

      副组长:xxx

      成员:xxx

      三、活动时间和地点:

      1、时间:

      2、地点:学校操场

      四、活动内容及方法:

      项目:(一)飞镖;(二)抛绣球;(三)铺桥过河;(四)托球跑;(五)篮球定点投篮;(六)企鹅迈步。

      五、参加对象:

      xx镇中心小学(含三小、五小)全体教职员工

      六、竞赛办法:

      (一)每个项目全员参加。

      (二)每个项目的具体比赛规则见附录。

      七、名次和奖励办法:

      (一)每一个项目按得分排出名次,一、二、三等奖的获奖人数为参加人数的1/12、1/12、1/6,(每个人的获奖项目不超三个项目,超过三个项目按三个项目算)。

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2022-11-07 11:20:04
  • 趣味运动会策划书

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  • 趣味运动会策划书

      时间一溜烟儿的走了,工作已经告一段落了,我们又将续写新的诗篇,迎接我们的是新的工作内容和工作目标,是时候静下心来好好写写策划书了。策划书要写哪些内容呢?以下是小编收集整理的趣味运动会策划书,欢迎大家分享。

      本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富校社联各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学*之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、学院之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

      一,娱乐身心、激扬青春

      活动宗旨

      友谊第一,比赛第二。

      二,活动整体方案

      活动时间:20xx年3月14~15.下午五点

      活动地点:学校田径场

      主办单位:教育系学生会

      赞助单位:

      活动参与对象:教育系全体师生

      活动主题:教育系趣味运动会

      三,具体活动细则简介

      项目一:拔河大赛

      参赛者:15人

      裁判员:发令1人,记录1人。

      比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。

      比赛场地:学校操场

      比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣布比赛结束和胜方。

      拔河赛制:

      1. 比赛分淘汰赛、决赛两个赛程。

      2. 比赛及比赛首场的站位选择由各班班长抽签决定。

      3. 淘汰赛:每班抽签分成A.B组,A组四队,B组三队。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级。共两支参赛队伍进行决赛。 决赛:采用三局两胜制,胜者为总冠军。

      项目二:螃蟹运球

      参赛者:每班16人

      裁判员:发令一人,4个人计时与记录。

      比赛器材:篮球4个。秒表4个,哨子一个。

      比赛场地:学校操场,10米

      比赛规则:赛道两端各站8组队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,然后把篮球交给另一组队员。来回接力。知道最后一组队员走到另一端。如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时间,并登记,统计出名次。

      赛制同拔河赛制。分两组比赛。

      项目三:跳长绳

      参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。

      裁判员:发令一人,4个人计时与记录。(分两组)

      比赛器材:长绳。秒表4个,哨子一个。

      比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。比赛开始时开始记圈数。一分钟比赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。一分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三。

      项目四:袋鼠跳

      参赛者:每班10人

      裁判员:发令一人,4个人计时与记录。

      比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。

      比赛场地:学校操场。20米。

      比赛规则:跑道两端各站5名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。

      趣味运动会是*几年来企业新兴的一种企业文化活动。所谓“趣味运动会”,或是专家们集思广益的'智慧创造,或是大家苦心搜集的民间游戏。它们虽样式不同,内容各异,风格迥然,但都突出了“趣味”与“团队”的主题。趣味运动会不仅需要个人的机智灵活,更要注重集体的配合与无私的奉献。

      企业趣味运动会把成员从日常繁重的工作中解脱出来,让成员彻底抛弃工作中的压力,让快乐不再压抑,将信心从此增强,把力量悄悄凝聚。企业趣味运动会兼顾了趣味性与团队性。即竞技、娱乐、健身等综合于一体的全新趣味训练活动,激发员工团队协作、敢于拼搏,永争第一的精神,玩中享受快乐,欢乐中得到收获。

      企业趣味运动会策划书(范例)

      一:时间:

      企业自定

      二:地点:

      企业内部场地或野外场地、旅游区、度假村、学校等。

      三:参加对象:

      企业全体员工队伍(本活动以团队、技巧取胜,而非体能的较量),100人以上

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2022-11-06 08:49:23
  • 校园趣味运动会活动策划书

  • 策划书,运动会
  •   一、活动主题:

      xx学院XX年春季趣味运动会

      二、活动背景:

      响应我校校园文体艺术活动的号召,增强学生体育锻炼的意识,以组织比赛的形式为*时缺乏体育锻炼的大学生们创造运动机会,并且对大学生之间的配合与团队合作精神加以磨合,特为全院大一大二学生提供展现集体风采的舞台。

      三、活动目的:

      通过举办趣味性的运动项目让同学们积极参与,发扬同学们的团队精神,增强凝聚力,展现青春的`活力,从而提高我院学生合作和坚忍不拔的精神。

      四、活动时间:

      3月17日

      五、活动参与对象:

      xx学院大一、大二全日制本科生

      六、活动地点:

      南农大体育场、篮球场

      七、活动内容策划:

      (一)滚雪球:

      1、比赛人数:每组8名队员(至少3名女生);

      2、比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志;

      3、比赛赛制:按照全部人员手拉手跑回起点的时间取名次,前5名分别给分5、4、3、2、1分。

      4、比赛规则:

      (1)每组8人纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

      (2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。

      (3)跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。

      (4)全队人员全部超过起点才算全部到达。

      (5)比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

      (二)心心相印:

      1、比赛人数:每组6人,男女各半。

      2、比赛赛距:50米;

      3、比赛赛制:一场决胜负,按每组用时先后取名次,前5名分别给分5、4、3、2、1分。

      4、比赛规则:

      (1)每组先由2人用背夹球走到终点,再由另外2个人接力到起点,最后2个人再接力到终点。

      (2)向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则一次罚2秒;

      (3)进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动;

      (4)比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

      (三)送鸡毛信:

      1、比赛赛距:男生赛道长200米,女生赛道长150米;

      2、比赛人数:个人赛,男女、参赛人数不限;

      3、比赛赛制:按每个人完成本项目时间取名次,前5名分别给分5、4、3、2、1分;

      4、比赛规则:

      (1)听到比赛开始的信号后,记熟由裁判发放的十位数字,记熟数字后进行跑步,到终点后告诉终点裁判自己在起点背的数字,准确无误之后即可停下。

      (2)背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行200米(150米)跑。

      (3)中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。

      (4)比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格

      (5)按跑完全程先后顺序评定本项目成绩,不分男女。

      (四)开火车:

      1、比赛赛距:50米;

      2、比赛人数:每组5位男生;

      3、比赛赛制:根据各组排头从起点到终点的时间取名次,前5名分别给分5、4、3、2、1分;

      4、比赛规则:

      (1)第一位同学正常站立,第二位同学站在前者身后,将左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手将其右腿拎住(也可都抬左腿),后面的同学效仿第二位同学。

      (2)每组第一位男生从站在起点处,比赛开始时,每位同学单脚向前跳,按照排头到终点的顺序评定本项目成绩。

      (3)如果比赛时队伍松掉,即立刻重新架好,继续比赛,不可违规前进。

      (五)齐心协力:

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2022-10-28 00:00:00
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