小班游戏教案木头人

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  • 木头人小班游戏教案

  • 教案,游戏,小班
  •   设计意图:

      民间游戏《木头人》简单易学适合小班幼儿学*,可以锻炼幼儿的思维敏捷性,通过玩此游戏,初步培养幼儿的控制力和想象力。希望在玩的过程中带给孩子们无穷无尽的智慧、快乐和满足。

      活动目标:

      1,初步培养幼儿的控制力和想象力。

      2,培养幼儿对民间游戏的兴趣。

      3,在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

      4,在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

      5,主动参与活动,体验活动的快乐及成功的喜悦。

      活动重点:

      初步培养幼儿的控制力和想象力。

      活动准备:

      老虎头饰、录音机、音乐磁带、活动前学会儿歌“木头人”

      活动过程:

      一、开始部分

      幼儿说儿歌进入场地,走走走,慢慢走,一个跟着一个走;不超前,不掉队,我们都是好朋友。小朋友,我们一起学一学小动物走路好吗?放音乐《走路》。

      二、基本部分

      小朋友,我们学了一首儿歌《木头人》,背给老师们听一听。“山山山,爬高山,山上有个木头人,一不许动,二不许笑,三不许露出小白牙。”木头人是什么样的?请举手说。小朋友说的很好,木头人是不会说话、不会笑,也不会动的。

      木头人很好玩,我们一起做个木头人的游戏好不好?小朋友手拉手,围着圆圈一边说儿歌,一边走,说到“三不许露出小白牙”时,小朋友赶快学木头人站好,哪个木头人表现得好,老师讲给他一朵小红花,如果谁先动,谁先说话,谁先笑,就让他表演一个节目。玩游戏三遍。

      还有一种好玩的玩法,老师当老虎,小朋友当木头人跟在老虎后面一边走一边说儿歌,说到“三不许露出小白牙”时,小朋友马上停住,任意造型摆一个好看的动作,但是不能动也不能笑,谁先动或笑就输了,被大老虎抓住就让他表演一个节目或罚他停止一次游戏。幼儿游戏三至四次。教师指导幼儿控制自己的身体静止不动,提醒不跪或坐在地上。

      小结:表扬爱动脑筋摆出不同造型和遵守游戏规则的的小朋友。

      三、结束部分

      做《看样学样》活动放松身体,走回活动室。

      活动延伸:

      户外活动继续玩此游戏,也可以回家和家人玩此游戏。

      活动反思:

      通过玩游戏,幼儿对此游戏非常感兴趣,游戏效果很好,初步培养了幼儿的控制力和想象力、难度适合幼儿年龄特点,重点、难点把握较好,是值得开展的好游戏,这也是挖掘民间游戏的魅力所在。

      周二、四是我园民间游戏活动的时间。我们班的游戏是“123,木头人”。游戏的规则是孩子们听指令控制自己的'身体动作,如不能控制的就请幼儿休息一次。而且还通过多种游戏形式来进行,比如:集体集体参与、个别参与、增加障碍物等等。 在游戏的过程中,我发现刚开始玩的时候孩子们都能遵守规则来进行游戏,但玩多了几次,孩子们就渐渐失去了兴趣,或者有的孩子故意乱动不按游戏规则来,游戏后,我细细思考孩子为什么会有这样的表现呢?反思出了以下几点: 在游戏中,有些小朋友不按规则来,每次我都过多关注那些吵 吵闹的幼儿,提醒他们不要乱动,而时间一长,其他的幼儿也坚持不住了,也开始动了起来。

      在这点上,我应该给予遵守规则的幼儿表扬或者奖励小贴贴吸引吵闹的幼儿注意,让不守规则的孩子知道只有遵守规则游戏才能得到老师的奖励,从而避免了孩子有不守规则的机会。 在第二个环节中,规定幼儿听指令两人摆好造型定住,但有些小朋友在老师指令不断的变化中就不能保持自己的动作了。针对这点我特别关注那些两人合作摆出独特造型的幼儿,请他们出来示范给其他幼儿看,让他们知道游戏不仅仅是一个人快乐的玩,还需要和好朋友一起合作。从此,孩子们都想方设法地变换出各种造型来并能保持不动。经过这一游戏活动的组织,我知道无论在什么活动中,教师都要细心地观察孩子的表现,从孩子的角度出发,及时地调整自己的教育方向,这样在以后的教学活动中会更得心应手。

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2022-10-28 00:00:00
  • 小班民间游戏教案:木头人

  • 教案,游戏,小班
  •   设计意图:

      民间游戏《木头人》简单易学适合小班幼儿学*,可以锻炼幼儿的思维敏捷性,通过玩此游戏,初步培养幼儿的控制力和想象力。希望在玩的过程中带给孩子们无穷无尽的智慧、快乐和满足。

      活动目标:

      1.初步培养幼儿的控制力和想象力。

      2.培养幼儿对民间游戏的兴趣。

      活动重点:

      初步培养幼儿的控制力和想象力。

      活动准备:

      老虎头饰、录音机、音乐磁带、活动前学会儿歌“木头人”

      活动过程:

      一、开始部分

      幼儿说儿歌进入场地,走走走,慢慢走,一个跟着一个走;不超前,不掉队,我们都是好朋友。小朋友,我们一起学一学小动物走路好吗?放音乐《走路》。

      二、基本部分

      小朋友,我们学了一首儿歌《木头人》,背给老师们听一听。“山山山,爬高山,山上有个木头人,一不许动,二不许笑,三不许露出小白牙。”木头人是什么样的'?请举手说。小朋友说的很好,木头人是不会说话、不会笑,也不会动的。

      木头人很好玩,我们一起做个木头人的游戏好不好?小朋友手拉手,围着圆圈一边说儿歌,一边走,说到“三不许露出小白牙”时,小朋友赶快学木头人站好,哪个木头人表现得好,老师讲给他一朵小红花,如果谁先动,谁先说话,谁先笑,就让他表演一个节目。玩游戏三遍。

      还有一种好玩的玩法,老师当老虎,小朋友当木头人跟在老虎后面一边走一边说儿歌,说到“三不许露出小白牙”时,小朋友马上停住,任意造型摆一个好看的动作,但是不能动也不能笑,谁先动或笑就输了,被大老虎抓住就让他表演一个节目或罚他停止一次游戏。幼儿游戏三至四次。教师指导幼儿控制自己的身体静止不动,提醒不跪或坐在地上。

      小结:表扬爱动脑筋摆出不同造型和遵守游戏规则的的小朋友。

      三、结束部分

      做《看样学样》活动放松身体,走回活动室。

      活动延伸:

      户外活动继续玩此游戏,也可以回家和家人玩此游戏。

      活动反思:

      通过玩游戏,幼儿对此游戏非常感兴趣,游戏效果很好,初步培养了幼儿的控制力和想象力、难度适合幼儿年龄特点,重点、难点把握较好,是值得开展的好游戏,这也是挖掘民间游戏的魅力所在。

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2022-10-27 00:00:00
  • 《木头人》小班游戏教案3篇

  • 教案,游戏,小班
  •   学*目标:

      锻炼控制身体活动的能力。

      培养幼儿健康活泼的性格。

      提高幼儿身体的协调能力,体验玩游戏的乐趣。

      活动准备:

      轻快的音乐。

      活动过程

      1.播放轻快音乐,幼儿随意走动。

      2.当老师说“我们都是木头人,一不准说话、二不准动,三不准露出大门牙”时,幼儿便要停止动作,做出一个喜欢的造型(如模仿小动物),并保持身体静止,看谁坚持的时间最长。

      3.可以让先动的小朋友表演节目,增加游戏的趣味性。

      活动建议:

      幼儿熟悉游戏规则和游戏方法后,。可以由幼儿组织活动,以增强幼儿参加活动的主动性和积极性,培养幼儿的组织能力。

      组织者可故意做滑稽的动作或说幽默的语言,以增强游戏的趣味性,并进一步考验小朋友的身体控制能力。

      教学反思:

      整个活动流程下来,其实还有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼儿在玩木头人的时候,坚持没几秒,就开始动来动去,觉得很好玩。我就有些着急,提醒乱动的幼儿,木头人是不能动的哦。但是,时间稍长,更多的幼儿也坚持不住,开始微微动起来。在活动到这种过程中,我及时分析自己的教育行为,对遵守规则、表现良好的幼儿给予关注和表扬。在再玩“木头人”这个游戏的时候,我就注重欣赏和关注孩子的造型,夸赞好的造型,来肯定孩子。几个调皮的孩子慢慢地能够控制住自己的行动,不再因为得不到关注而表现出混乱。

      【预定目标】

      1.倾听音乐,感受乐曲中的停顿。

      2.运用已有的“木头人”游戏经验,创编出不同的动作造型。

      3.愿意参与音乐游戏,享受游戏带来的快乐。

      【活动准备】

      前期准备:熟练掌握“木头人”游戏规则

      物品准备:音乐《123木头人》、小鼓

      【教学程序】

      一、游戏导入,激发兴趣

      指导语:今天我请来了一位好朋友,这是谁?对啦,它要和小朋友们玩游戏。请小朋友们跟着鼓声节奏拍手、走路。

      提问:鼓声停下来,我们可以怎么做?

      指导:引导幼儿跟着鼓声节奏拍手、走路,当鼓声停的时候全身定住。初步感受停顿。

      小结:你们太厉害啦!简直是“金耳朵”,鼓声停的时候都能保持不动。

      二、感受音乐,体验快乐

      1.初次感知,手指律动

      指导语:这回我要难一下你们,这里有一段带停顿的音乐游戏,叫做123木头人,听到音乐请随着节奏用小手在身体上走动,当听到说“木头人”时,我们就来做个特别的造型。

      指导:引导幼儿随音乐用手在身体上玩游戏,当听到“木头人”时,鼓励幼儿停下来做动作。每停顿一次,老师需用最简短的语言表达“和别人不一样的手部造型”。

      小结:我发现每次说“木头人”时,小朋友们都能迅速停下来,更重要的是会摆出和别人不一样的手部造型。

      2.二次感知,自由造型

      指导语:这对于你们太简单了,我要来个更难的,请所有人站起来随着音乐自由走动,当听到“木头人”时,马上变出和别人不一样的身体造型。

      提问:我们可以用身体的哪些部位做造型?(......)怎么做?谁有不一样的想法?

      指导:鼓励幼儿大胆想象和表达,用身体的不同部位造型。

      指导语:现在让我们跟着音乐挑战一下吧!看看谁的造型和别人不一样。

      指导:老师在每次停顿处要及时发现有创意的造型,时实点评,引导众幼儿模仿。

      3.三次感知,两人合作

      指导语:这回来个最难的,刚刚小朋友们都用了自己身体的.各种部位做造型,现在加大难度,两人合作一起造型。敢不敢挑战?给大家1分钟时间和旁边的人商量可以怎么造型。(1分后)哪两位想到台前展示自己设计的造型?

      指导:请1——2组幼儿示范。

      提问:除了可以站着造型,还可以怎么造型?

      指导语:让我们一起来试试吧!

      小结:你们的表现真是出乎我的意料,让我大吃一惊,你们的造型有高有低,还努力和别人不一样!祝贺你们,挑战成功!

      三、多人参与,提升经验

      指导语:老师遇到了难题,两个人可以合作造型,三个人或者更多人也可以吗?我看到客人老师也很想和大家一起玩,我们一起去邀请他们吧!

      提问:可以怎么说?(可以和我一起玩吗?你愿意和我.......)

      指导:鼓励幼儿主动邀请客人玩游戏。

      小结:玩得开心吗?我把这首音乐发给你们的爸爸妈妈,今天由你们当小老师,回家教爸爸妈妈玩这个游戏,看看谁的造型最特别!请小朋友一起向客人老师说“再见”!

      活动目标:

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2022-03-31 17:33:10
  • 小班游戏教案《木头人》附反思 (菁选3篇)

  • 教案,游戏,小班
  •   游戏目标:

      1.锻炼小朋友的*惯以及听力。

      2.让小朋友体验游戏的快乐。

      游戏准备:

      1.在室外选择较*整的场地。

      2.儿歌一首。

      游戏过程:

      1.准备活动

      教师直接告诉小朋友:今天我们来玩一个木头人的游戏,你们知道木头人是怎么样的吗?多请一些小朋友回答。教师继续讲道:游戏里这首好听的儿歌里面也有一个木头人,你们听听这个木头人是怎么样的?你们认真、仔细听哦。教师展示一遍儿歌——“山、山、山,山、山、山,山上有个木头人,不会说话不会动,动了就是小蜜蜂。”老师儿歌念完了,那小朋友们现在知道儿歌里的木头人是怎么样了吗?(全班回答即可)

      2.开始游戏

      首先,教师讲解游戏规则——教师在一旁念儿歌,小朋友在结束儿歌的时候要停止不动,动了小朋友要接受惩罚,停止一次游戏。

      3.教师小结

      小朋友们都做的很好,那我们给自己鼓鼓掌。那我们下次把这个好玩的木头人游戏跟自己的朋友一起玩,好不好?游戏结束。

      注意事项:

      儿歌学*不要求背诵,只需小朋友天听懂即可;注意游戏中的安全。

      活动反思:

      整个游戏比较简单,主要以学*儿歌和遵守游戏规则两项基本任务,虽然比较简单,但是通过活动也得到了很多宝贵经验。第一点,维持纪律的技巧。活动中有小朋友不听指令,独自玩乐。发出很嘈杂的声音。这时候我指着吵闹的小朋友叫他们不要再吵闹,可效果不是很明显。游戏结束后,王老师对我这个事情做出了更好的解决办法——你可以表扬乖乖站好的小朋友,然后说“其他小朋友像他们学*!”这样可能更能让小朋友安静下来。

      在接下来的活动中我也试用了老师的方法,果不其然,效果很显著。第二点,表演结合儿歌的形式。在游戏的儿歌教学小环节上我只用好听的语言把儿歌给小朋友念了几遍,发现小朋友的学*兴趣不是很大。回去后,我反思了一下,想到了一个可以改进的地方——我可以一边念儿歌一边配着表演展示儿歌,这样小朋友才能回忆出儿歌的内容。我想,这也可以运用到日常的语言活动领域。

      活动目标:

      1.正确发出“山(shn)、上(shàng)、三(sn )''等字音,区别s和sh,an和ang 等音。

      2.在游戏活动中,锻炼自我控制与灵活应变能力。

      3.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学*了知识。

      4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

      5.乐意参与游戏,体验游戏的乐趣。

      活动准备:

      木偶人玩具一个。

      活动过程:

      1.出示木偶人,引起幼儿兴趣。

      教师以小木偶的口吻向大家自我介绍:“我是木头人,今天我要和小朋友一起玩一个游戏,名字叫‘山上有个木头人’。”接着教师一边操作木偶拉线,一边念儿歌,使幼儿能够初步了解游戏的基本内容。

      表演结束后,教师继续以木偶的口吻与幼儿交谈,例如:“谁想和我玩游戏呢?那你必须先告诉我,刚才我说了些什么?”引导幼儿回忆儿歌内容,学会游戏儿歌,正确发出每个字音特别是“山”和“上”的音。

      2.向幼儿介绍游戏的规则及玩法。

      (1)游戏时必须念儿歌,并不由自主做动作。待儿歌念完后,就不能动,也不能发出声音。

      (2)如果谁动了或发出了声响,就必须停止游戏,待整个游戏结束时,动了的幼儿站一排,坚持不动到最后的幼儿站一排,大家对拍手心齐声念儿歌:“本来要打三百下,怕你太疼打三下。一、二、三!”不动者轻轻打动着手心一下。游戏结束。

      3.教师带领幼儿游戏。 教师以游戏参与者的身份分别与全体或个别幼儿进行交往活动,给幼儿观察和练*的计划。

      (1)教师领着全体幼儿边念儿歌,边坐在椅子上自由做动作,鼓励幼儿做出各种动作以增加游戏的趣味性。儿歌念完后,教师自己故意先动,然后伸出一只手让全班幼儿边说边轻打三下,给幼儿以练*游戏语言的机会。

      (2)教师与个别幼儿游戏,对幼儿个别发不准的音及时给予纠正。

      4.幼儿自主游戏。

      教师让幼儿在同伴中组合,结伴自主开展游戏活动,注意提醒幼儿遵守游戏规则,与同伴友好地合作游戏。

      活动延伸:

      教师启发引导幼儿想像,进行简单的听指令仿编游戏儿歌的活动。教师可提下列问题,如“除了木头人,你看见过用其他材料做成的人吗?”引导幼儿说出“塑料人”“石头人”“稻草人”等。

      游戏时,幼儿必须听指令改编游戏儿歌,如发令人说“稻草人”,幼儿就念“山上有个稻草人”的游戏儿歌。具体玩法同上。

      活动反思:

      活动后大多数幼儿能够区分这三个字音,只有部分幼儿不能够区分,还需要进一步在游戏中多多联系。幼儿灵活应变能力较强,但由于孩子们天性活泼好动,所以自我控制能力较差,在以后活动中要加强进步。这节活动幼儿始终处于愉快的气氛中,所以能将活动兴趣一直延续到活动结束。

      教学目标

      1、能跟着音乐节奏创编中有趣的动作玩木头人的游戏,体验游戏的快乐。

      2、提高幼儿的竞争能力,促进幼儿动作的灵活性和协调性。

      3、使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。

      重点难点:

      跟随节奏创编动作玩游戏

      活动准备:

      有玩木头人的经验、音乐、统计表

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2022-10-09 00:00:00
  • 木头人的小班游戏教案3篇

  • 教案,游戏,小班
  •   一、激趣导入:

      1、大家喜欢玩游戏吗?

      2、*时你们常玩什么游戏呢?

      二、游戏规则

      1、今天我们来做一个游戏,名字叫“木头人”(板书)

      2、做“木头人”游戏要注意什么呢?

      3、老师还特意编了一首儿歌,让我们一起读一读吧。

      (幻灯出示儿歌)

      三、游戏 :

      1. 演“木头人”:

      做这个游戏,我们首先要演好“木头人”。

      (板书:演)

      (1)摆姿势:开动脑筋想,你准备摆个什么可爱、有趣的姿势做“木头人”呢?快快想,游戏马上要开始了。

      (2)演一演:(全体起立)准备一次、准备第二次

      (3)等一等,先别开始,我想问一下,现在你心里在想什么呢?

      (4)现在游戏真的要开始了。

      准备:你们都是木头人,不许说话不许动!(三十秒)

      (5)说一说:你觉得演“木头人”好玩吗?你来说说什么地方最好玩?(注意引导:在演木头人的时候,你看到了什么?听到了什么?时间到的时候,你心里是怎么想得呢?)

      2.逗“木头人”:

      刚才大家演“木头人”演得那么好,这时如果有人逗你笑,你还能做得这样好吗?(板书:逗)

      (1) 说活动方法:两位“木头人”上台。

      另两位同学要尽量用语言、动作、表情来逗“木头人”,看能不能把“木头人”逗笑。

      坚持到最后的“木头人”就是“超级木头人”。

      千万注意逗笑的人不能接触“木头人”的身体。

      (2)请两位“木头人”上台,三位同学来逗。

      其他同学就是评委了,评一评谁表演得最有趣。

      最会逗笑的评他为逗笑专家,坚持到最后没笑的木头人评为“超级木头人”(板书:评)

      (3)评委们注意观察:(出示课件)评委齐读要求:

      a.游戏中,请你仔细观察“木头人”脸上的表情和身体姿态的变化。

      b.逗笑的同学是怎样“逗”“木头人”发笑的。

      (4)逗笑。(三十秒)

      (5)评出“逗笑专家”和“超级木头人”:你觉得谁表演得最好?什么地方最有趣?(引导学生说具体哪个动作、语言、表情。)

      3、大家想不想亲身体会一下“木头人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戏,一人演木头人,一人做逗笑者,成功了之后,换一换角色。

      建议:

      1.注重人物动作、神态的描写:

      例:抿着嘴、涨红了脸、瞪大了眼睛、松了口气

      2.注重人物心理的描写:

      例:紧张、开心、矛盾、担忧

      3.注重场面描写:

      例:鸦雀无声、热闹、炸开了锅、沸腾

      逗笑“木头人”规则:

      一方当“木头人”,另一方当“逗笑人”,你要用语言、动作、表情来逗“木头人”,设法让他动或笑起来,但注意不可以有身体的接触,也不可以说一些过分的话。

      评委要求:

      1.游戏中,请你仔细观察“木头人”脸上的表情和身体姿态的变化。

      2.逗笑的同学是怎样逗“木头人”发笑的。

      目标:

      1.听指令做相应动作,学*木头人游戏。

      2.尝试在游戏中控制自己的身体,体验游戏的乐趣。

      准备:

      1.帽子。

      2.歌曲二首。

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2022-04-02 00:00:00
  • 小班游戏教案木头人5篇

  • 教案,游戏,小班
  •   游戏目标:

      1.锻炼小朋友的*惯以及听力。

      2.让小朋友体验游戏的快乐。

      3.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

      4.考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

      5.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学*了知识。

      游戏准备:

      1.在室外选择较*整的场地。

      2.儿歌一首。

      游戏过程:

      1.准备活动

      教师直接告诉小朋友:今天我们来玩一个木头人的游戏,你们知道木头人是怎么样的吗?多请一些小朋友回答。教师继续讲道:游戏里这首好听的儿歌里面也有一个木头人,你们听听这个木头人是怎么样的?你们认真、仔细听哦。教师展示一遍儿歌——“山、山、山,山、山、山,山上有个木头人,不会说话不会动,动了就是小蜜蜂。”老师儿歌念完了,那小朋友们现在知道儿歌里的木头人是怎么样了吗?(全班回答即可)

      2.开始游戏

      首先,教师讲解游戏规则——教师在一旁念儿歌,小朋友在结束儿歌的时候要停止不动,动了小朋友要接受惩罚,停止一次游戏。

      3.教师小结

      小朋友们都做的很好,那我们给自己鼓鼓掌。那我们下次把这个好玩的木头人游戏跟自己的朋友一起玩,好不好?游戏结束。

      注意事项:

      儿歌学*不要求背诵,只需小朋友天听懂即可;注意游戏中的安全。

      活动反思:

      整个游戏比较简单,主要以学*儿歌和遵守游戏规则两项基本任务,虽然比较简单,但是通过活动也得到了很多宝贵经验。第一点,维持纪律的技巧。活动中有小朋友不听指令,独自玩乐。发出很嘈杂的声音。这时候我指着吵闹的小朋友叫他们不要再吵闹,可效果不是很明显。游戏结束后,王老师对我这个事情做出了更好的解决办法——你可以表扬乖乖站好的小朋友,然后说“其他小朋友像他们学*!”这样可能更能让小朋友安静下来。在接下来的活动中我也试用了老师的方法,果不其然,效果很显著。第二点,表演结合儿歌的形式。在游戏的儿歌教学小环节上我只用好听的语言把儿歌给小朋友念了几遍,发现小朋友的学*兴趣不是很大。回去后,我反思了一下,想到了一个可以改进的地方——我可以一边念儿歌一边配着表演展示儿歌,这样小朋友才能回忆出儿歌的内容。我想,这也可以运用到日常的语言活动领域。

      活动目标:

      1.正确发出“山(shn)、上(shàng)、三(sn )''等字音,区别s和sh,an和ang 等音。

      2.在游戏活动中,锻炼自我控制与灵活应变能力。

      3.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学*了知识。

      4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

      5.乐意参与游戏,体验游戏的乐趣。

      活动准备:

      木偶人玩具一个。

      活动过程:

      1.出示木偶人,引起幼儿兴趣。

      教师以小木偶的口吻向大家自我介绍:“我是木头人,今天我要和小朋友一起玩一个游戏,名字叫‘山上有个木头人’。”接着教师一边操作木偶拉线,一边念儿歌,使幼儿能够初步了解游戏的基本内容。

      表演结束后,教师继续以木偶的口吻与幼儿交谈,例如:“谁想和我玩游戏呢?那你必须先告诉我,刚才我说了些什么?”引导幼儿回忆儿歌内容,学会游戏儿歌,正确发出每个字音特别是“山”和“上”的音。

      2.向幼儿介绍游戏的规则及玩法。

      (1)游戏时必须念儿歌,并不由自主做动作。待儿歌念完后,就不能动,也不能发出声音。

      (2)如果谁动了或发出了声响,就必须停止游戏,待整个游戏结束时,动了的幼儿站一排,坚持不动到最后的幼儿站一排,大家对拍手心齐声念儿歌:“本来要打三百下,怕你太疼打三下。一、二、三!”不动者轻轻打动着手心一下。游戏结束。

      3.教师带领幼儿游戏。 教师以游戏参与者的身份分别与全体或个别幼儿进行交往活动,给幼儿观察和练*的计划。

      (1)教师领着全体幼儿边念儿歌,边坐在椅子上自由做动作,鼓励幼儿做出各种动作以增加游戏的趣味性。儿歌念完后,教师自己故意先动,然后伸出一只手让全班幼儿边说边轻打三下,给幼儿以练*游戏语言的机会。

      (2)教师与个别幼儿游戏,对幼儿个别发不准的音及时给予纠正。

      4.幼儿自主游戏。

      教师让幼儿在同伴中组合,结伴自主开展游戏活动,注意提醒幼儿遵守游戏规则,与同伴友好地合作游戏。

      活动延伸:

      教师启发引导幼儿想像,进行简单的听指令仿编游戏儿歌的活动。教师可提下列问题,如“除了木头人,你看见过用其他材料做成的人吗?”引导幼儿说出“塑料人”“石头人”“稻草人”等。

      游戏时,幼儿必须听指令改编游戏儿歌,如发令人说“稻草人”,幼儿就念“山上有个稻草人”的游戏儿歌。具体玩法同上。

      活动反思:

      活动后大多数幼儿能够区分这三个字音,只有部分幼儿不能够区分,还需要进一步在游戏中多多联系。幼儿灵活应变能力较强,但由于孩子们天性活泼好动,所以自我控制能力较差,在以后活动中要加强进步。这节活动幼儿始终处于愉快的气氛中,所以能将活动兴趣一直延续到活动结束。

      活动目标:

      1.锻炼孩子的*惯以及听力。

      2.体验游戏的`快乐。

      3.能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

      4.在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

      重点难点: 重点:体验游戏的快乐

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2022-06-11 09:53:48
  • 小班结构游戏教案

  • 教案,游戏,小班
  •   一、活动目标

      1.初步了解家的结构特点,在老师的引导下学*用围合、拼接、堆高、等技能建构“家”。

      2.感知结构材料的特征,能熟悉材料的操作方法。

      3.能积极参与建构活动,在建构中体验建构乐趣,感受乐意助人的快乐。

      二、活动准备

      小木偶一个、幼儿事先拼搭的一些桌子、椅子等,软泡若干筐、辅助材料(易拉罐、牙膏盒等)

      三、活动过程

      一、出示小木偶,激发幼儿建构“我的家”的积极性。

      大家好!我是小红,今天我要到小朋友家里去做客,你们开心吗?(开心)。小红说:“我有一个要求,就是要看看哪个小朋友的家最漂亮,我就到他们家里去做客,我还有礼物送给她们哦!

      二、介绍玩法,提出建构要求

      1)这里老师为你们准备了图片、大小不同的软泡玩具,和一些辅助材料。你们就用这些软泡玩具来搭出家的主要结构,要记住家要有一个漂亮的门,四面还要有一个围墙,围墙可以尝试用相同的.和不同的软泡围合。也可以自由选择一些辅助材料按意愿自由建构围墙。

      2)游戏时要爱护玩具,掉到地上要及时捡起来,不要把别人搭建的家碰倒。

      3)要正确收放材料(轻拿轻放、归类摆放)

      三、幼儿自由结伴分组拼搭我的家。教师参与指导。

      1)能按不同材料,用不同搭建方法,分工合作建构我的家。

      2) 对搭建能力低的幼儿,可引导其模仿进行建构。

      四、欣赏作品

      1)相互参观,说说哪个家搭的最漂亮?为什么觉得它漂亮?

      五.评价总结

      1)我们今天搭了什么?你还会搭哪些。

      2)表扬能大胆建构、大胆创造的幼儿。

      六、自然结束。

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2022-10-27 00:00:00
  • 小班游戏室外游戏教案

  • 游戏,教案,小班
  •   一、设计思路:

      户外活动时,孩子们总是嚷着要吹泡泡,看着一个个五颜六色的泡泡在空中慢慢飘落,孩子们都会追着泡泡跑,用小手去抓住,然后大声叫着:“老师,我抓到泡泡啦!”孩子们玩得很开心,象是一只只回归到大自然的小鸟,此次活动就让幼儿在大自然中感受到玩游戏的快乐吧!

      二、活动目标:

      ①、通过活动,引导幼儿热爱大自然,体验大自然的美;

      ②、培养幼儿与同伴团结合作、自我保护和保护他人的能力;

      ③、引导幼儿学会踮脚、下蹲、后跳。

      三、活动准备:

      ①、泡泡水

      ②、幼儿已有牵圆圈进行游戏的经验。

      四、活动流程:

      ①、开始部分

      开始部分带幼儿整队走到户外花园,提醒幼儿户外的常规要求。

      教师吹泡泡,让幼儿自由抓泡泡,比比谁抓的多,提醒幼儿在活动过程中注意安全。

      ②、基础部分

      引导幼儿学*踮脚、下蹲、后跳的动作,注意幼儿动作的准确性。

      教幼儿游戏的儿歌。

      吹泡泡,吹泡泡,一吹吹个大泡泡,一吹吹个小泡泡,泡泡飞高了,泡泡飞低了,泡泡破了。

      讲解游戏规则。

      当儿歌念到吹成大泡泡时,幼儿拉成一个大圆圈;念到吹成小泡泡时,幼儿向中靠拢;念到批泡泡飞高了,幼儿踮脚;念到泡泡飞低了,幼儿蹲下;念到泡泡破了,幼儿向后跳。

      引导幼儿边念儿歌边玩游戏。

      ③、结束部分:

      引导幼儿课后放松活动,带幼儿一起观察地上的小草,说说小草的特征;感受一下在草地上走是什么感觉?

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2022-10-27 00:00:00
  • 三只大象运木头小班教案3篇

  • 教案,小班
  •   【活动目标】

      1、在故事情节中感受并发现物体的数量、大小高矮与三只大象的关系。

      2、乐意参与活动并能大胆地表达自己的想法。

      【活动准备】

      幼儿人手一分操作材料、三只大小不同大象以及对应的三捆木头图片、PPT课件

      【活动过程】

      一、观察小熊一家,通过比较感知“高”、“矮”、“不高也不矮”

      1、导入:小朋友,看看他们是谁?(大象)是大象一个人吗?还有谁?

      2、哪个是爸爸?为什么你说他是爸爸?

      3、哪个是大象宝宝?为什么?

      4、那妈妈呢?

      5、小结:在我们家里,一般情况都是爸爸长得最高,宝宝长得最矮。妈妈长得不高也不矮

      二、创设大象一家吃早餐的情境,通过分碗这一事件,区分“大”、“小”、“不大也不小”

      1、引导语:大象一家今天要感很重的工作所以要先吃的饱饱的才能干活,吃饭需要什么?,碗呢?大象宝宝早就准备好了三只碗。

      2、哪只碗给爸爸?什么颜色的?哪只给妈妈?什么颜色的?宝宝呢?什么颜色的`?

      三、情境“分香蕉”,体会香蕉的大小和三只大象的关系

      1、今天小熊一家要吃2样早餐。他们会吃些什么呢?请你来猜一猜。

      2、到底是什么呢?(香蕉)第一样早餐是香蕉

      3、哪一个给象爸爸吃?为什么?哪一个给象宝宝吃?为什么?哪一个给象妈妈?为什么?

      4、小结:一般情况下,爸爸最高,胃口也最大,所以吃得香蕉也是最多的……

      四、情境“分水”,感知“高”、“矮”

      1、引导语:第二样早餐是什么?(水)刚刚香蕉有大有小,我们一下就看出来了。装水的瓶子有什么特征,要怎么分呢?为什么?在瓶身上标有数字最高的表上数字1、最矮的表上数字3,不高不矮的表上数字2。

      几号瓶给大象爸爸吃?为什么?几号瓶给大象宝宝吃?为什么?几号瓶大象熊妈妈?为什么?

      2、通过肢体语言引导幼儿感知“高”、“矮”

      小结:大象爸爸胃口最大,喝的水也是最多的……

      五、情境“运木头”

      引导幼儿操作现在大象爸爸妈妈吃饱了也喝了水,就要开始工作了,今天他们的工作是要搬运木头(出示木头图片),请小朋友观察哪一捆木头适合大象爸爸搬运,哪一捆木头适合妈妈搬运,小象适合搬运哪一捆呢?

      小象想请芽芽一班的小朋友帮忙分木头,看看到底大象一家的成员能不能搬运适合的木头。

      1.幼儿操作,老师指导。

      2.请幼儿展示操作材料,集体指导。

      六、游戏活动。

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2022-04-02 00:00:00
  • 木头人游戏5篇

  • 游戏
  •   今天,老师给我们玩了一个有趣的游戏:学做木头人。

      游戏开始了,老师一声令下:“转圈!”我们一个个陀螺般的开始转圈,转圈时我的脑子飞快的运转着:用什么造型好呢?突然,老师大叫一声:“停!”我 们顿时像被施了魔法一样,定住了。我一下子反应了过来,摆了一个李小龙的功夫造型:一手举在头顶,一手往前推。我用眼角的余光扫了扫其他人,他们个个都摆 出了酷酷的、令人捧腹大笑的造型:巩腾在挖鼻屎,谭浩轩则摆出了思想者般的姿态,金立含成了僵尸,一手软软地伸向前方,好像要吃脑子。陆子隽摆出了一副胜 利的姿态。最有趣的要属熊永祯了,他在自虐。只见他紧握拳头,往自己脸上狠狠地揍,面目狰狞,好像两颗大门牙都被打飞了。这时,老师宣布游戏结束了,我们 大家顿时活了过来。

      第二轮是“逗笑木头人”。这一回我是木头人,我镇定自若地走上台,一手叉腰,一手抵着头,脸上表情龇牙咧嘴,露出两颗兔子牙。我一动不动,等候他们 的到来。首先上场的是陆子隽,他讲了一个笑话,讲完自己大笑不止,可我无动于衷。下一个是金立含,他又装出一副僵尸样来吃我,我连看也没有看他,把他当作 一团透明的空气,还是没有动。熊永祯也来逗我,他又蹦又跳,全身抽搐,颤抖,像被电击了一样,在我旁边绕来绕去。我有一点忍不住笑了,嘴角开始颤抖,可 是,熊永祯在我笑之前放弃了。接着,谭浩轩、巩腾轮番上阵,用一个个笑话、鬼脸来逗我,我纹丝不动。他们最终无计可施,灰溜溜地败下阵来。这时,老师说: “时间到!”我一下子松软了下来,瘫倒在椅子上,大叫道:“累死我了!”

      游戏结束了,可游戏过程中的那一幕幕精彩场景在我脑海中挥之不去……

      今天袁老师带我们玩了一个游戏,这个游戏有一个儿歌,我来唱给你听:“一二三,木头人,一不许动,二不许笑,三不许露出大门牙。”唱完了这首儿歌,老师告诉我们要带我们玩这个游戏,我们开心极了!

      这个木头人游戏可没有你想的那么简单,袁老师加了一点难度。首先我们要请一位同学当逗笑人,逗笑人要做的任务就是把木头人逗笑,其他人都当木头人。游戏一开始我们先要唱一首叫“木头人”的儿歌,唱完了“木头人”的儿歌,我们要立即摆一个造型,但是不能立定站在那里,要不然你就淘汰了。我真的好激动,也好紧张。

      袁老师选的逗笑人是陈逸凡,陈逸凡白白嫩嫩的,也很有喜感,他刚没说几句话就露出了大门牙,他还有一个锅盖头。为了验证他是否能把我们逗笑,袁老师先拿了一张纸遮住了陈逸凡的脸,让他做了一个鬼脸,他那张脸真是又丑、又好玩、又好笑,把我们全班都逗笑了。

      游戏开始了,我们唱完了歌,立刻一动不动地站在那。教室立刻安静下来了。我在那一动不动,忽然听见有一阵笑声传来,心想一定是我们班上最能笑的钱方舟了。刚想完忽然又来了好多笑声。我想一定是陈逸凡施了什么奇怪的魔法,把同学们都逗笑了。我像雕像一样的站在那里,陈逸凡走到我的眼前,他那双小手像猫爪子一样在我面前摆动,钱方舟竟然也和他一起来逗我笑,我憋了好长时间,把他们当作是空气,后来陈逸凡看我不好逗,于是换了目标——我的同桌王雨溪,当时我就松了一口气。可没想到,我同桌也像木头人那样一动不动的,没有中他的诡计……最后我们两赢了。

      游戏中,有两位同学捂着腿走回了座位,有两位同学把腿搭在椅子上,有几位同学,老师用眼睛盯着他们,他们就忍不住笑了,还有一位同学头本来朝着天花板,后来又把头低了下去,被发现淘汰出局了,就这样子愉快的游戏结束了。

      木头人游戏很好玩,可是我不想变成真正的木头人,因为很累。我希望下次还可以叫袁老师给我们玩木头人游戏。

      今天,老师突然宣布要玩木头人游戏。同学们听到这里,都很兴奋,原来安静的教室里一下子炸开了锅。

      开始玩游戏了。大家先像下课一样玩,说话。老师转过身去,嘴里说:一,二,三,木头人。同学们立刻不动,做着刚才的动作。教室里又忽然安静了,连针掉下来的声音都能听得见。可大家都没坚持不久,就开始摇晃起来。有的同学忍不住发出一点笑声。在同学们摆的千奇百怪的造型中,小宁做的最有趣。他做的是一个正在念经的佛祖,面对着他的同学总是咯咯地笑。还有两个女同学,摆的是一个千手观音,旁边的同学不时用眼睛瞟瞟她们。

      我轻松地躺在桌子上,看着天花板。可是,我的大腿很痒。原来,有人故意用手指头来点我的大腿。好像不想让我舒服,让我笑,输掉比赛。

      终于结束了,大家喘着粗气,抱怨着。我可不累,幸亏我摆了这个舒服的姿势。姿势是舒服,但我还是要挺过我腿上的痒劲儿。

      这个木头人游戏真好玩,能让我们知道:坚持,就是胜利!

      “叮铃铃……”上课了,同学们陆续回到了教室,坐到自己的位置上。这时,华老师也走了进来,她笑盈盈地说:“同学们,我们今天来玩一个‘木头人’的游戏,你们想不想玩呀?”大家异口同声地说道:“想!”华老师接着说:“游戏规则是,当我背过身去,你们可以在教室里随意活动,但当我喊‘1、2、3木头人’时,你们要保持住刚才的姿势,变成一动不动的木头人。”同学们听了,热血沸腾,个个兴奋极了!有的拍手叫好,有的大声尖叫,有的手舞足蹈……

      游戏开始了,华老师背过身,教室里顿时乱成一片。有的离开自己的位置和其它同学打闹;有的伸展双臂,跳起了芭蕾舞;有的站在椅子上,四处张望;有的在玩一加一游戏,正在兴高采烈地跳来跳去……场面热闹极了!

      突然,华老师大声数道:“1、2、3木头人!”教室里瞬间安静下来,静得都能听到针掉在地上的声音。大家的表情和动作都凝固了,定格在原地,像一个个雕像立在那儿,一动不动,时间仿佛也静止了。我瞄了一下左边,只见张俊浩左手贴着裤腿,右手举过头顶,好像在向**敬礼。我又瞄了一下前面,看!薛泽睿左手向前,右手向后,双腿一前一后迈着大步,好像在奔跑。再瞧瞧右边,呵呵,太搞笑了,我的同桌朱溢杰,站在门口旁,他用双手拉着下眼皮,翻着白眼,吐着舌头,扮出一副鬼脸。我差点儿就笑喷了,但我强忍着自己不要笑出声。然而,最令我尴尬的是,张伟博摆了个僵尸的动作,他居然把双手搭在我的肩上,真是让我苦笑不得啊。时间一分一秒地过去了,大家的定力非常强,仍然纹丝不动。“停!”华老师突然结束了游戏,大家都松了一口气,马上恢复了往日活蹦乱跳的样子,各自回到了自己的座位上。

      游戏虽然结束了,但它带给我们的欢乐却久久不能忘怀,尤其是回想起同学们那古灵精怪,夸张搞笑的表情和动作,真是让人捧腹大笑啊!

      在我的'记忆里,我曾玩过无数个游戏,可大都印象不深。而我今天在作文班里玩的“木头人游戏”,却让我记忆犹新。

      首先,戴老师给我们讲了游戏规则:参加游戏的有2个人,一方为被挑战者,另一方为挑战者。被挑战者要站在那不能动,不能笑。挑战者要通过各种方法把被挑战者笑。

      第一轮游戏开始了,姜国铭是被挑战者,缪家丰是挑战者。只见姜国铭刚一站稳,摆好军官的造型,缪家丰就虎视姜国铭一眼,围着他转来转去,最后终于骂了起来:“八格呀路……”缪家丰叽里呱啦地骂了好半天,见姜国铭纹丝不动,就改变策略,对他做起动作来。缪家丰把屁股朝向姜国铭,对着他扭了几下,可姜国铭还是面不改色。后来缪家丰又做了一连串的动作,可始终不能把姜国铭逗笑,缪家丰只好灰溜溜地撤了下来。

      台下的池树笔看不下去了,大喊道:“我来!”只见他大摇大摆地走了上来,双眼瞪起来,口水从嘴里喷了出来,双脚终于在生气的情况下用力地跺着。姜国铭在这一连串的攻击下,“扑哧”一声笑了,像一个落荒而逃的哈巴狗夹着尾巴走下台来。我们台下的同学早就被逗得哈哈大笑了。

      第二轮是我和曾昱豪展开对决。我双眼一直盯着曾昱豪,带着娘娘腔的口气说道:“嗨,美女。”台下的很多同学都笑了起来,可曾昱豪还不笑。我一计不成,又生一计。拿来池树笔跟他作对比:“你看树笔的肚子能装下好几只鸡,我看你连鸡皮都装不下。再看你的手,真是皮包骨头,再看树笔,鸡腿一个,真是天壤之别呀。”曾昱豪还是硬撑着,但他见台下的每个人都笑破肚皮了,也就张开大嘴,哈哈笑了出来。我摆了一个胜利的手势,神气地走下台来,而曾昱豪垂头丧气地逃下台来。此时的作文班就像炸开了锅,笑声不断,连戴老师也笑得直不起腰来。

      游戏到了尾声,快乐的时光就在我们的“哈哈”声中悄悄离去了。

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2022-03-18 19:14:53