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你来比划我来猜游戏规则
游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。下面是小编整理的关于你来比划我来猜游戏规则,希望大家认真阅读!
一、导入激趣,交代游戏规则
主持人:接下来,咱们进入轻松一刻,要玩儿一个跟成语有关的游戏,名字叫“心有灵犀——你来比划我来猜”。
顾名思义,这个游戏需要两个人合作,一个看着大屏幕上的词语比划、提示,另一位来猜成语。我们已分成了三大组并选出了优秀选手。今天就让我们比赛一下哪组猜的成语多。
请听游戏规则:
(1)提示时不能透漏成语中的任何一个字。
(2)亲友团可以用动作、表情提示。
(3)每次游戏的时间为一分钟。
问场上队员,清楚游戏规则了吗?有疑问的可以举手示意我。
二、游戏开始
主持人:现在我宣布比赛进入倒计时,5、4、3、2、停(就在全班紧张地齐声要喊“1”的时候,教师骤然叫停),
现在我们有请第一组队员上场,请问你选那组题?
请工作人员显示第 组题
准备好了吗? 计时开始
第一组成功 词
第二组开始前采访参赛队员:此时此刻你是什么心情?
生1:我很紧张。马上就要比赛了,我为我们组的`选手捏着一把汗,真希望他们赢了其它组。
生2:我很激动,终于盼到了这个游戏,真希望游戏赶紧开始。
好的,让我们收拾心情,期待第二组精彩呈现
请问你选那组题?
请工作人员显示第 组题
准备好了吗? 计时开始
附词语:
号啕大哭、自言自语、摇头晃脑、撒腿就跑、垂头丧气、昂首挺胸、手舞足蹈、张牙舞爪、眉开眼笑、
大惊小怪、从容不迫、目瞪口呆、兴高采烈、呆若木鸡、幸灾乐祸、神气十足、唉声叹气、哭笑不得、
捧腹大笑、指手划脚、东张西望、一瘸一拐、挤眉弄眼、蹑手蹑脚、废寝忘食、闻鸡起舞、守株待兔、
掩耳盗铃、长吁短叹、盲人摸象、狼吞虎咽、抓耳挠腮、哈哈大笑、恍然大悟、一五一十、三心二意、
争先恐后、一刀两断、丢三落四、坐井观天、快马加鞭、架子十足、亡羊补牢、颠三倒四、拔苗助长、
画蛇添足、顺手牵羊、眉飞色舞、连蹦带跳、左顾右盼、嬉皮笑脸、愁眉苦脸、东倒西歪、蹑手蹑脚、
喜出望外、垂头丧气、暴跳如雷、狼吞虎咽、见钱眼开、摇头晃脑、昂首挺胸、捧腹大笑、幸灾乐祸、
贼眉鼠眼、牛头马面、虎头蛇尾、兔死狐悲、龙腾虎跃、狗急跳墙、张牙舞爪、手舞足蹈,挤眉弄眼、
东倒西歪、手忙脚乱
拓展阅读:棒球游戏规则
关于投球的规定
一般投球有两种姿势,一个是正面投球另一个是侧身投球,再投球前我们要脚踏触及手板。向击球员投出的时候我们只能用正面投球,动作必要要连贯,不可以中断。我们可以用侧身传球向跑垒员的垒位传牵制球,开始后也只能投向击球员。再投球钱我们必须要保持球在自己哪里保持一秒以上。
关于击球和跑垒的规定
攻队必须按"击球次序"名单依此入场击球。击球时不得越出击球区;击球员可以用棒挥击、推击或触击。击出腾空球被守队合法接住,击出界内球后,击球员即应跑垒;投手累计3个"好球"(在本垒宽度上空以内,高度在击球员膝上、腋下之间)击球员三击不中出局。如投4个"坏球"或投球击中击球员时,击球员安全进1垒。击球员击球落入界内时,即成击跑员,应向1垒跑进。到达1垒时未被防守队员封杀或触杀,为安全到垒,此时即成为跑垒员。跑垒员必须按1.2.3及本垒顺序跑垒。不得反向跑垒,不得有意妨碍守队接球,否则判出局。跑垒员可以偷垒,但有被"杀"出局的可能。跑进时可以冲跑或滑垒,但必须沿跑垒线范围内跑进。击球员击出界内腾空球时,跑垒员应触踏垒包,待球接触守队队员后,方可离垒。合法跑垒并触踏过1.2.3垒,击出合法腾空球超出外场规定界限时,为"本垒打"。这样击球员才能安全得1分。但击球员仍需按以前的路线踏触3个垒再回到本垒。
关于防守截杀规定
防守队员持球触杀离垒或跑进中的跑垒员,判跑垒员出局。 封杀跑垒员,当击球员成为击跑员时,其他跑垒员被迫放弃原垒向前跑进,守垒员封杀跑垒员出局。
规则术语:
保留比赛、褫夺比赛、促请裁决、提诉比赛、截止比赛、好球、坏球、外野、打击区、好球带、本垒(本垒板)投手板、内野、三呎线(三呎线规则)、垒包、触击(短打)、安全触击、牺牲打、确实接捕、双重赛、擦棒被捕球、突袭投球、死球、活球内野高飞球、局、妨碍、、出局、安全(未出局)、双杀、双盗垒、夹杀、和局、逆向双杀、顺向双杀、、打击顺序(打序)、三杀(三连杀)代打、代跑、代守、保送、先发投手、后援投手、滑垒离位满球数、滑垒、、牵制、假性牵制、挥臂式投球、强迫取分、打带跑、固、轴心脚、自由脚定式投球、投球、主队、客队传球、野手选择、
记录术语:
长打率、盗垒成功率 ,打击率、上垒率、、出赛数、打*数、打数、安打、一垒安打、二垒安打、三垒安打、全垒打、垒打数、四死球、三振、不死三振、盗垒、盗垒被刺、盗垒成功、打点、得分、故意四坏球、四坏球、触身球(触身死球)、攻击指数、胜利打点、妨碍打击、妨碍守备、妨碍跑垒、牺牲触击、牺牲飞球、完封、胜利投手、完投、败战投手、双杀打、三杀打、三杀守备、双杀守备、胜率、防守率(守备率)、刺杀、封杀、触杀、接杀、助杀、失误、捕逸、防御率(自责分率)、三振率、保送率、完全打击、完全比赛、最有价值球员(MVP)。滚飞比率、投手犯规、投球局数、救援成功、救援点、中继点、失分、自责分、暴投、暴传、盗垒阻杀、守备机会、
1、你玩劈腿,劈那么开,不怕蛋蛋受凉啊
2、暗恋,原来只是一个人的游戏。
3、给彼此一点空间吧。安如初始,远*相安、这样就很好。
4、耳朵塞满痛苦,我听不见幸福…
5、我把所有的情绪都寄托在这里,只因为有些事无人可说。
6、我不喜欢,我喜欢的人被别人惦记着。我也不喜欢,我喜欢的人,还惦记着别人。
7、有人说,如果你梦见一个久未见面的人,那是代表对方正在遗忘你
8、七秒钟的话语,一辈子的记忆。
9、当你在等以后,就已经失去了永远。
10、生如夏花,温暖了一季苦痛挣扎的凄凉,静谧了那炽热一季的喧哗。
11、热恋时爱情,可以什么都不在乎。
12、这些年我学会了爱人学会了斤斤计较就是没学会宽容
13、真正的恩断义绝根本无需撂狠话悄悄地走开就好了
14、我想的不是你,是曾经掏心掏肺的自己。
1、你玩劈腿,劈那么开,不怕蛋蛋受凉啊
2、暗恋,原来只是一个人的游戏。
3、给彼此一点空间吧。安如初始,远*相安、这样就很好。
4、耳朵塞满痛苦,我听不见幸福…
5、我把所有的情绪都寄托在这里,只因为有些事无人可说。
6、我不喜欢,我喜欢的人被别人惦记着。我也不喜欢,我喜欢的人,还惦记着别人。
7、有人说,如果你梦见一个久未见面的人,那是代表对方正在遗忘你
8、七秒钟的话语,一辈子的记忆。
9、当你在等以后,就已经失去了永远。
10、生如夏花,温暖了一季苦痛挣扎的凄凉,静谧了那炽热一季的喧哗。
11、热恋时爱情,可以什么都不在乎。
12、这些年 我学会了爱人学会了斤斤计较 就是没学会宽容
13、真正的恩断义绝根本无需撂狠话悄悄地走开就好了
14、我想的不是你,是曾经掏心掏肺的自己。
1、我不知道我的后半生是自己还是有同伴,我不会找一个在他心里我不重要的人,谁重要你找谁好了!
2、原来,真的,我没那么重要。把自己看的太重。关掉所有的灯,陪我埋下一座城。
3、有些人过得很好。即使失去了也可以吃香的喝辣的。原来我没那么重要。
4、在所有人当中,或许,我不重要。但是,我们要鼓起勇气,大声说,我很重要。
5、当我把自己放下时,整个世界都安静了,原来我没那么重要,只是一个群演吧。
6、我宁愿保持沉默,也不用向那些不在意我的人诉苦,我深知我不重要,所以并不指望谁会给我温暖!
7、有点心碎的声音,原来是我高估了自己,其实在他心目中,我没那么重要。
8、这通电话后,让我明白我在你心里是有多么的不重要,虽然还是放不下这段感情,但总归还是要化个句话!
9、喜大悲看清自己,大起大落看清朋友。原来我没那么重要,我早就应该明白。
10、有些关系没那么重要,在你心里我不重要,那么同样的,我心里没有你的位置了。
11、很多时候我不去找你,不是因为你对我不重要了,而是我觉得我在你心里并没有那么重要。
12、结束只是一瞬间的事,只是特别的心寒,原来我没那么重要,已经*惯了,爱情不都这样。
13、在你心里,其实我是最不重要的,为什么还要和我在一起?到底为什么要委屈自己?
14、也许在你心中,我没那么重要。人都是相互的。一个人努力太久会累。现在我才明白,只有一方懂得珍惜,原来是不够的。
15、当我把自己放下时,整个世界都安静了,原来我没那么重要,只是一个群演吧了。
16、到储运只是想摆脱港务已更新的环境,图个双休,其他的涉及到工作的一切都不重要,重要的是混下去,降低存在感。
17、直到有天,你会发觉一切都已不重要,这一世你能得到的,往往只是你心底的这些,何必叹息天黑得太早?
18、或许我很想的那个人在他心里我不重要!更或者在他心里我们真的只是泛泛之交!在你到底是怎样的位置呢?
19、原来我没那么重要,原谅我的自以为是,以后,还是自己一个人的好。
20、有一种感动就是,原来我一直以为我没那么重要,可是你们还是默默的帮我报了那么多年仇。
21、突如其来的感冒,突如其来的离别,突如其来的矛盾。原来我没那么重要。
22、多想有个人陪在我身边,不是让我*惯了没人陪伴而忘了有你得存在,久而久之发现原来我没那么重要。
23、小时候,除了我很重要,什么都不重要。长大了,什么都很重要,只有我不重要。
24、难道我在你心里就这么轻薄,这么不重要,这么挥之即来,推之极去嘛?
25、一个人对你的在乎别看你好的时候,而要看你需要关心时。原来,我没那么重要。
26、大喜大悲看清自己,大起大落看清朋友。原来我没那么重要,我早就应该明白。
27、个人对你的在乎别看你好的时候,而要看你需要关心时。原来,我没那么重要。
28、你没想过,我没有丢下过你,但是我在你心里根本不重要。你有别人。但我只有你。
29、终于有一天我不再找你,不是因为我不喜欢你,而是因为我在你心里已经不重要。
30、只想呵呵哒。算了,罢了。我太高估自己而已,原来我没那么重要。
31、也许,明天,会知晓一切答案……其实,答案,已不重要,因为心里已经有了决择。
32、有些事情越弄清楚越心酸,原来你什么也不是,抛开所有表象,现实的让我不敢面对!原来我没那么重要。
33、瞬间觉得那部电影好漫长,回家的那条路那么远,提着东西那么重,风吹过来那么冷。我要怎么办。原来我没那么重要。
34、这一周秋去冬来,美的丑的都已不重要,开心的不开心的也已过去。把糟糕的状况当做一切向好的起点吧。
35、若有一天,我不再主动联系你了,并不是你对我不重要了,而是我知道,我对于你已没那么重要了。
36、原来我没那么重要,原来是因为不信任,原来是高估了自己能承受的范围,原来是我太过在乎,原来是这么难以接受。
37、当你迁就别人之后,别人却反过来怪你,原来我没那么重要,是让你随便就可以把别人的错记到我头上的人而已,呵呵。
38、愤恨或者期待重来都不重要了,一切已成定局。悔不当初也无济于事。
39、其实,原来,真的,我没那么重要。把自己看的太重,赫赫。关掉所有的灯,陪我埋下一座城。
40、时间带走了快乐,幸福是什么?幸福只有闭上眼睛的一刻只有自己,一切都不重要的时候!心已死。
41、管我一天刷多少次微博,始终看不到我想看到的,原来,我没那么重要。
42、我受得累不算累,我心里的苦不算苦,我的付出退让再多都不算多,我的感受不重要,我在你心里永远都不算一家人。
43、后来,我总算明白我没那么重要。后来,我们终究还是走散。原来,除开亲人,没有谁会……所以,好好爱自己吧,姑娘。
★1☆ 世界分成了两部分,被窝里的部分,和被窝外的部分
★2☆ 的碰上那个你能降得住,又能降得住你的人,才算是适合。
★3☆ 爱情就像笑话笑死了别人笑疼了自己
★4☆ 暧昧゛这种东西好可怕想爱不能爱,想放却不舍得放。
★5☆ 不清楚我究竟是为了什么拼搏我只知道别人比我过的好我就难受
★6☆ 原来学校就是培养一群人感情到最后又拆散他们的地方。
★7☆ 不要幸福,看着你幸福就够了
★8☆ 时候真的不知道自己在硬撑什么
★9☆ 人生最清晰的脚印,往往印在最泥泞的路上。
★10☆ 伱笑著說分手,硪哭著挽留。。。伱看不清,也聽不清。sorry,是硪自己放賤。
★11☆ 你牛B什么?我过的桥,比你走的路还多。
★12☆ 果我变成回忆,你退出我的生命。
★13☆ 暗恋,原来只是一个人的游戏。
★14☆ 多年后你和她情深似海会不会想到欠我一个未来
★15☆ 远不变的誓言,永远不变的承诺,永远在心里,不曾忘记,因为有你
幼儿园游戏的重要性
游戏之所以这么重视,不仅是因为它好玩,而且能寓教育于其中,帮助幼儿扩大知识领域,陶冶性格,并促进体、智、德、美个方面的发展,尤其对幼儿的智力开发,有着不可估量的作用。下面是小编整理的关于幼儿园游戏的重要性,欢迎大家参考!
一、游戏在幼儿发展中的地位
游戏是符合幼儿身心发展需要的快乐而自主的实践活动。
它是教育与娱乐融于一起是儿童最喜爱的一种活动。 幼儿之所以特别喜爱游戏,主要是受幼儿身心发展的特点决定的。在幼儿教学中,内容丰富,形式多样的游戏占据着重要的地位。《幼儿园工作规程》已明确指出,幼儿园“以游戏为基本活动。”“游戏是对幼儿进行全面发展教育的重要形式。”
游戏是幼儿生理和心理发展的需要,也是幼儿体、智、德、美全面发展的要求。游戏中有动作,有情节,有玩具和游戏材料,符合幼儿认知的特点,能唤起幼儿的兴趣和注意力,激发幼儿积极的感知、观察、注意、记忆、思维、想象等,在轻松愉快的氛围中促进幼儿的发展。”由此可见,幼儿喜欢游戏,不仅是身心特点的反映,也是身心发展的需要。因此游戏对幼儿身心和谐发展具有十分重要的作用。
二、游戏在幼儿发展中的作用
游戏是幼儿生理和心理发展的需要,也是幼儿体、智、德、美全面发展的要求。《幼儿园教育指导纲要》(试行)指出:“幼儿园教育应尊重幼儿的人格和权利,尊重幼儿身心发展的规律和学*特点,以游戏为基本活动。游戏中有动作,有情节,有玩具和游戏材料,符合幼儿认知的特点,能唤起幼儿的兴趣和注意力,激发幼儿积极的感知、观察、注意、记忆、思维、想象等,在轻松愉快的氛围中促进幼儿的发展。”由此可见,幼儿喜欢游戏,不仅是身心特点的反映,也是身心发展的需要。因此游戏对幼儿身心和谐发展具有十分重要的作用。
(一) 游戏能促进幼儿运动能力的发展。
幼儿的神经系统和骨骼肌肉发育不完善,他的'神经系统兴奋强于抑制,让他老老实实呆着不动,这对他有很大的难度。有人曾经让体育健将模仿幼儿的动作,结果运动员都累得气喘吁吁、满头大汗,但是幼儿不觉得累,幼儿是在活动当中身体得到发展的。所以让小孩子老老实实的坐在那里对他来说要付出很大的努力,这是很困难的。现在孩子的游戏变得认知性比较强,其实要使孩子身体健康,一定要给他有活动的机会。运动将保证幼儿生长中对运动量的需求。幼儿的运动能力表现为肌肉的控制力、身体的*衡力,活动的协调性上,这些均可在游戏活动中得到实现。
教师可以组织如攀登、追逐、跳绳、滑滑梯、走*衡木等,促进幼儿大肌肉群发展,并使动作趋于协调。手影、手指操、折纸、捏橡皮泥、串珠等游戏则可以锻炼幼儿手部肌肉群的发育及协调能力,使动作趋于精细。当教师提供了这些游戏内容,幼儿便可根具自己的运动能力去选择游戏的内容,并在游戏中发展运动的能力。这样两者相辅相成,运动能力伴随着游戏水*的提高而提高。
(二) 游戏能促进良好情感的发展
游戏是幼儿表达情感的一种方式,对幼儿的情感满足和稳定具有重要的价值。游戏是没有压力的活动,幼儿在游戏中可以不受压抑地实现自己的愿望,自然地表现自己的情感态度。他们可以自由支配物体,操作材料,大胆的创造,其中在创造的过程中能获得自信和体验成功的愉快。
游戏还为幼儿提供了学*理解和接纳他人的情感,在适当的时候表达自己的感情。如:在有客人来自己家的时候,幼儿会表现出高兴的情感,忙着拿这拿那的给客人吃,在离开的时候也会表现出不舍的情感等等。从而学*对压力、冲突或变化做出适当的健康发应,控制不友好的攻击性行为,对友好的的行为做出肯定的表示。
(三) 游戏能促进幼儿社会性的发展
游戏为幼儿的社会性发展提供了一条途径。游戏中幼儿作为集体的成员,必须自觉遵守集体的规则,学会一些社会行为,如:轮流、合作、分享和互相帮助,理解社会角色之间的关系并遵守社会生活准则。
游戏中同伴之间的合作、协商,使幼儿能考虑和接纳他人的观点,协调彼此的行为,能促进与同伴之间的和*交往,在一种公*的积极的氛围中解决互相之间发生的冲突,能学会互相尊重和照顾,从而产生积极的人际关系,使他们从自我中心状态过度发展成为一个社会的人。
(四) 游戏能促进幼儿个性的发展
游戏是幼儿自主自愿的活动。这是因为游戏是活动的指南,在于活动过程本身的享受,而不是在于对活动结果的追求。幼儿在活动中始终是自由自在,毫无心理压力的。因此能在轻松愉快的游戏气氛中,容易获得通过自我努力而成功的欢欣和自豪。这种积极的情绪体验,将使幼儿们的求知欲及生、心理需要得到满足,只有游戏才能使幼儿摆脱对**的依赖,激发起一种完全出自本身的勇气,促进其个性的和谐发展。
虽然幼儿游戏中幼儿有相当的独立自主性。他们自己找材料,出主意,想办法、动手操作,那么教师在投放材料上不仅要充分,而且要符合不同幼儿的不同需要,以促进不同水*的幼儿在原由水*上的发展。例如:在过去传统的教育模式下,一些幼儿不愿上幼儿园,其主要原因是幼儿园的环境和活动对幼儿限制过多、过死。活动室内就像小学一样摆满了桌椅,留给孩子的空间很少,幼儿每天玩什么游戏,玩什么玩具要由老师指定、分配,幼儿没有选择的自由,只能服从。为了扭转这一状况,人们进行了以下尝试:
1、 为幼儿创设较宽敞的空间。我们把室内的桌子搬到活动区一部分,*时根据活动的需要由幼儿摆放桌椅位置,多数是分组坐的形式,以便于幼儿间自由、广泛的交往。
2、 合理安排活动区的位置,充分利用周围的自然环境,如阳台、楼道 、睡眠室等。
3、 活动区内玩具材料的摆放,便于幼儿取放和整理。
如:我们把玩具柜分放到各活动区,玩具柜内贴有标记,每次游戏后,幼儿自己将玩具、材料按类及标记收放好。到了大班,师生共同商议玩具的摆放及活动区的规则。这样可以促进幼儿学会自我管理,增强自主性。
因此,现在的幼儿园里进行了很多的改善,变的不在是以前幼儿不想上幼儿园,而是将游戏做为重要的领域来重视,让幼儿更好的进入幼儿园生活。由此在幼儿园中进行的游戏种类也逐渐多了很多
比较嗨的酒桌游戏有哪些
酒桌上大家都喜欢喝酒猜拳,那么除了猜拳还有哪些游戏好玩呢?下面就由jy135小编给大家带来几个比较嗨的酒桌游戏,希望大家喜欢。
1.酒桌游戏:三宫
二个以上人玩,每人三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大。输者罚酒。
2、酒桌游戏:牛牛
每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。
3、酒桌游戏:俄罗斯转盘
桌上放6只杯子,然后大家掷骰子,掷到几,就往第几个杯子里加酒,但是如果那个杯子里已经有人加过酒了,就要把它喝掉。比如第一人掷到了2,就在2号杯里加酒,第二人掷到了6,就在6号杯里加酒,而第三人又掷到了2,那就把2号杯里的酒喝了,以次类推。
4、酒桌游戏: 蜜蜂
口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出"啪、啪"两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮!适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗!
5. 酒桌游戏:神枪 手007 游戏
其实有点像抛接球游戏,比如甲乙丙丁四人,甲喊了乙的名字,乙应声的同时喊丙,而丙也要应声后,喊下一个人。有谁接不上,就输了。这里的关键是,在游戏里大家都被错位了,也就是说,坐下来时,是甲乙丙丁四人围坐,但是在游戏里,每个人的名字都换成了自己左边的那个人,成了乙丙丁甲,喊乙的.名字,
答应的必须是甲。每个人对自己的名字都很敏感,错误就这样产生......
6、 酒桌游戏:明七暗七
按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7......遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作"明七",7的倍数如14、21、28等称作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊6者要紧接喊8,9、10、11、12、13、14(不发音),喊13者又要紧跟着喊15,一直下去,到27、28时最容易出错。适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一点。
7、 酒桌游戏:青蛙落水口令:
一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿,扑通一声跳下水;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿,扑通,扑通,跳下水;三只青蛙三张嘴,六只 眼睛十二条腿,扑通,扑通,扑通,跳下水;四只青蛙......如此类推,每人说一句(以逗号隔开为标志,出错者喝酒。此游戏也可以不发声,仅仅用手令,动作来表示。适合多个人一起玩,
因为在过程中还要顾及到数字的,所以玩起来还真的不轻松呢!
8、 酒桌游戏:石头、剪刀、布
口令:石头、剪子、布。 适合两人玩,输方喝酒。
9、 酒桌游戏:读数字
玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。
1、"十五二十"两人玩,两双手,轮流喊数,
分别有"收齐,五、十、十五、开晒"五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。
2、一人吆喝"红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进城,要看A级片,XX钱一场"XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑。
10、 酒桌游戏:江湖刀棍
人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飘啊谁能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四四大三依次,一大于五)?
酒桌游戏1:循环相克令
两人进行,令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作:猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手 枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。这个游戏的乐趣在于双方的`动作大,非常滑稽。与此类似的游戏还有“棒子、虫、老虎、鸡”的令词,循环相克,但不做动作。
酒桌游戏2:**大白鲨
**大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方法是将大白鲨的嘴掰开,然后按它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果您按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住您的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会“咬”痛您的。您可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到则罚酒
酒桌游戏3:官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字。猜错的要罚,由抽到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
酒桌游戏4:拍七令
多人参加,从1—99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒
酒桌 游戏5:掷骰子
两人参加,各拿一副骰子,每副五粒。分别掷后猜两副骰子的总点数,一点为自由点,可以代表任何的点数,轮流叫点,越叫越高,猜中者为赢,最后猜高者为输,罚酒。此游戏有可多人参与,点数相应增高
酒桌游戏6:拇指战令
两人出拳猜拳,所猜之数为两人出拳的数字之和。如一方喊出的数字正好是两人所出之数的和,即赢。还可以找一些新词做令,如:一捧雪、二进宫、三叉口、四进士、五台山、六月雪、七星灯、八大锤、九江口、十道本、双包案(两拳相遇)。或者是:一见钟情、二泉映月、三进山城、四渡赤水、五朵金花、六六大顺、七天七夜、八仙过海、九月英雄、十字街头、花好月圆(两拳相遇)。
酒桌游戏7:美女拳
两个人对手口诀:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石头、布)赢者做庄,输者为闲。庄家闲家同时做动作、说人名。王昭君——弹琵琶状杨贵妃——洗澡状潘金莲——风骚状闲家与庄家做同一动作闲家输,动作与人名不一致的也为输,如果两家动作及人名不同为*,庄 家与闲家互换,依次下去。
酒桌游戏8:789
众人游戏,在桌边围成一圈。用两粒色子投掷。每人轮流掷,遇到点数为7的可以指定一个被罚者喝酒,8,可以在酒的数量上做主,9的为被罚者,其他人轮空。注意,你可能就是那个被罚者啊。
酒桌游戏9:没有老婆最倒霉
甲、乙二人亮出类似功夫过招的架势,齐声道:天上雷,雷打雷;地上锤,锤碰锤,这个世界谁倒霉,谁有老婆谁倒霉,几个老婆最倒霉?此时,甲、乙二人同时报数,将拳划至对方面前,凑数得之。有时,戳到男人的痒处,“齐人之福”在召唤,偶尔也有实话喊出:没有老婆最倒霉。
酒桌游戏10:人在江湖漂啊
引子与上游戏同,齐声:人在江湖漂,谁能不挨刀,我几刀砍死你?同时报数,凑数得之。三句话,鲜血淋漓,江湖险恶,可窥一斑。
比较嗨的酒桌搞笑游戏
酒桌上不喝酒无兄弟,大家听到喝酒都会联想到猜拳,这就是酒桌上的游戏,但除了猜拳,还有没有比较嗨的酒桌搞笑游戏呢?下面就由小编给大家介绍几个吧。
1、酒桌搞笑游戏:007
由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。出错者饮!适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!
2、酒桌搞笑游戏:唐僧,妖精,孙悟空
按顺序一物克一物。两人相对,每个人做念经的动作(两手核实)在胸前画圈同时口喊“唐僧阿唐僧”开始,规定:唐僧吃孙悟空,孙悟空
吃妖精,妖精吃唐僧,喊这三个人物的时候一定要做动作,如果喊唐僧就继续念经,喊妖精就双手举过头顶后孜牙(呵呵,这样才像阿),喊孙悟空的也要做猴子的动作,这个大家都会的。负者饮酒。
3、酒桌搞笑游戏:海带拳
两个人先剑老头,决定胜负然后开始,有三种拳法:1、两臂高举头顶2、两臂与身体成90度向前3、两臂张开与地面*行玩的时候与石头剪刀布差不多,不过口中喊的是“海带啊海带”,然后随便出以上的一个拳,出拳的时候,手臂要不停的扭动好像海带一样。如果玩剪刀输的'人和赢家出的相同,那么GAMEOVER如果不同则主动权易手,再玩。依此类推,知道两方出现相同的为止。
4、酒桌搞笑游戏:扑克牌游戏
游戏规则是:每个人手里发一张牌,放在额头,本人不可以看,其他人可以看,如果第一个人说牌大的人喝酒,其他人可以根据情况说,如果轮到某个人,他觉得他的牌太大,他就可以自愿喝下半杯酒,然后换一张牌,由他再开始,如果大家都一致说牌大的那个人喝酒,那大家都摊出自己的牌,看看谁的牌最大,最大的那个人就需要喝酒;如果第一个人说牌小的人喝酒,与上面同理。
5、酒桌搞笑游戏:官兵捉贼
用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸。
这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。
6、酒桌搞笑游戏:二十一点
每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接*21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。
7、酒桌搞笑游戏:猜大小
用六粒骰子,摇骰后猜骰盒中六粒骰子相加的数目大小,15点以上为大,15点以下为小。猜错者喝酒。
8、酒桌搞笑游戏:骗子骰(大话骰、古惑骰)
二个以上人玩,每人五粒骰子。每人各摇一次,然后看自己盒内的点数,由庄家开始吆喝自己骰盒里有多少个点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)。然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证。要是属实的话就庄赢,猜者输;不属实的话就猜者赢,庄家输。输者喝酒。注意:
1、叫数只能越叫越大(如:2个6,3个
2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)。2、1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;但如果庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如:2个1,4个1之类的)。
3、如庄家骰盒里全部都是同一点,庄家可以再多加上一个。如全部为4点,即庄家可以叫到6个4点。
9、酒桌搞笑游戏:二个以上人玩,每人五粒骰子。
庄主首先随意说出3个数字(1—6其中的三个,此时任何人包括庄家也不能看自己骰盒里的骰子),然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。
10、酒桌搞笑游戏:七、八、九
两粒骰子,一个骰盒,两人以上人玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次。
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原来我也可以的古诗词
原来我不是你的例外的古诗
原来你不爱我的说说
别人比我重要的说说
原来我这么不堪的说说
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原来是我想太多的说说
原来我没有朋友的说说
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原来我只是个备胎说说
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