大班室内智力游戏教案

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  • 大班智力游戏活动教案3篇

  • 教案,大班
  •   活动目标:

      1.在玩的过程中进行按规律排列及比较10以内数的大小。

      2.培养合作意识,养成遵守规则的好*惯。

      活动准备:

      1.格子图棋谱若干。

      2.收集黄、红两种颜色的饮料瓶盖,在瓶盖的正面分别贴上打印好的10以内数字。

      3.将黄、红两种颜色的瓶盖分别放在操作盒里。

      活动过程

      1.有规律排序。

      (1)这里有两种颜色的积木,谁能用一隔一间隔排列的方法给它们排排队。

      小结:看看他是怎么排?对了,从左往右横着一隔一排的。

      (2)(出示竖纸条)看,纸条竖过来了,怎样也可以一隔一排排队呢?谁来试试?

      小结:竖着的时候,从上往下一隔一排的。

      (3)(出示格子棋谱)看,这是什么?那我们就用刚才一隔一的方法来排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每个格子放一块积木,所有格子都放满。注意有数字的一面朝下。两个朋友合作完成.

      (4)成功了吗?哪些孩子成功了?把你们的结果拿上来给大家看看。我们来看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?

      2.游戏:翻翻乐

      (1)介绍规则:刚才我们把有数字的一面藏起来了,为什么呢?其实这是一个好玩的游戏,名字叫《翻翻乐》。怎么玩呢?这个游戏需要几个人玩呢?为什么呢?那两个人先商量一下,一个选红色,一个就是?(蓝色)那谁先开始翻呢?。用石头剪刀布的方法,赢的人先开始翻,可以翻自己的颜色,也可以翻对方的颜色,大家轮流翻。谁来跟我玩一玩?(请一名幼儿示范)靠在一起的两个数字哪个大?它是什么颜色?刚才谁选的蓝色?大的可以把小的吃掉,我就可以把红色吃掉,吃掉的积木放在自己身边。游戏继续进行,直到所有的积木都翻过来,没有积木可以吃,游戏就结束。谁吃掉的积木越多,谁就赢了。注意了只能吃别人最靠*自己的积木。

      (2)好,和好朋友开始吧。

      (3)提出要求:谁赢了?你和谁玩的?你吃了他几个?那你吃了她几个?那谁赢了。吃掉的积木是最靠*自己的,斜着不能吃。我们再来试试。

      (4)好不好玩?那我们交换朋友再来玩一次。外围的孩子不动,里面的孩子起立,第一个孩子过来,其他孩子往旁边移一个椅子。开始吧。

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2022-04-02 00:00:00
  • 大班智力游戏教案10篇

  •   活动目标

      1、培养幼儿分析、概括及速算反应能力。

      2、掌握三以内数的组成、加减初步理解加法互换,加减互逆的关系。

      3、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

      4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

      5、发展幼儿思维和口语表达能力。

      活动准备

      每人剪三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字

      玩法:幼儿自愿结合,每两人一组游戏,以《剪子、包袱、锤》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成,加减运算练*,算得对又快的幼儿得红华一朵,游戏结束,红花多的为胜。

      活动规则

      牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。

      活动反思

      由于活动前做了充分准备,为每个孩子准备了一套游戏用的卡片,充分调动起了孩子们的积极性。在此次活动中,孩子们表现出对数学活动的浓厚兴趣。特别是游戏环节,孩子们以《剪子、包袱、锤>决胜负的形式进行游戏。掌握了3以内的组成、加减,初步理解了加法互换,系。培养了幼儿的速算能力。只有个别幼儿,如董雨桐、王子恒学的不太好加减互逆的关系。第4篇、大班智力游戏《你说我猜》教案反思

      设计思路:

      《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让"猜谜者"根据同伴提供的信息来猜物体或事件。游戏中选取的一些与"*"有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳能力。

      教学目标:

      1、能开动脑筋,运用多种方法妙玩呼啦圈

      2、培养幼儿相互合作能力。

      3、游戏《大家一起变变变》,培养幼儿机智、遵守纪律的品质。

      4、通过教学幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

      5、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

      教学准备:

      1、幼儿人手一个哗啦圈。

      2、韵律操音乐磁带及录音机。

      3、鼠妈妈头饰一个、老鼠头饰人手一个。

      4、情景器材:独木桥、山洞。

      教学过程:

      一、开始部分

      1、幼儿入场,做准备运动。

      师:今天周老师当老鼠妈妈,你们当小老鼠我们一起去操场上去玩一玩好吗?

      (幼儿手拿呼啦圈,头戴老鼠头饰,在音乐声中有精神地做开车动作入场)

      师:风景多美啊!小桥,山坡,教师带领幼儿随着情景做动作。(教师和幼儿手拿呼啦圈,走独木桥、过山洞、绕弯,注意说明安全)

      2、准备运动:韵律操。

      师:鼠宝宝们我们到了,看这里多么美啊!我们一起来欢快地做做运动!幼儿在教师的带领下,手拿呼啦圈,有精神地做呼啦圈操。

      二、基本部分

      1、教师手拿呼啦圈,启发幼儿边想边尝试:呼啦圈能怎么变。

      (1)呼啦圈放在手上转圈

      (2)双手从呼啦圈中穿过

      (教师做一两个示范,幼儿跟学)

      师:你们看妈妈的呼啦圈是怎么变的,你们也来试一试。

      (幼儿分散的学*)

      师:鼠宝宝都很棒,那现在要看看谁的想法多。你们自己单独试一试,等下来告诉大家。

      (幼儿分散去玩,教师提醒幼儿可通过身体的各个部位进行游戏)

      2、试后,请幼儿集中,谈谈做做尝试的结果。

      (教师根据幼儿的动作,选择两三个变法让其他幼儿跟学)

      师:你们看刚某某是怎么变的我们来学一学。

      3、第二次尝试相互合作能变出什么?

      师:刚鼠宝宝都很棒,但是我们都是自己在变,我们要学会合作,现在请你们找到朋友一起来变。

      (幼儿再次自由尝试数次)

      4、教师让幼儿集合,说说做做刚刚你们合作的是都是怎么样的,同样让幼儿根据其他幼儿集体想出的变法,一起来变三四个造型。

      变后让它们分组一起念:大家一起变变变同是变出不同的造型。

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2022-01-13 13:48:10
  • 大班智力游戏教案10篇

  • 教案,大班
  •   活动目标

      1、培养幼儿分析、概括及速算反应能力。

      2、掌握三以内数的组成、加减初步理解加法互换,加减互逆的关系。

      3、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

      4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

      5、发展幼儿思维和口语表达能力。

      活动准备

      每人剪三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字

      玩法:幼儿自愿结合,每两人一组游戏,以《剪子、包袱、锤》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成,加减运算练*,算得对又快的幼儿得红华一朵,游戏结束,红花多的为胜。

      活动规则

      牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。

      活动反思

      由于活动前做了充分准备,为每个孩子准备了一套游戏用的卡片,充分调动起了孩子们的积极性。在此次活动中,孩子们表现出对数学活动的浓厚兴趣。特别是游戏环节,孩子们以《剪子、包袱、锤>决胜负的形式进行游戏。掌握了3以内的组成、加减,初步理解了加法互换,系。培养了幼儿的速算能力。只有个别幼儿,如董雨桐、王子恒学的不太好加减互逆的关系。第4篇、大班智力游戏《你说我猜》教案反思

      设计思路:

      《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让"猜谜者"根据同伴提供的信息来猜物体或事件。游戏中选取的一些与"*"有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳能力。

      【年龄段】

      5-6岁

      【游戏人数】

      4人

      【游戏类别】

      智力游戏

      【预期建构经验】

      1.提起动画情景,孩子们都非常喜爱,而分工合作是提高幼儿合作意识最好的方式之一,当动画情景与智力游戏相结合,必然成为孩子们最期待的游戏,从而使幼儿热情高涨的参与其中,对游戏保持最大的兴趣。

      2.在规则制定与遵守方面,规则明确,幼儿便于理解与遵守,幼儿在游戏中体会规则的重要性,能自觉遵守游戏的规则。

      3.在游戏中不仅提高幼儿的运动速度,更是有效提高反应能力、记忆力、思维能力等,是真正的体、智、能相结合的游戏。

      【游戏准备】

      材料准备:植物图标2套、障碍桶18个、桌子3张、眼罩2个、按铃1个。

      音视频准备:ppt、游戏背景音乐。

      经验准备:有过规则游戏的经验。

      【游戏玩法】

      玩法一

      1.游戏分为2组,每组两名幼儿。

      2.游戏时,两名幼儿分工合作,一名幼儿负责翻看障碍桶,记住躲藏植物的位置,完成

      后,要大声说:“查看完毕!”并迅速返回同伴身边拍同伴肩膀示意同伴出发。另一名幼儿出发后要根据同伴的指挥找出植物,并将植物送至桌面上后方可寻找下一种。

      3.如果幼儿指挥同伴翻看障碍桶为“空”时,需再次翻看障碍桶后指挥同伴寻找,直到找到全部植物为止。

      玩法二

      两名幼儿分工合作,一名幼儿要根据植物标注的顺序记住躲藏位置,完成后根据顺序提示同伴找出植物,哪组率先按照顺序将所有植物找出哪组为胜。

      【游戏规则】

      1.看一名幼儿在同伴翻看障碍桶时需戴上眼罩,不能偷看。

      2.说负责翻看障碍桶的幼儿看完后要说:“查看完毕”,另外在查找植物时需要按照

      植物的顺序进行查找。

      3.站指挥时必须站在线后,不能到同伴身边。

      4.送找到一种植物后需送回桌上,才可再次寻找下一种植物。

      5.空如果幼儿指挥同伴翻看障碍桶为“空”或“出错”时,翻看的幼儿要说:“我还要看”,同时同伴要重新戴上眼罩;当翻看幼儿再次翻看障碍桶重新记住植物的位置后,再指挥同伴继续寻找,同伴不可自己随意翻看障碍桶。

      6.胜2组幼儿比赛,找出全部植物最快的一组为胜。

      【关注点与支持策略】

      关注点:关注幼儿在游戏中的配合情况,幼儿是否分工明确。

      关注幼儿在游戏过程中遵守游戏规则的情况。

      关注幼儿在翻看障碍桶指引同伴寻找的过程中,是否能够发现适合自己的记忆方法,帮助记忆,快速完成游戏。

      支持策略:

      1.道具支持:障碍桶上的数字颜色与队服颜色统一,障碍桶方便幼儿翻看取放。

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2022-07-27 04:21:09
  • 幼儿智力游戏教案

  • 教案,教学资料
  • 幼儿智力游戏教案

      作为一位杰出的老师,往往需要进行教案编写工作,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?下面是小编整理的幼儿智力游戏教案,仅供参考,欢迎大家阅读。

      [活动目标]

      1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。

      2、引导幼儿学*比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。

      [活动准备]

      ① 红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干

      ② 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。

      ③ 小星星的音乐

      一、 出示图片

      幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识

      二、 送球宝宝回家:

      “颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。

      三、找颜色

      “颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。

      四、 表演《小星星》

      “太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。

      五、送自己回家

      “我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。

      游戏目标:

      1.体会听指令游戏带来的乐趣。

      2.锻炼动作的敏捷性,能迅速反应动作指令。

      3.学*按指令做相应的动作。

      4.初步培养幼儿有礼貌的行为。

      5.能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

      游戏准备:

      空场地

      游戏过程:

      一、教师和幼儿围成一圈,教师做发令员,幼儿听指令做动作。

      二、游戏玩法:指令的发出由慢而快,由一项指令到多项指令,难度逐渐增大,语句逐渐增长,如:坐下,起立,向前弯腰,跳一跳,小鸟飞,转一个圈再拍拍手等。有做出动作与指令不相符的幼儿,教师应停下,要求该幼儿或全体幼儿重复做一遍。

      三、游戏规则:将幼儿分成两组,这两组幼儿进行比赛,看哪一组的小朋友反应最快,做错的小朋友出队,最终哪一组的幼儿多就为获胜者。

      四、游戏开始,给予获胜队一定的奖励。

      设计思路:

      “找不同”的游戏是很多人喜欢玩的一个益智游戏,而我在与家长沟通时发现我班一些幼儿也很喜欢玩。因此,我便以此为出发点设计了本次活动。本次活动从幼儿兴趣点出发,抓住幼儿心理特点,以幼儿喜欢的动物为主要素材,根据从易到难的原则,让幼儿在轻松愉快的气氛中体验发现的快乐,从而促进幼儿智力发展。

      活动目标:

      1、通过观察、比较,能够找出两张图片的不同之处。

      2、培养幼儿的观察力,体验发现的快乐。

      活动准备:

      课件、音乐

      活动过程:

      一、导入:

      “小朋友,今天老师要带小朋友出去玩,看看我们来到了哪里?”(动物园)“你在动物园里都看到了什么?咱们边走边看吧?”

      二、观看课件,找出图片不同之处。

      1、出示阿虎的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。

      2、出示蚂蚁的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。

      3、出示小狗的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。

      4、出示小猫的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。

      5、出示大牛的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。

      6、出示小兔的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。……

      7、出示悟空的图片,引导幼儿找出图片的3处不同。

      三、想一想,数一数

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2022-11-03 11:00:26
  • 幼儿园大班智力游戏教案3篇

  • 教案
  •   [活动目标]

      1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。

      2、引导幼儿学*比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。

      [活动准备]

      ① 红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干

      ② 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。

      ③ 小星星的音乐

      一、 出示图片

      幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识

      二、 送球宝宝回家:

      “颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。

      三、找颜色

      “颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。

      四、 表演《小星星》

      “太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。

      五、送自己回家

      “我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。

      一、指导思想:

      中班阶段,幼儿对于手口一致点数说出总数已掌握。由于达到了一定的熟练度,幼儿在数数中往往会出现"背数"、"随意数"的现象。我把这一阶段培养幼儿数数能力定位在帮助幼儿发现、了解、学*新的数数方法上;提高幼儿对数数的兴趣;并启发幼儿大胆的尝试新的数数方法。在非正规活动中,教师观察到有少数幼儿出现了先目测一部分,接着数完全部数的方法,并给予了肯定和适当的指导,认为这种方法有利于培养幼儿思维的准确性、灵活性,值得向全班幼儿推荐。

      二、活动目标:

      1、发现并尝试先目测一部分、接着数完全部的数数方法。

      2、对数数活动感兴趣,提高思维的灵活性。

      三、环境创设:

      小礼盒(与幼儿人数相等),幼儿制作的长城场景,装饰物若干。

      四、活动过程:

      (一)操作探究:

      1、设置问题情境,交代活动任务。

      2、幼儿探究数数方法。

      (二)交流讨论:

      1、幼儿比较、发现:哪一种方法能数的又快又对。

      2、幼儿交流数数方法。

      3、教师小结:新的数数方法是把先看到的数记在心里,然后接着数下去。

      (三)巩固操作1、交代任务,继续尝试与体验新的数数方法。

      2、巡回观察,个别指导,检查反馈。

      3、引发幼儿再次探究新方法的愿望。

      目标:

      熟练掌握8的分合法

      准备:

      数字卡棋盘不同颜色的棋子旋转六面体各色旗扑克牌

      玩法:

      每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1――7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。

      规则:

      1、游戏要按顺序轮流掷旋转六面体。

      2、必须按照要求拿对相应的数字才能继续往前走。

      过程:

      1、请幼儿到棋馆下棋,引起幼儿的兴趣

      2、交待游戏的名称、玩法和规则

      3、幼儿进行游戏,教师巡回指导

      4、游戏结束,教师小结。

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2022-01-26 02:46:23
  • 小班智力游戏教案3篇

  • 教案,小班
  •   游戏目标:

      1、锻炼幼儿手部小肌肉的灵活性。

      2、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

      3、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学*了知识。

      4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

      5、使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。

      游戏准备:

      幼儿已有各种动物的经验、简单的动作协调意识。

      游戏玩法指导:

      (一)、导入部分:

      1、教师扮演各种小动物的样子,让幼儿根据动物的特点说说老师模仿的是哪种小动物。

      教师扮演小鸟飞的样子让幼儿猜。教师:"咱们用手指点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。不见了!"幼儿会自觉的跟着老师的动作去模仿。

      (二)、展开部分:

      1、教师用手指律动的形式引出儿歌。

      教师:"小朋友,姜老师要给小朋友表演一个手指'魔术',让小朋友看看刘老师的手指能变成什么?"教师边做律动边说儿歌,来引起幼儿的兴趣,让幼儿把注意力集中在老师的手上。

      2、引起幼儿兴趣之后,开始进入教授阶段。

      教师:"点点虫,虫虫飞;点点鸡,鸡会啼;点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。教师边说边演示。"

      (三)、结束部分:

      师:"小朋友和老师一起做一下,看看那个幼儿做的又好,说的又好听啊。"幼;"好。"做完之后领着幼儿入厕、洗手。

      游戏反思:

      这首儿歌是比较简短的,对于幼儿来说学念是非常容易的,那么如何让孩子们更有兴趣的念呢,我采用了演一演和集体游戏的方式。对于每一种动物我都让幼儿进行模仿表演并学说该句,使幼儿在动作表演中巩固认识,这一环节孩子们特别感兴趣,模仿得都很到位,很多幼儿特别喜欢表现毛毛虫爬,总是手脚着地的表演,非常的形象。趁着这一活跃的气氛,我将活动的形式进行进一步的提升,玩集体游戏——点点虫。

      活动目标:

      1、能听指令,较准确地指出物体的位置。

      2、乐意参与游戏活动,并通过游戏活动促进幼儿对同伴的认识。

      活动准备:

      1、贴纸若干;

      2、玩具筐一个;

      3、玩具若干。

      活动过程:

      一、手指娃娃。

      1、呈现贴有娃娃笑脸的食指,“手指娃娃本领可大了,它能帮我找到很多东西。不信,让我们来考考它。”

      2、出示玩具筐。

      “这里有一个玩具筐,里面藏了许多玩具。下面,老师就要请手指娃娃来帮我找到我想要的玩具。”教师随意说一筐内玩具名称,然后用贴有娃娃笑脸的手指指向该玩具。“在哪里?在这里。”

      3、进行两三次演示后,鼓励幼儿尝试。

      “宝宝们的手指娃娃本领大不大呀?让我们一起伸出食指来指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到。”

      二、眼睛、鼻子、嘴巴。

      1、幼儿听指令,找出自己脸上的相应器官。

      “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

      2、对积极参与的幼儿予以表扬,鼓励只看不动的幼儿参与进来,奖励每个幼儿一张笑娃娃贴纸,贴在食指上以进一步加强其参与活动的兴趣。

      三、找朋友。

      “刚才宝宝们的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本领真大!手指娃娃可高兴了,它也想找好朋友们一起来做游戏。它要找谁呢?”

      “手指娃娃要找好朋友(幼儿姓名)一起做游戏,在哪里?”

      幼儿听到姓名后,指出相应的幼儿或老师,被叫到的幼儿指向自己。

      活动延伸

      合唱歌曲《找朋友》。

      智力游戏:

      表情娃娃。

      游戏目标:

      1.在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义。

      2.培养幼儿对计算活动的兴趣。

      游戏准备:

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2022-02-01 03:30:37
  • 幼儿智力游戏益处有哪些

  •   1、好动是孩子的天性,长时间让孩子呆坐不动或者一直学*势必引起孩子的反感情绪。儿童游戏可以让孩子自由自在地享受其中,感觉轻松愉快。

      2、儿童游戏还有利于孩子的智力发展。孩子在游戏的过程中,开阔了视野,认识了事物,有助于培养孩子更好地理解和掌握知识的技能。

      3、对于不擅于表达自我的儿童,在游戏中,家长们要抓住机会及时表达孩子。这样不但能提高孩子的知识面,也能增强他的信心。

      4、对于游戏,孩子总是处于积极主动的状态。适量的儿童游戏有助于儿童提高积极性,还可以避免儿童存在的无聊、厌烦、无所事事等消极或者被动情绪。

      5、轻松愉快的游戏可以增加孩子与伙伴的交流机会,还可以促进幼儿道德水*的提高。比如:“老鹰捉小鸡”这个游戏,就可以让孩子们意识到只有集体团结一致,相互帮助才能取得胜利,借此培养孩子的集体观念。

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2022-10-27 00:00:00
  • 大班游戏课教案《室内体育游戏》3篇

  • 游戏,大班
  •   一、抓小鸡接龙:

      游戏规则:首先选出一个老鹰,然后开始做游戏,老鹰拼命地去追其他的人,其他人四散逃跑。凡是被老鹰摸到的人立刻和老鹰手拉手去追其他人。追人的老鹰达到了4个后,可以分成两组继续做游戏。而在"梯子游戏(又称围攻游戏)"中老鹰就不能分组,老鹰们要手拉手地包围逃的小鸡,并抓住他。

      二、开火车

      (1)全班幼儿围坐一圈,教师请6个幼儿(3男3女)到中间,按一男一女的顺序站好,引导幼儿观察这列火车是按什么顺序排列的?男孩和女孩谁多谁少还是一样多?幼儿回答正确后,请大家按照这列火车排列的顺序接着往后站,站好后,火车开动(大家作开动动作"呜、轰隆隆、轰隆隆……)

      (2)教师请5个幼儿到中间,按一个坐,一个站,一个坐,一个站的顺序排好,引导幼儿观察这列火车是按什么顺序排列的?坐着和站着的比,谁多?谁小?还是一样多?幼儿回答正确后,请大家按照这列火车排列的顺序接着往后站,站好后,火车开动。

      (3)教师可不断改变火车的排列规则如:一个站、一个蹲、一个站、一个蹲……或一个直立双手下垂,一个直立双手前举,一个直立双手下垂,一个直立双手前举……等等)

      三、《袋鼠妈妈》

      四、目标:

      1、通过游戏模仿怀孕时的妈妈,发展幼儿跳的动作;

      2、喜欢参与游戏,能与同伴轮换玩具玩游戏;

      准备:4个不同颜色的大布口袋(里面装着沙子)、*衡木、

      过程:

      1、准备活动:动物模仿动作

      玩法:幼儿分**数相同的四队,每一队排头的幼儿系上大口袋当袋鼠妈妈,走过*衡木,跳到呼拉圈里,再跳回来把口袋交给下一名幼儿;

      规则:当袋鼠妈妈必须要跳着完成游戏;没跳的幼儿要重新开始。

      分散活动:提供大口袋,指导幼儿带着大口袋模仿袋鼠妈妈的动作,扮演角色进行袋鼠妈妈跳跳跳的游戏。

      四、贴鼻子

      1.游戏名称:贴鼻子

      2.游戏玩法:将家长的眼睛蒙上,原地转三圈,请小朋友用语言指挥家长将鼻子贴到动物的准确位置即获成功。

      3.游戏规则:家长要将眼睛蒙好不能偷看。幼儿只能用语言指挥。

      穿珠比赛

      五、游戏名称:穿珠比赛

      1.游戏玩法:参加游戏的小朋友每人取一根绳子,三十秒之内谁穿的珠子在八个以上即为获胜。

      2.游戏规则:游戏过程中,家长不可以帮助幼儿。游戏每组四人同时进行。

      六、赶小猪

      游戏名称:赶小猪

      游戏玩法:幼儿手持球拍从起点将皮球赶至门内即为获胜。

      游戏规则:幼儿不得用手接触皮球。家长只能用语言指导不得参与。

      七、挑水

      目的:

      ①练*在椅子边侧走,锻炼协调能力和*衡能力。

      ②引发幼儿对体育游戏的兴趣。

      准备:九把小椅子,小棒,小水桶若干。场地布置如图示。

      玩法:

      ①把九把小椅子摆成左右交错的两排。

      ②幼儿用小棒挑着小水桶,在两排椅子边上交错前进,从一端走向另一端。游戏可以反复进行。

      建议:在游戏前,提醒幼儿注意安全;游戏过程中注意做好保护工作。

      八、运苹果

      目的:练*绕障碍跑,培养障碍跑的能力。

      准备:把苹果卡片装在小塑料筐里,数把椅子纵向间隔摆放。

      玩法:幼儿绕椅子成"S"形跑到终点,从小筐里取出一个苹果卡片,直线跑回来。游戏可以反复进行。

      建议:椅子的间隔可以根据幼儿的实际能力确定。幼儿熟悉游戏的玩法以后,可以增加椅子的数量,提高难度。

      九、小刺猬运水果

      目的:①练*蹲着走,发展下肢肌肉的力量。

      ②培养四肢的协调能力。

      准备:四把椅子,一盒水果图片,自制丝带编织网,刺猬头饰若干。场地布置如图示。

      玩法:用四把椅子支起丝带网,网的一端为起点、一端放一盒水果图片。幼儿带上刺猬头饰,从起点开始,在丝带网下正面蹲着走,去拿水果图片。游戏可以反复进行。

      建议:可以根据幼儿的能力调节丝带网的高

      活动目标:

      1.能有合作进行游戏的能力。

      2.具有快跑、闪的能力与思维的机敏性。

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2022-04-02 00:00:00
  • 《打电话》智力游戏活动教案3篇

  • 教案
  •   设计思路:

      电话是我们经常会用到的通讯工具,在*时的游戏中孩子们都非常愿意玩打电话的游戏,因此我设计了这节课,通过活动教孩子们一些打电话的常识,教育孩子们*时打电话时要有礼貌,不乱打电话。

      [活动目标]

      1、和幼儿共同探讨打电话的常识,教给幼儿打电话时的一些礼貌用语。

      2、教幼儿认识一些常用的电话号码,引导幼儿正确使用电话。

      3、引导幼儿为小动物们设计电话号码,互相交流电话号码,通过电话增进与伙伴间的友谊。

      [活动准备]

      多媒体课件,纸杯制作的电话,卡纸,动物头像、数字卡片、投影仪

      [活动过程]

      一、请幼儿欣赏多媒体课件,导入课题:

      演示多媒体课件《宝宝打电话》,幼儿看完后提问:

      1、宝宝怎么了?他为什么把电话扔了?(因为他把电话打到大老虎家了,被大老虎吓到了)

      2、宝宝想把电话打给谁?(他的好朋友)为什么打给大老虎了?(因为他把号码记错了,打错电话了)

      小结:宝宝因为把号码记错了,结果被大老虎吓到了,那么我们*时在打电话的时候一定要仔细,不能打错电话。

      二、与幼儿谈话,引导幼儿根据已有经验谈谈对电话的认识:

      1、你给谁打过电话?你都知道谁的电话号码?(幼儿根据已有经验充分回答)你有打错电话的时候吗?

      2、还有一些电话在我们遇到困难的时候会想起它们,比如说失火了,要打……(119),引导幼儿说出常用的一些急救电话。像这样的电话我们把它叫做“应急电话”。

      小结:看来电话在我们的生活中无处不在,给我们的生活提供了很多方便。

      3、请幼儿利用老师提供的工具为小动物们设计电话号码:

      教师的电话响,教师接电话,假装听不清,请一位幼儿帮忙听,出现话外音“我是森林动物之家,我们小动物要搬新家了,需要按装电话,你们能帮我们设计一下电话号码吗?”

      4、幼儿设计电话号码,教师指导:

      请幼儿重复刚才的电话内容,问幼儿愿不愿意帮助小动物?

      幼儿同意后教师出示准备好的卡纸,数字卡片和动物头像,让幼儿自主设计电话号码。教师出示范例,引导幼儿可以按数的规律进行排列,例如:从大到小,从小到大,偶数、奇数排列等。

      5、展示幼儿作品:

      幼儿制作完成后用实物投影仪展示幼儿作品,重点介绍有规律排列的作品。

      三、游戏:打电话

      1、拿出用纸杯制作的电话,请幼儿玩打电话的游戏探讨怎样通话效果更好,引导幼儿使用礼貌用语。

      2、小结:简单小结刚才幼儿打电话的情请幼儿将不明白的问题提出来,教师将问题放进问题口袋,留到下节课解决。

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2022-04-02 00:00:00
  • 幼儿园小班智力游戏教案5篇

  • 教案
  •   游戏目标:

      锻炼幼儿手部小肌肉的灵活性

      游戏准备:

      幼儿已有各种动物的经验、简单的动作协调意识。

      游戏玩法指导:

      (一)、导入部分:

      1、教师扮演各种小动物的样子,让幼儿根据动物的特点说说老师模仿的是哪种小动物。

      教师扮演小鸟飞的样子让幼儿猜。教师:"咱们用手指点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。不见了!"幼儿会自觉的跟着老师的动作去模仿。

      (二)、展开部分:

      1、教师用手指律动的形式引出儿歌。

      教师:"小朋友,姜老师要给小朋友表演一个手指'魔术',让小朋友看看刘老师的手指能变成什么?"教师边做律动边说儿歌,来引起幼儿的兴趣,让幼儿把注意力集中在老师的手上。

      2、引起幼儿兴趣之后,开始进入教授阶段。

      教师:"点点虫,虫虫飞;点点鸡,鸡会啼;点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。教师边说边演示。"

      (三)、结束部分:

      师:"小朋友和老师一起做一下,看看那个幼儿做的又好,说的又好听啊。"幼;"好。"做完之后领着幼儿入厕、洗手。

      功欢快的情感

      一、游戏目标

      1、引导幼儿对熟悉的物品归类,并尝试对同一类的物品进行分类。

      2、在游戏中培养幼儿有意记忆及合作、协商的本事。

      二、重点与难点

      1、幼儿学*归类。(重点)

      2、幼儿对同一类物品进行分类。(难点)

      三、材料及环境创设

      1、骰子一个,上头标有红、绿两种颜色。

      2、生活中常见物品的图片若干张。

      3、中屏风八扇。

      4、记录板和笔每人一份。

      四、设计思路

      幼儿的生活是丰富多彩

      智力游戏:“小小的船”

      活动目标:

      1、培养幼儿认字的兴趣。

      2、巩固对“月亮,坐,弯,尖”等字的认识。

      活动准备:

      1、识字卡“月亮,坐,弯,尖”

      2、幼儿用书《字宝宝乐园》。

      活动过程:

      1、请幼儿仔细倾听教师朗诵第一遍儿歌,培养幼儿专心倾听的本事。

      2、出示幼儿用书《字宝宝乐园》,引导幼儿观察图片资料。

      3、教师朗读儿歌2―3遍出现新字时重读引起幼儿注意。

      4、出示识字

      动物的脚印

      目标:

      1、经过游戏认识不一样动物的脚印。

      2、尝试根据各动物脚印说出其动物的名称。

      环境材料:各动物的脚印及其相应的动物图片

      教育过程与指导:

      1、出示小朋友的脚印引导幼儿进入动物的脚印。

      2、出示各种小动物的脚印让幼儿观察,看看有什么不一样?你能说出这些脚印是哪些小动物的吗?看看谁猜得多猜得对。

      3、根据幼儿说出的动物的脚印出示相应的动物图片

      活动目标:

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2022-04-29 00:28:24