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广告动画的制作流程
随着动画产业的日渐完善,广告动画也作为种特殊的艺术形式和商业现象成为影视广告业发展的新趋势之,广告动画以新的元素、形式、手法表现来树立产品形象,达到宣传和告知产品的目的,以至于促进销售,指导消费。以下是小编整理的广告动画的制作流程,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
一、前期准备
1、了解企业产品和客户需求
2、根据客户需求,确定视频文字脚本及动画表现方式
3、与客户起探讨制作的内容和制作背景
4、我方提供初步项目规划建议以及预算
5、客户提供详细的产品资料
6、双方签订合同,客户支付预付款
7、制作详细创意方案、计划书,交给客户确认
8、客户确认过后开始制作
二.进入制作
1、设计短片内容
根据客户要求设计短片内容,与客户沟通并通过确认。
2、分析内容脚本
分析内容脚本,制作为分镜头剧本形式。在绘制分镜之前先绘制草图,将构思先简单的表现出来,将绘制出的不同领域的表现草图以互相沟通,完成复杂的动画制作,为绘制分镜做准备。
3、角色建模演员造型设计
在准备工作完成后,就可以开始建模了。将画在纸上的人物设计,场景等以三维模型展现出来。
4、材质灯光
在制作动画时,材质与灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果,所以要通过多次调节对比选择 佳状态达到 佳效果。
5、制作分镜头动画
根据 先绘制的分镜脚本,制作每个三维镜头,调整完成贴图、动画就可以把每个镜头进行渲染了。
6、渲染输出
渲染时要注意调整各种渲染参数,通过多次单帧渲染对比达到 佳状态在进行动画渲染。
7、剪辑合成
把渲染完的镜头通过Premiere剪辑,在AE里加上特效,合成视频文件
8、配音处理及渲染输出
把剪辑完成的视频段配上音乐、音效调整时间、转场等 终输出视频。
三. 完成制作
1、演示片交客户观看,根据客户意见进行修改
2、完成后交给客户确认,确认完后,客户支付预付款
3、填写产品交付确认单,并与客户沟通解决后续服务
拓展
广告动画用什么制作软件好
第一款制作软件:Adobe Premiere Pro 64位
软件介绍:Adobe Premiere Pro CS6是由adobe公司开发的款影视后期处理和制作软件,是款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。
软件小:1019.44M
运行环境:Win8/Win8.1
第二款制作软件:3dsmax
软件介绍:3D Studio Max,简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的依据PC体系的三维动画烘托和制作软件。
软件小:3072MB
运行环境:Windows8, Windows7, WinVista, Win2006, WinXP, Win2000
适用于:广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅佐教学以及工程可视化
第三款制作软件:CINEMA 4D R14官方简体中文完整版
软件介绍:套由德公司Maxon Com*r开发的3D绘图软件,以的运算速度和强的渲染插件著称。
软件小:2660.76M
运行环境:Win7/Win8/Win8.1
适用于:广告、电影、工业设计
flash动画制作的广告优势
Flash动画很早就出现网民的视野中,随着各大门户网站的兴起,广告在*的商场,成了举足轻重的媒体手段,而Flash动画作为网络广告的中坚力量,
作为富媒体营销概念中的重要手段,很长一段时间,或者说,在未来,富媒体技术的不断完善,Flash动画广告的优势会越来越明显。
定格动画的制作流程是怎样的?
动画设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。下面为大家带来定格动画的制作流程是怎样的?,快来看看吧。
1、前期策划和剧本编写
首先,一个好的剧本首先从一个吸引人的故事开始,这也是一部动画片产生的基础,定格动画因其制作繁琐,因此在情节上不宜复杂,篇幅不宜过长,短小精悍是定格动画在创作之初考量的因素之一。在前期策划的过程中,可以将故事策划的完整,不介意冗长,这也正是为了更好的扩展创作和想象力的自由发挥,做到最终整合。
其次,每个镜头的机位、拍摄时间、景别的变化、人物的动作等都是由分镜脚本决定的,因此,脚本的作用就是为了使创作者本人看清楚即可,不需精致美观。
2、美术设计
美术设计是指在一部动画片的整个创作过程中,所有人们可以看到的视觉上的设计就是美术设计,它包括角色造型的设计、场景的设计、分镜头画面的设计等等。
动画美术设计借鉴了电影美术设计后以绘画、雕塑、木刻、剪纸中去创造一种艺术的影像。在动画美术设计中,总体造型设计是为了辅助整体的,结合动画来表现主题、角色以及风格等,在造型的构思和艺术处理中是动画美术设计的首要任务。也就是说在设计师通过对角色进行分析后,对角色形象和空间环境做的一个总艺术造型的构思和总设想。
3、分镜头设计
分镜头设计是体现一部动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑顺序、控制故事情节节奏的重要环节。创作者要先了解镜头的构成后,才能创作出一部好的分镜头台本。
分镜头是根据文学剧本提供的每一个镜头内容及导演的意图,将各个镜头进行画面的设计绘制,确定角色在镜头中的位置、角度和背景的关系等。
4、制作和拍摄
定格动画在制作上有其所需的工具。首先需要一个鲜明的角色形象,这个形象可以是人物、动物、一件东西、也可是你自己想象出来的一个角色。制作一个角色应当选择适当的工具和材料,这是保证拍摄顺利进行的必要条件。在我们熟知的粘土、硅胶、橡胶、软陶以及石膏等材料都是制作角色的主要材料。而铝线、模型漆、雕刻刀等都是制作角色过程中必须的常用工具。
定格动画的拍摄对于每一个拍摄镜头都要做好准备,一般来说一个镜头需要一下完成,因为照相机、角色和道具都是在发生位移的,即使再轻微的位移都会导致镜头出现抖动,为此要重新拍摄。
因为是逐格拍摄,所以要考虑好角色与镜头的位置,要注意角色的表演空间是否足够。拍特写的时候,镜头与微距拍摄的支持程度也非常重要。
5、后期合成编辑
在后期合成编辑中主要包括面部表情的制作合成、人物运动的后期合成、视觉效果与后期合成等。运用现在的非线性编辑和扣像技术可以把各个部分单独制作,最后进行后期合成。这样不但节省了时间,也避免了制作中的变形扭曲和碰撞,改变了原来定格画面僵硬、不灵活的弊端。其次,将定格动画与其他新型科技结合起来通过计算机以及其他技术可以创作出难以想到的影像。
定格偶动画制作艺术论文
一、制作的手工艺性
在拍摄每一个角色的时候制作人员都会有这么一张最重要的标准对照表,细节检查的提示图,因为在繁琐的工作面前你很有可能会忘记检查一些细节,有这样一张标准对照表是很重要的。场景的搭建也是拍摄前期工作的重要一环。动画里面创造的世界是非常重要的,它能增加你创作的动画角色的可信度。在阿德曼工作室对场景的搭建是没有什么特殊的要求,布料木头金属什么的都可以,但最重要的就是场景最后的装饰。“比如说《超级无敌掌门狗:面包房谋杀案》里面的房顶,一开始他们想给张各房顶做一个倒模,但后来发现效果不太好,于是还是做了独立的瓦片然后像砌瓦一样的粘上去。这的确是很奢侈的一种做法,但是我们能够做这件事,那为什么不做呐。”超级无敌掌门狗系列的创意总监Merlin说道。
二、偶动画角色的表演
动画角色是不会说话的,都是通过表演去传达情感。作为一个动画师一件非常重要的事就是你要懂得表演,如果你都不知道他的具体实际的表演是什么样的话,是无法操作偶去进行表演的,更无法让观众理解你要表达的事情。首先,活动故事版基本上就是你进行下一步工作的蓝图,到底是特写还是用中景都要在活动故事版的时候确定,这是所有拍摄信息呈现的最简单的'方式。改完活动故事版以后,会拿给制片人展示,如果想要打动制片人就要加入一些实际的表演。Merlin说“事实上我们在表演的时候都是动画师和导演在一起表演,当动画师对一些表演有一些见解的时候他不是直接去拍摄偶的表演,而要先是自己表演给我看,一定要先说服我才可以,如果他们演得很好,我就会说那就这样做吧。通常我讨论的都是如何通过肢体语言的表演来达到导演的要求。
作为一个导演我都要很清楚角色这时候要表达什么情感,有的时候需要喜剧效果有的时候悲剧情感,我们就是讨论通过肢体表演如何达到这种情绪。”在真正制作前定格动画师都有会拍一个表演视频作为指导,但如果把每一个细节和情感都表现出来的的话绝对是一个情感的绑架。其实动画师在实际制作中只需要挑一两个细节表现出来就能完整的表现整个情感,比如说调一下眉毛长舒一口气等等。“当我和动画师沟通的时候我都是从一个演员的角度来说。我每次和我的动画师对话都不是说关于动画而是关于如何表演如何表现情感。如果你是一个初级的动画师,一个捡起东西的动作在你的脑中就是几个关键帧的分布,但当你忘记动画工作规律后你才能真正成为一个角色动画师,如果你脑中只想着他的动作规律的分布你永远也不会成为一个真正的角色动画师。所以这就得到一个很奇怪的结果,当你去问阿德曼的一些很有名的动画师他们是如何做到那个表演的,他就会回答你‘我也不知道,我就这么一做它就出来了。’”定格动画是一次拍摄完成的动画,你不能说拍完了再回来调一下刚才的动作。对于定格动画是来说压力都是很大的。大多数情况都是1拍2,而在镜头运动的时候就要求全帧的,而角色的动作就按1.5帧来拍,这是相当困难的,按照这种标准动画师工作一天至多就能拍摄2秒。
三、拍摄与后期合成
除了实际的拍摄问题还有另外一个难题那就是预算问题,有一些镜头的拍摄成本是很高的,开始时都需要和制片人讨论镜头的花费。无论片子大小都有一个拍摄的时间周期和片子成本,都要在一定时间内完成整个制作,制片人的工作正是这样保证拍摄在一定的时间和成本内内完成拍摄,而导演的工作就是如何讲好这个故事。Merlin在拍摄超级无敌掌门狗时遇到了一个会花掉大把制作费用的镜头,“作为导演我就坚持这个镜头必须得有,于是制片就说好吧如果你真的需要这个镜头的话那这个片子的其他几个地方你就要进行删减,我们唯没有那么多的精力来完成全部。这个镜头一共261帧,包括钢琴掉下来,Wallace跑过来,灭火器喷出来,这其中有很多难题比如钢琴掉下来会产生很多碎片,会有火花,还会有灭火器的泡沫喷出来等等,除此之外还要保证角色的表演。当时是可以用一架相机完称所有拍摄,但是我们还是决定分层拍摄,所以这个镜头也表现了定格动画作为最为远古的电影特效拍摄手法也可以和现在的特效技术结合来达到预期的效果。拍摄时,出现的泡沫就是真正的剃须泡,所以拍摄的时候有时也会用到真实的材料,不一定全是替代品。”所以在资金有限的情况下,艺术与技术的协调就需要得到认真考虑,如果不能处理好两者的关系,可能会导致拍摄结果的不甚理想。
此外,数字特效技术的发展使如今视觉艺术世界产生了翻天覆地的变革。定格动画也不例外,它与电脑数字特效技术的结合,可以帮助定格动画提高拍摄的效率,并使得它呈现出新的视觉效果。这其中的特效工作包括,擦除工作痕迹、制作特殊角色、特殊氛围和拓展空间场景等。而完成这些效果通常需要两个步骤。拍摄时会使用绿幕(蓝幕)技术。绿幕技术在定格动画制作中的作用主要体现在,特效合成的基础:便于抠像完成与特效的结合。扩展物理空间:增加场景的透视与景深感和增强时空转换的灵活度。电影拍摄时用绿幕和蓝幕制作背景,这样可以完全置换角色身后的背景,不必在去取真实的场景。这不仅提高了镜头调度的灵活性还极大地提高了拍摄和制作的效率。还有在定格动画的拍摄多以三维动画作为辅助,使得拍摄工作变得轻松,气、液、光、电等特殊效果得以实现,而且效果显著。在《神奇海盗船中》通过绿幕抠像技术和三维动画的结合,使的场景‘真正’的来到了海上;《通灵男孩诺曼》中各种飘荡的半透明鬼魂,《科学怪狗》中的雷电、火光和烟雾统统少不了三维动画特效的帮助。
四、结论
虽然说是定格动画特殊的制作方法本身就有很多局限性,制作难度高,步骤复杂,但它的魅力也是最为独特的,在众多影片创作风格中有着独特的魅力,在如星河璀璨的视听世界中发光发热。动画的起源与发展始终与技术进步有着密切的关系,每一次技术革新都给动画艺术带来了新的发展空间。如今随着技术的发展,定格动画的一些局限性通过一些新型偶技术和后期合成技术得到解决。突破自身的局限后,定格动画的创作领域也更加宽广。
距离以使人与人互相阻隔,却无法将心与心阻隔,无论你走到天涯海角。我的心永远陪伴着你是怎样的缘份,指引我们相识?下面是为小编为大家整理的早安gif 动画希望大家喜欢。
1 、既然不归,何必不忘;即然无缘,何须誓言;昨日重重,似水无痕,明朝明夕,君以陌路。
2 、我!我要!我要你!我要你望着我!我要你望着我的眼睛!我要你望着我的眼睛说!你要我!
3 、你是一条清澈的小河,我是你身边的河床,我永远保护你到天涯海角、地老天荒!爱你到永远。
4 、我也不想掉死在你这棵树下,因为会给你带来顾虑,可我自己也无可奈何,喜欢一个人有错吗?
5 、是那个粗心的侍者,把无奈战牵挂调在一起,叫我醉不倒也醒不了,难道这味道,就是想你的时候。
6 、初恋是那么惶恐,多想逃出你的世界,找回往日的宁静。但是,心中涌出的激情,却把我紧紧拴住。
7 、嫁给我是你一生最佳的选择,我会给你一个幸福的家庭,给你一个温暖的怀抱,给你一个浪漫人生!
8 、遇见你我是初春的丝雨,凝望你我是盛夏的绿阴,靠*你我是深秋的繁星,拥有你我是隆冬的阳光。
9 、桃花褪尽残红,太匆匆。好梦易醒,春雪亦消融。道不尽温柔几许,只记得,与君携手处,寂寞无踪。
10 、没有你,我就像离开水的鱼,一句对不起能不能让你清醒,爱是快乐的事情,还能不能再一起游来游去?
11 、虽然流星美丽可是短暂;虽然恒星*凡却是永久。希看你是那颗带给我快乐、幸福、时刻守护着我的恒星!
12 、有一种默契叫做心有灵犀,有一种感觉叫做妙不可言,有一种幸福叫做有你相伴,有一种思念叫做度日如年!
13 、亲爱的,这是我俩的第一个圣诞节,我可以要一份圣诞礼物吗:轻轻地拥着我,陪我度过只属于我俩的*安夜。
14 、最大愿望:做一只树袋熊,趴在一棵大桉树上呼呼大睡,而你是那棵桉树,我要一生一世粘着你,爱着你,需要你!
15 、爱情就像闷热天的旅途,经过长时间苦等,即将到达终点时爱情却离你而去,希望你能珍惜眼前人,珍惜来之不易的爱。
1、岁月的刀痕划开了过隙的一切美好,等待里的光阴,重复叠层着距离外的天涯。
2、世事茫茫,光阴有限,算来何必奔忙!人生碌碌,竞短论长,却不道荣枯有数,得失难量。
3、夏至已至,光阴流水,又是一年毕业季,还有多少话语在心头,口难开,记忆无需粉饰,光阴从未虚度。
4、回顾曾经与你的缘起沉浮,犹如一场绚丽的烟花转眼即逝。岁月里,谁又能经受光阴的逝去,留住那似水的流年?
5、隔一程山水,你是我不能回去的原乡,与我坐望于光阴的*。
6、光阴暗淡了起初的色彩,青春的步伐演绎悲欢离合的灿烂时光。
7、人生一世,也不过是一个又一个二十四小时的叠加,在这样宝贵的光阴里,我必须明白自己的选择。
8、光阴滴落在石块上,溅出了碎片,而那碎碎的光阴里,存在的却是永恒的过往。
9、光阴荏苒,岁月如梭,唯有珍惜时间才能获得成功。
10、我所虚度的光阴,是我一生较为充实的光阴,回想起来,光影错落,情浅心远。
11、不负光阴不负己!每天都是全力以赴的一天!
12、那婉然绽放的姿态,是旧时一个写意重生的女子,在清凉的古旧老墙下,淡淡散发着光阴的静好。
13、与光阴化干戈为玉帛,把光阴的荒凉和苍老做成一朵花别在衣襟上。
14、时光无言,光阴不语,许一朵素淡光阴,我愿,岁月静好!
15、那日我狂哭不止,曾经差一点想过死,多少艰辛不可告人,多少光阴都因为等。
16、你我都在,光阴却不在。时光荏苒,岁月如歌。恨光阴,倒不如说我们相见恨晚,亦或是有缘无份。
17、夫天地者,万物之逆旅也;光阴者,百代之过客也。而浮生若梦,为欢几何?古人秉烛夜游,良有以也。
18、我没多少清晰的记忆,恰好每个片段都有你,时光像琥珀,凝结在一起,光阴分不出前后顺序。
19、人生最可悲的事情,莫过于胸怀大志,却又虚度光阴。
20、世之最可珍重者,莫过精神;世之最可爱惜者,莫过光阴。
21、夏日泛舟,以荷为伞,沉睡不知光阴之须臾。
22、你经过我的岁月,我途经你的年华。彼时,光阴不负。此时,一片荒芜。
23、岁月如梭,与子歌,光阴荏苒,与子舞,洗尽铅华,与子好。
24、天地者,万物之逆旅也;光阴者,百代之过客也。
25、光阴没有名字,但我见过光阴的影子;最美没有定义,但我遇见过最美的你!
26、光阴忘记了时间,只记得刹那间的留恋与牵连,光阴不相信永远,只相信彼此交错的那一瞬间。
27、百岁光阴如梦蝶,重回首往事堪嗟。今日春来,明朝花谢。急罚盏夜阑灯灭。
28、时光不与千秋老,岁月不与万年长,年华不与红颜醉,光阴不负有心人,锦瑟殇雪,星辰夏末,似水流年。
29、一寸光阴一寸金、情人眼里出西施、今朝有酒今朝醉、满城尽带黄金甲。
30、一直不想承认自己在慢慢变老,光阴荏苒中,褪去稚嫩,苍老了容颜。
31、如流水般度过的那些光阴,我不知已忘却了多少快乐或悲哀的事。那一纸淡然素颜,卷起怀念。
32、我穿越三百年的光阴参与你的世界,你独守三百年的光阴等待我的归来。
33、磨蚀一段爱情的,是光阴,治癒爱情创伤的,也是光阴。
34、以往的全部岁月,其意义就在于为了这短暂几天而等待;今后的漫长生涯,将是为这片刻的光阴而回味。
35、九月,感叹时光的薄凉,属于收获的季节,却还是延续着上一季节的难过。光阴的旅途里,会走的这样艰辛。
Flash动画的特点有哪些
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。Flash动画的三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。下面给大家介绍Flash动画的特点有哪些,欢迎阅读!
Flash动画的特点有哪些
Flash以流控制技术和矢量技术等为代表,能够将矢量图、位图、音频、动画和深一层交互动作有机地、灵活地结合在一起,从而制作出美观、新奇、交互性更强的动画效果。
较传统动画而言,Flash提供的物体变形和透明技术,使得创建动画更加容易,并为动画设计者的丰富想象提供了实现手段;其交互设计让用户可以随心所欲地控制动画,赋予用户更多的主动权。
因此,Flash动画具有以下特点:
1.动画短小
Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,但绘制的画面是矢量格式,无论把它放大多少倍都不会失真。
2.交互性强
Flash动画具有交互性优势,可以通过单击、选择等动作决定动画的运行过程和结果,是传统动画所无法比拟的。
3.具传播性
Flash动画由于文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,所以在网上供人欣赏和下载,具较好的广泛传播性。
4.轻便与灵巧
Flash动画有崭新的视觉效果,成为一种新时代的艺术表现形式。比传统的动画更加轻便与灵巧。
5.人力少,成本低
Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。
怎样利用flash制作动画
1、策划主体
在动画制作之前,首先应明确制作动画的目的,要制作什么样的动画,通过这个动画要达到什么样的效果,动画的风格是怎样的,以及要通过什么样的形式将它表现出来等。要明确了制作目的之后,就需要为整个动画作初步的`策划。
2、搜集素材
在对动画进行了初步的策划后,就可以开始对动画中可能用到的素材进行搜集。在搜集时应注意有针对性、有目的性地搜集素材。
3、制作动画
制作动画是Flash动画作品制作中最关键的一步,是指利用所收集的动画素材来表现动画策划中各个项目的具体实现过程。
4、优化与调试
在下载和播放Flash动画时,如果速度很慢,容易产生停顿,这说明Flash动画文件很大。为了减少Flash动画的占用空间,加快动画的下载速度,可以对动画文件进行优化。优化动画主要包括在动画制作过程中的优化、对元素的优化和对文本的优化等。将动画中相同的对象转换为元件,只保存一次,以后可以合使用多次,这样可以很好地减少动画的数据量。
凌智动画指出:制作动画时最好减少逐帧动画的使用,尽量使用补间动画,因为补间动画的数量相对于逐帧动画是很小的。如果制作类似的动画效果,补间动画相对于逐帧动画的体积小得多。导入声音文件时尽量使用体积相对于其它音乐格式较小的Mp3格式。尽量减少特殊形状矢量线条的应用,如虚线、锯齿状线和点状线等。
5、测试与发布
在动画完成之前,还需要对动画的效果、品质等进行最后检测。因为Flash动画的播放是通过电脑对动画中的各个矢量图形、元件的实时运算来实现的,所以动画播放的效果很大程度上取决于电脑的软硬件配置。
发布动画是Flash动画制作过程中的最后一步,用户可以对动画的生成格式、画面品质和声音效果等进行设置。在动画发布时的设置将最终影响到动画文件的格式、文件大小以及动画在网络中的传输速率。
动画实*日记
一天即将过去了,想必大家都学*了不少新知识,让我们今天做个总结,写一篇日记吧。日记怎么写才合适呢?下面是小编收集整理的动画实*日记,仅供参考,大家一起来看看吧。
星期三 天气晴
大四开学前两个月是我们的实*期。实*地是团委推荐的,实*的第一天,一大早就随同学一起来到武汉数字媒体公司,虽然这只是实*,还没有正式上班,心里还是有些担心。
才来有点陌生感,我对自己实*第一天的要求是熟悉上班的路。实*的第一周应该算是适应期,主要了解一些公司的背景、工作内容和发展方向等。
我做的是渲染组,指导老师布置任务,给安排了位置,便从此刻起,开始了我的实*生涯。
好久没有这么长时间对着电脑,越做越困,脖子疼,腰疼,眼睛干…这才来第一天啊!一天的生活,就已经体验到了上学的好处了。
晚上坐车回寝室,放下包,换上拖鞋,躺床上,实*的第一天结束了。初次体验下班回家的感觉,这才发现:原来寝室是天堂。
星期四 天气晴
今天继续渲染昨天老师给的一盘水果,发现很多物体附加不了材质,弄了几个小时,还是决定请教老师,结果说要重新展UV。
这情况以前遇到过,但至今没摸着怎么回事?虽然去培训班专门学了半年MAYA软件,已经有两个多月没摸它,做起来确实有点陌生。
难怪老师经常和我们说应该每天都要做MAYA,至少做半小时,否则会很快遗忘。就像画画一样,时间长了没握笔,真是很生。
学校离公司坐公交半小时左右的路程,早上坐715路,晚上586路,8点半上班,每天6点半起床,挤站半小时公交,车里人多,不通风,很堵车,感觉自己一直在车里做受约束的离心运动,我及其怕热。
都说在武汉坐公交,有个立足之地算不错;有站的位置且有扶手,还有足够的空间把自己支撑的稳稳的,那算是幸运;有座位坐那是最令人羡慕的。
但想想至少我们不用像其他一些同学离实*地远,必须要在外租房子,每天可以回学校,省下住房费,每天来回还可以同学一起,还算挺庆幸。
星期五 天气晴
今天没去上班,开学第一天,院里要集体开会,点名,所以我们不得不请假。现在我发现“不想上课”与“不想上班”虽然只差一个字,但是想实现他们的步骤和后果却大不相同。
不想上班实现步骤是要在前一天拿假条,指导老师签字,项目部部长签字,然后才可以上交。后果是没有当天的补贴费。不想上课的实现步骤是直接逃掉,后果是有那么一点点心理不*衡,如果在能找点借口,那就理所当然了。下午在寝室结束了一直没画完的宋慧乔。
星期一 天气晴
新的一周又开始,花了一上午的时间下载和画水果贴图。用过了很多台机器这才发现还是自己的电脑最好用。公司机子做渲染实在卡,运行极其慢。一天就完成了香蕉,橘子,樱桃三种水果贴图。
星期二 天气晴
今晚加班,一整天公司安排我们做文件评论,我做的是模型场景评论,既简单又纠结的活儿,模型都是MAX的,而我们学的都是MAYA,不会MAX,不会装MAX软件,连软件如何打开都是个问题,所以很愁,指导老师们也都很忙。
公司的资源实在太多,这种活,除掉我们做,还是我们,别无选择的事。
下午我们被要求留下加班,白天的资源已经找好,可是系统临时出问题。我们从5点半等到8点。
最后是系统问题最终未被解决!
星期三 天气晴
今天请假没上班,到院里开实*证明,去消选修课,这学期选了两门选修,前个月实*期不能去上课,所以必须要开实*证明给任课老师。下午MAYA教程与练*。
星期四 天气晴
发现我这个真的'是和公交车杠上了。我不喜欢抢座位,总觉得在车上,如果总是想着抢座位那精神必定很是集中,整个人必定是耳听六路,眼观八方,弄得人精疲力竭。
这得说在车上抢着座的,要是没抢着座位,在和别人惹一肚子闲气,得!整天的好心情都搅和了。所以,我不太热衷于抢座。
在公交车上差不多每天都上演着因为人挤人而发生的不愉快的事。我有过单脚站过半小时的经历,比站军姿强多了,为什么是单脚,我的位置是后门梯台边缘拐上,而另只脚没地阁,只好悬空了。但我还是觉得自己算庆幸,武汉的交通真是要好好管理了,一个城市的交通环境,真的是可以反映一个城市人的性格。很多女的下车,人下了,包被夹住,然后跟着车狂跑,或者裙子被踩,或者是为了抢座挤翻了刚买的热干面等,接着后面必定是司机的大骂声。
浅谈另类动画的魅力之粘土定格动画论文
在*时的学*、工作中,大家都接触过论文吧,通过论文写作可以培养我们的科学研究能力。怎么写论文才能避免踩雷呢?下面是小编帮大家整理的浅谈另类动画的魅力之粘土定格动画论文,希望对大家有所帮助。
摘要:*年来,由于CG技术的迅猛发展,同时也推动了粘土动画的发展。粘土动画虽然作为定格动画的分支,但它独特的魅力让人们为之倾倒。在CG技术支持下粘土动画的制作水*更是有了大幅提升,还研制出了很多创新技术来更好的制作粘土动画。
关键词:粘土;魅力;创新技术
一、粘土定格动画的概述
(一)粘土动画的概念
定格动画,是通过逐格地拍摄静止的对象然后连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色的动画效果。我们通常所指的定格动画一般都是由木偶、粘土或混合材料的角色来演出的。粘土动画作为定格动画的一个分支,以其简洁朴实的语言,略显笨拙的塑造手法占据着动画领域的重要位置。
(二)粘土动画的制作过程
粘土动画是定格动画的一种,它由逐帧拍摄制作而成。包括了脚本创意、分镜头画稿、角色设定和制作、道具场景制作、拍摄、合成等过程。粘土动画作品可以堪称是动画中的艺术品。因为粘土动画在前期制作过程中,大多依靠手工制作,手工制作决定了粘土动画具有原始、淳朴、色彩丰富、立体、自然、梦幻般的艺术特色。
二、粘土定格动画的魅力
*时我们看到的动画以手绘或者三维动画居多,而粘土动画较少,通常会塑造成一些较为怪异的风格,如《阿凡提的故事》和《小鸡快跑》等。我觉得定格动画最为有趣的是拍摄的过程,而不是欣赏成品。不同于CG电影需要把大量的精力花费在面对电脑屏幕上进行建模、贴材质、合成。
由英国导演尼克帕克和彼得洛德执导,美国梦工厂出品的.《小鸡快跑》是2000年全世界最受欢迎的动画片之一。《小鸡快跑》动画的拍摄历时数年,制作精良,就连小鸡说话的口型都设计得非常准确。
《小鸡快跑》似乎又唤醒了人们内心对泥土的童年记忆。有时候我会想,动画与电影的区别是在哪里?动画本身的意义又是什么?我认为,是表现电影所不能表现的不真实的,虚幻的,给人以梦想与启迪的东西。达到这个目的的,都是好作品,不管它是什么形式。
(一)粘土动画自身的艺术形式
1、厚重感
观察粘土的质地,就会发现这种材质有一种天生的厚重感。《小鸡快跑》这部影片在描写一群小鸡打算冲出牢笼获得自由的过程中,不断提到了一种最有效的逃跑手段——飞行。从大公鸡洛奇的天外飞降到最后小鸡们开着飞机飞走,飞成为影片的主线。
而粘土小鸡的厚重感,从视觉效果上便使其在飞行难度上加大了。一次次重重地栽落地面,更突出表现了小鸡们练*飞行的荒唐和幽默,这种效果奠定了影片故事情节曲折跌宕的意义所在。
2、夸张感
动画影片区别于真人影片的一大特色在于充分夸张。动画中的人物可以千摔不死,可以被挤压扭曲到脱型,可以随时变成一条线一个面,也不会使观众产生匪夷所思的感觉。
3、立体感
粘土动画的立体感是最强的。人物的塑造,主角姜妹和不同形象的鸡;产生的阴影效果,包括背景的搭建,动画人物与环境的互动。更难得的是这部动画完全是实景大小的粘土动画。
4、真实感
粘土动画有电脑动画没有的真实感。从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料就是影片主体。在这一点上,它又比电脑动画多了一份实物的亲切感。尤其这部影片是首部以实际尺寸来制作片中的角色,一些影片道具甚至使用的是真实的物品,所以因为这种真实感,让我有一种错觉:粘土动画像是介于真人电影和动画影片的另一种电影艺术。
(二)当今粘土动画制作的先进技术
1、数字化的定格动画摄影技术
数字化的定格动画摄影技术是一种通过计算机来控制、操控木偶或者模型,制作定格动画的技术。这个技术可以制作出特殊视觉效果,其动作达到前所未有的逼真度,从而把定格动画摄影技术推向了一个新的境界。
2、数字动画直接输入设备
数字动画直接输入设备,它是一种记录物体运动的空间坐标参数的数字化录入设备,类似于动作捕获系统。《侏罗纪公园》中恐龙的内部都有可供采集数据的模型支架,它能够立即反馈支架的姿态变化,让摄影师能够及时的从屏幕上看到偶形的动作姿态。
3、摄影机运动控制
摄影机运动控制系统是一种由计算机控制的遥控摄影轨道车。它可以在制作运动镜头时精确地重复摄影机的运动轨迹,这样就能够将几个分别拍摄的运动镜头完美的合成到一起。
4、三维动画技术
科技的进步为动画的创作提供了便利和更好的表现手段。现在的动画制作高科技因素占很大的比例。《小鸡快跑》中,母鸡姜妹与公鸡洛基在制作馅饼的机器里遇险的段落里,燃烧的火是用三维软件制作的。
(三)优秀的制作团队
好莱坞的超级明星梅尔吉布森在片中为美国鸡洛基配音,他喝亮的嗓音大有"雄鸡一唱天下白"的味道,为影片增添了无限亮点。个性鲜明的角色、妙不可言的动画以及全明星配音阵容,令这部一出世即成经典的影片成为老少皆宜的必看佳片。
三、当今粘土动画的发展
目前,粘土动画几乎已经淡出了我们的视线。粘土动画艺术边缘化的原因,我想最主要的原因还是我国动画艺术家对定格粘土动画艺术缺乏认识和研究,也较少创作粘土动画,导致了大众对粘土动画的认识与了解上的不足。
直粘土动画尽管受到CG技术的影响,但它所独有的以真实材料为特点的艺术风格和初学的便捷性仍吸引了许多的艺术家和观众。粘土动画在CG技术的冲击下,不但没有消失,反而借助CG技术的发展开拓出更宽广的动画之路。
四、结语
在我看来,粘土动画是一种在材料上不断探索的影像实践,是一种充满诱惑的动画形式。100多年来无数艺术家、梦想家为此痴迷,并且用这种神奇的方式进行创作,创造了许多杰出的艺术片和成功的商业片。如今,粘土动画已逐渐成为最重要的三大动画技术类型之一,与传统的二维赛璐珞动画、新兴的电脑CG动画一起共同营建动画的奇妙领域。
参考文献:
[1]陈迈.逐格动画技法.第一版.北京:*人民大学出版社.2005年.
[2]聂欣如.动画概论.第一版.上海:复旦大学出版社.2006年.
[3]孙立军.影视动画影片分析.第一版.北京:*宇航出版社.2003年.
[4]吴冠英.动画造型设计.第一版.北京:清华大学出版社.2003年.
[5]唐愚程、聂鑫.定格动画.第一版.重庆:西南师范大学出版社.2010年2月.
flash动画基础知识
Flash是美国Macromedia公司推出的一款经典动画制作软件,目前使用相当广泛。以下是小编整理的关于flash动画基本知识,希望大家认真阅读!
1、动画基本原理
以前制作的动画都是通过由一幅幅静止的相关画面快速地移动,使人们在视觉上产生运动感觉的,而Flash动画由矢量图形组成,通过这些图形的运动,产生运动变化效果。它是以“流”的形式进行播放,在播放的同时还能自动将后面部分文件下载,实现多媒体的交互。
2、Flash动画及特点
Flash以流控制技术和矢量技术等为代表,能够将矢量图、位图、音频、动画和深一层交互动作有机地、灵活地结合在一起,从而制作出美观、新奇、交互性更强的动画效果。
较传统动画而言,Flash提供的物体变形和透明技术,使得创建动画更加容易,并为动画设计者的丰富想象提供了实现手段;其交互设计让用户可以随心所欲地控制动画,赋予用户更多的主动权。因此,Flash动画具有以下特点。
① 动画短小 Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,但绘制的画面是矢量格式,无论把它放大多少倍都不会失真。
② 交互性强 Flash动画具有交互性优势,可以通过单击、选择等动作决定动画的运行过程和结果,是传统动画所无法比拟的。
③ 具传播性 Flash动画由于文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,所以在网上供人欣赏和下载,具较好的广泛传播性。
④ 轻便与灵巧 Flash动画有崭新的视觉效果,成为一种新时代的'艺术表现形式。比传统的动画更加轻便与灵巧。
⑤ 人力少,成本低 Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。
3、Flash动画常用领域
在现代信息化的社会中,人们喜欢在网上完成工作、搜集信息与交流。打开任意一个网站,常常会看到各种动画广告条;想听音乐,网上有Flash制作的各种MTV由你选择,如《忍者》、《你最红》等;还有电视上的一些广告也是用Flash制作的。从搞笑动画到MTV、从广告到游戏、从网页到多媒体课件、从贺卡到影视片头,Flash的身影无处不在。
Flash 就是一台动画机器。从Flash 最早的版本开始,就支持补间动画——只需要创建两个不同的关键帧,然后让 Flash 自动创建补间动画即可。本书将介绍 Flash 中的一种强大的语言 ActionScript。该书包括了编程,数学,物理等技术,并结合 ActionScript 让物体动起来,这些都是补间动画无法比拟的。
什么是动画?
“动画”一词,引用美国传统词典中的解释
使有生命;充满生命力
给予兴趣;给予热情;使有活力
鼓励,激励:使充满精神、勇气或决心;鼓励
怂恿;驱使
推动,驱动
使栩栩如生地运动:生产,设计,或制作(如卡通片)使之产生运动错觉
前四个哲学定义很好理解,而我们真正要讨论的是第五、六个定义,动画意味着运动。就从这一点开始说起,动画要随着时间而变化,尤其指视觉上的变 化。运动基本上表现为物体随着时间,发生位置上的变化,开始在这里,一会儿又在那里。理论上讲,物体也曾介于两点之间某个位置,但我也不能给出纯粹哲学的 解释(至少现在还不能)。随着时间的流逝,物体开始在这一点,而后又到了那一个点
帧和运
研究人员发现,图像以每秒钟24帧的速度播放,最容易被看成运动的图像。比这个速度再慢些,会由于停顿时间较长而引起跳帧,破坏了影像的连贯。 人类的眼睛似乎也不能分辨比这个帧频再快的速度,从理论上讲,就算以每秒100帧的速度播放也不会使动画变得更真实(虽然快速的帧频会引起程序动画更多的 交互响应,看上去会更*滑)。
动态动画 VS 静态动画
使用程序动画的好处不仅是文件大小的问题,这也是程序动画成为动态动画的根本。大家是否看过泰坦尼克这部电影?希望还记得一些,但沉船这件事, 却是每次都发生的,不论是在电影院,家庭录像机还是DVD中。不管是按下短暂的停止还是暂停,都不会阻止沉船事件,这是因为电影是由一连串静止的图像组成 的。
要是在我们的电影里有一些物体可以使用鼠标或键盘来改变它们,那又会怎样?允许用户与屏幕上的物体进行交互,这样的效果远超过了静态动画,你甚至可以挽救泰坦尼克!
1.
在家里常常陪小孩看动画版,影片和卡通片有一些地区不太一样,修改的较为大,大电影里沒有丽娅,并且相对而言提升了比得家三姐妹的戏,终究是动画片大电影,除开人物名字全是一样的,别的也不太一样,还有我感觉還是动漫动画片比得的中文配音较为超好听,对小孩而言很有可能更能接纳。
2.
*期电影:强烈推荐大坏狐狸的小故事,强烈推荐!!!小故事基本很重要,风格也很重要。因此:风趣,有意思,不一样年龄的人各能寻找自身的笑料。特别是在合适父母,总算无需牺牲自己的智力陪小孩看动画了。风格:儿童绘本为基本。看到不断的有些人拿手机相机。然鹅!它是错误的同志们!真喜欢的话就要买原著小说!
3.
每日除开埋怨还能有点儿其他生活的感悟吗?每日除开做不完的家务活还能有点儿其他人生道路感受吗?懒觉,歇息,运动健身,畅快的玩,何时能够不属于我?年青的性命就是这样了没有?真心实意感受到单身妈妈的艰苦(尽管不是我,但也相*),顾这顾不到那,我也想陪小孩看动画,打游戏,可大部分状况全是她一个人看一个人玩,由于连小孩都了解是我许多事儿要做。
4.
我是陪小孩看动画才知道彼得兔的,小孩打开电视就需要看动画,我是一下也看不进来,就那么静静地陪着她把彼得兔都看完了。她笑的情况下,我也手足无措地陪着她笑。
5.
想一想三个月前,我都算个斗志昂扬的职场女人。但是就在这里三个月之后,我居然换骨变成个完全的家庭主妇。接小孩,煮饭,给孩子冼澡,陪小孩看动画,打游戏,说故事。有盆友跟我说,为什么喜欢痘痘。我想了想,由于和痘痘在一块,暖,并且安全性。
6.
暑假里,陪小孩去看书看动画看电视剧溜生态公园;洗了背包,刷了鞋,整烫学生校服,小孩子早已开学啦;工作这几天,梳理好17本年度的文档,已所有装订及入录系统软件,看见铁皮文件柜里一整排的档案夹,好有满足感;从休闲娱乐的请假方式转换到工作方式,重归日常。
7.
受小小运动馆教师的启迪,换一种方法陪孩子读书的确可以激起她更高的語言激情,*期说的汉语词也愈来愈多。此外看动画虽然伤双眼,选好內容益处還是极大地。
8.
原本准备今日处心积虑的整理家,想煮饭主要表现一下結果魏博干了,想洗锅結果魏博在我陪小孩看动画的情况下洗了,想洗床单結果魏博在我哄孩子睡觉的情况下洗了,如今小孩睡觉了我发现了仿佛也没啥可干的了,提前准备看下电视连续剧入睡我咋感觉它是黑喑前的光辉
9.
喜爱看电影片尾见到死机的*惯性使他总是会得到点小惊喜,小彩蛋:清扫剧院的老头儿也是个灵魂舞者嘞~~
10.
陪小孩看动画片电影也早已就是我不可多得的游戏娱乐,因此笑的還是很沒有控制的。小孩子喜爱看动画,自身就并不是为了更好地去懂身后的生活哲理,仅仅单纯性的为搞笑幽默而笑也是很舒服的事儿啦!
11.
陪小孩去看看的結果自身高兴得前俯后仰,拿票后才发觉买来正版,小朋友听不明白英文但也看得开怀大笑小兔子的身体语言表述的很丰富多彩来看也是一部热销的卡通片都还没去的盆友快抓紧時间这一礼拜天去笑一场它表述的实际意义也很显著犯错误就需要敢于负责任动物和人要友好相处地球上更漂亮
12.
父母下班了回到家游戏陪玩時间一直比较有限,因此总有一种觉得在跟长辈分秒必争争夺商品的词汇。总而言之开心最重要啦!
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动画开始的时间是暗黑2中任务已经杀死暗黑破坏神之后了。
那个老头叫斯,是一个逃亡到的人,后来因为自己犯了错误而逃避起来(救了并拿到了封印的石头)。
而那个穿长袍的人是的化身,他去找到了斯,而斯错误地以为穿长袍的人是天使,于是马略斯就把自己的如下经历告诉了巴尔:在暗黑1的剧情结束后,英雄杀死了,但是中了暗黑破坏神的计谋,把暗黑破环神的灵魂之石封印到自己身体里,结果回到后身体被暗黑破坏神控制,毁灭了,就留下了马略斯一人,当时马略斯不知道那个人就是暗黑破坏神就和他一起开始旅行,准备救出暗黑破坏神的兄弟-被封印的巴尔,并与大哥会合,进入地域进行破坏。
两个人进入了的古墓,暗黑破坏神正打算拿掉封印巴尔的石头救出巴尔,却遇到了天使的阻拦,当暗黑破坏神与交战时,巴尔以的形态诱使马略斯取下了封印巴尔的石头,解救了巴尔。
巴尔和暗黑破坏神合力打败泰瑞尔,把他封在塔拉夏的古墓里。
泰瑞尔临被封印前将封印巴尔的石头交给了马略斯,让他穿越(第三世界最后那个红门)到火焰之河把巴尔的灵魂之石敲碎,并救出了马略斯。
马略斯到了避难所,看到了暗黑破坏神的变身,并进入地狱。
但是马略斯没有勇气进入地狱,只能后来逃跑,躲避了起来,直到暗黑破坏神和都被消灭后,被巴尔的化身发现。
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