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方案设计占设计费比例
为了确保工作或事情能高效地开展,就不得不需要事先制定方案,方案是计划中内容最为复杂的一种。那么制定方案需要注意哪些问题呢?以下是小编为大家收集的方案设计占设计费比例,希望对大家有所帮助。
一、收费项目
1、工程设计费:一般包括初步设计和概算、施工图设计、按合同规定配合施工、进行设计技术交底、参加试车及工程竣工验收等工作的费用。本收费标准中未包括做施工图预算的费用。
2、初步设计之前的工作费:是编制可行性研究报告、代编设计任务书、参加厂址选择和规划、进行环境预评价等工作所需的费用。
3、非标准设备设计费:是指非定型设备的设计费。有的行业工程设计本身包括设备设计,则不另计收非标准设备设计费。
4、软件编制费:是指工厂生产过程计算机控制程序等编制费用。行业没有标准的,可根据软件的使用价值、先进程度,并考虑编制软件的实际工作量由双方商定。
建筑设计图纸费用占整个设计费的比例是多少
推荐回答:没有固定的比例,图纸费用基本差不多,根据20xx年版国家收费标准,初步设计图纸10份,施工图设计8份。除了终稿,还有一些中途图稿,加起来也没有多少钱。但是设计费是千差万别的,所以没有固定的比例啊,总之很小就是了。
工程设计费占总工程造价多少
推荐回答:一般在1-4.5%这间工程设计费=工程设计收费计费额×设计收费费率×专业调整系数×工程复杂程度调整系数×附加调整系数×(1±浮动幅度值)工程设计收费计费额:询价书中要求为工程总造价。(设计标准中规定为预算中的建筑安装工程费、设备与工器具购置旨和联合试运转费之和。)工程设计收费费率:套用收费标准中投资200万以下工程,费率为4.5%。专业调整系数:根据本标准电信工程专业调整系数为1。工程复杂程度调整系数:根据惯例设计中包括两个以上专业,复杂程度应为较复杂,调整系数为1。附加调整系数:对专业调整工程复杂程度调整系数尚不能调整的因素进行补充调整的系数。本工程中不计取。浮动幅度值:设计收费折扣为80%,即浮动幅度值为-0.2。
建筑设计院设计费各专业分配比例
推荐回答:建筑设计院设计费各专业分配比例只能大致的说。因为各个设计院都不一样。一般方案的比例是整个项目设计...
施工图占总设计费的比例
推荐回答:没有固定的比例,图纸费用基本差不多,根据2000年版国家收费标准,初步设计图纸...2010-07-...
设计费一般占工程总承包多少比例
推荐回答:设计费一般占工程总承包多少比例菊花信TA0057我有更好的.答案1条回答设计费一般占工程总承...
装饰装修的初步设计和施工图设计费各占的比例是多少?取费依据是和标准是什么?
推荐回答:其实,比例是双方约定出来的比例。多点少点差不多。提问者评价根据(建筑勘察设计费用标准)2002,...
工程方案设计费用怎样算
推荐回答:工程设计费取费方法
一、设计费按下列公式计算
1、工程设计收费=工程设计收费基准价*(1±浮动幅度值)
2、工程设计收费基准价=基本设计收费+其他设计收费
3、基本设计收费=工程设计收费基价*专业调整系数*工程复杂程度调整系数*附加调整系数二、解析(按照3、2、1的顺序计算)
1、第一步,公式3
1>确定工程设计收费基价,参照附表一(内插法)。
2>确定专业调整系数,参照附表二(电气、装饰工程都按建筑专业,取系数1.0),表中未列明的,可按系数1.0计;也可以参照相*工程,由发包人和承包人协商确定。
3>确定工程复杂程度调整系数,参照表7.3.1,Ⅰ级为0.85,Ⅱ级为1.0,Ⅲ级为1.15。表中未列明的,可以参照相*工程,由发包人和承包人协商确定。
4>确定附加调整系数,
①古建筑、仿古建筑、保护性建筑等附加调整系数为1.3~1.6
②智能建筑弱电系统设计,附加调整系数为1.3
③室内装修设计,附加调整系数为1.5
④注:简单的、常规的室内装修设计,设计工作量不大的,没有附加系数;中档的室内装
修设计,设计工作量较多的,可以乘以低于1.5的附加调整系数;高档的、复杂的室内装修设计,设计工作量很大的,应当乘以1.5的附加调整系数。
未列明的,表示该项工程没有附加调整系数。
2、第二步,公式2(一般不计)
1>计算其他设计收费,其他设计费是提供设计协调服务等发生的费用,未委托设计人提供其他服务的,不计算其他设计费。
3、第三步,公式1(一般不计)
1>浮动幅度值,是发包人与设计人在规定的幅度内(±20%)协商确定的,采用新技术的最高可提高至25%。
三、其他
施工图预算编制费=基本设计收费10%
竣工图编制费=基本设计费8%
注:
1、施工图预算应达到技术标准规定的深度和质量要求,满足工程建设的需要。
2、编制竣工图文件,应达到技术标准规定的深度和质量要求,没有达到的,或施工中设计变更较少的,应根据实际情况协商确定竣工图编制费。
工程设计费最高占总工程款多少
推荐回答:一般在1-4.5%这间
工程设计费=工程设计收费计费额×设计收费费率×专业调整系数×工程复杂程度调整系数×附加调整系数×(1±浮动幅度值)
工程设计收费计费额:询价书中要求为工程总造价。(设计标准中规定为预算中的建筑安装工程费、设备与工器具购置旨和联合试运转费之和。)
工程设计收费费率:套用收费标准中投资200万以下工程,费率为4.5%。
设计素描与动画设计的关系
设计素描秉承了传统绘画性素描的艺术精华,将造型基础训练有机地同专业设计联系起来。在动画专业的教学中,设计素描的训练对动画专业的学生有着举足轻重的作用。它既能增强其对动画造型整体结构的分析和把握能力,又能激发学生的想象力和创造力,是动画专业学生必须掌握的基础学科。下面是小编为大家整理关于设计素描与动画设计的关系,欢迎大家阅读!
引言
素描是随着人类社会和艺术的发展在发展变化着,是从人类整体的造型活动中分离出来,而成为具有特定含义和功能的一个范畴。素描是一切造型艺术的基础,在造型活动中起着不可取代的重要作用。然而,设计素描又有别于传统的素描,主要研究客观对象内在的构成关系与外观形式的整合感,从而超越模仿,达到主动性的认识与创造,并将艺术表现形式以及视觉造型语言与专业设计有机结合起来,体现了科学与美学、技术与艺术的完美统一。
动画,是“由于动画工艺技术的出现,其造型的艺术自此以后才具有了运动的形态。”动画是赋予非生命物质以生命的一种艺术表现形式。无论是*面的绘画、动画原画,还是立体的偶像,都是造型艺术家根据造型艺术的基本原理设计制作的形象。与反映现实世界的真人电影不同,动画的每帧画面是对现实世界的再创作,绘画的创作技法直接在动画中得以显现,因此绘画性成为了动画设计的本体。
一、设计素描概论
设计素描是一种以客观形态为研究依据,追求外部造型和内部结构相统一的造型训练形式。这种训练,注重设计形式的研究与探索,旨在从客观物象的具象再现中寻求具象形态中的形式美感,发掘具象造型中适用于设计范畴的新的视觉表现方式。
如果将传统绘画素描规定为纯艺术的基础,设计素描就是实用艺术的基础。由于设计是在充分考虑社会、经济、文化、生产、技术、材料、消费、实用等因素的前提下进行的一项综合性工作,因此,它的造型特点反映为有较强的功利性,不能成为独立的艺术,其审美功能必须以实用功能为目的。设计素描的本质在于功能和审美的结合,最终服务与人类物质和精神需要。因此,设计素描从纯粹绘画形式中分离出来,成为具有特定含义和指向性很强的一种设计基础训练方式。
二、设计素描的灵魂——创造性思维
在写生训练中,我们不是简单地发现和模仿对象,也不是纯技巧和纯再现素描,而是从中发现并获得美的感受,从自然内在的'关联中产生灵感和顿悟。人们对自然的感悟,以及观察方式和感受不同,会生发出不同的创意。拿我自己创作的作品《杯梦》为例,谈一下我对设计素描中创造性能力培养的体会。《杯梦》的设计原型是几个透明的玻璃高脚杯,我没有按照实际的原型来刻画,而是有意进行了变形和夸张,杯子的形状都发生了变化,没有严格的透视关系和空间关系。我的目的不是去模仿现实,是要突破客观形态的束缚,将自然界中的一些较为凌乱、琐碎的形态,进行组织、整理,让这些多变的形体,条理清晰、层次分明,创造一种有规律,符合艺术美规律性的作品。该幅作品具有错落有致的艺术美感,具有大小、前后、虚实、黑白、远*等变化效果,具有较强的节奏感,有意识流表现特点。通过这次实践训练,我感觉到,塑造艺术形象要做到意在笔先、胸有成竹,既要保持自然美感,又要创造出有审美价值的有意境美感的作品。因此,写生训练不是停留在对自然形态表面形式的简单再现,而应该善于发现对象不同元素之间的联系和意趣,将简单的形态在想象与塑造的过程之中不断发展、变异,使之升华为具有艺术魅力的作品。
三、设计素描对动画设计的启示
动画是集电影、绘画、建筑、音乐、戏剧等艺术为一体的综合艺术。其中绘画艺术对动画的影响是至关重要,观众往往是被动画中生动感人的角色所吸引的。一部优秀的动画片必然要有让人过目不忘的卡通形象,比如迪斯尼的米老鼠、唐老鸭、花木兰,又如宫崎骏动画《千与千寻》中的千寻、汤婆婆、锅炉爷爷等等一系列有特色的动画形象,他们都深深地印入了我们的脑海之中。可见,一部动画片的成功与否是和动画造型分不开的。所以,要想做出好的动画就必须有好的动画造型。“在表现形式上,设计素描是不以真实地再现自然为目的,而是从研究自然形态入手,获取客体的本质特征,然后超越客体的外在表现形式,达到主动性的认识与创造,重在创造能力的培养上。”动画设计属于造型艺术中的一个范畴,“造型”能力是学好动画设计所需要的非常重要的基本功之一。不管是动画的人物设计、场景设计还是道具设计,均需要较强的造型能力。提到动画,一般观众想到的动画形象是夸张、变形、怪异,是与现实生活中的事物是有很大差别的。但是艺术是来源于生活,而又高于生活的。动画人物形象风格多样,除了写实风格外,还有相对抽象、夸张、趣味性强的艺术形象。这些形象虽然是卡通形象,但有正确的结构关系,合理的比例概念,是以生活中的形象作为夸张的基础。动画形象是源于生活而高于生活,是将现实生活中的事物进行高度的概括、提炼、夸张、变形,如《千与千寻》中的锅炉爷爷形象,虽然特别夸张,有着很长的胳膊,各负其责的、很多的手,但具有生活中人物形象的结构特征。看过《千与千寻》的观众,可能对里边的标志性建筑物——“油屋”印象比较深刻,并被该建筑独特的造型设计所打动,被宫崎骏的想象力所折服。然而,若是观众对日本的传统建筑有所了解的话就不会对此如此惊奇了。其实“油屋”的设计创意来源于日本的传统建筑道后温泉,宫崎骏对其进行再创造并保留了一些基本元素。“如果我们将观察到的现实形象假设为一个生命体,有意识地从各个角度审视内在联系,一定能在其中发现潜伏于原型中不同的抽象形式。并且随着形的演绎、分解、组合、变换,变为新颖的抽象的动画建筑图形” ,动画设计应该建立在客观现实基础之上,因为任何艺术形式离开了现实世界都会变得苍白无力而无法独立生存。综上所述,说明设计素描课程训练能有效的培养动画专业学生的想象能力、较强的创作能力。
结语
创造性思维是动画设计的动力。设计素描就是借助于这种创造性思维,结合对视觉形式的体验,将情感融入到动画设计的创意表现之中,使创造性思维得到不断升华。作为一名动画设计师应该掌握设计素描的精髓,培养敏锐的视觉观察力,增强接受视觉信息的能力,形成透过事物表面探索事物本质的创作思维*惯,创作出源于生活而高于生活的动画形象,设计出更好的动画作品,才能吸引广大观众的眼球,实现经济效益,产生社会效应。
拓展阅读:设计素描的表现手法
明暗调子
表现物体时,只能用线描的形式把物体的高、宽、深三度空间的机构、体面、透视关系画出来,不涂明暗也能呈现出物体的体积感,使人们能够在视觉上认识它的形象。
但是,这个物体的立体效果还很不充分,如果同时描绘出它的体面变化的明暗色调,就能更充分地表现出它的立体空间。
体积感
体积感是物体的基本属性,任何物体在空间中均有一定的高度、宽度和深度等可测量的因素。
具体表现
单纯的机构素描表现在考试中应用是比较少的,绝大多数是采用明暗形态造型法。按照客观物体明暗形成规律,运用明暗调子的造型方法,对所描绘的对象的形体、结构、质感及空间关系等方面予以准确、生动的表达。
视角
视角的选择也是试卷画面构成很重要的一项,考生不用拘泥于传统的静物写生45度视角。在联系中可以尝试各种程度的仰视、俯视效果。甚至是以昆虫的视角去感受物体强烈的视觉效果。
形体结构
物体的各个部分,以特定的方式互相结合,构成整体的内在构造关系,成为结构。它是决定外观形态的基本因素。
光影
光作用于物体的方向和距离,是物体表面视觉特征的重要因素,物体离光源渝*渝清晰,反之,则渝模糊。于此同时,不同的材质和肌理的物体对光的反射程度不同,从而形成这种材质的视觉特征。
质感
任何物体的外部形态,,除了自身的外部机构以外,都有构成其外部形态所特有的材料质感。
设计格言
1、眼高手低主要是由于见识太少,声名显赫主要是由于厚积薄发,设计师切忌浮躁。
2、室内设计所追求的是包含天、地、墙、家具及陈设品在内的整体环境风格与质量。
3、室内是建筑的灵魂,是人与环境的联系,是人类艺术与物质文明的结合。
4、人可以改变环境,环境可以影响人,而设计则可以改变人和环境。
5、设计是一种感受、一种心态、一种舒适的、开心的生活方式。
6、在行业中建立你的口碑,这需要靠人格,设计作品只是一个认识你的渠道而已。
7、提高人的生活质量;提高人的身心健康;提高人的财产安全;创造人的生活品味。
8、把东西合理的利用,为每位辛苦的世人设计一个健康、舒适、安逸的生活环境。
9、因生活而设计,因设计而美好。
10、椅子不光要讲功能,还要创造一种景观。
11、先做好设计,再谈策划,再谈综合能力,不要搞反了。
12、人为的设计生活方式,是为了努力去创造一种更好的生活状态。
13、不可抄袭他人之创意,不论有何前提。
14、永远坚信:设计可以拯救你的国家,可以改变世界。
15、设计源于生活,细节成就品质。
16、设计是恒久的,在经过很长一段岁月后仍然具有耐看的质感。
17、室内设计注重材料的选择,注重品牌、质感,因此更为理性实用。
18、将设计融于人性,将家居带入悠闲自在的情境。
19、艺术是生活的升华,设计是艺术的呈现。
20、艺术源于生活,而生活是艺术的来源,在生活中追求艺术之美的存在。
21、以人为本,一切围绕为人的生活、生产活动创造美好的室内环境。
22、当人们的空间被各种物质挤压的时候,也就失去了本质,我们要去掉一切虚假的、表面的、无用的东西,而剩下真实的、本质的、必不可少的东西,因而得到更多的空间、更多的舒适、更多的效率、更多的美……
23、室内设计的目的就是创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境。
24、谁都是从零开始,遇到虚心求教的朋友能帮就帮,没有时间也说明一下,就算你真牛B也要尊重人。
25、原来设计真的可以改变生活!
26、不要趟在以前的成绩上沾沾自喜,要不断学*和进步,要谦虚,因为硬盘是会坏的,网络是会断的,作品也是会被抄袭的,只有你的思想和能力别人拿不走。
27、持之以恒的学*是设计的来源,责任感是设计的原则,而灵感是设计的升华。
28、设计源于生活,生活因设计而改变!成就空间和谐,让设计物有所值,让细节缔造完美!
29、室内设计的首要目标在于满足客户生活的基本需要。
30、设计就是空间、色彩、设计回归本位。
31、用心观察生活,感悟人生真谛,让设计与生活互动。
32、你是设计师,不是战斗机,需要亲和力。
33、用极其简单的线条勾勒出最具灵性的空间。
34、创造未来,领选于时代潮流。
35、用有限空间,做无限设计,成就梦想之家。
36、不可过分依赖电脑技术,切记,你是一名设计师,不是一名电脑修图员。
37、设计是一种追求完美的生活态度,设计是一种追求品味的生活概念。
38、一个愉悦的空间、一种尊贵的生活、一方独享的天地,都在这里寻求最合适的表达。
39、各用10%的精力涉足十门设计学科,不如用100%的精力涉足于一门学科。
40、不要把个人情绪带入任何场合,那样很幼稚。
41、少就是多,简洁就是丰富。
42、一切设计由概念出发,围绕功能进行细节设计。
43、设计师是做设计给人用,不是做给自己看,或者让朋友称赞。
44、注重空间的运用,精于灯光营造室内气氛,运用现代手法与传统元素融合引入室内设计。
45、让灵感自由释放,创造一个心灵渴望的空间。
46、人为生活而设计,设计为生活而存在。
47、生活是创意的来源,创意源于文化,创意源于自己。
48、设计就是着重于点、线、面的灵活运用,把整个环境营造出家的温馨。
49、合理划分空间,让设计融入生活,营造自然,品味,格调。
50、做设计的不必显得高人一等,都是社会工种罢了。
艺术设计中的设计思维论文(精选7篇)
在日常学*和工作中,大家都接触过论文吧,论文是我们对某个问题进行深入研究的文章。那么问题来了,到底应如何写一篇优秀的论文呢?以下是小编为大家收集的艺术设计中的设计思维论文,仅供参考,大家一起来看看吧。
一、设计的形而上学思考
(一)对设计含义的反思
关于设计的定义有很多,即设计是人类有意识的活动,是指在进行某项工作之前所制定的方案:“它是一种有目的的造型活动,设计时充分考虑到机能、生产和美感,还要关心到价格;设计既是一门科学,又是一门艺术,是科学技术与艺术的结合。”笔者对设计概念进行总结,认为设计是人类在与自然打交道的过程中,为了方便人的生存(或生活)、帮助人们高效的实践、给予人们某些方面满足的一种创造性实践活动。基于此,笔者认为,既然设计属于实践活动,那么人类在实践活动中就会受到思维、思想的支配,因此我们应该对设计者背后的思维和思想进行反思。
(二)对设计思维过程差异的反思
西方哲学史中有两大哲学思想,即理性主义和经验主义。*哲学史上则产生了儒家、道家、法家等哲学流派。几乎每个人都会有自己的哲学思想,而且略微不谨慎就能被上述现存的哲学思想所影响到。但无论如何,我们可以肯定,一个设计者首先要认识事物,*得一定的属于自己的法则,然后才有可能进一步进行创造。任何设计师都要面临哲学中出现的问题,例如“如何认识世界?”“能认识什么样的世界?”等。这些问题看似遥远,但试想一下,距离又如此之*,因为设计本身就是一种实践活动。既然属于实践活动,那是否与其对世界的认识程度相关?我们在从事设计工作时,往往会不自觉地受到设计本身的哲学思想的影响。虽然设计者本身可能也没有意识到,但从本体意义上讲,设计者在做实践活动,就需要认知和判断,其中所依据的“经验”或“规则”的形成,也是他的观念和哲学立场,最后这种思想会从他的作品中流露出来。从石器时代的石刻花纹到陶艺图案,这些设计都有设计者对于生存的体验以及对于社会关系的观念。设计思维和一般思维的区别在于,一般性思维是就事论事的思考,始终围绕具体事务的内容和其延续性思考,特点是直接锁定目标,以经验主导展开直接功利性目标,紧紧围绕着目标去考虑现有基础条件是否可行,找到一条最优路径,重在结果。而设计思维的表现是以创意性为特色,在确定目的之后,将会进行大量的搜集材料,在搜集材料和构思的过程中不断形成新的创意。即便是同样的资料,给不同的设计者,得到的结果也很难相同。但是,他们最终都能解决问题。那么,设计师在进行设计实践时的依据是什么?这个依据是理性的还是感性的?笔者认为,正是这些哲学思维的不同,以及个人对感性材料的认识,并主观地形成个人“图式”的差异,导致作品产生的美感有所不同。这个结果可以给我们一些启示,即当我们在训练思维的过程中,以及在进行设计思维教育时,可以从丰富哲学思维、丰富对感性形式理解的角度来进行。这都将作为设计者进行创作活动的基础材料。在此基础之上,才能进一步谈设计方法、设计技术和技巧。
二、设计思维方法的反思
要想得出设计思维方法,就要先对设计思维进行总结。人需要躯体与灵魂,设计作品亦是如此,要做到形神兼备,避免内外脱节。设计思维不仅需要外形的创作,还需要设计内涵的理性分析,达到内与外、理性与感性的结合。因此,设计师不仅要有高度的逻辑思维能力,还要有卓越的形象思维能力以及顿现的灵感。那么,要锻炼一种什么样的思维,才能达到既很好地解决问题,又实现感性意义的目的呢?笔者针对此方面的思维进行总结,认为具体分为科学思维与创造思维。在设计活动中,科学设计思维包括形象思维、逻辑思维、收敛思维、逆向思维、联想思维、直觉思维、定量思维等。作为设计师,应该主动并且用严谨的态度去利用这些思维。如果说科学思维是设计的骨架,那么创造思维就是设计的灵魂。创造之意在于想出新的方法,建立新的理论,做出新的成绩。没有创造性思维就没有设计,整个设计活动过程就是以创造性思维形成设计构思,并最终生产出设计产品的过程。
三、设计思维的创造力训练总结
创造性设计思维在艺术设计中至关重要。最初,每个人都有这种能力,但随着后天的成长,这种能力会出现差别。而对设计师来说,这种能力是必须的。因此,我们需要一些科学方法对创造性能力进行训练。训练创造性的设计思维可从以下几方面入手:1.变通。灵活应对,融汇贯通。2.独创。具有独特的想法,做到与众不同,独具特色。3.精密。思维缜密、精益求精。4.冒险。勇于尝试,大胆假设,坚持己见。5.好奇。需要保持一颗不断探究新事物的心,对新事物充满好奇心并不断努力寻找答案。6.想象。会利用联系的方法将每个元素的组合构思出来,进而具体化。7.分析与综合。利用逻辑思维对元素分门别类,逐个分析,进而归纳组合,形成统一体。8.评价鉴赏。依据一定的理论和标准对事物的好坏、美丑进行鉴赏。综上所述,这些能力都是创造性的设计思维所必须具备的,需要经过有意识、专门化、长期性的训练才能得以实现。从人进行实践活动的层面上讲,人们必须具有一定的思维,才能更有效、更有利地进行实践。设计同样如此,在设计实践中,设计思维至关重要。作为设计师,首先要从设计的本体论进行思考,获得对设计本质的理解,再凝练出设计的思维方法,最后找到训练这些思维的途径,并加以坚持,才能获得良好的创造性设计思维,为设计领域做出贡献。
论文关键词:艺术设计;思维模式;思维方法;综合运用
论文摘要:艺术设计思维是设计师在艺术设计活动中的创造性思维活动,是一种通过人的视觉感受将客观内容纳入主观心灵并予以对象化呈现的艺术形态。艺术设计的思维模式具有多样化和综合性特征,设计师只有了解各种思维形式的特点,培养将多种思维形式综合运用的能力,才能拓宽设计思路,创作出更有传达效果和创新性的作品。
一、艺术设计思维的概念
艺术设计思维是指设计师在艺术设计的创意过程中,通过对生活进行观察、体验、分析,并对素材进行选择、提炼、加工,最终形成完整的艺术形象的艺术创造活动和创新思维过程。
思维是指人们对自然界事物的本质属性及内在联系的间接、概括反映,是人类自觉地把握客观事物的本质和规律的理性认识活动。人类的大脑在进化过程中形成了思考能力和思维的形式,并逐步由简单到复杂、由具象到抽象、由低级向高级发展,并在长期的思维活动中促进了语言、认识的发展。从世界文化发展历史来看,创造性思维是造物活动过程中推动人类文明进步的最重要因素之一,在研究世界改造世界的过程中,人类的思维形式与认识能力不断提高,所以才有了璀璨的远古文化与现代文明。
艺术设计的思维“是一种通过人的视觉感受而将客观内容纳入主观心灵并予以对象化呈现的艺术形态”①。因此设计师在设计中常常运用富有哲理性、象征性以及关联性的手段使作品产生丰富的联想性与审美性,在传达信息的同时赋予审美的体验。艺术设计的创新意识不仅表现为对设计本身的创新,还表现在设计师对自己固有设计观念及能力的认识与突破,它是主观与客观的两个层面。随着世界经济的全球化发展,经济活动越来越频繁,信息传播与交流形式越来越多样化,尤其是随着网络资讯及设计软件的功能开发,世界经济的同步化进程日益加快。要使产品在市场上具有竞争力,设计师就必须具有创新意识和创新能力。要不断地研究和学*,不断地提高设计意识和设计水*,了解最前沿的设计资讯,掌握最先进的设计软件,开阔视野和思路,使自己的思想始终保持在最活跃的状态。
二、艺术设计思维的特点
1.艺术设计思维的源泉来自于对事物的认识与观察
艺术家罗丹曾经说过:“世界上并不缺少美,缺少的是发现美的眼睛。”自然世界丰富多彩,动物、植物、自然景物都有各自富有美感的形态,但万物又有各自独特的属性和外在形态,即使同一种物体,也可能有不同的面貌。每个人的知识结构、智力结构和具体能力之间存在着差别,会造成思维结果的差异。对于从事艺术设计创意工作的人而言,深刻体会大自然带给人的情感交流和审美性,从对事物的观察中寻找灵感,发现蕴藏在普通形式下的细节与美感,捕捉转瞬即逝的知觉闪现,及时总结、归纳、提炼自然中的素材,是寻找创意灵感的源泉。
2.艺术设计思维来自于设计师丰富的知识与经验
我们从文字的演变过程中不难发现,无论*的汉字还是西方文字,都是从原始巫术、舞蹈、绘画中逐步归纳、概括而来的,都经历了从具象思维到抽象思维的提炼过程。正是人类这种不断总结经验的能力,才能使知识得到延续和传承,才有了今天灿烂的文化与丰富的世界。一个优秀的设计师要善于学*,从实践经验中汲取营养,从经验积累中摸索事物的规律,同时还要善于总结,善于借鉴前人的经验,开拓自己的思路,扩展自己的视野,提高观察判断的能力,这样才能获得更宽泛的专业知识,提高解决问题的能力,拓宽设计思路,创作出更富有传达效果和创新性的设计作品。
3.艺术设计思维来自于多学科知识之间的综合与交融
作为一个设计师来说,如果只了解自己所从事的专业方面的知识而忽视其他知识的扩展与积累,那么设计艺术思维就会受到限制。艺术设计是一门融合了多种知识的综合性学科,设计师要注重在多学科、多层次知识的交叉中汲取灵感,把艺术、科学、生活等不同领域的知识与经验联系起来,从多种角度拓展思维模式,作到多学科知识之间的相互借鉴、相互影响、相互补充,从不同的角度寻找设计思维的理解与感悟,这样才能及时把握现代设计思维的发展方向。
三、艺术设计思维的类型
1.形象思维
“形象思维是以事物的具体形象和表象为主要内容的思维方式。‘形象’指客观事物本身所具有的本质与现象,是内容与形式的统一。”②所谓形象思维主要是用直观和表象解决问题的思维,其特点是具体形象性、完整性和跳跃性。形象有“表象”和“艺术形象”两层意思。表象是自然状态所形成的外部形态,如形状、色彩、质感、肌理等,而艺术形象则是在对表象进行分析、综合、抽象、概括之后形成的新形象。艺术设计的形象思维不是简单地观察和再现事物,而是将观察的事物进行选择、整理、思考和重新组合,是来源于自然而又高于自然的高级思维方式,是一个从自然形象、艺术意向到艺术形象的提炼过程。
2.抽象思维
抽象思维是以概念、判断、推理等形式进行的思维,又称抽象逻辑思维。其主要特点是把直观所得到的东西通过分析综合、抽象概括而形成概念、定理、原理等,从而揭示事物的本质和规律。这是一种从具象到抽象、从感性到理性的思维变化过程。
抽象思维可以分为经验思维和理论思维。人们根据日常生活中的生活经验和日常概念进行的思维方式称作经验思维。理论思维则是根据科学概念和理论进行的思维,它往往能抓住事物的本质和关键特征,得出相对准确的判断与结果,是一种由表及里、由本到质的思维形式。
抽象思维中的推理有归纳法和演绎法。归纳法是从个别事实到一般结论、概念、原理的方法;演绎法是由一般原理概念到个别结论的方法。艺术设计中存在着共性和个性的因素,是个别现象与一般规律的统一,人们在对个别现象的个性归纳中发现其共性特征,形成概念和理论,再借助演绎的方法进行新的创造,产生新的设计形式。
3.发散思维
“发散思维也称作求异思维、扩散思维、辐射思维。它是一种从不同角度、不同方向和途径去展开思考的方法,是从同一来源出发探求多种不同答案的思维过程。”③它的主要特点是在思维过程中进行大胆的设想,摆脱固有观念的束缚,使思维活动向多方向扩展,从而获得新的创造能力。发散性思维能够在思维过程中为设计师提供更多新思路、新创意、新的解决方案和途径,为设计提供更加宽泛的设计灵感。
发散思维是艺术设计创造性思维过程的基本方法之一,它涵盖了一些具体的方法和技巧,主要包括纵横思维、逆向思维、质疑思维等几种方法。
纵横思维法是将思考的问题对象进行横向与纵向的思维整合,从多角度全方位地把握问题的本质,既考虑事物内涵的纵深性,也考虑事物外延的拓展性,这样才能在横向和纵向两个层面更加宽泛地理解问题,从中挖掘设计思路和创意技巧。
逆向思维法是改变正常的思维角度,从事物的反向角度思考,往往能产生出其不意的效果。例如我们去海底世界看到的一般是池子中无精打采的海洋生物,但是有些旅游景点利用反向思维的方式,开发出海底潜水项目,让人进入到鱼类的世界中,看到真实的海洋世界,效果自然大不一般。可见逆向思维看似荒唐,但却往往能够产生突破性的意见。
质疑思维法是敢于对现有理论和模式进行大胆的挑战和质疑,不迷信权威的理论,勇于提出自己的见解与设想。在艺术设计中要提倡打破规矩和传统的束缚,鼓励大胆创新,敢于突破传统观念,创造出富有意味的新形式。
4.灵感思维
灵感也称顿悟,是人类创造活动中一种复杂的心理现象和精神现象,由于它常常具有偶然性和突发性特征,所以在思维形式中具有奇妙的神秘感。虽然灵感思维在艺术创作思维形式中有着特殊的功能,但灵感思维的过程并不完全是偶然的心灵感应,而是来自于经验的积累、联想的升华、信息诱导等因素的诱发,属于厚积薄发的思维形式。古代画家看到竹影投射在窗纸上的影子而创作出墨竹的画法,伏羲看到白龟的纹样而推演出八卦,都是他们在长期的思索过程中受到某些因素的诱发而产生的顿悟现象,是思维积累的爆发,是偶然性与必然性的辩证统一。艺术设计灵感思维的出现依赖于设计师长期的生活经验、艺术积累以及不断的思索,那些看似杂乱的思绪在思维的过程中突然得到了某些暗示和沟通,便产生了飞跃和升华,灵感也随之产生了。
5.模糊思维
同一般逻辑思维相比,模糊性思维具有灵活性或能动性的特点。“模糊是相对于精确的概念,泛指反映事物属性的概念外延不清晰,事物之间的关系不明朗,难以用数学的方法量化”④的形式。模糊思维从表面上看似乎模糊,但模糊不是含混不清,而是辩证思维。模糊性思维克服了人们思维中的绝对化观念,是模糊性与精确性的辩证统一。
艺术审美具有其不确定性因素,一个艺术作品对于不同的欣赏者可能有着不同的心理感受。有人在《蒙娜丽莎的微笑》中看到的是美丽和善良,有人看到的是恬静和安详,也有人看到的是怀孕的妇人,甚至还有人研究出蒙娜丽莎正在患牙病,这就是艺术审美模糊性的典型表现。在艺术设计中,设计师也要把模糊思维的概念应用到作品设计中来,不能将设计的目标对象绝对化,不能把设计元素符号看成是绝对标准,这样才能使设计走出新天地,更富有宽泛的影响力。
6.联想思维
联想思维就是按想法之间的联系引导思维,使概念或形象接*或相连的思维方法,是由一种事物想到另外一种事物的心理现象。
联想是艺术创作中重要的思维方式,古代诗人曾留下“山雨欲来风满楼”、“飞流直下三千尺,疑是银河落九天”等富有意境的精妙绝句,西班牙超现实主义画家达利就经常运用超乎寻常的想象力,创作出大量使人们惊叹的富于联想的梦境般的美妙作品。在艺术设计中联想也是非常重要的思维方式,设计师的联想能力越强,其创造性思维就越活跃。
7.创造性思维
创造性思维是指打破常规、开拓创新的思维方式,是多种思维方式综合运用、协调统一的思维过程。在创造性思维的过程中,最重要的是提出问题和分析问题。创造的目的是创造新方法、开创新渠道、建立新理论,没有对问题的质疑就没有创新的根基。在提出问题的基础上加以分析和总结,这是通过各种思维方式来处理问题的过程,在这个过程中往往能产生具有创造性的新观点。在艺术设计中,创造性思维离不开想象,要在设计中取得成功,就必须大胆的联想,尽情发挥艺术的想象力,把各种思维的形式与方法综合运用,把创新性、独特性、审美性作为设计的基础,这样才能创作出富有感染力的优秀作品。
四、艺术设计思维应把握的原则
1.注重积累丰富的生活经验
艺术来源于生活,丰富的生活经验对提高对事物表象的认识与记忆具有良好的作用。首先要阅读大量的作品,文学与艺术作品中有大量的知识信息,是艺术家对生活的感悟和提炼,通过对艺术作品的欣赏可以丰富艺术知识、增强审美能力、开拓艺术思维。其次要积极参加社会活动,在社会活动中可以扩大视野,学*到更加广博的社会知识,增强综合运用能力,积累广泛、深刻、丰富的各种表象资料。
2.勤于思考、善于总结
设计方法论
在*凡的学*、工作、生活中,大家对设计方法都再熟悉不过了吧,下面是小编收集整理的设计方法论,欢迎阅读与收藏。
优秀的设计超越了URL、状态码、头信息和有效负载
一般来说, Web API设计指南的重点是通用的功能特性,比如URL设计,正确使用状态码、方法、头信息之类的HTTP功能特性,以及持有序列化的对象或对象图的有效负载设计。这些都是重要的实现细节,但不太算得上API设计。并且正是API的设计--服务的基本功能特性的表达和描述方式--为Web API的成功和可用性做出了重要贡献。
一个优秀的设计过程或方法论定义了一组一致的、可重复的步骤集,可以在将一个服务器端服务组件输出为一个可访问的、有用的Web API时使用。那就是说,一个清晰的方法论可以由开发人员、设计师和软件架构师共享,以便在整个实现周期内帮助大家协同活动。一个成熟的方法论还可以随着时间的发展,随着每个团队不断发现改善和精简过程的方式而得到精炼,却不会对实现细节产生不利的影响。实际上,当实现细节和设计过程两者都有清晰的定义并相互分离时,实现细节的改变(比如采用哪个*台、OS、框架和UI样式)可以独立于设计过程。
API设计七步法
接下来我们要对Richardson和Amundsen合著的《REST风格的Web API》一书中所介绍的设计方法论做简要地概述。因为篇幅所限,我们不能深入探讨这一过程中的每一步骤,但这篇文章可以让你有个大概的认识。另外,读者可以用这篇概述作为指南,根据自己组织的技能和目标开发一个独有的Web API设计过程。
说明:是的,7步看起来有点儿多。实际上清单中有5个步骤属于设计,额外还有两个条目是实现和发布。最后这两个设计过程之外的步骤是为了提供一个从头到尾的体验。
你应该计划好根据需要重新迭代这些步骤。通过步骤2(绘制状态图)意识到在步骤1(列出所有组成部分)有更多工作要做。当你接*于写代码(步骤6)时,可能会发现第5步(创建语义档案)中漏了一些东西。关键是用这个过程暴露尽可能多的细节,并愿意回退一步或者两步,把前面漏掉的补上。迭代是构建更加完整的服务画面以及澄清如何将它暴露给客户端程序的关键。
步骤1 : 列出所有组成部分
第一步是列出客户端程序可能要从我们的服务中获取的,或要放到我们的服务中的所有数据片段。我们将这些称为语义描述符。语义是指它们处理数据在应用程序中的含义,描述符是指它们描述了在应用程序自身中发生了什么。注意,这里的视点是客户端,不是服务器端。将API设计成客户端使用的东西很重要。
比如说,在一个简单的待办事项列表应用中,你可能会找到下面这些语义描述符:
id : 系统中每条记录的唯一标识符
title : 每个待办事项的标题
dateDue : 待办事项应该完成的日期
complete : 一个是/否标记,表明待办事项是否已经完成了。
在一个功能完备的应用程序中,可能还会有很多语义描述符,涉及待办事项的分类(工作、家庭、园艺等),用户信息(用于多用户的实现)等等。不过为了突出过程本身,我们会保持它的简单性。
步骤2 : 绘制状态图
下一步是根据建议的API绘制出状态图。图中的每个框都表示一种可能的表示--一个包含在步骤1中确定的一或多个语义描述符的文档。你可以用箭头表示从一个框到下一个的转变--从一个状态到下一个状态。这些转变是由协议请求触发的。
在每次变化中还不用急着指明用哪个协议方法。只要标明变化是安全的(比如HTTP GET),还是不安全/非幂等的(比如HTTP.POST),或者不安全/幂等的(PUT)。
说明:幂等动作是指重复执行时不会有无法预料的副作用。比如HTTP PUT ,因为规范说服务器应该用客户端传来的状态值替换目标资源的已有值,所以说它是幂等的。而 HTTP POST 是非幂等的,因为规范指出提交的值应该是追加到已有资源集合上的,而不是替换。
在这个案例中,我们这个简单的待办事项服务的客户端应用程序可能需要访问可用条目的清单,能过滤这个清单,能查看单个条目,并且能将条目标记为已完成。这些动作中很多都用状态值在客户端和服务器之间传递数据。比如add-item 动作允许客户端传递状态值title和dueDate。下面是一个说明那些动作的状态图。
这个状态图中展示的这些动作(也在下面列出来了)也是语义描述符-- 它们描述了这个服务的语义动作。
read-list
filter-list
read-item
create-item
mark-complete
在你做这个状态图的过程中,你可能会发现自己漏掉了客户端真正想要或需要的动作或数据项。这是退回到步骤1的机会,添加一些新的描述符,并/或者在步骤2中改进状态图。
在你重新迭代过这两步之后,你应该对客户端跟服务交互所需的所有数据点和动作有了好的认识和想法。
步骤 3 : 调和魔法字符串
下一步是调和服务接口中的所有“魔法字符串”。“魔法字符串” 全是描述符的名称--它们没有内在的含义,只是表示客户端跟你的服务通讯时将要访问的'动作或数据元素。调和这些描述符名称的意思是指采用源自下面这些地方的,知名度更高的公共名称:
Schema.org
microformats.org
Dublin Core
IANA Link Relation Values
这些全是明确定义的、共享的名称库。当你服务接口使用来自这些源头的名称时,开发人员很可能之前见过并知道它们是什么意思。这可以提高API的可用性。
说明:尽管在服务接口上使用共享名称是个好主意,但在内部实现里可以不用(比如数据库里的数据域名称)。服务自身可以毫不困难地将公共接口名称映射为内部存储名称。
以待办事项服务为例,除了一个语义描述符- create-item,我能找到所有可接受的已有名称。为此我根据Web Linking RFC5988中的规则创建了一个具有唯一性的URI。在给接口描述符选择知名的名称时需要折中。它们极少能跟你的内部数据存储元素完美匹配,不过那没关系。
这里是我的结果:
id -> 来自Dublin Core的identifier
title - 来自Schema.org的name
dueDate -> 来自Schema.org的scheduledTime
complete -> 来自Schema.org的status
read-list -> 来自IANA Link Relation Values的collection
filter-list -> 来自IANA Link Relation Values的search
read-item -> 来自IANA Link Relation Values的item
create-item ->用RFC5988的http://mamund.com/rels/create-item
mark-complete - 来自IANA Link Relation Values的edit
经过名称调和,我的状态图变成了下面这样:
步骤 4 : 选一个媒体类型
1、跟着我走我怎么舍得会让你输
2、除了喜欢 懂与陪伴更重要
3、如果在你的婚礼上我跟着新娘一起喊我愿意,你是会怒斥我神经病还是会微笑着牵我手带我走
4、除了分手,我什么都听你的
5、翻不过五指山的孙悟空只好等唐僧 我只好等你
6、你把我的心上了锁却忘了把钥匙给我
7、你猜我最想做哪一个超级英雄。”“Spiderman?Superman?Batman?”“都不对,your man。”
8、慢慢发现爱一个人就是毁了原来的自己
9、分手后最伤人的话是祝你幸福, 最感人的话是闹够了没有!
10、就喜欢你在别人面前冷冰冰硬邦邦又在我这里萌憨憨软乎乎的好模样。
11、我想我们可以一直一直在一起,在一起很久很久!
12、有本事带我回家见家长,不然别说跟我谈恋爱。
13、喧闹到散去,我以为会有你
14、我在等一个死皮赖脸,都不会离开我的人
15、我想去丹麦亲眼见识一段,安徒生所谓的爱情。
16、你必须知道,在我的世界,你是我的王。
17、我不想放手却又发现自己抓不住你。
18、你们可知南湘是*城的梦,你们可知顾里是顾源的命,你们可知林萧是崇光的未来,你们可知友情是唐宛如的全部。
19、你可不可以痛快拒绝我好让我死心
20、越等心就越冷,越想伤就越深。
21、每天晚上他怕我偷偷玩电脑不乖乖睡觉,都会远程控制我电脑亲自给我关机。
22、喜欢海涛对吴昕说的那句话:不管你做什么我都不会恨你。
23、原谅我总是会想确认我是不是你最重要的人
24、阳光很好的时候,我就会想到你,毕竟没有谁能像你一, 给我比太阳还温暖的直觉
25、我怕我在乎的太深你会怕会退缩会厌烦会嫌弃会觉得不可理喻然后离开
26、你不能丢弃我,我不能离开你,你只能是我的,我只能是你的。
27、我爱你没变,变的是我更爱你了。
28、他每次去她空间都会删除访问记录,可是他却不知道她的空间从来只对他一人开放
29、你爱的人总有办法让你绝望
30、爱情就像柠檬,99.5%的酸,0.5%的甜
31、每次打完喷嚏我都会骗自己说你想我了
32、我想和你在一起,却也只是想想而已了。
33、时不时看看手机, 是很期待你突如其来的关心
34、深爱就是无休止的犯贱。
35、没有一个人会在你生命中出现两次,这样也教不会你珍惜吗
36、感觉你的名字有棱有角,刚好能嵌进我心脏同样形状的空缺位置
37、生中最爱的人,却不是我的爱人
38、他拥有超能力却不想拯救地球,只想守护你-------来自星星的你
39、“如果没表白我们还是朋友对么?”“对啊”“那表白了呢?”“男朋友啊!傻瓜”
40、我只要你一个,别的再好我也不要了
41、石头剪刀布,输了你是我的,赢了你还是我的
42、抱你可以吗?温暖彼此怎么样
43、我喜欢的人啊他有一身的温暖。
44、我知道你不是喜欢我, 你只是喜欢我喜欢你
45、我可以包容你的一切。随你怎么任性、只要你心有我、你属于我。
46、曾想过要一辈子厮守,而时间却成了爱情的杀手
47、你吻我是因为你寂寞,我不反抗是因为我爱你。
48、你的三分热度伤了我全部!
49、不要因为别人一句挑拨离间的话就不相信你爱的人
设计师实*目的(通用8篇)
实*:顾名思义,是在实践中学*。在经过一段时间的学*之后,或者说当学*告一段落的时候,我们需要了解自己的所学需要或应当如何应用在实践中。因为任何知识源于实践,归于实践,所以要付诸实践来检验所学。下面是小编整理的设计师实*目的,一起来看看吧。
通过对上海,杭州,乌镇的实地参观考察,看展览,听讲座,提高工业设计专业学生的的设计眼界与审美品味,在传统文化与现代艺术中寻找一种*衡,为*现代工业设计注入新鲜的设计新动力。
通过社会实践,熟练专业技能,了解设计机构,其部门、日常业务活动、整体状态。并从中认识到艺术设计活动与人力、资金、社会的关系。同时,把自己所学的知识运用到客观实际中去,同时在实际中吸取经验,扩大自己的知识面,锻炼自己待人处世的能力。
1、学*作为一个设计师的职业规范和素养。
2、视觉设计能力、美工基础,色彩搭配能力有所提高,审美观念成熟。
3、提高对事物的感受能力、对时事的捕捉能力、创造能力,同时提高对设计构想的表达能力。
4、熟悉公司设计业务的流程、熟悉印前工作及印后加工。
5、熟练应用Photoshop、CorelDraw等设计软件,。
6、增强与人沟通的能力、了解客户的需求。
一、实*目的
通过参观家具、灯具,配饰等的功能、造型、灯光、尺度、风格、材料、色彩,了解室内装饰设计的基本原理和设计方法,开阔视野,为接下来的我的室内设计创作打下基础。
二、实*内容
室内空间既是人类赖以生存的居住空间,也是人们从事各种活动的建筑内部空间场所,作为室内环境的设计者,首先应该满足使用者对空间的功能和审美需求。所以,对于我们这些初学者,更应该多看。在老师的带领下,我们来到济南的几家大型家具城,了解一些室内设计的知识。
一、实践目的
配合学校教学制度,完成学校要求的实*工作。力争早日溶入社会实践工作。
二、实践内容
室内设计、室内效果图、cad*面和立面施工布置图、风水学、资料学、工程结构学、价格学、*面设计等内容。
1、了解室内装潢设计在邢台的市场现状及前景。
2、进一步掌握ps,3dmax,cad等设计软件的运用,了解家装材料及施工工艺。
3、尝试把学校里学*的室内设计相关理论运用到实*过程中。
4、初探做好室内设计师的方法,熟悉室内设计的方法和程序步骤。
5、培养人际交往与社交能力,为成为室内设计师作准备。
1、室内装潢设计在德州的市场现状及前景。
2、ps,3dmax,cad等设计软件的运用。
3、尝试把学校里学*的环境艺术设计理论运用到实*过程中。
4、初探室内设计师的方法,熟悉室内设计的方法和程序
5、培养人际交往与社交能力,为室内设计师作。
实*的目的和要求
《网页设计》课程是一门实践性很强的专业课程,《网页设计》课程实*是这门课程的实践性教学环节、是学生提高动手能力、真正做到理论联系实际的一个重要环节。是《网页设计》课程不可缺少的实践部分。通过此实*,让学生进一步掌握网页设计技术、了解团队协作的基本方式,掌握商业静态网站从客户分析、策划、效果图绘制、切片与优化,首页制作、CSS定义、一级模板制作、二级模板制作、子页面制作、链接的创建、简单动画效果制作、测试与发布的整个流程。
(一)实*的目的
1.提高学生掌握设计过程的熟练程度,把握网页设计的`方法和思路,更好地将技术与艺术相结合。
2.将所学的基础理论、专业知识和基本技能综合运用于实践,提高实际能力和整体素质。
3.深化课程内容的掌握,将分散的知识点综合性的运用于一个整体的实例项目,培养学生综合运用和灵活运用所学知识的能力。
4.强化网页设计应用技能的练*。在所学内容的基础,鼓励创意的个性,培养学生的创新意识。
(二)实*的要求
1.熟悉商业网站的策划过程,理清作品创作的设计思路。
2.熟练掌握Dreamweaver软件的各项操作,能够制作复杂的静态页面。
3.熟练掌握运用PhotoShop软件绘制网页效果图方法,并能够合理对效果图进行切片和数据优化。
4.掌握FLASH时间轴动画的制作方法,能够为静态网页添加适当的动态元素。
1、进一步体会课堂所介绍的理论知识并对理论知识有新的认识;
2、 熟悉实会展实务操作的基本过程;
3、 熟悉如何进行主题展览会的总体方案设计;
4、 了解并努力培养进行会展实务操作应具备的认知能力、组织与策划能力、系统、全面分析问题的能力、组织协调能力等必备能力;
5、通过实* 进一步接触社会,深入企业,参与展会,提高 的社会交往能力、与人相处和良好的团结互助的团队精神。
怎样网页设计
在网页设计中,几乎所有功能板块都离不开文字,它可能是标题、可能是特点介绍。下面小编带来的怎样网页设计。
由于目前所见即所得类型的工具越来越多,使用也越来越方便,所以制作网页已经变成了一件轻松的工作,不像以前要手工编写一行行的源代码那样。一般初学者经过短暂的学*就可以学会制作网页,于是他们认为网页制作非常简单,就匆匆忙忙制作自己的网站,可是做出来之后与别人一比,才发现自己的网站非常粗糙,这是为什么呢?常言道:“性急吃不了热豆腐”。建立一个网站就像盖一幢大楼一样,它是一个系统工程,有自己特定的工作流程,你只有遵循这个步骤,按部就班地一步步来,才能设计出一个满意的网站。
步骤/方法
1 确定网站主题
网站主题就是你建立的网站所要包含的主要内容,一个网站必须要有一个明确的主题。特别是对于个人网站,你不可能像综合网站那样做得内容大而全,包罗万象。你没有这个能力,也没这个精力,所以必须要找准一个自己最感兴趣内容,做深、做透,办出自己的特色,这样才能给用户留下深刻的印象。网站的主题无定则,只要是你感兴趣的,任何内容都可以,但主题要鲜明,在你的主题范围内内容做到大而全、精而深。
2 搜集材料
明确了网站的主题以后,你就要围绕主题开始搜集材料了。常言道:“巧妇难为无米之炊”。要想让自己的网站有血有肉,能够吸引住用户,你就要尽量搜集材料,搜集得材料越多,以后制作网站就越容易。材料既可以从图书、报纸、光盘、多媒体上得来,也可以从互联网上搜集,然后把搜集的材料去粗取精,去伪存真,作为自己制作网页的素材。
3 规划网站
一个网站设计得成功与否,很大程度上决定于设计者的规划水*,规划网站就像设计师设计大楼一样,图纸设计好了,才能建成一座漂亮的楼房。网站规划包含的内容很多,如网站的结构、栏目的设置、网站的风格、颜色搭配、版面布局、文字图片的运用等,你只有在制作网页之前把这些方面都考虑到了,才能在制作时驾轻就熟,胸有成竹。也只有如此制作出来的网页才能有个性、有特色,具有吸引力。如何规划网站的每一项具体内容,我们在下面会有详细介绍。
4 选择合适的制作工具
尽管选择什么样的工具并不会影响你设计网页的好坏,但是一款功能强大、使用简单的软件往往可以起到事半功倍的效果。网页制作涉及的工具比较多,首先就是网页制作工具了,目前大多数网民选用的都是所见即所得的编辑工具,这其中的优秀者当然是Dreamweaver和 Frontpage了,如果是初学者,Frontpage2000是首选。除此之外,还有图片编辑工具,如Photoshop、Photoimpact 等;动画制作工具,如Flash、Cool 3d、Gif Animator等;还有网页特效工具,如有声有色等,网上有许多这方面的软件,你可以根据需要灵活运用。
5 制作网页
材料有了,工具也选好了,下面就需要按照规划一步步地把自己的想法变成现实了,这是一个复杂而细致的过程,一定要按照先大后小、先简单后复杂来进行制作。所谓先大后小,就是说在制作网页时,先把大的结构设计好,然后再逐步完善小的结构设计。所谓先简单后复杂,就是先设计出简单的内容,然后再设计复杂的内容,以便出现问题时好修改。在制作网页时要多灵活运用模板,这样可以大大提高制作效率。
6 上传测试
网页制作完毕,最后要发布到Web服务器上,才能够让全世界的朋友观看,现在上传的'工具有很多,有些网页制作工具本身就带有FTP功能,利用这些FTP工具,你可以很方便地把网站发布到自己申请的主页存放服务器上。网站上传以后,你要在浏览器中打开自己的网站,逐页逐个链接的进行测试,发现问题,及时修改,然后再上传测试。全部测试完毕就可以把你的网址告诉给朋友,让他们来浏览。
7 推广宣传
网页做好之后,还要不断地进行宣传,这样才能让更多的朋友认识它,提高网站的访问率和知名度。推广的方法有很多,例如到搜索引擎上注册、与别的网站交换链接、加入广告链等。
8 维护更新
网站要注意经常维护更新内容,保持内容的新鲜,不要一做好就放在那儿不变了,只有不断地给它补充新的内容,才能够吸引住浏览者
提升网页设计质量,不可忽视的这3个要点!
网页设计是一门学问。它并不是简单的为网站内容设计一个展示的框架,其中包含了很多的细节问题。而往往这些小细节,正是影响用户浏览体验,甚至是网站运行性能的关键。
1、文案
好的网页不会依靠笨拙冗长的文案介绍来吸引用户点击和阅读,应该是利用简短而有力的文案,制造出关注点,从而促使人们产生兴趣和进一步了解详情信息的动力。
在网页设计中,几乎所有功能板块都离不开文字,它可能是标题、可能是特点介绍。如何在缩短文字篇幅的同时,保证文字的易读性,是我们需要考虑的问题。同时文案和图片等其他页面内容的布局搭配也是非常重要的,合理的利用中心布局、对称布局等方法,使重点信息位于视觉焦点上,这样才能发挥出文案真正的作用。
好的网页都不会只有生硬的信息,它都会在特定的功能板块上设置一定的动态特效。
比如首页的自动滑动横幅,能使用户无需任何操作,就可以浏览到多个主题内容的图片信息。
又比如3D动态图,能让枯燥的内容变得生动和有趣。当然在网页设计中,添加互动特效一定要掌握好度,因为过多的动态图片或者特效会直接影响到网页的加载速度,而这个指标是大多数用户十分关注的,会影响到用户的体验感。
2、CTA按钮
所谓CTA按钮就是具有号召性的网页按钮,它的目的是诱导用户采取某些特定的操作,进而达到定向导的目标。我们在网页设计中,要合理的设置CTA按钮。例如我们常见的“了解更多”或者“立即购买”等功能性按钮,它能有效的吸引潜在客户的注意力,引导他们参与到活动中,或者促使他们选购商品。
对建筑设计中节能设计的研究论文
在个人成长的多个环节中,大家都经常看到论文的身影吧,论文是进行各个学术领域研究和描述学术研究成果的一种说理文章。相信写论文是一个让许多人都头痛的问题,下面是小编为大家收集的对建筑设计中节能设计的研究论文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
摘要:当代社会建筑业是一个高耗能行业。在当今环保节能形势的推动下,节能意识也逐渐在建筑行业中养成。本文将从建筑设计和节能的关系入手,就如何充分利用自然能源,减少耗能,促进能源的可持续发展给出一些积极的思考和建议.
关键词:建筑设计;节能;可持续发展
1、何为节能建筑
一个好的设计对于节能来说是非常重要的。建筑节能设计十分复杂,建筑主体的设计、建筑材料的选择、内部的装修等是设计的基本组成部分。节能设计必须是保证建筑的使用功能,建筑质量和室内环境。节能设计必须合理利用各种资源,提高能源利用率。
2、为什么要进行节能设计
建筑行业是耗能极高的行业。我国是世界面积第三大国家,同时也是世界上人口最多国家。随着城市化进程的不断深入越来越多的人涌入城市,如何安置这些人就成为一道难题,我国每年都会新增20亿*方米新建建筑面积,超过了所有发达国家建筑面积的总和,而我们国家的建筑节能设计才刚刚开始,绝大多数的建筑的能耗居高不下。在建筑中积极提高能源利用效率,就能大大缓解国家资源短缺的的状况促进我国国民经济的可持续发展。因此,一个建筑设计师完全有义务强化低碳节能意识,积极探索出一条符合我国国情的建筑节能设计之路。。
3、节能设计的准则
3.1建筑主体设计
3.1.1选择合适的地理位置
选择建造地址时应从气候、地质、水质、地形以及周围的环境等多方面考虑,要保证选址在建筑的整个有效生命周期中都保持适宜的人类居住生活的微气候环境,同时又不会破坏当地的自然环境。
3.1.2建筑的朝向决定着冬季是否能够得到充分的光照并且避开主导风向,使得充分利用光能以减少人工取暖而消耗的能源;夏季则可以利用自然风能减小空调、风扇等消耗的电能。然而想要两者同时兼顾显然是不太可能的,必须从中找到一个*衡点,尽量做到冬暖夏凉。
3.1.3选择合适的墙体和屋顶节能措施
墙体是建筑的重要组成部分,是与空气接触最多的部分。如何提高墙壁的隔热性能是节能设计的一个关键问题。以往的单层墙体显然无法满足隔热的条件。最常见的是双层墙,两层之间填充隔热材料,或者直接将隔热材料安装在外墙表面,很显然第二种方法的耐久度和隔热性要差一点。屋顶是建筑的第五立面,是一年当中接受光照最多,如果在屋顶上铺设太阳能电池板的话,就可以将太阳光转化成我们可以利用的能源储存起来。利用太阳能将热水器中的水加热,利用太阳能电池中的电源驱动热水在管道中流动,达到冬季取暖的目的;利用太阳能电池中的电能驱动室内的制冷系统,达到夏季制冷的目的,而集热器中收集的热量则由晚上的室外空气自然冷却。
3.2对自然风的'应用
夏季利用自然风带走室内的热量是建筑节能设计的重要组成部分。当室外空气焓值和温度比室内低时,在夏季就可以利用室外风来全部或者部分满足室内对冷量的需求。这种情况通常在春夏或者夏秋交替时节或者夏季的夜晚,由于自然风提供给建筑所需要的冷量,比以往的空调系统要节省不少用电量,同时也改善了室内的空气品质。
3.3对地下水的应用
地下水有很好的隔热作用,地下水的温度受气温影响较小,在暖通空调当中可以直接当作冷源,有的地下水甚至可以在冬季当作热源使用,地下水在节能建筑设计中有着很好的应用前景。
4、室内装修设计
4.1装饰材料的选择
在设计中选择装饰材料是非常重要的,往往装饰材料的不同带来的节能效果也是不同的,不同的材料对能源的利用率也不尽相同,我们应当尽量选择绿色节能环保的材料来装饰我们的家园。例如一间贴着浅色墙纸的房间照明所消耗电量肯定会比贴着深色墙纸的房间要小的多。对灯具的选择同样也能带来较好的节能效果。首先,较大的房间应当选择安装多角度的照明设备,以满足房间各个角落的照明需求;其次,用户应当按各个房间的实际需求来安装合适规格的灯泡;最后,应当尽量安装节能灯具。
4.2给排水材料的选择
传统的金属材料管道容易腐蚀,生锈,渗漏,这就是为什么自来水公司生产的饮用水合格而住户家中水的质量很难保障的原因。金属管道中自来水受到二次污染的威胁,而我们人类又在遭受来自自来水中的细菌的威胁。如何解决这个问题呢,应当使用塑料为主的非金属材料管道来代替金属管道,从根本上解决来自自来水的污染问题,而且还可以减少金属的使用,既节能又环保。
4.3室内装修的节能改造
卧室在住宅当中具有很重要的地位,为了使卧室最好的享用自然条件,在设计时应当将卧室置于通风和照明条件较好的位置,在功能区的划分上从充分考虑环保和节能的因素,采用可透光隔板,可移动家具灵活解决通风照明问题。在室内种植花草以达到净化空气的目的。在取暖设计方面,应当实地考查供暖与实际需求,选用适宜的供暖材料,如果以暖气为主要的供暖方式,应当对整个小区的暖气管道分布进行合理的设计,在安装暖气片时因尽量选择少包装并散热性好的。如果设计和安装合理的话,将在一定程度上节约热能资源。
考虑室内的自然通风条件,结合美观等主观要求来安装换气系统,以利于室内的空气对流。采用电热水器与太阳能相结合的方式,减少热水耗能,从各个方面达到节能减排的要求。
5、室外装修的节能改造
在进行室外装修设计时,应当减少不必要的墙体面积,以减少热传导带来的热量流失。外部墙体应当粉刷成白色或者其他浅色,以达到保温隔热的目的,减低一年当中空调的使用频率,节约能耗。对于高层住宅应当对其进行垂直绿化,以减小由于暴雨等自然因素所带来墙体表面的温差变化,改善城市的生态环境。
6、建筑节能设计应遵循以下四点。
6.1气候适宜原则首先强调充分利用建筑所在地的自然条件,其核心就是利用季节过渡时的室外条件来减少空调的使用,其次就是利用自然的地理优势来削弱恶劣天气带来的影响。具体来说就是提高建筑隔热性,提高采暖制冷系统能效比。
6.2统筹兼顾原则从建筑的全局出发,多角度的考虑可能出现问题的解决方案,将节能的理念从各个方面渗透到建筑设计工作当中去。
6.3综合性原则多方面的对建筑的耗能特点进行分析,从各个角度制定节能方案,并非采用单一的顾头不顾尾的方式或措施来进行节能工作。
*功能性原则节能设计必须建立在保障建筑的基本功能为前提的基础上,他是提高建筑使用性能的重要部分,而不是牺牲建筑基本功能的条件。
总结
保护自然环境,充分利用自然资源,减小能源压力是新世纪可持续发展的重要要求。建筑行业作为资源和能源消耗巨大的产业,必须率先作出榜样。在建筑设计融入节能环保的理念已经是今后建筑行业的大趋势。节能建筑将是未来建筑行业的主要努力方向。我们应该深刻意识到节能设计的重要性,将节能理念融入建筑设计工作当中去,为建设资源节约型、环境友好型社会建设作出自己的贡献。
好的设计师本身就应该是一位艺术家,他们该具有开启人们对美的想象的能力。设计师们说过的格言有哪些呢?下面小编为你分享的是设计师格言,希望你喜欢!
设计师格言(最新篇)1) 在行业中建立你的口碑,这需要靠人格,设计作品只是一个认识你的渠道而已。
2) 装饰美的享受是属于客户的,创意的快乐是属于设计师的!
3) 如果你在芝加哥做不出好广告,换到别的地方也无济于事。
4) 让灵感自由释放,创造一个心灵渴望的空间。
5) 设计源于生活,生活因设计而改变!成就空间和谐,让设计物有所值,让细节缔造完美!
6) 贝壳虽然死了,却把它的美丽留给了整个世界。
7) 相信信念能够战胜一切,这本身就是一个最伟大的信念。
8) 好自夸的人没本事,有本事的人不自夸。
9) 室内设计是建筑设计的继续和深化,是室内空间的环境的再创造。
10) 设计源于生活,精彩的生活才会有出彩的设计效果,我热爱工作,是为了更精彩地生活。
11) 在这个没人知道明天是什么样子的世界里,唯一能教人免于沮丧发狂的东西,就是朴实原始的作品。
12) 设计是一种感受、一种心态、一种舒适的、开心的生活方式。
13) 眼高手低主要是由于见识太少,声名显赫主要是由于厚积薄发,设计师切忌浮躁。
14) 在企划的过程里,我喜欢在伟大创意未知国度边缘冒险的感觉;但只要懂得利用事实为器,我们就有机会攻城掠地。
15) 建立服务关系的唯一坚实基础,在于彼此的信心与尊敬。除非一开始就有此基础,否则客户终将落得以赔钱与失望收场。
1) 我们生活的真正目的,便是透过创意和点子,为客户塑造商誉并不断开创销售佳绩。
2) 如果你无法将自己当成消费者,那么你根本就不该进入广告这一行。
3) 艺术是生活的升华,设计是艺术的呈现。
4) 创新是室内设计持续发展的动力。
5) 从实用的角度,到超载的发挥,构成艺术的主体!
6) 太多广告努力不要超越人们的智商,结果落得无人闻问。
7) 注重空间的运用,精于灯光营造室内气氛,运用现代手法与传统元素融合引入室内设计。
8) 人为的设计生活方式,是为了努力去创造一种更好的生活状态。
9) 好广告不只在传达讯息,它能以信心和希望,穿透大众心灵。
10) 广告无法为一个人们不需要、不渴望拥有的产品塑造奇迹。但是一位有技巧的广告人可以将产品原被忽略的特点表现出来,而激起人们拥有的欲望。
11) 我逐渐体会到,没有好客户,就不会有好广告;没有好广告,就也留不住好客户。还有,没有任何一个客户,会买他自己都没兴趣,或是看不懂的广告。
12) 人们为自己做出了漂亮的事情而沾沾自喜,但是事情的成功往往是由于侥幸,而不是预先设计好的。
13) 原来设计真的可以改变生活!
14) 一个真正优秀的创意人员,对实事求是比能言善道更有兴趣,对感动人心比甜言蜜语更觉满足。
15) 我不喜欢用风格、个性等特定的词语限定设计师设计的作品。
1) 你是设计师,不是战斗机,需要亲和力。
2) 好的设计作品,是使人生活得更为幸福的设计作品。
3) 有了精神的实验和观测作为研究的依据,想像力便成为自然科学理论的设计师。
4) 时尚不是设计师与顾客的对话,而是骗者与傻子的对话。
5) 我们制作销售产品的广告,但也请记住,广告负有广泛的社会责任。
6) 不管别人脸上有没有饭粒,都请你先照照镜子。
7) 以人为本,一切围绕为人的生活、生产活动创造美好的室内环境。
8) 设计源于生活,细节成就品质。
9) 我深信卓越的创意作品,永远是一个成功代理商前进巨轮的中轴-过去是,现在是,未来亦如是。
10) 不想做总工的设计师,不是好设计师。
11) 生活本没有导演,但我们每个人都像演员一样,为了合乎剧情而认真地表演着。
12) 有效规划布局,合理使用空间,以小博大,画龙点睛,创造美味家居生活!
13) 在我认为,做广告最伟大的成就是使人信服;而没有任何东西比产品本身更能说服人。
14) 我寻找了解并熟谙如何做好广告的撰文与艺术指导人员,他们必须技艺娴熟,盖下的一砖一瓦皆有其旨趣。
15) 用极其简单的线条勾勒出最具灵性的空间。
16) 一个愉悦的空间、一种尊贵的生活、一方独享的天地,都在这里寻求最合适的表达。
17) 设计就是以人为本,遵守自然法则,缔造经典家装。
18) 设计是恒久的,在经过很长一段岁月后仍然具有耐看的质感。
19) 艺术源于生活,而生活是艺术的来源,在生活中追求艺术之美的存在。
20) 在演出的舞台上,广告不是一出独角戏。它是以行销领衔下各项活动集体演出中的一员。而且广告必须与其它活动和谐一致,方能有好的演出效果。
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