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三国杀的游戏规则
三国杀是一款好玩的多人卡牌游戏,要想玩好三国杀就一定要熟悉它的基本游戏规则,下面小编给大家介绍三国杀的游戏规则,希望能够帮到大家,欢迎阅读!
首先,游戏背景为三国,魏将国籍分为群,魏,蜀,吴。在三国杀中分为主公、忠臣、反贼、内奸四个势力。
在身份局里,玩家会被随机分配势力:
5人局:1主1忠2反1内;
8人局:1主2忠4反1内。(双内模式为1主2忠3反2内)
胜利条件:
主:反内死亡,自己存活;
忠:反内死亡,主公存活;
反:主公死亡;
内:自己存活,主公最后死亡。
基本牌:
效果:1、可以使目标受到一点伤害(对方没闪及其他);2、可以抵消*入侵即将对自己造成的伤害;3、决斗情况下使用……
效果:1、自己受伤时,可在自己出牌阶段加一点体力;2、别人濒死(就是快死了)的时候可为此人加一点体力,然后那人就活了。
效果:抵消杀和万箭齐发即将对你造成的伤害(以上是标准版的基本牌)
效果:1、在自己的出牌阶段使用可以使你接下来出的杀造成的伤害+1;2、自己濒死是可以当桃使用(别人快死的时候不能当桃)
以下为文字版锦囊牌:
决斗:对一名角色使用,对方需出杀,不出掉血(就是拼谁杀多);
顺手牵羊:可以拿走与你距离为1的`一名角色的一张牌;
过河拆桥:可以把别人的任一张牌拆掉(没距离限制);
借刀**:对装有武器的角色使用,指定另一名角色让他出杀,不出,武器归你;
无中生有:使用--再摸两张牌;
五谷丰登:场上有多少人就亮多少牌,然后每人拿一张;
桃园结义:为场上所有残血的角色加一点体力;
万箭齐发:没闪的掉一点血(暂且不考虑防具);
*入侵:没杀的掉血(暂且不考虑防具和技能);
乐不思蜀:摸牌阶段前判定,不为红桃,不可出牌;
兵粮寸断(军争):摸牌前判定,不为梅花,不可摸牌;
铁索连环(军争):1、重铸(就是扔掉换张牌)2、横置(把两个人连起来,传递属性伤害);
火攻(军争):指定一名角色要他亮一张手牌,然后你出一张同花色牌即可掉他一血(火伤害);
无懈可击:可以抵消以上所有锦囊效果,也可被无懈可击抵消。
武器:
青龙偃月刀:杀被闪了?不怕,继续杀……
丈八蛇矛:没杀?不怕,两张手牌=杀……
诸葛连弩:一张杀没杀对方?不怕,用光它……
麒麟弓:可射人射马……
贯石斧:杀被闪了?弃两张手牌强制掉血……
青钢剑:无视各种防具……
方天画戟:被逼的只剩一张杀了?不怕有福利,可以同时杀三个人……
雌雄双股剑:杀异性时可以防对方选择弃牌或者让你摸牌……
朱雀羽扇(军争):可将无属性的杀转化为火属性杀,对付藤甲用的……
防具:
各种+1马:别人计算和你的距离时+1;
各种-1马:你计算和别人的距离时-1(最小为1);
八卦阵:需要出闪时,判定,红牌视为出闪,黑牌你就自己老是出闪吧!
仁王盾:简单,黑杀对你无效!
藤甲(军争):万箭、*和非属性杀对你无效,火属性伤害+1!
(介绍一下判定:翻出摸牌堆顶的一张牌为判定牌)
狼人杀的游戏规则
狼人杀游戏分为两大阵营,即狼人阵营和好人阵营。下面给大家介绍狼人杀游戏规则,欢迎阅读!
狼人杀游戏分为两大阵营,即狼人阵营和好人阵营。
好人阵营包括:普通村民方和神民方。
狼人阵营包括:普通狼人牌和特殊狼人牌。
本游戏采用屠边规则,即狼人杀掉所有村民或所有神民,则狼人阵营获胜;好人阵营公投出所有狼人牌,则好人阵营获胜。
游戏进程分为白天和黑夜。
当上帝宣布“天黑请闭眼”时,所有玩家闭眼,黑夜里狼人可以交流共同杀死一名玩家,有特殊功能的神民在黑夜里可以行使自己的技能。
当上帝宣布“天亮了”时,所有玩家睁眼。想要竞选警长的玩家可以在上帝指示后举手,没有竞选警长的玩家可以投票,获得票数最多的玩家成为警长,拥有1.5票归票权(即可以选择发言顺序以及归票的能力,这位玩家的票比普通玩家多0.5票,所以警长是很重要的)。
由上帝宣布昨夜死亡情况,首夜死亡的玩家可以留遗言。
随后由警长选择发言顺序,所有玩家发言结束后,进行投票环节。玩家可以根据自己的判断投票,获得票数最多的玩家出局,可以留遗言。
规则介绍
预言家
每晚可以侦测一名玩家的身份。
女巫
拥有一瓶解药和毒药。解药可以救活一名玩家,毒药可以毒死一名玩家。只有第一晚可以自救。
猎人
当猎人被狼人杀害或被村民处决时,他可以射杀任意一个玩家。被毒死或者殉情时不可以开枪。
守卫
每晚可以保护包括自己在内的一名玩家不被狼人杀害,不可以两晚同时守护同一名玩家。
白痴
白痴在白天在公投出局时,可以翻开自己的身份牌,就可以免于出局,可以继续说话,但是不能够投票。
村民
没有特殊功能,白天可以行使公投权。
狼人
夜里可以共同杀死一名玩家,白天可以选择自爆,直接进入天黑。
白狼王
夜里与普通狼人共同杀死一民玩家,白天自曝时可以带走一名其他玩家。
第一夜:
1)天黑请闭眼,狼人请睁眼。狼人开始**,选定一名玩家杀害。**结束,狼人请闭眼。
2)守卫睁眼,选择一名玩家进行守护。
3)预言家睁眼。指定任意一名玩家进行查验,法官会告知被查验的`玩家是好人还是狼人。
4)女巫睁眼。法官告知其夜晚的死讯,女巫可以选择是否使用解药来救活死亡玩家。若女巫没有使用解药,可选择对场上任意一名玩家使用毒药,毒死该玩家。
第一天:
1)天亮了,所有人睁眼。所有人可参与警长竞选,竞选者发表竞选演讲,未竞选者进行投票。票高者当选。
2)法官公布昨晚的死讯。若死者是猎人,猎人可发动带人的技能。
3)死者在白天发表遗言(首夜死有遗言,之后黑夜死无遗言,白天死有)。
4)而后由警长决定各玩家(未死亡)发言顺序,轮流发表看法。
5)发言结束后进行投票。得票最多的玩家死亡。若*票,则由*票的人再次发言,其他玩家再次投票决定。若继续*票,则进其余人发言,继续投票;若第三次*票,则无人死亡,进入下一个夜晚。
第二夜:依照相同的流程,直至区分出胜负,游戏结束。
PS:9人局无守卫和警长,游戏过程跳过相应环节即可。
屠杀鸟的游戏
屠杀鸟的游戏并非故事
子弹退膛
弹性的弓装着势力的能
黑石背着瞄准
于是语言的歌唱家成为
射杀的对象。
拆卸鸟的事物无疑关乎一个
相反的向度
鲜血,呼吸,声音,活体
活灵的字飘离生命的记忆
如黑手党向东方谋杀
应声倒下的是太阳的光明。
关于枯枝树叉武装起来的
黑色游戏
艳丽的羽毛插在黑语头上
土地听不到谷粒爱情的歌
陌上水牛羞辱了春雨的心
布谷的最后的春鸣
两点一线的口令,倒下了。
屠杀鸟的游戏盛宴了桌椅
拆卸的故事
黑手党戴着白手套,拿着
刀、叉,满足了牙齿的黑
未熄灭的鸟骨的上帝灵音
一声长笛
飞出两个带响的子弹哑音。
一个问:谁在谋杀?
另一颗回音:
是玩火的非人间的黑色猿人。
狼人杀游戏规则介绍
《欢乐狼人杀》是纳斯达克上市公司欢聚时代旗下的一款狼人杀桌游应用。游戏依托官方强大的语音及房间系统,用户可直接快速地匹配对局,体验前所未有的便捷。下面yjbys小编带给大家关于《欢乐狼人杀》游戏基本规则,希望对大家有参考作用。
介绍:
狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。
狼人杀游戏的机制与**游戏相类似,**游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚**及投票消灭好人方成员为获胜手段。
游戏目标
村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。
狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。
角色介绍:
狼人阵营(1-4人):
狼人:即是杀手,每晚将杀死一个*民。可以选择不**,当晚为*安夜。狼人可以在白天的任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其他玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜。
白狼王:作为狼人领袖,可以在白天自爆,带走一个*民或神民。
狼美人:狼美人晚上参与**后,可单独魅惑一名好人阵营的玩家。狼美人白天死亡时,当晚被魅惑的玩家随之殉情,狼美人不能自刀或自爆。
恶魔:《PandaKill》版恶魔:作为狼人成员,每晚共同**后,恶魔可单独睁眼验证一名好人是否是神,恶魔不会在夜间死亡(不会被女巫毒死),但不可以自爆或自刀。
线下版恶魔:恶魔属于狼人阵营,但不与狼人一起睁眼。第一夜上帝会告知恶魔哪些是狼人、哪些是神民(不告知具体身份)。恶魔不会死在夜里,不能自爆,但是一旦狼人死光,恶魔即获得睁眼**的能力。
**营(多人):
普通*民(若干):普通*民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后**营就输了(屠边局)。
**营-神民
预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。
警长(1人):警长将在第一个白天被全体玩家投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在*票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前可以指定继任者,或撕毁警察徽(不要真的撕)。警长在发言时永远最后一个发言。
女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。女巫在无守卫局可以自救,女巫在有守卫局不可以自救。女巫在使用出解药后的回合,不在获得狼人的**信息。女巫在不能自救的情况下可以使用毒药。如果女巫救的人处于守卫的守护状态,则该名玩家依旧死亡。
猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被*民无辜票死后,他可以向任意一个活着的`人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射**。
白痴(1人):白痴*时与普通*民无异,但当他被*民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。
以下为*民角色在通常游戏中很少设计出现,介绍一下供大家了解。
守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。
长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被*民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有*民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。
丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。
特殊:如果两个恋人中一个是*民(神民或普通*民),一个是狼人,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组**狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。
小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,小女孩就立刻死亡。杀了小女孩以后,原来选定的被**选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。
野孩子(1人):野孩子是从野外回归到村子里的,在野外他是由狼人抚养长大的。想要抑制他身上的野性需要有一名高大的榜样。第一晚野孩子将被唤醒并任意指定一个角色作为自己的榜样。在榜样死亡后,他将变为狼人阵营中的一员(野孩子的获胜条件与他当前的角色有关)。
混混(1人):也称为混血儿,能在第一晚睁眼,选择一个目标为榜样,胜利条件跟随榜样的阵容,混混需要自己判断榜样的身份,若榜样为狼人,则混混跟随狼人的胜利条件,但是混混没有狼刀,且在被预言家验身份时仍为好人,若榜样为好人,则混混跟随好人的胜利条件。
替罪羊(1人):白天投票时当出现*票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免*票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。
吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、*民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。
盗贼(1人): 当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通*民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。
狐狸(1人):游戏中可以作为代替预言家角色,是好人阵容领袖,每晚可以侦测无论是否死亡的三名连座玩家中是否有狼,一旦侦测结果为没有狼,则狐狸永久失去侦测功能。
禁言长老(1人):每晚可以指定白天禁言一名玩家。
潜行者(1人):角色类似于猎人,每局游戏中潜行者可以暗杀一名,自己白天投了票,但没有出局的玩家,投票仅当天有效。
游戏流程:
主持人将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。
夜晚:
主持人唤醒人物的顺序:
1、盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,但若两张身份卡都是狼人则必须换)。
2、丘比特(仅第一晚)——让丘比特指定任意两人(可以是自己)相爱,由主持人通知相爱的两个人互相睁眼确认对方。
3、情侣(仅第一晚)——相互认识,但不可以互看身份卡。
4、守卫——指定本晚要守护的人(可以守护自己)。
5、预言家——每晚可以确认一个人的真实身份,需由主持人翻给预言家看,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。
6、狼人/小女孩——狼人相互认识,商量后用手示意杀一人。等主持人说“狼人请**”后小女孩才可以偷看,但被发现则小女孩成为替死鬼。
7、女巫——狼人**后,女巫可以选择使用灵药救活一人或者使用毒药毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。灵药和毒药都只能使用一次。
8、猎人——因为除了第一天外,死者没有遗言,所以上帝每晚会告知猎人是否可以发动技能,(因为若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以在第二天宣布死亡时开枪带走任何人)。当死者是猎人时,且是被狼人刀死时,他可以选择在第二天宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,但也可以不发动技能。
9、吹笛者——迷惑两个人。由主持人通知被迷惑的人。
10、被迷惑的人——每晚都要互相确认谁被迷惑了。
狼人杀游戏规则是什么
狼人杀是一款非常火热的桌游,是一款多人参与的分析判断推理的策略类游戏,那么狼人杀游戏规则是什么呢?下面就由编为大家一一介绍狼人杀游戏规则是什么。
身份规则
狼人
每晚睁眼与狼队友统一意见后击杀一位玩家,白天则混在好人中,在避免自己被怀疑的同时又要引导好人将其他好身份投票出局。狼人可以在任何人发言时自爆。自爆后所有发言立即中止。(白狼王自爆后可以带走场上一个玩家)
预言家
每晚睁眼验一位玩家的身份,会得到法官给出的是好人还是坏人(狼人)的手势提示,但不知道具体身份。
女巫
拥有两瓶药,一瓶是解药,一瓶是毒药。女巫每晚睁眼选择是否用药,解药可以救起当晚被狼人击杀的玩家,毒药可以毒走一位玩家。女巫在一个晚上只能用一瓶药,且整局游戏只有两瓶药
猎人
在被狼人刀死或被投票出局时可以翻牌发动技能开枪带走一位玩家与他同时出局。当猎人被毒死或殉情时将不能发动技能。
守卫
每晚睁眼选择守护一位玩家,若该名玩家被狼人刀中则狼刀无效,该名玩家依旧存活。守卫可以自守,但不能连续两晚守同一个目标。守卫的守护和女巫的解药在一个晚上同时用在了同一个目标身上,若该名玩家恰好是狼人击杀的目标则守护和解药失效,该名玩家依旧死亡。守卫的守护也守不了女巫的毒药,即守护只能挡狼刀。
警长
警长不是一张身份牌,而是一张标志牌。在第一天未公布死者之前投票竞选产生。做为警长,他有归票发言权且他的1票视为1.5票。警长死亡后,可以将警牌传给场上存活的任一玩家,也可以选择撕掉警牌,则接下来的游戏中没有警长。
白痴
一张神牌(或民牌,依照相应屠边局规则改变),白痴若在白天放逐投票环节被投票出局可以翻牌发动技能免除放逐,仍视为存活。在接下来的游戏中白痴按照正常轮次发言,但不再拥有投票权。
遗言规则
1、第一天晚上的死者有遗言(无论死了几个)、第二晚只有单个玩家死亡有遗言,出现多死的情况则没有遗言。所有白天死亡的`玩家都有遗言。
2、第三天及以后晚上的死者均没有遗言。
3、情侣殉情视为同时死亡。
4、猎人枪杀目标视为与猎人同一时间死亡(即猎人白天死,则枪杀目标视为白天死;猎人夜晚死,则枪杀目标视为夜晚死)。
5、女巫毒杀目标视为夜晚死亡。
6、狼人自爆可以留遗言(又称为指刀)。
7、狼人在第一天警长竞选时自爆,第一天夜晚的死者依然可以发表遗言。
警长规则
1、第一天未宣布死者之前就进行警长竞选。
2、警长竞选后可以退选。
3、只有未竞选者可以投票,竞选后退选不能投票。
4、如果第一次投票时*票,则*票者再进行一次发言,然后其他人视为退选。如果依然只有未竞选者能投票,如果再次*票则没有警长。
5、狼人可以在警长竞选阶段自爆,如果这样则没有警长。
发言规则
1、游戏开始前,事先规定警长竞选发言从号码最大或最小的开始。
2、第一天白天发言从警长左边(或右边)开始,警长最后发言。第二天换手,以此类推。如果上一天是警长的左手边先开始发言,则接下来的一天就换成警长的右手边先开始发言。
3、如果没有警长,则从最后一个死者的左边(或右边)开始发言。
4、狼人可以在任何人发言时自爆,自爆后所有发言立即中止。
饭局狼人杀游戏规则
饭局狼人杀是一款线上的狼人杀手机游戏,一起看看是怎么玩的吧。下面小编给大家介绍饭局狼人杀游戏规则,希望能够帮到大家,欢迎阅读!
饭局狼人杀游戏规则
【焊跳系列】:
1、狼人上警跳预言家,不退水,和预言家互刚要求:心态好,正气凛然,一定要把自己当真预言家,对面那个就是和你焊跳的狼!踩死他踩死她踩死它注意点:避免把狼队友过早暴露,狼队友谨慎站边,在好人站边你多的情况下,适当保自己狼队友金水,不站边你的*民查杀,不要都保好人金水,之后很难让*民抗推
2、狼人上警报狼队友查杀,狼队友自爆撕警hui要求:焊跳狼需在前置位发言,未等到真预言家发言就玩这个套路,可信程度高,且立即自刀,坐实正预言家身份骗女巫解药
3、狼人上警报狼队友金水,不退水,和预言家互刚,第二天报狼队友查杀,狼队友聊爆或自爆,死踩焊跳狼,后焊跳狼自刀要求:配合默契,一个眼神就懂对方意思,看准自爆时机
4、狼人自刀,无论生死跳预言家保狼同伴金水要求:焊跳狼演技要好,一脸委屈,骂一句为什么女巫不救我,这把没得玩,好人交牌吧;狼同伴发言不会聊爆,无论几狼局,保一只狼就够了
5、狼人自刀,双狼上警,焊跳狼保自刀狼金水,自刀狼跳预言家报后方上警人查杀,之后女巫若救则自刀狼反水拍死焊跳狼和真预言家,坐实预言家;若女巫不救,则自刀狼脱衣服表示诈身份,直线信焊跳狼预言家,拍死真预言家,坐实预言家要求:配合默契,能够看情况改变策略
6、狼人焊跳报狼队友查杀,狼队友穿女巫衣服反拍焊跳狼,强出焊跳狼,逼真女巫跳出和焊跳狼站边,随后焊跳狼自刀,保最后一只狼队友金水
7、狼人焊跳报狼队友查杀,狼队友穿白痴衣服,并假装性聊爆,强行要归出焊跳狼,狼队友归票白痴,最后无法证明为白痴身份,做高焊跳狼
8、狼人焊跳,狼队友强势站边真预言家,强势要归出焊跳狼,并聊爆,假装真预言家有团队并做低真预言家身份
9、狼人警上焊跳,报真预言家查杀,随后退水将警hui飞给真预言家,做高自己身份
10、狼人焊跳警上报狼队友查杀,狼队友警下发言认民,焊跳狼强势要归出认民狼并聊爆,做高认民狼身份
11、双狼焊跳,一只焊跳狼强行和真预言家站边,另一只焊跳狼强行和这两个预言家建立对立面,体现自己无团队,做高身份
12、一狼焊跳,抿出女巫,刀女巫造*安夜,一狼跳女巫报昨夜救了真预言家并强行要归出焊跳狼,逼真女巫和焊跳狼站队,随后继续刀女巫造成双死,此时穿女巫衣服狼聊爆,坐高焊跳狼身份
13、双狼警上焊跳报狼队友查杀,强势要归出狼队友:(1)警下发言狼队友认民,一焊跳狼聊爆,晚上刀真预言家,不管救不救,做好认民狼身份(2)认民狼聊爆,焊跳狼自刀,做好焊跳狼身份
14、狼焊跳报狼队友金水,随后自刀报另一狼队友查杀,查杀狼自爆,做好金水狼身份
狼人焊跳的逻辑,最重要的一点就是建立狼狼的对立面,最忌讳站边明显,可适当性聊爆,做好狼队友身份,只要运用恰当让好人逻辑爆炸,狼人就稳赢!
【穿衣服系列】
只要衣服穿得好
狼人神民随你carry
对狼而言
1、女巫双药用完,场上又剩下没几个人时,怎么能不穿女巫衣服呢?这时候预言家定然已经走了,那么先置位发言穿女巫衣服,就算真女巫出来拍你,可信度也不高了,如果女巫毒药用了没有用解药,推出真女巫之后,夜里空刀就好了
2、穿猎人衣服,神民都不敢随便拍你,这时你不仅安全,还能找猎人,看谁怀疑你,谁拍你,那么谁就是猎人,亦或者你做成帮猎人挡刀的样子,猎人不站出来拍你,也没有人敢归你
3、穿神衣服抢警hui,你的'队友在焊跳预言家,你就跳强神,只要发言不差,一般可以拿到警hui,离冲票又*了一步
4、穿民衣服:(1)一脸懵逼,摇摆不定,看不清局势,乱分析,让神以为你真的是愚民,那也是你演技好(2)一生正气,认真分析,就当自己是民,不管是好人是狼人只要有问题都踩,躲在大群的民众之中,只要发言好,就不会被抗推
对民而言
1、穿神衣服,适当的时候发现民多神少,帮神挡刀;发现民少神多,防止被刀,至于结果,挡刀成不成功,还要看那个神能不能懂你*民的心,遇到神来拍你的,你就乖乖脱衣服并告诉他你的初衷是挡刀
2、时而神时而民,不要让狼人看透你,但发言一定要好有逻辑,让好人懂你是好认,这就够了
3、穿狼衣服,玩民进阶版就是看出谁是狼但是他们在玩套路一时出不去,那你就强势站边他,并且把自己聊爆,把他一起带走
4、穿预言家衣服,预言家是脆弱的,民穿预言家衣服可以让狼看不清要刀谁,并且可以炸狼的身份,强民可以帮预言家验好多人,还能保预言家没那么早死,但到一定时机,最好脱衣服,给预言家跪下,防止愚民看不清
对神而言
跳不跳明神身份,一定要视场上情况而定,裸打对好人来说一点优势都没有,如果有狼人或愚民想把你冲出去,这时候你跳神并反拍是可以的:
(1)预言家:想玩预言家隐藏在下面的玩法?还是算了吧,狼焊跳拿到警hui你就要背锅了,而且在游戏中,民很容易被先入为主,所以最好警上就跳明身份,至于验人,为防止狼爆冲警hui,验到查杀的话可以先不说,警下再说!
(2)女巫:用了救药,不管救了别人还是自己,都可以跳一下,保个银水,为了防止狼再刀你,你没有遗言,狼穿你衣服
(3)猎人:猎人可以隐藏一下,努力抿他人身份,如果有人暗跳猎人,你可以重点关注他的发言,一不小心死了,在没看清形势的情况下,尽量不发动技能,除非你抿的比较有把握,就可以直接开枪带走了
(4)白痴:一般没有人会穿白痴的衣服,所以白痴警上跳身份并拿警hui防对跳是可以的
开发制作游戏过程详解
游戏制作是指一个电子游戏的制作过程,由于游戏的类型、大小和要求,游戏制作需要的人员和时间也不同。以下是小编整理的关于开发制作游戏过程详解,希望大家认真阅读!
制作游戏是一项工程,它同任何工程一样需要遵循一个规划周期。以下就是开发游戏的计划-执行-监控-控制-重新计划循环。
如果你根本不做任何计划,你可能就需要不断补缺补漏,而如果你一开始就做对了,可能就不需要浪费这么多精力来善后。如果你已经做好计划,但却没有检查事实情况(执行)是否符合计划(监控),那么最终结果迟早会与计划脱节。此外,即便你知道计划赶不上变化,假如你不采取补救措施(控制),那也迟早会失败。假设你控制了这种局面,那么你就需要重新制定计划,换句话也就是:
*如果你不知道会发生什么情况,那你怎么知道要做什么?
*如果你不知道正在发生什么情况,你又如何让事情朝正确的方向发展?
*如果你不能让事情朝正确的方向发展,你又怎么实现自己的目标?
*如果你的计划与实际情况脱节,你又怎么知道下一步该怎么走?
从上图可以看出,制作一款好游戏的主要流程与管理流程很相似。当你达到可玩模型这一阶段时,你需要试玩游戏,分析结果,调整模型,再次试玩,一直到你“完成”为止,或者就此放弃。
“系统”是组成一个复杂或统一整体的事物/部分的集合。一般来说,系统分析就是找出系统工作原理,或者说它的运行方式,其部分组件可能具有自动化特点。在此我们关注的是它如何运行,这样我们就可以运用一些设计方面的知识。
上图是套用系统分析所绘制的数据流图表,它显示了数据存储位置、数据/信息或对象的流向,以及与系统产生交集的外部实体。
圆圈代表流程,即事件发生位置
圆角矩形是数据存储位置
箭头号是指数据/信息或对象的流向
矩形代表设计师之外的外部实体
绘制这个图表的`目的并非显示各个事件发生的时间顺序,而是注明一切可能发生的事件。在系统运行过程中,可能会同时发生多个流程。在设计过程中的同一时间萌生新创意,在脑中边玩游戏边构思游戏框架,这已是一种常见现象。你通常可以在同一时间创造和调整原型文字标记、规则或软件,以及测试原型。
我们所绘制的系统图表只是游戏设计过程。发行商和测试者并不在这个系统中,因为他们并未参与游戏设计。
在此我们将“完成”一词标上引号是因为,发行商通常会提出修改游戏的要求,有时候是改善建议,有时候是因为游戏出现问题,有时候是偶然性,有时候是必然性。研究和解决大量的制作问题并不在这个系统考虑范围之列,因为这是制作者需处理的事情。
这个图表适用于任何游戏(包括电子和非电子游戏)的设计过程。这个图表假设的情况是单个设计师参与游戏设计,而非由多人参与设计AAA电子游戏,因为AAA游戏设计流程有更复杂的要求。
设计合作者也不在这个系统范围中,但有些情况下,两名合作者若紧密联手,使其执行效果就像是出自单人设计师一样,那么也可归入这一系统范围中。
过程
在这个图表显示的7个过程中,每个过程都可以再分解为另一个图表的子过程,直到无可分解为止。但这并不在本文讨论范围之内,对于初学者来说,掌握最顶级的过程就已经足够了。
要记住这7个过程(活动)也许会同时发生,不会按照特定的顺序进行。这些过程包括:
构思和调整想法。游戏起源于想法。我已经多次讨论过拥有大量想法的重要性,以及你该如何产生创意。
无论你想为创建哪种游戏理念的模型,都需要事先进行调查研究。例如,如果你要设计一款与农场有关的游戏,就需要了解如何耕作,这就需要进行一定的调查。如果你要设计一款与二战中的库尔斯克战争有关的游戏,那就得研究这场战役以及苏联、德军双方当时的军事实力和作战动机。如果你要开发一款反映现实的模拟游戏,那就极需要调查研究以便提高游戏模拟的准确度。无论如何,在项目开工前一定要进行足够的调查研究,然后投入游戏设计中,要防止被卡在无限的“调查研究”工作中。
在想象中玩游戏。你将逐渐在脑中形成一些游戏运行的概念。你需要在脑中体验游戏或游戏的部分环节,并自问“玩家会如何做,这一内容如何在游戏中呈现?”你可以在任何时刻进行这种想象,例如在开车、排队、阅读设计笔记的时候。富有经验的设计师常在创建原型之前通过这种方法,从脑中的大量想法中筛选游戏理念。电子游戏设计师必须依赖这一过程,因为制作电子游戏的可玩原型相对更困难并且更耗时间。
构思游戏结构和框架。到一定阶段后你就会掌握足够信息,并将游戏运行原理描绘到纸上。做到这一步后你就可以开始制作原型。
创造和调整原型。对于桌游而言,创建原型是一个相对快速的过程,但电子游戏原型而更费功夫。有些电子游戏设计师会首先制作纸质原型以测试游戏的核心理念。
亲子游戏串词
串词,又叫串连词,串联词,主持词。 串词是在晚会、联欢会等大型联欢活动中,主持人把前后节目,把整台节目恰到好处地联系在一起的关键性词语。串词是一门艺术,一般来说有固定的套路。以下是小编帮大家整理的亲子游戏串词,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助!
A:尊敬的家长
B:可爱的小朋友们
合:大家下午好!
A:今天是我们最最亲爱的妈妈的节日——三八国际妇女节!
B:为了感恩我们亲爱的妈妈,华夏爱婴天使乐园特别举办了这次“三八节亲子PARTY”,来表达我们的敬意和祝福。
A:我们感恩妈妈辛苦的孕育、细心的抚养、无私的奉献,在这里,我们要对妈妈真诚的说声:谢谢!
二、感恩的心:
感恩的心乐曲响起。老师手语舞蹈
B:接下来让我们一起感受亲子活动的快乐,在欢快的律动中感受亲子温馨的互动。
三、敲咚咚:
(老师邀请孩子与家长共同参与互动)
敲咚咚乐曲响起老师带跳敲咚咚。
(女)敬爱的老师,亲爱的同学,尊敬的来宾,你们好!(合)
(男)今天,我们在这美丽的校园里欢庆自己的'节日。
(女)在这特殊的日子里,我们的心中充满感激。
男)感谢老师们的辛勤培育,感谢爷爷奶奶、爸爸妈妈无微不至的照顾。
(女)是您们给予我们无限的关爱,让我们幸福的成长。
(男)今天,我代表所有少先队员们向您们表示衷心的感谢!
(女)我代表一年级全体师生欢迎各位家长的到来,感谢你们在百忙之中能抽出时间来参加这次亲子活动,对此我们表示衷心地感谢与热烈的欢迎。
(男)现在,我宣布,实验小学一年级,童心同乐,幸福成长“六一”亲子游戏活动现在开始!
(女)小朋友们都听过《小蝌蚪找妈妈》的故事吗?万喆,你来给大家讲讲怎么样?
(男)好啊!《小蝌蚪找妈妈》讲的就是一群小蝌蚪从出生就没见过自己的妈妈,也不知道自己的妈妈长得什么样子,但是在大家的帮助下,他们知道了妈妈的外貌特征,最后他们终于找到了自己的妈妈。
尊敬的家长、敬爱的老师、亲爱的同学们。
合:大家上午好!
首先感谢各位家长在百忙之中来参加我们班组织的亲子活动,共同分享我们童年的快乐,对你们的到来,我们表示热烈地欢迎。
在这阳光灿烂、秋高气爽的日子里,我们四(4)班在金山湖公园举行亲子活动,主要目的是增进亲子间、师生间、同学间的感情,增强我们的班集体荣誉感和责任心。
我们这次活动重在参与,希望大家能积极参加每一个游戏,同学们,今天能和自已的爸爸妈妈一起来做游戏,大家高兴吗?
叔叔、阿姨们,你们*常为了工作,为了我们,忙里忙外的,今天在这里,请你们好好放松放松,尽情地笑,尽情地玩,一起来HAPPY!好吗?
四(4)班的亲子活动现在开始,奖品多多,等你来拿,爸爸妈妈也有小红花!
第一个环节:欢聚唱响《童年》
首先由我们为爸爸、妈妈献上一首歌《童年》
第二个环节:亲子活动
第一个游戏是:萝卜蹲
请五个小组的同学分别围好,最后一个出局者为胜者。
第二个游戏是:接力游戏(背球)
一大一小,背球到指定地点马上返回起点。先到者赢。
第三个活动是:拔河比赛
最后一个活动是:藏宝活动
早指定范围内,按指定时间找到写有奖品的纸条,然后兑换奖品。结束语:在欢乐的气氛中,我们的活动也该结束了。
通过这次亲子活动,我们的感触一定都很深。同学们展示了个人的魅力,同时也展示了同学们和爸爸妈妈良好的合作精神,小朋友们真棒!大朋友们更棒!
其实比赛的结果并不重要,重要的是今天大家都很快乐。
最后,感谢四(4)班家委会成员对这次活动的精心组织,虽然准备时间短,但活动圆满结束了。感谢爸爸妈妈们的大力支持,同学们的积极参与!
合:祝每个同学健康成长,祝我们的家长朋友家庭幸福,天天开心!
唉,我也太大意了,眼看我的“车”也要“命丧黄泉”了,我心里想,可怜的“车”,你真命苦啊!还没立战功呢,就要去见阎王了。知道有哪些描写游戏的可以知道摘抄的好句子呢?这里给大家分享一些关于描写游戏的句子,供大家参考。
描写游戏的简短语录
1. 刚刚有个人坐到我旁边,我过去就是一巴掌,怎么可以挤到我隐形的翅膀。
2. 流量*了话费,生下了一个孽种叫停机。
3. 病毒爱上了我家的电脑,我只能成全他们。
4. 一定要记住那些陪你聊到深夜的人,就是因为他们,才让你熬夜,导致你的黑眼圈那么重,皮肤这么差的!
5. 爸妈真的是一种很神奇的生物,朋友圈的什么谣言都信,但你编的瞎话他们一眼就拆穿。
6. 我只要你带我一起,别叫我放开你,我做不到,我只要你,信不信。
7. 干啥啥不行,吃啥啥不剩,把你的脑容量和胃容量换一下吧!
8. 我当然不会试图摘月,我要月亮蹦我而来。
9. 我从不以强凌弱,我欺负他之前,真不晓得他比我弱。
10. 能认识自己是个什么东西,都是好样的。
11. 别告诉别人你今天难受过,什么也别对别人说,因为说了也没有用。
12. 要是你不相信自己,或者怀疑自己,那是再糟糕不过了。
13. 他们不装,不争,不抢,只是简单的过自己的生活!
14. 成功者,冲动承载着理性;失败者,理性背负着冲动。
15. 为爱坚持的人,记得坚持可以,但是不要为爱受伤。
16. 你的喜贴是我的请贴,你邀我举杯我只能回敬我的崩溃。
17. 在你一次次抱怨缺少机会时,机遇也在一步步离你而去。
18. 人生一辈子,一睁眼,一闭眼,一世就过去了,一生就那么了无音讯。
19. 站在山顶和站在山脚下的两人,虽然地位不同,但在对方眼里,同样的渺小。
20. 人生舞台的大幕随时都可能拉开,关键是你愿意表演,还是选取躲避。
描写游戏的简短短句
1. 上学是拿钱混日子,上班就是拿日子混钱了。
2. 常言道,冰冻三尺,非微波炉不能解冻!
3. 我刚扇了我的钱包一个耳光,其实没什么,就是希望它能肿起来。
4. 如果你愿意一层一层剥开我的心,你会坐牢,我跟你讲。
5. 什么衣服穿在你身上都好看,不一定是你长得好看,也可能是你太难看,把衣服显得好看。
6. 你不能让所有人满意,因为不是所有的人都是人!
7. 兴趣有多重要:给我妈买的智能洗衣机教了N遍都不会用,后来给她买了台麻将机,不仅会用还会修呢。
8. 我现在活到这把年纪,拿得起放得下的只有筷子。
9. 看韩剧面女主角脑袋靠在公交车的玻璃上,真是唯美到爆,我也试过,差点没震成脑震荡。
10. 有人告诉我,这世上再也没有比爱情更复杂的东西了,我一本数学书甩他脸上。
11. 你无法叫醒一个不回你消息的人,但是红包能。
12. 有的女生背后看想犯罪;侧面看想后退;正面看想自卫。
13. 跟你认识这么久了,你一直对我很关心,实在不晓得怎么报答你,下辈子就算做牛做马,我也一定要拔草给你吃!
14. 我的精神分裂好了,我和我都很好。
15. 年轻人不要因为一科数学就失去信心,你又不是只有这科不会。
16. 作为失败的典型,你实在太成功了!
17. 对方说,巴黎圣母院缺个敲钟的,你去吧,直觉得回答,怎么,你从那辞职了。
18. 媳妇可以长相依,马子不能代替妻。
19. 爱上你的那天不是因为你有多好,而是因为那天阳光正好,吃得很饱。
20. 天有不测之风云,人有霎时之蛋挞。
描写游戏的简短说说
1. 我诅咒你一辈子买方便面没有调料包!
2. 你是我最爱的宝贝,给我甜甜的草莓果汁也不换。
3. 我太难了,上辈子可能是条蜀道。蜀道难,难于上青天啊!
4. 如果世界上都是丑女,我相信一见钟情的几率会降低许多。
5. 年轻的时候千万不要因为没钱而绝望,因为你要知道,你以后没钱的日子还很多。
6. 情侣年年有,今年特别多。
7. 掐指一算,如果不出意外的话,今年我又要过光棍节了。
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