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动画场景设计的特性有哪些
在动画设计中,动画场景设计是一个非常重要的组成部分,它可以提高动漫的整体效果。那么,关于动漫场景设计的特点,你知道多少呢?以下小编为大家整理的动画场景设计的特点,希望能帮到你。
动画场景设计特点
在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角色的表演提供服务的,动画场景的设计要符合要求,展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征。要明确地表达故事发生的时间、地点,结合核部影片的总体风格进行设计,给动画角色的表演提供合适的场合。在动画片中,动画角色是演绎故事情节的士体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。但是,在一些特殊情况下,场景也能成为演绎故事情节的主要“角色”。动画场景的设计与制作是艺术创作与表演技法的有机结合。场景的设计要依据故事情节的发展分设为若T -个不同的镜头场景,如室内景、室外景、街市、乡村等等,场景设计师要在符合动画片总体风格的前提下针对每一个镜头的特定内容进行设计与制作。
创作出各具特色的动画片,既是动画艺术家对个性化的追求,也是不同层面观众的多样化需求。动画场景的类型与风格的变化,深受民族、时代、地域、传统文化等多方面的影响,从关国早期以水粉绘制的写实风格的动画场景到欧洲极富表现力的现代抽象绘画风格的动画场景,从借鉴我国敦煌壁画艺术到用水墨画、剪纸、版画等风格的设计,不同时代美术思潮对动画场景设计的影响尤为突出。
动画场景设计的概述
在一部动画作品中,剧情、角色、场景是最主要的三大组成部分,并且它们之间相互影响相互制约着。而场景在一部动画影片中更是占据着十分重要的地位,是一部动画片不可或缺的重要组成部分。场景设计指的是动画中除去角色造型之外随着时间变化而改变的一切事物的造型设计。我们可以说,动画场景设计的好坏直接影响到观众的视觉感受。场景为角色表演和剧情发展搭建舞台,通过场景设计来推动故事情节的发展,给予一部动画特定的时空背景,从而展开故事情节的发展。
场景设计在动漫游戏中的作用
动画影片的主体是动画角色,场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角色所处的生活场所,社会环境,自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围。即除人物角色外的一切物的造型设计。它既不是单纯的环境艺术设计。单纯的环境艺术设计是一种空间样式的创造,它也不是单独的背景描绘,而是依据影片的剧本,人物,特定的时间线索来进行的有高度创造性的艺术创作。“形式追随功能,场景追随影片”,这是场景设计的基本法则。
场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。
场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。
【拓展】动画场景设计的重要性
动画场景设计很容易让人联想到背景设计,陈设布置,这些其实并不正确。动画场景设计不仅是绘制背景,更不同于景观。它是一门为影视动画服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。它的创作是以剧本、人物和特定的时间线索为依据。
一、赏析优秀二维动画片中的场景设计
《疯狂约会美丽都》这个名字一听就知道故事里讲的是一座美丽的`城市,影片的名称就给观众营造出幻想的场景。
苏沙婆婆带着狗寻找查宾时刚到美丽都的一幕,为了体现全城的特写,导演用不同速度移动镜头来体现所有的建筑,从不同的角度拍摄五座高楼,让观众看到美丽都的全景。
影片《魔女宅急便》中开头介绍魔女的家,以花草树木丛生为场景塑造影片的神秘感。
二、动画影片中场景色彩归纳
为了设计整部电影十分和谐,不同的剧情下要有不同的场景色彩。
在动画片中大多数镜头的场景是为衬托前景的角色服务的,场景的色彩与角色的色彩相结合才能构成一个镜头画面色彩的整体。因此,应将场景的色彩始终视作画面色彩构成元素的一部分,而不能把它当作一幅风景画或独立的画面去表现,必须随时意识到角色的色彩的存在。对一部动画片总体色调的把握,是指从造型中每一角色的色彩设定至每一场景的色彩构成都要统一在整体的色调之中,
例如;《疯狂约会美丽都》中童年那一幕是十分怀旧的,给人以温和、古典的感觉,所以片中用淡黄色,而且家里的每一个物品摆放的整整齐齐,体现了主人的性格。《疯狂约会美丽都》自行车比赛的一幕,为了体现画面的丰富感不单一,画面中不只是放入了自行车,还有拍摄汽车、摩托车、运货车等。另外,在山顶的时候,为了体现太阳照着,天气炎热,所以多用橙色来渲染。又例如由美国梦工厂制作的动画片《埃及王子》是以金黄色为主色调来表现这一发生在古埃及的故事,所有局部的色彩设定也都围绕或着刻意强化这――色调语言。当然,此片中的部分场景也有意使用了与主色调相对应的补色,如蓝色、紫色等,目的是使整部动画片的色彩产生节奏的变化,满足和丰富了视觉的需求,而不是机械地理解色调统一这一概念,应在统一中求变化,在变化中求统一。
三、陈设道具在动画影片中的作用
场景中的陈设,就是指场景中陈列摆设的物件。如:窗帘、壁挂。道具是指演员用的物件,例如著名喜剧演员卓别林的帽子和拐杖、指挥家手中的指挥棒、相声演员手中的折扇等。
陈设道具除了叙事需要,辅助表演外,还有许多特殊的作用,就是刻画人物的身份、心理、性格和情绪等。
如《疯狂约会美丽都》当查宾喜欢上了自行车,苏沙婆婆决定用心栽培他的时候,家里的布局已经不像以前那样井井有条了,我们可以从狗饥饿时抓自己的碗、破碎的电视机与倾斜的画框中看到。
四、场景角色调度在动画影片中的作用
为避免场景封闭造成的拥堵感,所以应有意的增加主场景中的多方向、通透空间效果,使得主场景空间产生向四面八方的扩张感,让观众产生主场景空间之外还有空间的暗示,从而强化场景层次感和运动感。
例如:苏沙婆婆在家收拾东西通过一条走廊一幕,如果角色动作设计只是单纯上楼梯,场景空间一定会令人产生拥堵憋闷的感觉
为了体现空间的通透性,场景中不得不做角色调度设计,所以让苏沙婆婆的运动方向是水*向的左右,以解决左侧空间的容易忽略问题,先从左至右,狗在跑出,左上跑向楼梯,苏沙再右至左。通过这种角色动作的细节设计,使得整个场景的空间显得十分生动。
相同的角色调度手法的还有宫崎骏的《魔女宅急便》,小魔女的运动方向和视线的运动方向是水*左右,但在她右侧有两条通路,一辆汽车入画驶向前方,一位先生入画从楼梯上走来。通过这种角色调度来合理的调整了画面的通透感。
五、三维动画场景设计应用与发展
三维动画场景设计的几种类型特点
电影场景:电影场景属于电影特技特效的范畴。
电影特技、特效是三维动画在商业视觉效果领域中最最高阶段,是目前质量要求最高、制作难度最大的三维动画应用领域。它的主要特点是实景拍摄画面与电脑数字三维图象,建成CGI进行天衣无缝的合成。真实度与可信度是基本要求。
游戏场景
游戏场景分为两类:游戏CG场景和游戏互动内容场景
游戏片头、过场动画主要以游戏宣传和游戏剧情表现为主要目的,会有很多动态感官、炫彩、冲击视觉强烈的内容,很大程度上具有电影视听语言的表达成分。当今次世代游戏动画宣传片完全可以和美国好莱坞大片媲美。以如微软的《光环》系列等等。
动画影片场景
商业动画片,三维动画电影的场景在很大程度上是为丰富和支持动画角色的表演而服务的。因此,动画影片中通常用场景的纯净来体现角色的丰富表演。
随着时代进步,动画电影的领域和风格不再限定在梦幻、可爱、幽默等风格,一些另类的影片风格逐步出现。此外,日本三维动画电影风格化最为突出,出现一些新鲜势力。如:《最终幻想》,可能它们受次世代游戏及日本传统二维动画影响颇深。但由于日本三维动画的内容和风格的多样性,它们往往能给我们带来更多的启发。
六、结语
看过欧美动画的热闹场面也品味过日本动画的清淡典雅更领略过精细的游戏魔幻空间,让我记忆深刻的不仅是经典的剧情与可爱的人物形象和脑力的发挥,还有那些风格独特的场景画面,所以我觉得不管是动画片或者游戏的成功,与场景的设计是密切相关的,它是动画影片制作中的灵魂之一也是成就奇幻空间抒发空间情绪的金钥匙。
描写场景的古诗词
李峤的古诗词解落三秋叶, 能开二月花。 过江千尺浪, 入竹万竿斜。 中秋月 圆魄上寒空, 皆言四海同。小编给大家提供描写场景的.古诗词,欢迎参考!
1、 从军行
王昌龄
青海长云暗雪山,孤城遥望玉门关。
黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还。
2、出塞(sài)
(唐)王昌龄
秦时明月汉时关,万里长征人未还。
但使龙城飞将在,不教胡马度阴山。
3、芙(fú)蓉楼送辛渐
(唐)王昌龄
寒雨连江夜入吴,*明送客楚山孤。
洛阳亲友如相问,一片冰心在玉壶。
4、送元二使安西
(唐)王维
渭城朝雨浥轻尘,客舍青青柳色新。
劝君更尽一杯酒,西出阳关无故人。
5、春夜喜雨
(唐)杜甫
好雨知时节,当春乃发生。
随风潜入夜,润物细无声。
野径云俱黑,江船火独明。
晓看红湿处,花重锦官城。
6、游子吟(yín)
(唐)孟郊
慈母手中线,游子身上衣。
临行密密缝,意恐迟迟归。
谁言寸草心,报得三春晖。
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7、渔歌子
(唐)张志和
西塞山前白鹭(lù)飞,桃花流水鳜(guì)鱼肥。
青箬(ru)笠(lì),绿蓑(suō)衣,斜风细雨不须归。
8、望洞庭
(唐)刘禹(yǔ)锡(xí)
湖光秋月两相和,潭面无风镜未磨。
遥望洞庭山水翠,白银盘里一青螺。
9、浪淘沙
(唐)刘禹锡
九曲黄河万里沙,浪淘风簸(bǒ)自天涯。
如今直上银河去,同到牵牛织女家。
10、赋(fù)得古原草送别
(唐)白居易
离离原上草,一岁一枯荣。
野火烧不尽,春风吹又生。
远芳侵古道,晴翠接荒城。
又送王孙去,萋萋满别情。
11. 闻官军收河南河北
(唐) 杜甫
剑外忽传收蓟北,初闻涕泪满衣裳。
1.在天底下,千里,而茫茫。
四面都有小丘,*绿的,小丘也是绿的,羊会儿上了小丘,一会儿又下来,走在哪里都像给无边的绿毯绣上了白色的大花。
那些小丘的线条是那么柔美,就像只用绿色渲染,不用墨线勾勒的中国画那样,到处翠*流,轻轻流入云际。
这种境界,既使人惊叹,又叫人舒服;既愿久立四望,又想坐下低吟一首奇丽的小诗。
在这境界里,连骏马和大牛都有时候静立不动,好像回味着草原的无限乐趣。
2.当你尽情策马在这千里草原上驰骋的时候,处处都可以看见千百成群肥壮的羊群,马群和牛群。
它们吃了含有乳汁的酥油草,毛色格外发亮,好象每一根毛尖都冒着油星。
特别是那些被碧绿的草原衬托得十分清楚的黄牛、花牛、白羊,红羊,在太阳下就象绣在绿色缎面上的彩*案一样美。
有的时候,风从牧群中间送过来银铃似的叮当声,那是哈萨克牧女们坠满衣角的银饰在风中击响。
牧女们骑着骏马,优美的身姿映衬在蓝天、雪山和绿草之间,显得十分动人。
她们欢笑着跟着嬉逐的马群驰骋,而每当停下来,就倚马轻轻地挥动着牧鞭歌唱她们的爱情。
3.无边无际的*原*坦、广阔,像一个硕大无比的墨绿色的大翡翠圆盘,苍茫浩渺,气魄摄人。
一片连绵不断的*原,在天空下伸展,没有山丘,像风*浪静的日子里的海一样*静。
那霏霏的雨丝,宛如一片朦胧的烟雾,遮掩了绵延千里的淮河*原。
高原的气候,真叫人无从捉摸。
忽而喜,忽而怒;忽而风满天,忽而*静得纹丝不动。
高原上的春天短得像兔子的尾巴,一闪便不见了。
绿草如茵的草原上还有一条细细的河,袒露在阳光下,远远看去,像一条发光的银项链。
雨后的草原,野花竞放,像一块刚浸过水的花头巾,连露珠儿也都是五颜六色的了
一片辽阔的大草原,大得无边无际,微风扶着泥土散发出的芳香,把一大片一大片庄稼吹得如涟波荡漾。
夜幕笼罩着草原,一盘圆月从鱼鳞般的云隙中闪出,草原上弥漫起朦胧的月光,像是升腾起来的一片淡淡的银雾。
草原多么像海啊
只是比海寂静;草原多么像一幅没有框子的画,广漠得望不到边际。
远远地眺望,草地上有团团白云在蠕动,原来这是牧场的羊群,一只只白生生的,肥壮可爱,使草原更加生机勃勃。
4.无边无际的*原*坦、广阔,像一个硕大无比的墨绿色的大翡翠圆盘,苍茫浩渺,气魄摄人。
一片连绵不断的*原,在天空下伸展,没有山丘,像风*浪静的日子里的海一样*静。
那霏霏的雨丝,宛如一片朦胧的烟雾,遮掩了绵延千里的淮河*原。
高原的气候,真叫人无从捉摸。
忽而喜,忽而怒;忽而风满天,忽而*静得纹丝不动。
高原上的春天短得像兔子的尾巴,一闪便不见了。
绿草如茵的草原上还有一条细细的河,袒露在阳光下,远远看去,像一条发光的银项链。
雨后的草原,野花竞放,像一块刚浸过水的花头巾,连露珠儿也都是五颜六色的了
一片辽阔的大草原,大得无边无际,微风扶着泥土散发出的芳香,把一大片一大片庄稼吹得如涟波荡漾。
夜幕笼罩着草原,一盘圆月从鱼鳞般的云隙中闪出,草原上弥漫起朦胧的月光,像是升腾起来的一片淡淡的银雾。
草原多么像海啊
只是比海寂静;草原多么像一幅没有框子的画,广漠得望不到边际。
远远地眺望,草地上有团团白云在蠕动,原来这是牧场的羊群,一只只白生生的,肥壮可爱,使草原更加生机勃勃。
5.夏日的草原,早晨空气格外清新,我缠着父亲在草原上漫步。
幽幽的草香迎面拂来,红艳艳的朝阳正从地*线上冉冉升起,为辽阔的草原镀上一层金色。
草叶上的露珠,像镶在翡翠上的珍珠,闪着五颜六色的光华。
我看到草丛中夹着许多粉红色、白色、电影或是蓝色的不知名的花,把草原装扮得十分美丽。
还有那活泼的小鸟儿唧唧喳喳地在草丛中跳跃。
啊,这草甸子真是太大了,一望无垠,像一张绿色的大地毯一直铺向天边。
碧绿闪光的野草在微风中摇摇曳曳,中间夹杂着一簇簇的小野花。
小星告诉我,洁白的是康乃馨,殷红的是百合,深粉的是马兰,浅蓝的是铃挡,金黄的是蒲公英……远远看去,就像绿地毯上绣的花图案。
动画场景设计的功能与作用
当人们为一部动画影片的精彩内容而赞美喝彩时,却往往忽略了构成动画电影最重要的场景设计,它包含了剧情中除角色之外一切在画面中出现背景,道具,设置等事物。是创作一部动画电影成功的关键。
一、展现美术风格
动画属于创意文化产业,动画的创意性也就是动画的主要特点及卖点。动画场景作为创意的重要载体,决定了动画片的叙事风格和造型风格,以及动画片的空间表达和意境。场景中的内容充满整个镜头画面,画面中可以没有角色,但一定会有场景。角色虽然是影片的主体,但场景的信息量远远大于角色,观众的眼睛始终被场景包围着。由于角色运动变幻无穷,其线条要高度概括,而场景的细节则可以无限的细腻具体,所以,动画片的美术风格主要是通过场景来表现的。
二、塑造空间关系
动画场景设计可以从物质空间、社会空间、个性空间三方面充分展示动画片的时空关系。物质空间有满足人们生活需求的主要特征,是动画作品情节和故事得以展开的空间环境。它以动画片的剧情内容为依据,体现剧情发生的地域特性、历史背景、民族文化和角色特征等。社会空间主要通过环境、道具、服饰、行为等具象的东西来表现虚化的抽象的物质空间。它可以贯穿影片始终,通过观众的联想与抽象思维来展开故事情节的高潮,通过特定的历史阶段与情绪来为动画片做铺垫。个性空间是由自然环境、人造环境构成具体的角色生存空间或环境画面,充分体现故事发生的时间、地点、角色身份及职业等特征,从而为镜头准确定位。
三、营造情绪氛围
动画场景设计需要根据剧本的要求营造某种特定的环境氛围来迎合角**绪的基调。例如用明快的色彩表现欢快活泼的气氛;用灰调来体现痛苦、悲伤、郁闷的情绪;用低强调的冷调对比表现寂寞忧伤之感。另外,将特定的剧本内容通过镜头的切换、场景的调度、光效、色调、道具摆放以及特效技巧等,进行角色及场景间的立体艺术空间构造,完美展现镜头的综合艺术风格和最终效果,通过色彩、线条等艺术表现手段来渲染气氛、传达故事所蕴涵的意境,除了营造各种不同的气氛之外,场景设计还可以运用比喻、象征的手法深化主题的内在含义。
四、烘托角色表演
动画场景的合理运用,能从侧面描述并合理地反映出角色的性格爱好、生活*惯、职业特征等,使角色更有可信度。典型的场景环境为塑造角色性格提供了客观条件。从角色的个性出发,确定场景的特征,运用造型因素和手段,形成场景形象,从而形成鲜明的个性对比,突出所表现的内容。另外,优秀的'场景设计能烘托出角色的心理变化和内心的情感世界,具有抒情和表意的功能。设计师通过色彩、光影、结构及镜头角度等合理的设计,将角色的内心情感和情绪变化通过人景交换和虚实结合的艺术手段来深入刻画角色复杂的内心世界。
五、突出叙事效果
动画片的叙事不仅可以通过角色的动作及对白利用镜头表现出来,还可以通过场景设计加强叙事的效果。我们在观赏动画片时会有这样一个体会,一些商业动画片的叙事大多是按照故事情节的开端、发展、高潮、结局的叙述顺序从头到尾依次道来,容易被观众接受。一些实验性动画片则常用倒叙、插叙或非历史时间顺序等方式对时空进行穿插,从而进一步追求其影像思维与视觉效果。还有些动画片运用跳跃的方式,用一句话或一个简单的镜头去表现十年或人一生的跨度,在视觉和听觉上释放我们的情绪。
六、强化场面调度
场面调度主要是导演对角色动作、行动路线、位置和角色关系的处理,而这种处理是通过镜头在场景中完成的。场面调度包含了角色调度、镜头调度、镜头的景别、视角、构图、运动等的调度。场景的结构形式、场景空间的容量、场景内的道具陈设等都关系到角色动作和镜头调度的完成。如水墨动画《三个和尚》中,反复出现有山有庙的大全景,太阳从画左上升,绕过画中山顶,又从画右落下,在大全景中不进行镜头的分切,用十几秒的时间让观者一目了然地联想到自朝至夕的时间的流逝,以*视的角度、不变的视距充分展现了强烈的艺术感染力。
动画场景设计对于角色的塑造作用
动画场景设计不仅需要技术水*和手段, 更需要有极强的创意水*和创作能力。下面是小编为大家收集的动画场景设计对于角色的塑造作用,欢迎大家分享。
【摘要】
动画影片是当前广受欢迎的一种类别影片。动画制作中运用有效的手段,可以高效地将声音、音效、动画等有效地结合起来,而动画影片中场景、元素造型、色彩运用都是呈现动画影片氛围的要素,所有的选择和制作对于发挥动画影片整体思想的表达以及内容的呈现都具有重要的意义。本文主要是从动画的制作着手进行分析,然后浅析动画制作设计中,场景对于角色的塑造应该注意方面,旨在为更好的发动画影片中的作用,对其未来发展提出建议。
【关键词】
动画;角色;场景
一、动画设计中的场景
场景是动画影片中使用画面中主体的大小来模拟实拍电影中摄影机与被拍摄对象的距离,也称之为视距。一般分为远景、全景、中景、*景、和特写等。场景实质上就是利用视觉原理以及视觉感受,将一些固有的画面和创作者的思想感情以及风格融和起来,构成具有独特意义的画面构图。场景要发挥自己的作用,还需要通过有序的、有机的组合方式来构成独特的场景组合。
(一)动画影片中场景的作用
动画影片作为一种艺术表现形式,不仅需要强大的思想和内容做支撑,也需要很强的画面表现力,画面现力强,动画影片的优势才能得到发挥。在动画影片的表现过程中,不同场景的构成,不同的画面组接效果都会在视觉上给受众形成不一样的视觉感受,这种感受会引起他们在心理感知上的的不同共鸣,利用场景的构成和场景的组接能够巧妙的实现动画故事的叙事和情感的表达。最根本的就是场景还能对于内容意义的表现作用和视觉空间的感受效果有重要的作用。
传递创作思想。场景本身是没有特殊意义的,在动画影片中运用到的场景,以及采用的场景的连接方式都是动画影片创作者在其前期拍摄以及后期制作过程中,运用自己的巧思,将一些镜头有效的和创作主题结合起来,构成表现主题的画面。单一的场景在画面构成上并不具备很多意义,但是在多种画面组合使用后,就能表达创作者的深思,是具有独特内涵和意义的。场景的谓头语言,就是创作者利用动画镜头是画面、背景、人物等元素的呈现,来实现自己的创作意图和思想,通过不同的镜头表现手段以及主观镜头等来实现用画面表情达意的作用。
二、不同场景作用
(1)远景的运用
远景的应用较多是在展示环境的时候,当动画设计在画面中需要呈现出宽阔宏伟的气势和画面感以及纵深感的时候,人物等都只是作为部分背景出现,环境背景是最重要的,占据了主要位置。远景通常运用在影片开始和结束,以及中间大停顿跳跃转换的地方,持续时间稍长。在毕设《天鹅湖》的开头片段中便使用了远景,在引入故事主人公之前先起到了介绍故事背景的作用。
(2)全景的运用
全景的应用在整个影片中的运用是较为普遍的,这也是一般影片在推动故事情节发展中,为了呈现人物的身份设定以及展示故事情节的推进而较长采用的手段,在全景中,能够明显和清晰的感受到角色的整体连贯的表达,能够有效交代故事角色与周围环境的关系等。
(3)中景的运用
主要是展现了在角色半身的形象,是一种叙事性的手段表现,能有效起到交代故事发展以及人物活动的作用,虽然全景也具备这样的作用,但是中景相对于全景的整体呈现上,感情与思想的表达更加细腻,能够有效展示不同人物之间的关系和形象,一般在表达重要角色的行为的时候,都会采用到中景的表现手段。
(4)*景的运用
能够使画面镜头所要向观众表达的内容单一化,使观众在观看时能够更*、更集中精力地观看角色的动作、表情,产生一种交流感的同时也产生一种置身于事件之中的参与感。*景在影片场景中的运用中,主要是通过展现角色细致入微的表情以及动作,来拉*与受众的距离,形成一种现场感达到引起共鸣和观赏兴趣的目的。
(5)特写的运用
是能够在最大的程度和范围内强烈的烘托出创作者所要表达的意图和情感的表现手法,也是角**绪以及角色心理传达的最佳表现方式。在表现事物时,通过对事物本身最具特征的、关键部位的拍摄,来传达一定的情感,表示特定的意义。让受众能有一种呼之欲出的紧迫感,将影片所要传达的信息能更好地更有效果的传递给观众。
由于不同的场景造型在不同的感情表达和思想传递上是不同的,每种场景造型都是具有一定的局限性的,都是需要不断的磨合和修改的,所以,在制作过程中,动画设计中常用的场景造型都需要经过慎重考虑,采用最具大众效应的场景元素的组合。因此,重要的场景造型都是需要系统地去考虑到剧情发展、主题呈现、人物角色设定和故事走向的,如果没有明确的规划,会造成创作过程受阻,影响制作的进度。
三、结论
动画影片中场景的应用是一个系统的项目,要在场景的应用中较高效率的`使用场景,发挥场景的作用,达到创作者的创作期望,就需要做好创作规划,在创作过程中有步骤有计划实施。在场景的设计上组员通过讨论不断改进,在使故事节奏井然有序,不乏观赏趣味性的前提下对不同的场景需要采用不同的场景,这样既不会造成影片的杂乱无章,同时,也很大程度上使画面的效果更突出,更深入人心。开头片段出现的远景和全景中呈现出的慢条斯理与片段中间*景和特写所带来的紧张压迫感形成了的强烈的对比,给受众带来更深刻的印象,视觉感官更具有冲击力的效果。
参考文献:
[1]李罡,*,刘青.节奏是影视艺术语言的生命活力――谈动画片中时间节奏的思维方式[J].电影评介,2008(03).
[2]王筱竹.动画片的细节缺失――从日本动画的发展谈起[J].装饰,2007(04).
[3]伍建*.略论动画影片中的停顿[J].电影评介,2009(09).
[4]郭蔚.电影节奏的旋律[J].电影评介,2009(01).
动画场景设计的重要性
动画场景设计很容易让人联想到背景设计,陈设布置,这些其实并不正确。动画场景设计不仅是绘制背景,更不同于景观。它是一门为影视动画服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。它的创作是以剧本、人物和特定的时间线索为依据。
一、赏析优秀二维动画片中的场景设计
《疯狂约会美丽都》这个名字一听就知道故事里讲的是一座美丽的城市,影片的名称就给观众营造出幻想的场景。
苏沙婆婆带着狗寻找查宾时刚到美丽都的一幕,为了体现全城的特写,导演用不同速度移动镜头来体现所有的建筑,从不同的角度拍摄五座高楼,让观众看到美丽都的全景。
影片《魔女宅急便》中开头介绍魔女的家,以花草树木丛生为场景塑造影片的神秘感。
二、动画影片中场景色彩归纳
为了设计整部电影十分和谐,不同的剧情下要有不同的场景色彩。
在动画片中大多数镜头的场景是为衬托前景的角色服务的,场景的色彩与角色的色彩相结合才能构成一个镜头画面色彩的整体。因此,应将场景的色彩始终视作画面色彩构成元素的一部分,而不能把它当作一幅风景画或独立的画面去表现,必须随时意识到角色的色彩的存在。对一部动画片总体色调的把握,是指从造型中每一角色的色彩设定至每一场景的色彩构成都要统一在整体的色调之中,
例如;《疯狂约会美丽都》中童年那一幕是十分怀旧的,给人以温和、古典的感觉,所以片中用淡黄色,而且家里的每一个物品摆放的整整齐齐,体现了主人的性格。《疯狂约会美丽都》自行车比赛的一幕,为了体现画面的丰富感不单一,画面中不只是放入了自行车,还有拍摄汽车、摩托车、运货车等。另外,在山顶的时候,为了体现太阳照着,天气炎热,所以多用橙色来渲染。又例如由美国梦工厂制作的动画片《埃及王子》是以金黄色为主色调来表现这一发生在古埃及的故事,所有局部的色彩设定也都围绕或着刻意强化这――色调语言。当然,此片中的部分场景也有意使用了与主色调相对应的补色,如蓝色、紫色等,目的是使整部动画片的色彩产生节奏的变化,满足和丰富了视觉的需求,而不是机械地理解色调统一这一概念,应在统一中求变化,在变化中求统一。
三、陈设道具在动画影片中的作用
场景中的陈设,就是指场景中陈列摆设的物件。如:窗帘、壁挂。道具是指演员用的物件,例如著名喜剧演员卓别林的帽子和拐杖、指挥家手中的指挥棒、相声演员手中的折扇等。
陈设道具除了叙事需要,辅助表演外,还有许多特殊的作用,就是刻画人物的身份、心理、性格和情绪等。
如《疯狂约会美丽都》当查宾喜欢上了自行车,苏沙婆婆决定用心栽培他的时候,家里的布局已经不像以前那样井井有条了,我们可以从狗饥饿时抓自己的碗、破碎的电视机与倾斜的画框中看到。
四、场景角色调度在动画影片中的作用
为避免场景封闭造成的拥堵感,所以应有意的增加主场景中的多方向、通透空间效果,使得主场景空间产生向四面八方的扩张感,让观众产生主场景空间之外还有空间的暗示,从而强化场景层次感和运动感。
例如:苏沙婆婆在家收拾东西通过一条走廊一幕,如果角色动作设计只是单纯上楼梯,场景空间一定会令人产生拥堵憋闷的感觉
为了体现空间的通透性,场景中不得不做角色调度设计,所以让苏沙婆婆的运动方向是水*向的左右,以解决左侧空间的容易忽略问题,先从左至右,狗在跑出,左上跑向楼梯,苏沙再右至左。通过这种角色动作的细节设计,使得整个场景的空间显得十分生动。
相同的角色调度手法的还有宫崎骏的《魔女宅急便》,小魔女的运动方向和视线的运动方向是水*左右,但在她右侧有两条通路,一辆汽车入画驶向前方,一位先生入画从楼梯上走来。通过这种角色调度来合理的调整了画面的通透感。
五、三维动画场景设计应用与发展
三维动画场景设计的几种类型特点
动画场景设计对于角色的塑造作用
动画影片是当前广受欢迎的一种类别影片。动画制作中运用有效的手段,可以高效地将声音、音效、动画等有效地结合起来,而动画影片中场景、元素造型、色彩运用都是呈现动画影片氛围的要素,所有的选择和制作对于发挥动画影片整体思想的表达以及内容的呈现都具有重要的意义。下面是小编为大家整理关于动画场景设计对于角色的塑造作用,欢迎大家阅读!
动画场景设计对于角色的塑造作用
一、动画设计中的场景
场景是动画影片中使用画面中主体的大小来模拟实拍电影中摄影机与被拍摄对象的距离,也称之为视距。一般分为远景、全景、中景、*景、和特写等。场景实质上就是利用视觉原理以及视觉感受,将一些固有的画面和创作者的思想感情以及风格融和起来,构成具有独特意义的画面构图。场景要发挥自己的作用,还需要通过有序的、有机的组合方式来构成独特的场景组合。
(一)动画影片中场景的作用
动画影片作为一种艺术表现形式,不仅需要强大的思想和内容做支撑,也需要很强的画面表现力,画面现力强,动画影片的优势才能得到发挥。在动画影片的表现过程中,不同场景的构成,不同的画面组接效果都会在视觉上给受众形成不一样的视觉感受,这种感受会引起他们在心理感知上的的不同共鸣,利用场景的构成和场景的组接能够巧妙的实现动画故事的叙事和情感的表达。最根本的就是场景还能对于内容意义的表现作用和视觉空间的感受效果有重要的作用。
传递创作思想。场景本身是没有特殊意义的,在动画影片中运用到的场景,以及采用的场景的连接方式都是动画影片创作者在其前期拍摄以及后期制作过程中,运用自己的巧思,将一些镜头有效的和创作主题结合起来,构成表现主题的画面。单一的场景在画面构成上并不具备很多意义,但是在多种画面组合使用后,就能表达创作者的深思,是具有独特内涵和意义的。场景的谓头语言,就是创作者利用动画镜头是画面、背景、人物等元素的呈现,来实现自己的创作意图和思想,通过不同的镜头表现手段以及主观镜头等来实现用画面表情达意的作用。
二、不同场景作用
(1)远景的运用
远景的应用较多是在展示环境的时候,当动画设计在画面中需要呈现出宽阔宏伟的气势和画面感以及纵深感的时候,人物等都只是作为部分背景出现,环境背景是最重要的,占据了主要位置。远景通常运用在影片开始和结束,以及中间大停顿跳跃转换的地方,持续时间稍长。在毕设《天鹅湖》的开头片段中便使用了远景,在引入故事主人公之前先起到了介绍故事背景的作用。
(2)全景的运用
全景的应用在整个影片中的运用是较为普遍的,这也是一般影片在推动故事情节发展中,为了呈现人物的身份设定以及展示故事情节的推进而较长采用的手段,在全景中,能够明显和清晰的感受到角色的整体连贯的表达,能够有效交代故事角色与周围环境的关系等。
(3)中景的运用
主要是展现了在角色半身的形象,是一种叙事性的手段表现,能有效起到交代故事发展以及人物活动的作用,虽然全景也具备这样的作用,但是中景相对于全景的整体呈现上,感情与思想的表达更加细腻,能够有效展示不同人物之间的关系和形象,一般在表达重要角色的行为的时候,都会采用到中景的表现手段。
(4)*景的运用
能够使画面镜头所要向观众表达的内容单一化,使观众在观看时能够更*、更集中精力地观看角色的动作、表情,产生一种交流感的同时也产生一种置身于事件之中的参与感。*景在影片场景中的运用中,主要是通过展现角色细致入微的表情以及动作,来拉*与受众的距离,形成一种现场感达到引起共鸣和观赏兴趣的目的。
(5)特写的运用
是能够在最大的程度和范围内强烈的烘托出创作者所要表达的意图和情感的表现手法,也是角**绪以及角色心理传达的最佳表现方式。在表现事物时,通过对事物本身最具特征的、关键部位的拍摄,来传达一定的情感,表示特定的意义。让受众能有一种呼之欲出的紧迫感,将影片所要传达的信息能更好地更有效果的传递给观众。
由于不同的场景造型在不同的感情表达和思想传递上是不同的,每种场景造型都是具有一定的局限性的,都是需要不断的磨合和修改的,所以,在制作过程中,动画设计中常用的场景造型都需要经过慎重考虑,采用最具大众效应的场景元素的组合。因此,重要的场景造型都是需要系统地去考虑到剧情发展、主题呈现、人物角色设定和故事走向的,如果没有明确的规划,会造成创作过程受阻,影响制作的进度。
三、结论
动画影片中场景的应用是一个系统的项目,要在场景的应用中较高效率的使用场景,发挥场景的作用,达到创作者的创作期望,就需要做好创作规划,在创作过程中有步骤有计划实施。在场景的设计上组员通过讨论不断改进,在使故事节奏井然有序,不乏观赏趣味性的前提下对不同的场景需要采用不同的场景,这样既不会造成影片的杂乱无章,同时,也很大程度上使画面的效果更突出,更深入人心。开头片段出现的远景和全景中呈现出的慢条斯理与片段中间*景和特写所带来的紧张压迫感形成了的强烈的对比,给受众带来更深刻的印象,视觉感官更具有冲击力的效果。
扩展:影视动画艺术的场景设计及角色创作论文
1引言
场景、角色、剧情对影视动画的创作影响较大。影视动画的时间、空间背景是场景设计,是角色、剧情发展的*台。角色是对作者思想的表达,是整部作品的灵魂。而剧情则贯穿整个作品的之中,是作品的主线。影视动画的创作离不开场景、角色、剧情等,尤其是场景和角色在影视动画的创作中发挥着核心作用,更需要我们对其加大关注,如此才能创作出一部优秀的影视动画作品。
2影视动画艺术的场景设计
2.1场景设计的内涵
影视动画的重要构成部分是场景,对影视动画的整个剧情起到衬托的作用,在里面发挥着重要的作用。影视动画艺术中的场景设计是对影视动画整个作品中的场面进行设计,是除去角色造型之外其他所有事物的造型进行的设计。对影视动画进行场景设计时需要结合人物的背景,情感,并与时代背景相融合,只有场景设计具有针对性和选择性才能引起人们的共鸣,为人们所赞同。场景设计要符合以下3个要求,其一,要对故事的走向十分明确,根据不同剧情、剧情的起伏等作出不同的场景设计。其二,场景设计要与影视动画本身的风格相符合,否则看起来就不伦不类。其三,要充分认识到人物的性格特点等,场景设计要做到与人物的性格特点相符合。
2.2场景设计存在的问题
当代社会,影视动画产业发展迅速,场景设计就好比电影中的特效为人们所喜爱。以《秦时明月》为例,虽然它在*是第一部长篇3D动画也是第一部3D武侠剧,场景设计充分发挥了自身的作用,让人们称赞不绝,但国产动画仍有很大的上升空间。影视动画场景设计中还存在诸多问题,在一些成本低的动画中这些问题更加显著。
(1)对场景设计的概念混淆,不清。许多人往往把影视动画的场景设计和环境艺术设计混淆,虽然二者有一定相似之处,但从本质来看,二者可以说是天壤之别。环境艺术设计是为了丰富整个画面的色彩,在进行设计时偏重于追求表现力,使表现力在作品得到充分发挥,促进画面色彩丰富。
(2)场景设计不合理。有些影视动画创作者在进行场景设计时片面的追求给予观众强有力的视觉冲击,而忽略的剧情的发展,与实际内容不符,容易给人们造成一种虚假的印象。
(3)场景设计不具有连贯性。场景设计需要具有连贯性,在动画的开始、高潮、结尾等场景需要保持一致,不能出现对某一场景十分偏重而对其他的场景忽略的现象,犹如在影视剧中不能出现穿帮一样,影视动画中出现断节的现象也是不允许的。一部优秀的影视动画作品需要任何场景都能获得人们的好评。
2.3促进场景设计水*提高的措施
(1)促进影视动画场景空间表现力的提高。影视动画的'场景设计中,空间表现力的强弱与距离的远*紧密相关。景物之间的距离发生改变,空间会变得有层次感,继而产生纵深距离感,构建一个和谐统一的画面。
(2)对场景的色彩进行优化配置。给人感官造成最直观刺激的是色彩,要想视觉效果不同需要进行把不同的色彩进行搭配,根据不同场景有针对性的搭配不同色彩,以吸引观众视线。
(3)对影视动画场景设计进行合理的布局。做到首尾呼应,使其具有连贯性,促使各个场景和谐统一,场景变化符合剧情发展,给观众带来视觉盛宴。
3影视动画中的角色创作
3.1角色创作内涵
影视动画中的人物角色和影片中的演员相同,都是被赋予生命力的,对自身的角色所要表达的情感、思想等可自由进行表达,甚至有的发展会超越现实,如有的在现实生活中不具有生命力的物品如玩具等都有可能成为主角被赋予生命力,创作的自由性和夸张随意的表现手段增强了影视动画对观众的吸引力。角色的创作具有自由性,从当前大众审美的特点来看,一般要求主角个性鲜明、富有感染力、造型突出、品德高尚等,但不仅仅局限在这几个方面。
3.2角色创作中存在的问题
角色创作中存在一些问题,具体有三点:
(1)对主角过分看重,降低了配角的存在感。影视动画创作时需要对每个角色都*等对待。
(2)受人物原型局限,创新受到影响。如孙悟空等人物形象在进行创作时具有个性但心意不足。
(3)具有浓厚的英雄色彩,观众很难对此产生共鸣。角色创作时需贴*现实,寻找不*庸的人物为原型进行塑造。
3.3促进角色创作水*提高的措施
想要塑造一个动漫角色并取得成功与成功的原型设计紧密相关。使角色深入人心的首要关键点人物原型设计,不同角色的人物形象特点不同,一般分为两大类,即正派、反派。正派角色较多,例如英雄类的角色,用典型的语言、事件、背景对这一角色进行修饰,如国产动漫《画江湖之不良人》中李星云一角,在与玄冥教、通文馆、幻音坊、天师府等一系列恶势力斗争的过程中塑造了勇敢机智的形象。其次还需要对人物进行美化,与美学原则相符,在美的前提下对个性进行突出,使其符合人们的审美。第三,人物角色通过表演来呈现,需要不同的表演手法把人物的形象给大众完全展示出来。可利用拟人、夸张等表演手法,丰富演技,使角色鲜明、生动,符合观众审美。
4结语
影视动画是将人们天马星空的想法、愿景、憧憬、臆想等以完美的形象展现出来的一种手段,是对人类抽象思维向具象化拓展的途径,是来源于生活却高于生活的艺术。场景设计、角色创作二者是相辅相成、不可分割的有机整体,统一于影视动画创作的实际。如果影视动画在创作过程中缺失了场景设计,那么角色创作也不足以发挥作用,如果在影视动画艺术创作中缺失了角色创作,场景设计也将变得索然无味。由此可见,在影视动画艺术创作中,对场景设计、角色创作进行探讨是非常有必要的,可促进影视动画艺术在数字时代进一步发展。
【参考文献】
[1]邹勇.论影视动画艺术的场景设计与角色创作[J].大众文艺,2015,(4):191-192.
运动会出场方式
运动会指体育运动的竞赛会,有奥运会等大型运动会,只是范围不同。最早的运动会就是古希腊的古代奥运会,运动会中每人都能展现自己的光彩迎接胜利的喝彩。接下来由小编为大家整理出运动会出场方式,仅供参考,希望能够帮助到大家!
参考一:
开幕式方阵表演可以是一个长方形的方阵,运动会上的表演可以是班级的团体表演,可以是运动体操或者是军体拳!!!一定要有新意,这样才能引起大家的关注!!! 一定要整齐,服装统一,头同时偏向一个方向,同时转向另一个方向。
四个方案:
一、手拿易拉罐装沙子摇
二、设计一个有班级精神和追求的卡通玩偶
三、试一下拼个*地图,然后一个人拿着代表台湾的地区凑过来。做好了效果应该不错
四、1个拿班牌,1个拿班旗,2个护旗,还有其他人,其中20个人左右跳啦啦操(都是女生,有1个领操),20个人左右打太极(男女比例高矮要分配好),打太极和跳啦啦操分开进行,具体队型要自己根据情况编排。
参考二:
表演运动会比赛的几个项目的动作,例如模仿游泳,掷标枪,跑步,跨栏等,并穿上该项目的衣服。剩下的人(基本都是女生了)围成一个矩形包围住他们,目的是别让模仿的人跑太远以及有个队形。
当经过*台时,改变队形,变成五环或者火炬,然后喊口号“展现自我,重在参与”等。
运动会入场方阵策划书
1、运动会方阵策划书
2、运动会入场方阵策划书
3、运动会开幕式入场策划书
1、运动会方阵策划书
根据学院团委总体安排,结合我系自身特色,特针对该活动开幕式制订如下方案:
一、系部开幕式进场流程:
1、方阵进场
我院共有64人参加此次方阵展演。进场时,我们会安排1人为阵型中心,外部围成7层同心圆的方式入场。每圈人数至内向外,分别为3人、5人、7人、9人、11人、13人及15人。各圈参演人员均着同色服。且各圈颜色呈彩虹色分布。
阵型中心人员,将以舞步入场。外部环绕各圈参演人员,手举彩旗、扇子等道具往前走。与此同时,奇数圈(第1、3、5、7各圈)参演人员,按顺时针方向绕中心旋转;偶数圈(第2、4、6各圈)参演人员,按逆时针的方向绕中心旋转。待行进至*台正前方时,停止前进,原地立定站齐。此时,由最外层开始,依次向外倒,犹若一朵含苞欲放的海棠花,七种颜色次第展现,煞是壮观。
2、变阵
待方阵完全入场,原地立定站好之后,迅速变换成第二种阵形——七色花。七色服装,相互穿插在一起,体现七彩大融合,亦体现了全院学生大团结。同时,仍以最中一人为中心,外部由七人围成圆圈作为花蕊;周围分别为八人组成三角形花瓣,每朵花瓣的第一人,分别同内圆七人对齐;七人组成的圆向他对应的那个人,传递七种不同颜色的彩带或者亮的包装纸,依次往后连接,将花瓣的形状表现出来。此时,从*台往下看,就会是一朵美丽的七色花。然后每一朵花瓣按顺时针的方向转动三次,每次移动一个位置,然后再按逆时针的方向转三次,最后就是将所有的花瓣转回原来的位置。
3、出场
最后将所有人编成八行八列的队形,整齐出场。
二、预算
1、服装
需要64套衣服,其中,中间一个人是焦点,所穿的衣服要特别一点,头上有头饰和身上有的挂饰。另外,每一圈颜色相同,每一种颜色分别要有3件、5件、7件、9件、11件、13件、15件,共七种颜色。
2、道具
需要64面彩旗及包装纸。
2、运动会入场方阵策划书
一、方阵组成
整个方阵由63人组成,其中3人领队,其余60人组成6x10的矩形方阵,领队3人由1名女生与2名男生组成,1名女生负责举牌,2名男生负责带队,60人方阵齐步通过*台接受领导检阅。并且每人手中拿有帽子,其中32人拿着红色帽子,28人拿着蓝色帽子,并且第1排第3,4人与第10排第3,4人持有氢气球,氢气球下边各挂有一副字,是用黑笔书写的“万里云山千秋书”与“十年瀚墨科院人”,书写在红纸上。在经过*台之前,字是卷起来的。
二、方阵变换
方阵人员齐步通过*台,经过*台正中时,领队下令,全体向右转,之后持有氢气球的4人放开手中的氢气球,气球上飞,字副展开,露出对联,此时,方阵人员进行队列变换,在队列变换的同时,方阵人员立刻戴上帽子,按照之前训练的要求,事先安排的中间32人蹲下并且手拉手,摆出心形,其他28人站立不动,使心形凹下去,这样32个人组成的心形图案由于凹下去与帽子颜色不同的缘故,便会比较明显,此时喊出第一句口号“齐心协力”,之后摆心形的32人站立,其他28人蹲下,使心形凸出,此时喊出第二句口号“争创佳绩”如此两次,喊出后两句口号“科院披靡,所向无敌”。之后再齐步退场。
三、方阵口号
齐心协力争创佳绩
科院披靡所向无敌
四、物资与人员安排
1、科技学院的旗帜;
2、红纸一大张,打印“万里云山千秋书”与“十年瀚墨科院人”,贴在红纸上;
3、服装:3套领队服装为印有“科技学院”字样的运动服装,60套运动衫,及60个帽子,其中32个红色帽子,28个蓝色帽子;
4、50个氢气球(其中30个实用,20个备用);
5、寻大一新生中在军训时的标兵3人,担当领队,电气系大一新生负责出人,分配名额,每班11人,选出6人充当替补,此6人负责领队与方阵人员的替补,以防突发事故缺人。
五、训练安排
1、每天训练时间为早6点30——7点20,中午12点30——1点20,届时会有学生会人员负责签到情况;
2、10月9日——10月11日共3天时间用来训练齐步走;
3、10月12日——10月14日共3天时间进行队列变换的训练;
4、10月15日——10月17日共3天时间训练中按彩排仪式的规格进行训练,加入气球与衣服帽子,根据训练效果,再对其中的不足之处进行小规模整改。
六、负责人员
怎么样用ps画出五角星
五角星是我们生活中经常看到的图形,因为我们*的**上面就有五个五角星。那么如何用ps画出五角星呢?以下仅供参考!
自定义形状画五角星
1、首先,我们需要打开我们电脑的`ps软件(鼠标左键双击桌面上的ps快捷方式或者是鼠标右键再选择打开都是可以的)。
2、打开ps软件之后,我们新建一个画布(选择文件—新建或者是快捷键Ctrl+N都是可以的),小编就新建了一个1000*1000的画布给大家做示范。
3、建好画布之后,我们选择形状工具里面的多边形工具;然后,我们设置参数,边数设置为5,在参数设置里面我们选择“星形”。
4、设置好参数之后,我们在画布上点击,或者直接拖动鼠标都是可以画出五角星的。
【拓展内容】
ps颜色搭配技巧
1、RGB值搭配颜色
RGB值的取值范围是0—255,R表示红色,G表示绿色,B表示蓝色。
黑色:R、G、B(0、0、0)
白色:R、G、B(255、255、255)
红色:R、G、B(255、0、0)
绿色:R、G、B(0、255、0)
蓝色:R、G、B(0、0、255)
青色=绿色+蓝色R、G、B(0、255、255)
洋红色=红色+蓝色R、G、B(255、0、255)
黄色=红色+绿色R、G、B(255、255、0)
有了上面这些颜色搭配理论知识,实际调色时就有灵魂了。使用RGB值想搭配出青色,就应该增加绿色和蓝色,少加红色。如果要搭配出黄色,就应该增加红色和绿色,少加蓝色。如果要搭配出洋红色,就应该增加红色和蓝色,少加绿色。
2、CMYK值搭配颜色
CMYK中:C表示青色,M表示洋红色,Y表示黄色,它们之间的取值范围是:0—100。
青色:C、M、Y(100%、0%、0%)
洋红色:C、M、Y(0%、100%、0%)
黄色:C、M、Y(0%、0%、100%)
红色:C、M、Y(0%、100%、100%)
绿色:C、M、Y(100%、0%、100%)
蓝色:C、M、Y(100%、100%、0%)
可以得到这样的调色技巧:使用CMYK模式调色时,如果要调出红色调,应该多加洋红色和黄色,少加青色。如果要调出绿色调,应该多加青色和黄色,少加洋红色。如果要调出蓝色调,应该多加青色和洋红色,少加黄色。
形容大雪场景诗句汇总
大家喜欢雪景吗?在大雪过后,大地都盖上了厚厚的棉被,银装素裹的景色,我们可以想起哪些古诗呢?以下是小编精心准备的形容大雪场景诗句,大家可以参考以下内容哦!
唐·李白《北风行》:燕山雪花大如*,片片吹落轩辕台。
唐·白居易《夜雪》:已讶衾枕冷,复见窗户明。夜深知雪重,时闻折竹声。
岑参的《白雪歌》:“忽如一夜春风来,千树万树梨花开。”
韩愈的《春雪》:新年都未有芳华,二月初惊见草芽。白雪却嫌春色晚,故穿庭树作飞花。
罗隐的.《雪》:尽道丰年瑞,丰年事若何?长安有贫者,为瑞不宜多
柳宗元的《江雪》:“千山鸟飞绝,万径人踪灭。孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪。”
唐祖咏《终南望余雪》:终南阴岭秀,积雪浮云端。林表明霁色,城中增暮寒。
唐 高骈的《对雪》:六出飞花入户时,坐看青竹变琼枝。如今好上高楼望,盖尽人间恶路歧。
宋代 黄庭坚《咏雪诗》:连空春雪明如洗,忽忆江清水见沙。夜听疏疏还密密,晓看整整复斜斜。风回共作婆娑舞,天巧能开顷刻花。正使尽情寒至骨,不妨桃李用年华 。
宋·张元《雪》: 五丁仗剑决云霓,直取天河下帝畿。战罢玉龙三百万,败鳞残甲满天飞。
陆游.《夜大雪歌》:朔风吹雪飞万里,三更蔌蔌呜窗纸。初疑天女下散花,复恐麻姑行掷米。
陆游《谢雪方拜天庆庭中雪复作》:佩玉姗姗霭众真,竟烦一雪慰疲民。未看舞鹤随风盖,先喜飘花集拜茵。耕垅土膏千耦出,市楼酒贱万家春,使君老去悲才尽,诗句难追节物新。
卢梅坡《雪梅》 梅雪争春来肯降,骚人搁笔费*章。梅须逊雪三分白,雪却输梅一段香。
元·黄庚《雪》:片片随风整复斜,飘来老鬓觉添华。江山不夜月千里,天地无私玉万家。远岸未春飞柳絮,前村破晓压梅花。羔羊金帐应粗俗,自掬冰泉煮石茶。江山不夜月千里,天地无私玉万家。
罗贯中在《三国演义》第三十七回:仰面观太虚,疑是玉龙斗。纷纷鳞甲飞,顷刻遍宇宙。
1、孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪。—古诗出自:柳宗元《江雪》
2、门前六出花飞,樽前万事休提。—古诗出自:白朴《天净沙·冬》
3、北风卷地白草折,胡天八月即飞雪。—古诗出自:岑参《白雪歌送武判官归京》
4、欲渡黄河冰塞川,将登太行雪满山。—古诗出自:李白《行路难》
5、青海长云暗雪山,孤城遥望玉门关。—古诗出自:王昌龄《从军行七首其四》
6、千里黄云白日曛,北风吹雁雪纷纷。—古诗出自:高适《别董大》
7、玉花飞半夜,翠浪舞明年。—古诗出自:苏轼《和田国博喜雪》
8、燕山雪花大如*,片片吹落轩辕台。—古诗出自:李白《北风行》
9、欲将轻骑逐,大雪满弓刀。—古诗出自:卢纶《塞下曲》
10、柴门闻犬吠,风雪夜归人。—古诗出自:刘长卿《逢雪宿芙蓉山主人》
11、瑞叶飞来麦已青,更烦膏雨发欣荣。—古诗出自:范成大《雪后雨作》
12、遥知不是雪,为有暗香来。—古诗出自:王安石《梅花》
13、不知庭霞今朝落,疑是林花昨夜开。—古诗出自:谢道蕴《咏雪联句》
14、撒盐空中差可拟,未若柳絮因风起。—古诗出自:谢道蕴《咏雪联句》
15、大雪北风催,家家贫白屋。——环山樵《薛宝钗·雪竹》
16、草枯鹰眼急,雪尽马蹄轻。—古诗出自:王维《观猎》
17、开门枝鸟散,一絮堕纷纷。—古诗出自:司马光《雪霁登普贤阁》
18、对琼瑶满地,与君酬酢。—古诗出自:辛弃疾《和廓之雪》
19、数萼初含雪,孤标画本难。——崔道融《梅花》
20、千峰笋石千株玉,万树松萝万朵云。—古诗出自:元稹《南秦雪》
21、落尽琼花天不惜,封他梅蕊玉无香。—古诗出自:杨万里《观雪》
22、窗含西岭千秋雪,门泊东吴万里船。—古诗出自:杜甫《绝句》
23、才见岭头云似盖,已惊岩下雪如尘。—古诗出自:元稹《南秦雪》
24、宫城团回凛严光,白天碎碎堕琼芳。—古诗出自:李贺《十二月乐辞·十一月》
25、雪似梅花,梅花似雪,似和不似都奇绝。—古诗出自:吕本中《踏莎行》
26、天街飞辔踏琼英,四顾全疑在玉京。—古诗出自:裴夷直《和周侍洛城雪》
27、雪花似掌难遮眼,风力如刀不断愁。—古诗出自:钱谦益《雪夜次刘敬仲韵》
28、剩喜满天飞玉蝶,不嫌幽谷阻黄莺。—古诗出自:华幼武《春雪》
29、朝来试看青枝上,几朵寒栈未肯消。—古诗出自:徐渭《梨花》
30、地白风色寒,雪花大如手。—古诗出自:李白《嘲王历阳不肯饮酒》
1、才见岭头云似盖,已惊岩下雪如尘。——元稹《南秦雪》
2、寒月悲笳,万里西风瀚海沙。——纳兰性德《采桑子·塞上咏雪花》
3、雨雪雰雰,益之以霡霂。——佚名《信南山》
4、露凝霜重渐倾欹,宴赏才过小雪时。——曹雪芹《残菊》
1、不要问我考的怎么样,我只能说烤焦了。
2、马上就要当学长了,可是学的不行,长的也不行。
3、刚发完誓、以后不登QQ了,外面就打雷了。
4、夏天到了,被子不是用来盖的,是用来抱的。
5、肚子你在叫什么,不准叫我在减肥。
6、我感谢所有那些在我最需要你的时候掉链子。
7、这个世界太疯狂,怪兽都给奥特曼当伴娘。
8、如果蚊子会发光,那我的房间真的会美到窒息。
9、年轻不嗨,老年痴呆。老年痴呆越呆越嗨。
10、一个人一部手机一台电脑一天就这样过去了。
11、暑假又来了,变瘦变白变高的决心又来了。
12、哥虽算不上一匹骏马,但也不是一般的毛驴
13、世界上最遥远的距离不是生与死,而是快考试了别人在复*自己却在预*。
14、别太高估了你的能力,我是不稀罕而已。
15、期中考我身中百弹、却依然坚强的活着。我真佩服我自己。
16、那些看我不顺眼,你可以选择自杀,也可以选择装瞎。
17、高考成绩出来了,老师长出一口气对我说,其实没考上对你和大学都是一种幸福。
18、换掉我的心脏,给我一副铁石心肠。
19、爱是恒久忍耐,遗憾又何尝不是。
20、苹果最光辉的时刻就是砸在牛顿头上。
21、假如我翘辫子,我的第1句话是:老子终于无须怕鬼了。
22、男子不色,何来英雄本色。
23、我往后的老公完全是个路痴,不然怎么连如今也没有找到我!
24、实际上喜欢一个女生来就有多买物品给她吃。吃胖了,没人追了,就是你的了。
25、有点人以前是朋友,告白了往后,连朋友都做不了。
26、男子最自满的人不是领有过积年轻女子人,而是他的女人,愿意为他不接受若干男子°
27、承担过一次掏心挖肺了,该享用一次没心没肺了!
28、你简直就是个,除开仍然,减去仍然,真是上加,去掉还有个,并且是的倍!
29、我讨人厌我等了半晌你的消息儿,最后结果就一句“哦”,你当我是讲故事仍然讲笑话的?
30、时间没有等我,是你忘了带我走。是你把我遗忘在原地。
写古诗画出它的场景
画出一首古诗的场景
突出场景的古诗
写古诗画的场景
秋词古诗的场景画
古诗秋夕的场景画
写景的古诗并画出
画的古诗有几种场景
画古诗当时的场景
古诗画描述的场景
古诗场景的简笔画
古诗雪梅的画面场景
画想象中的古诗场景
画出一首古诗中的景
古诗村居的场景画面
琴棋书画场景的古诗
画出古诗的画
画关于春天古诗的场景
关于古诗的场景简笔画
幼儿绘画古诗中的场景
古诗的场景
有场景的古诗
背古诗的场景
兰溪赵哥的古诗绘画场景
西湖的古诗的场景简笔画
历史的古诗的场景简笔画
画稚子弄冰古诗中的场景
saber出场台词
画出春天的美景还带古诗
出场口号