大班数学游戏教案

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  • 抽奖游戏大班数学教案

  • 数学教案,大班,游戏
  •   活动目标:

      学*推理,会对事件的可能性做出相应判断,并能说明理由。

      能与同伴合作,并尝试记录结果。

      乐意参与活动,体验成功后的乐趣。

      活动准备:

      摸球抽奖工具(1个摸袋、9个橙色乒乓球、1个白色乒乓球)、转盘抽奖工具各1套,依据2个游戏设计的统计纸和与统计纸相配对的色笔各一套,2种糖果奖品,已裁好的圆形卡纸人手1份。

      活动过程:

      一、谈话引起好奇

      教师鼓励孩子根据过去的生活经验回答问题:你们玩过抽奖游戏吗,是怎么玩的?老师昨天也玩了3次,总是拿不到奖。今天我们也来玩两个抽奖游戏,找找为什么总拿不到奖的原因,看看问题到底出在哪儿?

      二、游戏进入学*

      游戏一:转转盘

      教师出示转盘:这是转盘,观察一下,上面有几种颜色?想一想,转盘停止转动后,指针可能会指在哪里?(如果幼儿只说停在某一种颜色上,继续追问:能肯定吗?那应该怎么说?教师再引导孩子用“可能”推断游戏结果,如转盘停止转动后,指针可能会指着红色。可能会指着黄色,还可能会指着蓝色。) 教师:是不是真的会出现这些情况?请A组10个小朋友轮流拨动转盘试试看。每个人只转1次,注意观察每一次转动停止后,指针指在哪里?(教师在统计表上帮助记录。) 教师引导孩子观察统计表并讨论:转盘停止转动后,指针曾经指过哪里?指着哪里的机会最多,为什么? 幼儿:因为黄色在圆盘上占得地方多。所以指着它的可能性就大

      游戏二:摸球

      教师出示摸袋:这个游戏的名字叫摸球。魔术袋里有许多乒乓球,摸出白球有奖,摸出黄球没奖。待会儿B组10个小朋友一个一个依次上来摸球,摸球后请在色球下面的竖线上画上相应颜色的圆圈。(幼儿依次玩摸球游戏,并记录游戏结果。)

      教师引导幼儿观察统计表:让我们看看有多少人的梦想能成真。

      教师用油笔把统计结果写在横线上,如果有孩子梦想成真,则请获奖孩子原地起立接受大家的祝贺。

      教师引导孩子讨论:为什么这么多人摸出黄球,却这么少的人摸到白球?(引导孩子用“可能”一词对摸奖结果作各种各样的猜测)

      教师:是不是你们猜想的这样呢?我们一起把魔术袋中的乒乓球倒进透明的容器中。你们发现了什么?

      幼儿通过观察验证自己之前的猜测:黄色球多,白球少。

      三、制作并检验

      教师:“六一”儿童节快到了,幼儿园打算在游园活动当天设置两个个转转盘拿礼物的抽奖活动:一个是文具转转转,另一个是水果转转转。文具转转转设3个奖项: 1个文具盒, 1支铅笔, 1块橡皮。水果转转转也设了3个奖: 1个大西瓜, 1串葡萄, 1个苹果。想不想动手试试?那我们一起到美工区,亲自设计一个好吗?在设计转盘前,先听老师讲清要求:

      1、先要在盘子里选好材料,想想你设计的转盘是文具类的'还是水果类,然后再进行操作。

      2、转盘应该分几块?这几块分别代表哪些奖项?应该怎样分配这些奖项的范围我们的愿望才能实现?

      3、最后,用胶棒时,一定要讲卫生,不要把胶棒蹭到外面。

      幼儿自由操作,教师指导并分别了解孩子的意愿是否和设计、制作情况一致。请幼儿介绍作品,并说说设计思路,其他小朋友判断作品效果与设计意愿是否相符。

      四、总结揭开谜团

      教师:今天玩了两个抽奖游戏,你们自己也设计了抽奖工具,现在都知道为什么总是抽不到大奖了吧?(引导幼儿总结,并指出这不是“运气”的问题,而是设计的问题。)

      活动延伸

      教师:你们今天玩得开心吗?老师把这两套抽奖玩具和你们设计的转盘都投放到科学区域中,下午区域活动时,大家再继续来玩,好吗?

      活动反思:

      根据大班幼儿的年龄特点及教学目标的要求,我设计了这节活动课,在活动中幼儿积极参与其中,气氛很浓,在最后的环节亲自动手设计了转盘,并向同伴介绍了自己的转盘,目标完成很好。

      不足之处:有的幼儿在设计的过程中,不能独立完成,动手能力不是很好,还有的幼儿口语表达能力不是很好。在今后的区域活动多培养幼儿的各种能力,让其均衡发展。

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2022-10-28 00:00:00
  • 大班数学游戏教案10篇

  • 游戏,数学
  • 教案目的:

      1、在活动中感知物体的厚薄,能按厚薄等不同的特征进行排序。

      2、激发幼儿参与操作活动的兴趣。

      活动重点:

      在活动中感知物体的厚薄,能按厚薄等不同的特征进行排序。

      活动难点:

      在活动中感知物体的厚薄,能按厚薄等不同的特征进行排序。

    教案准备

      橡皮泥若干。

    教案流程

      一、做蛋糕

      1、小熊糕饼点开张了,小熊做的蛋糕非常好吃,所以生意特别好,它都忙不过来了,小熊想请小朋友来帮忙,你们愿意吗?

      2、请幼儿拿出橡皮泥做蛋糕,教师观察指导。

      二、比较厚薄

      1、每位幼儿做完一块蛋糕,教师选取一幼儿做的蛋糕,让幼儿观察期

      厚薄,引导幼儿讨论并得出结论:确定蛋糕的厚薄,要两块蛋糕进行比较才知道。

      2、出示两块蛋糕,让幼儿比较厚薄,再出示1块蛋糕,将3快蛋糕进行比较,帮助幼儿在比较的过程中学会用最厚、不厚不薄、最薄的词汇来啊描述其特征,提问:刚才这块最厚的蛋糕为什么现在变成不厚不薄的呢?引导幼儿理解厚薄比较的相对性。

      三、蛋糕排序

      1、幼儿用橡皮泥做蛋糕,按要求一次做出厚薄不一的3块蛋糕,用语言描述,然后比较厚薄并进行排序。

      2、引导幼儿用两种不同的方式进行排序。

      活动目标:

      1、学*用统计的方法了解大家玩民间游戏的情况,按大小排列,感受对应。

      2、有兴趣尝试学*不同的游戏,感受民间的丰富性和趣味性。

      活动准备:

      民间游戏排行榜、统计表

      活动过程:

      一、我们玩过的民间游戏

      1、这几天你们玩过哪些民间游戏?(出示民间游戏排行榜)

      2、你最喜欢哪个游戏,为什么?

      二、游戏排行榜

      1、我们要给排行榜重新排队,你觉得可以怎么排?

      2、这么多游戏中,哪个游戏玩得人最多呢?你是怎么知道的?

      ⑴、第一步:统计每项游戏喜欢玩的人数

      A、出示统计表,一起讨论阅读表格的意思:上面的数字表示什么?

      B、幼儿统计每个游戏喜欢玩的人数,记录在各自的表格上。

      C、请小组长统计自己小组的总排行榜,有异议的数据小组重新统计并记录。

      ⑵、第二步:按统计到的数字大小排列

      A、根据统计,小组合作进行排列。

      B、根据幼儿的统计重新排列排行榜。

      三、我会玩更多的游戏

      1、哪些游戏玩的人很少?你想试试吗?(鼓励幼儿向收集这个游戏的幼儿学)

      2、如果你学会了这个游戏,请在相应的游戏后面做上标记(写上自己的学号)

      观察与调整:

      一、价值分析:让孩子回忆已经玩过的游戏,学会提炼归类思考;说说喜欢的理由,发展孩子的逻辑思维和语言表达能力。

      观察调整:

      二、价值分析:在给民间游戏重新排队的过程中,让孩子学*归类统计,以及排列的方法。

      观察调整:

      三、价值分析:生生之间学*民间游戏方法,体现了生生之间的互动,丰富了孩子对民间游戏的感受,激发他们尝试学*不同游戏的兴趣。

      活动目标

      1、通过操作了解物体与物体之间的各种连接方法,萌发探索兴趣。

      2、发挥想像力、创造力,并能完整地表达。

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2022-07-23 18:20:04
  • 大班数学游戏教案10篇

  • 教案,游戏,数学
  • 教案目的:

      1、在活动中感知物体的厚薄,能按厚薄等不同的特征进行排序。

      2、激发幼儿参与操作活动的兴趣。

      活动重点:

      在活动中感知物体的厚薄,能按厚薄等不同的特征进行排序。

      活动难点:

      在活动中感知物体的厚薄,能按厚薄等不同的特征进行排序。

    教案准备

      橡皮泥若干。

    教案流程

      一、做蛋糕

      1、小熊糕饼点开张了,小熊做的蛋糕非常好吃,所以生意特别好,它都忙不过来了,小熊想请小朋友来帮忙,你们愿意吗?

      2、请幼儿拿出橡皮泥做蛋糕,教师观察指导。

      二、比较厚薄

      1、每位幼儿做完一块蛋糕,教师选取一幼儿做的蛋糕,让幼儿观察期

      厚薄,引导幼儿讨论并得出结论:确定蛋糕的厚薄,要两块蛋糕进行比较才知道。

      2、出示两块蛋糕,让幼儿比较厚薄,再出示1块蛋糕,将3快蛋糕进行比较,帮助幼儿在比较的过程中学会用最厚、不厚不薄、最薄的词汇来啊描述其特征,提问:刚才这块最厚的蛋糕为什么现在变成不厚不薄的呢?引导幼儿理解厚薄比较的相对性。

      三、蛋糕排序

      1、幼儿用橡皮泥做蛋糕,按要求一次做出厚薄不一的3块蛋糕,用语言描述,然后比较厚薄并进行排序。

      2、引导幼儿用两种不同的方式进行排序。

      活动目标

      1、知道按事物不同的特征进行排序会有不同的结果,初步了解排序的可逆性。

      2、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

      幼儿年龄小,抽象思维能力差,数学又是一门抽象性较强的学科,以下"中班数学游戏大全"能让幼儿依靠直接的兴趣来学*,使幼儿学*数学的兴趣更高,学*的'积极性和主动性更强,学*效果就越好。

      幼儿上中班了,可是对数字、数学一点都不感兴趣,这让很多幼师为此而万分苦恼。别着急,幼儿天生都爱玩,在玩中学数学能让幼儿觉得十分有趣,自然就喜欢学数学了。

      1、盖印章

      玩法:将幼儿分成3排,每排幼儿的前面都写着一个数字,请幼儿看每排前面的数字,在原有印章数量的基础上再盖上一定数量的印章,使印章数与数字一致。

      2、找朋友

      玩法:每位幼儿手拿一张数字卡,教室后面贴有与数字卡对应的水果图。请小朋友们拿着自己的数字卡片到后面去找一找与自己卡片上数字相等的水果图,看谁找得又快又准。

      3、快乐宝贝车

      玩法:老师手握方向盘开火车,幼儿人手一张数字车票,按照自己手上的车票去找相应的座位。快到站时,老师发出"轰隆隆…轰隆隆…呜…",激发孩子游戏欲望,然后说:"火车到站了,请座号为1、2、3的乘客下车。"老师和孩子一起检查,看看有没有下错或者没下的,然后重复到所有乘客下车。

      4、铺石头

      玩法:准备各种形状的"石头",幼儿挑选自己喜欢的"石头",一一对应地嵌入相应形状的"坑"里,把有"坑"的路铺好。还可引导幼儿观察"石头"路都有什么颜色,是用形状的"石头"铺好的。

      5、踩石头

      玩法:路铺*了,音乐一响,引导幼儿边念儿歌边动起来,音乐一停就立即踩到"石头"上,并说说踩的是什么形状、颜色的"石头"。还可以让幼儿找找在幼儿园里有没有这样的图形。

      6、等量接龙:两名幼儿玩一组图片。幼儿观察接龙卡上的实物数量,将一样多的实物接在一起。

      7、给动物送食物:观察卡片上的动物和食物,请幼儿先给动物排排队,再帮他们找出他们喜欢吃的食物。

      8、我的朋友在哪里

      玩法:教师将有衣着条纹不一样小熊卡片发给幼儿,幼儿将卡片举在胸前,然后,在4个圈里找到和自己拿的小熊卡片一样的小熊,就在哪个圈里。(游戏过程中,教师要注意观察幼儿能否按照小熊裤子条纹的颜色排列寻找朋友,找到后要提醒找到的幼儿再次比较)。

      9、猜一猜

      玩法:将幼儿分成两队,把16张卡片按照横4张,竖4张放好,图片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把它关掉继续翻,如果你看到有张卡片是你前面看到过的,可以站起来告诉我"它有朋友了"并把它的朋友找出来,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁的奖励多就赢了。

      10、数客人

      玩法:"智慧林的小熊今天过生日,邀请了它的好朋友来做客。看看,都有谁来了呢?"(有小老虎、、小熊猫、小猴……)一共来了几个小伙伴?请幼儿手口一致地点数:(1,2、3 ……)"总共来了几个客人?"(一共来了9个客人。)

      11、帮小熊按数取物

      玩法:小熊来坐客,请幼儿按照小熊的数量摆椅子、小碗、勺子、杯子等图片,如一只小熊坐一把椅子,9个客人就要9把椅子。

      12、"超市"游戏

      玩法:小熊要陪客人,没时间去购物,请每个幼儿手里拿着一张数量不等的购物券,各拿一个小筐,根据购物券上的数字卡到"小超市"购买相应数量的物品,购买后回到座位。

      13、找妈妈

      玩法:幼儿听音乐自由地跑动,音乐停后,分别蹲在地上的瓢虫身上,要求7个幼儿合作变成七星瓢虫身上的7个点。瓢虫妈妈(教师)找自己的宝宝,**引导本组幼儿进行点数、检查游戏结果:是否是7个幼儿变成7个黑点,鼓励孩子进行及时的调整。

      14、看数字捶捶背

      玩法:两人一组,一人从1-9的数字卡中任意抽取一张数字,看一看是数字几,然后就在另一位幼儿的背上捶几下,被捶的幼儿说出捶的次数,若与数字卡的数量相同,游戏成功,交换角色。

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2022-04-19 09:00:00
  • 大班数学活动游戏教案3篇

  • 教案,游戏,数学
  •   【活动目标】

      1、简单了解交通法规,知道违反交通规则是不能在马路上行驶的。

      2、在游戏和操作活动中,学*顺数、倒数、接着往下数的数序规律。

      3、体验愉快的数学活动。

      【活动准备】

      1、汽车图片、数字卡片(1—9)人手一份。

      2、数辆汽车玩具,糨糊。

      重点:在游戏和操作活动中,练*顺数、倒数、接着往下数的数序规律。

      难点:能按老师给的数字,接着往下编,或自己创编号码。

      【活动过程】

      一、引出话题

      1、师以警察身份引出话题,引导幼儿对违反交通法规车辆展开讨论。

      2、师小结车辆违规的种种可能性。

      二、讨论解决

      1、出示一辆没有牌照的车:为什么它不能上路?有什么办法让他继续在马路上行驶。

      2、出示三个不同的车牌:

      1)看看这几个车牌是用几个数字组成的?

      2)寻找规律(发现这些数字都是连在一起的)

      3)比较其中的两个车牌。1234、4321

      4)小结:这些车牌都是按照一定的顺序来编排的,而有的是采用了从大到小倒数的方式,有的是采用了从小到大顺数的方式编排的。

      3、老师出示一个数的车牌,引导幼儿按接着往下数和接着往前数的方法编一个有规律的车牌。

      幼儿用两种方法编车牌:56789、54321

      三、实践操作

      1、引发幼儿自己设计车牌的兴趣,并要求幼儿设计一个有规律的车牌号码。

      2、介绍材料层次:

      已有两个数字,编成一个五位数的车牌。

      已有一个数字,编成一个五位数的车牌。

      没有数字提示,自己编一个五位数的车牌。

      3、幼儿编车牌,老师巡回指导。

      四、内化迁移

      游戏:我是小司机

      规则:

      1、出示指示牌:说明——一条路是顺数的车牌的汽车开的。

      一条是倒数的车牌的汽车开的。

      2、幼儿游戏:听音乐,分别按规则开汽车,听从老师的指挥。

      3、开车离开活动室。

      【活动设计】

      幼儿园数学是一门系统性、逻辑性很强的学科,有着自身的特点和规律,新《纲要》提出“数学教育必须要让幼儿能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣;教师要引导幼儿对周围环境中数、量、形、时间和空间等现象产生兴趣,建构初步的数概念,并学*用简单的数学方法解决生活和游戏中某些简单的问题。”由此可见生活化、游戏化已经成为构建数学课程最基本的原则。

      数学活动的内容具有生活性,这是指数学教育活动内容与幼儿的生活实际紧密相连,这些内容是幼儿所熟悉的,也是他们所能理解的,让他们感受到数学可以解决人们生活中遇到的问题。数字在我们的生活中无处不在的,例如:房屋上的门牌号码、书上的页码、汽车和汽车站上的数字、日历上的日期等等,它们分别表示着不同的意义。若能通过与幼儿生活实际相联系数学活动,让他们感到学*的内容是熟悉的,不仅能激发他们的兴趣,而且能让他们感受到数学就在他们身边是很有用的,并能激发幼儿更加注意,发现周围与数学有关的事物和现象。对于我们班的幼儿来说,她们对空间对应已经有了初步的认识,但是还不能透彻的理解和灵活运用。因此,在本次活动中,我在幼儿已有的经验基础上选择了“空间对应”这一内容,然后以“你家住在几单元几楼”为切入点开始,让孩子在游戏中感知空间位置对应,以帮小动物找家的方式将数学活动生活化,情景化,能进一步的加深幼儿的空间位置对应能力,能够帮助幼儿学会按房间卡找到自己的房间。

      【活动目标】

      1、能根据坐标找到家,并有一定的空间位置对应能力。

      2、能积极参与到活动中来,感受数学活动的魅力。

      【教学重点、难点】

      幼儿能根据坐标,找到对应的位置。

      【活动准备】

      *面楼房、动物卡片、数字卡片、记录表。

      【活动过程】

      (一)谈话导入

      师:“你家住在几单元几楼呢?请跟旁边的小朋友说说。”

      师:“小动物新建一栋楼房,要请小朋友去参观(教师出示*面的楼房),这里就是小动物新建的楼房,我们看看这栋楼房有几个单元,几层楼呢?”

      (二)复*巩固

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2022-04-02 00:00:00
  • 大班数学《抽奖游戏》教案3篇

  • 教案,游戏,数学
  •   设计意图

      5岁~6岁的幼儿抽象逻辑思维开始萌芽,能分析、理解事物间的相应关系,懂得初步的推理、假设:同时他们渴望成功,对抽奖类充满神秘感的游戏极感兴趣。我园旁边有家超市不时以各种抽奖游戏开展宣传活动,我班大多数孩子都玩过。曾经经历过这种游戏,却一直未能得奖或者总是不能拿到大奖的孩子,往往都会感到奇怪、不解,甚至沮丧,产生挫败感。为了帮助幼儿“揭开谜底”,我设计了这个活动。

      活动目标

      1.感受概率,正确认识生活中很难抽到大奖的现实。

      2.学*推理,会对事件的可能性做出相应判断,并能说明理由。

      3.根据自己的意愿与想法制作转盘,并用清晰简练的语言说明设计意图。

      活动准备

      摸球抽奖工具(1个摸袋、8个橙色乒乓球、1个白色乒乓球)、转盘抽奖工具各1套,依据2个游戏设计的统计纸和与统计纸相配对的色笔各一套,2种糖果奖品,已裁好的圆形卡纸人手1份。

      活动过程

      一、谈话引起好奇

      教师鼓励孩子根据过去的生活经验回答问题:你们玩过抽奖游戏吗,是怎么玩的?老师昨天也玩了3次,为什么总是拿不到奖呢?

      教师承接孩子的回答,适时拿出魔术袋,引出活动内容:今天我们也来玩两个抽奖游戏,找找为什么总拿不到一等奖,看看问题到底出在哪儿?

      二、游戏进入学*

      游戏一:转转盘

      教师出示转盘:这是转盘,观察一下,上面有几种颜色?想一想,转盘停止转动后,指针可能会指在哪里?(如果幼儿只说停在某一种颜色上,继续追问:能肯定吗?那应该怎么说?教师再次引导孩子用“可能”推断游戏结果,如转盘停止转动后,指针可能会指着红色。可能会指着黄色,还可能会指着蓝色。)

      教师:是不是真的会出现这些情况?请A组8个小朋友轮流拨动转盘试试看。每个人只转1次,注意观察每一次转动停止后,指针指在哪里?(教师在统计表上帮助记录。)

      教师引导孩子观察统计表并讨论:转盘停止转动后,指针曾经指过哪里?指着哪里的机会最多,为什么?

      游戏二:摸球

      教师出示摸袋:这个游戏的名字叫摸球。魔术袋里有许多乒乓球,摸出白球有奖,摸出黄球没奖。待会儿B组8个小朋友一个一个依次上来摸球,摸球后请在色球下面的竖线上画上相应颜色的圆圈。(幼儿依次玩摸球游戏,并记录游戏结果。)

      教师引导幼儿观察统计表:让我们看看有多少人的梦想能成真。教师用油笔把统计结果写在横线上,如果有孩子梦想成真,则请获奖孩子原地起立接受大家的祝贺。

      教师引导孩子讨论:为什么这么多人摸出黄球,却这么少的人摸到白球?(引导孩子用“可能”一词对摸奖结果作各种各样的猜测)

      教师把魔术袋中的乒乓球倒进透明的容器中,幼儿通过观察验证自己之前的猜测。

      三、制作并检验

      教师:“六一”儿童节快到了,幼儿园打算在游园活动当天设置一个转转盘拿礼物的抽奖活动。游戏设3个奖项:一等奖1个文具盒,二等奖1支铅笔,三等奖1粒糖。你们最希望在活动中拿到什么奖?

      教师承接上面的谈话继续引导幼儿思考,为下面的制作活动做铺垫:这个转盘应该怎么设计,转盘里应该设置几种颜色,这些颜色分别代表哪些奖项,应该怎样分配这些颜色的范围我们的愿望才能实现?

      幼儿自由操作,教师指导并分别了解孩子的意愿是否和设计、制作情况一致。

      请幼儿介绍作品,并说说设计思路,其他小朋友判断作品效果与设计意愿是否相符。

      四、总结揭开谜团

      教师:今天玩了两个抽奖游戏,你们自己也设计了抽奖工具,现在都知道为什么总是抽不到大奖的原因了吧?(引导幼儿总结,并指出这不是“运气”的问题,而是设计的问题。)

      活动延伸

      把两套抽奖玩具和幼儿自制的转盘投放到区域中,让大家继续体验,重点指导在教学活动中未能理解知识点的幼儿。

      活动反思

      本活动选材与设计的价值在于,它源于孩子身边的生活。特别是运用数学知识为孩子解决生活中的困惑,排解心理困扰。这也让我深刻认识到抽象的数学知识的学*必须和孩子们的生活结合才有意义。

      活动过程逻辑严谨,游戏性强,孩子们动手、动脑、动口机会多,在活动中的主动性、积极性、创造性得到充分发挥,整个过程轻松、愉快、热烈。材料投放到区域后,抽奖和设计抽奖工具仍是孩子们争先恐后的操作项目。

      活动目标:

      学*推理,会对事件的可能性做出相应判断,并能说明理由。

      能与同伴合作,并尝试记录结果。

      乐意参与活动,体验成功后的乐趣。

      活动准备:

      摸球抽奖工具(1个摸袋、9个橙色乒乓球、1个白色乒乓球)、转盘抽奖工具各1套,依据2个游戏设计的统计纸和与统计纸相配对的色笔各一套,2种糖果奖品,已裁好的圆形卡纸人手1份。

      活动过程:

      一、谈话引起好奇

      教师鼓励孩子根据过去的生活经验回答问题:你们玩过抽奖游戏吗,是怎么玩的?老师昨天也玩了3次,总是拿不到奖。今天我们也来玩两个抽奖游戏,找找为什么总拿不到奖的原因,看看问题到底出在哪儿?

      二、游戏进入学*

      游戏一:转转盘

      教师出示转盘:这是转盘,观察一下,上面有几种颜色?想一想,转盘停止转动后,指针可能会指在哪里?(如果幼儿只说停在某一种颜色上,继续追问:能肯定吗?那应该怎么说?教师再引导孩子用“可能”推断游戏结果,如转盘停止转动后,指针可能会指着红色。可能会指着黄色,还可能会指着蓝色。) 教师:是不是真的会出现这些情况?请A组10个小朋友轮流拨动转盘试试看。每个人只转1次,注意观察每一次转动停止后,指针指在哪里?(教师在统计表上帮助记录。) 教师引导孩子观察统计表并讨论:转盘停止转动后,指针曾经指过哪里?指着哪里的机会最多,为什么? 幼儿:因为黄色在圆盘上占得地方多。所以指着它的可能性就大

      游戏二:摸球

      教师出示摸袋:这个游戏的名字叫摸球。魔术袋里有许多乒乓球,摸出白球有奖,摸出黄球没奖。待会儿B组10个小朋友一个一个依次上来摸球,摸球后请在色球下面的竖线上画上相应颜色的`圆圈。(幼儿依次玩摸球游戏,并记录游戏结果。)

      教师引导幼儿观察统计表:让我们看看有多少人的梦想能成真。

      教师用油笔把统计结果写在横线上,如果有孩子梦想成真,则请获奖孩子原地起立接受大家的祝贺。

      教师引导孩子讨论:为什么这么多人摸出黄球,却这么少的人摸到白球?(引导孩子用“可能”一词对摸奖结果作各种各样的猜测)

    [阅读全文]...

2022-04-02 00:00:00
  • 大班数学抽奖游戏教案3篇

  • 教案,游戏,数学
  •   活动目标:

      学*推理,会对事件的可能性做出相应判断,并能说明理由。

      能与同伴合作,并尝试记录结果。

      乐意参与活动,体验成功后的乐趣。

      活动准备:

      摸球抽奖工具(1个摸袋、9个橙色乒乓球、1个白色乒乓球)、转盘抽奖工具各1套,依据2个游戏设计的统计纸和与统计纸相配对的色笔各一套,2种糖果奖品,已裁好的圆形卡纸人手1份。

      活动过程:

      一、谈话引起好奇

      教师鼓励孩子根据过去的生活经验回答问题:你们玩过抽奖游戏吗,是怎么玩的?老师昨天也玩了3次,总是拿不到奖。今天我们也来玩两个抽奖游戏,找找为什么总拿不到奖的原因,看看问题到底出在哪儿?

      二、游戏进入学*

      游戏一:转转盘

      教师出示转盘:这是转盘,观察一下,上面有几种颜色?想一想,转盘停止转动后,指针可能会指在哪里?(如果幼儿只说停在某一种颜色上,继续追问:能肯定吗?那应该怎么说?教师再引导孩子用“可能”推断游戏结果,如转盘停止转动后,指针可能会指着红色。可能会指着黄色,还可能会指着蓝色。) 教师:是不是真的会出现这些情况?请A组10个小朋友轮流拨动转盘试试看。每个人只转1次,注意观察每一次转动停止后,指针指在哪里?(教师在统计表上帮助记录。) 教师引导孩子观察统计表并讨论:转盘停止转动后,指针曾经指过哪里?指着哪里的机会最多,为什么? 幼儿:因为黄色在圆盘上占得地方多。所以指着它的可能性就大

      游戏二:摸球

      教师出示摸袋:这个游戏的名字叫摸球。魔术袋里有许多乒乓球,摸出白球有奖,摸出黄球没奖。待会儿B组10个小朋友一个一个依次上来摸球,摸球后请在色球下面的竖线上画上相应颜色的圆圈。(幼儿依次玩摸球游戏,并记录游戏结果。)

      教师引导幼儿观察统计表:让我们看看有多少人的梦想能成真。

      教师用油笔把统计结果写在横线上,如果有孩子梦想成真,则请获奖孩子原地起立接受大家的祝贺。

      教师引导孩子讨论:为什么这么多人摸出黄球,却这么少的人摸到白球?(引导孩子用“可能”一词对摸奖结果作各种各样的猜测)

      教师:是不是你们猜想的这样呢?我们一起把魔术袋中的乒乓球倒进透明的容器中。你们发现了什么?

      幼儿通过观察验证自己之前的猜测:黄色球多,白球少。

      三、制作并检验

      教师:“六一”儿童节快到了,幼儿园打算在游园活动当天设置两个个转转盘拿礼物的抽奖活动:一个是文具转转转,另一个是水果转转转。文具转转转设3个奖项: 1个文具盒, 1支铅笔, 1块橡皮。水果转转转也设了3个奖: 1个大西瓜, 1串葡萄, 1个苹果。想不想动手试试?那我们一起到美工区,亲自设计一个好吗?在设计转盘前,先听老师讲清要求:

      1、先要在盘子里选好材料,想想你设计的转盘是文具类的还是水果类,然后再进行操作。

      2、转盘应该分几块?这几块分别代表哪些奖项?应该怎样分配这些奖项的范围我们的愿望才能实现?

      3、最后,用胶棒时,一定要讲卫生,不要把胶棒蹭到外面。

      幼儿自由操作,教师指导并分别了解孩子的意愿是否和设计、制作情况一致。请幼儿介绍作品,并说说设计思路,其他小朋友判断作品效果与设计意愿是否相符。

      四、总结揭开谜团

      教师:今天玩了两个抽奖游戏,你们自己也设计了抽奖工具,现在都知道为什么总是抽不到大奖了吧?(引导幼儿总结,并指出这不是“运气”的问题,而是设计的问题。)

      活动延伸

      教师:你们今天玩得开心吗?老师把这两套抽奖玩具和你们设计的转盘都投放到科学区域中,下午区域活动时,大家再继续来玩,好吗?

      活动反思:

      根据大班幼儿的年龄特点及教学目标的要求,我设计了这节活动课,在活动中幼儿积极参与其中,气氛很浓,在最后的环节亲自动手设计了转盘,并向同伴介绍了自己的转盘,目标完成很好。

      不足之处:有的`幼儿在设计的过程中,不能独立完成,动手能力不是很好,还有的幼儿口语表达能力不是很好。在今后的区域活动多培养幼儿的各种能力,让其均衡发展。

      设计意图5岁~6岁的幼儿抽象逻辑思维开始萌芽,能分析、理解事物间的相应关系,懂得初步的推理、假设:同时他们渴望成功,对抽奖类充满神秘感的游戏极感兴趣。我园旁边有家超市不时以各种抽奖游戏开展宣传活动,我班大多数孩子都玩过。曾经经历过这种游戏,却一直未能得奖或者总是不能拿到大奖的孩子,往往都会感到奇怪、不解,甚至沮丧,产生挫败感。为了帮助幼儿"揭开谜底",我设计了这个活动。

      活动目标

      1.感受概率,正确认识生活中很难抽到大奖的现实。

      2.学*推理,会对事件的可能性做出相应判断,并能说明理由。

      3.根据自己的意愿与想法制作转盘,并用清晰简练的语言说明设计意图。

      4.培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作*惯。

      5.让孩子们能正确判断数量。

      活动准备

      摸球抽奖工具(1个摸袋、8个橙色乒乓球、1个白色乒乓球)、转盘抽奖工具各1套,依据2个游戏设计的统计纸和与统计纸相配对的色笔各一套,2种糖果奖品,已裁好的圆形卡纸人手1份。

      活动过程

      一、谈话引起好奇教师鼓励孩子根据过去的生活经验回答问题:你们玩过抽奖游戏吗,是怎么玩的?老师昨天也玩了3次,为什么总是拿不到奖呢?

      教师承接孩子的回答,适时拿出魔术袋,引出活动内容:今天我们也来玩两个抽奖游戏,找找为什么总拿不到一等奖,看看问题到底出在哪儿?

      二、游戏进入学*游戏一:转转盘教师出示转盘:这是转盘,观察一下,上面有几种颜色?想一想,转盘停止转动后,指针可能会指在哪里?(如果幼儿只说停在某一种颜色上,继续追问:能肯定吗?那应该怎么说?教师再次引导孩子用"可能"推断游戏结果,如转盘停止转动后,指针可能会指着红色。可能会指着黄色,还可能会指着蓝色。)教师:是不是真的会出现这些情况?请A组8个小朋友轮流拨动转盘试试看。每个人只转1次,注意观察每一次转动停止后,指针指在哪里?(教师在统计表上帮助记录。)教师引导孩子观察统计表并讨论:转盘停止转动后,指针曾经指过哪里?指着哪里的机会最多,为什么?

      游戏二:摸球教师出示摸袋:这个游戏的名字叫摸球。魔术袋里有许多乒乓球,摸出白球有奖,摸出黄球没奖。待会儿B组8个小朋友一个一个依次上来摸球,摸球后请在色球下面的竖线上画上相应颜色的圆圈。(幼儿依次玩摸球游戏,并记录游戏结果。)教师引导幼儿观察统计表:让我们看看有多少人的梦想能成真。教师用油笔把统计结果写在横线上,如果有孩子梦想成真,则请获奖孩子原地起立接受大家的祝贺。

      教师引导孩子讨论:为什么这么多人摸出黄球,却这么少的人摸到白球?(引导孩子用"可能"一词对摸奖结果作各种各样的猜测)教师把魔术袋中的乒乓球倒进透明的容器中,幼儿通过观察验证自己之前的猜测。

      三、制作并检验教师:"六一"儿童节快到了,幼儿园打算在游园活动当天设置一个转转盘拿礼物的抽奖活动。游戏设3个奖项:一等奖1个文具盒,二等奖1支铅笔,三等奖1粒糖。你们最希望在活动中拿到什么奖?

      教师承接上面的谈话继续引导幼儿思考,为下面的制作活动做铺垫:这个转盘应该怎么设计,转盘里应该设置几种颜色,这些颜色分别代表哪些奖项,应该怎样分配这些颜色的范围我们的愿望才能实现?

      幼儿自由操作,教师指导并分别了解孩子的意愿是否和设计、制作情况一致。

      请幼儿介绍作品,并说说设计思路,其他小朋友判断作品效果与设计意愿是否相符。

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2022-04-02 00:00:00
  • 大班数学教案

  • 数学教案,大班,教案
  • 大班数学教案

      作为一无名无私奉献的教育工作者,常常要根据教学需要编写教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。那么问题来了,教案应该怎么写?以下是小编整理的大班数学教案,欢迎大家分享。

      教学目标:

      1、在操作中感知两个透明的图形完全重叠时会变成一个个新图案,并获得遮挡现象的经验。

      2、在操作中培养幼儿的空间目测、空间方位、想象组合、分析判断、仔细观察等能力。

      3、培养幼儿比较和判断的能力。

      4、发展幼儿逻辑思维能力。

      教学准备:

      1、每位幼儿一份操作学具,一支铅笔,两份操作卡。

      2、教具:透明的图形四份,教具纸4大张。

      设计理念:

      重叠现象是一个枯燥的内容,如何将枯燥的现象转换成幼儿感兴趣又遵循其学*特点的适宜内容。在设计本活动时我以以下"三性"为我的设计依据:

      第一,要体现活动的主体性。幼儿是学*的主体,幼儿在前,教师在后,是我在本节活动中希望达到的。

      第二,要体现活动的操作性。幼儿年龄小,在本节数学活动中让幼儿在操作中获得探索新知的经历,获取新知的体验,是我活动设计的愿望。

      第三,要体现活动的梯度性。希望在梯度性的活动过程中幼儿能不断地根据新的经验进行判断推理,将枯燥的现象自然地融进孩子的心中,从而实现教学目标。

      教学过程:

      一、魔术游戏导入,初感重叠现象。

      1、师引入:今天老师带来了两张透明的图形,上面有什么?

      幼儿:这一张上有一个红色梯形,那一张上有两个红色圆形……

      2、师变魔术:现在我要变个神奇的魔术给大家看,请小朋友仔细看哦!

      (师边变魔术边说:"见证奇迹的时刻到了……”师将两个透明的图形完全重叠变成了一辆*汽车。)

      师:咦!变成了什么?(小汽车)猜猜是怎么变出来的?

      幼儿:你是将两个图形合在一起的……

      师:你们太有才了,一下子就将我的魔术看破了。对,象这样边对边,角对角地合在一起,就叫完全重叠。这两张图形完全重叠后变出了一辆小汽车。真是太有趣了!

      评析:运用变魔术的形式导入,不仅创设了一个有趣的游戏情境,激起幼儿探索重叠现象的欲望,而且让幼儿在游戏中理解了完全重叠的现象。孩子们在"哇!变出一辆小汽车了"的惊呼中,学*的兴趣被点燃了。

      二、独立操作材料,感知重叠后的变化。

      1、猜测和实验重叠现象

      (1)幼儿猜测

      师:我们接着再来变魔术。瞧!(出示两张透明图形)如果将这两张透明的图形(图1)完全重叠,你们认为会变成这里的(图2)哪一幅图案?

      评析:在幼儿独立稍作自测后,师再请幼儿回答,并注意询问幼儿的不同想法,这样司以给幼儿思考的空间。

      师:看来,小朋友的看法不一样,那么怎样才能知道哪个小朋友的想法是正确的?

      幼儿:我们可以来做实验、可以象刚才那样变魔术……

      师:这个主意不错。你们那儿也有两个这样的图形,请小朋友从碟子里拿出来实验一下。

      (2)幼儿实验

      (3)幼儿交流

      师:这两张透明的图形完全重叠之后究竟变出了哪个图案?

      幼儿:最后一个……(师请一幼儿给正确的答案做上标记。)

      评析:这个环节主要目的是让幼儿初步学会空间目测和空间组合的方法,而这个方法的获得是让幼儿先猜测,而后让幼儿通过自己独立的操作实验和反思实现的。同时教师要有机引导导幼儿明白,在意见不统一的情况下,我们唯有做实验、用实验来验证出真正的结果,这才是做科学的真谛和精神。

      2、目测和想象重叠现象

      (1)师幼共同目测

      师:刚才我们通过实验找到了准确的答案,现在我们要提高难度:我们不做实验,只能用眼睛看,脑子想,请你仔细看一看,想一想,如果这两张透明的图形(图3)完全重叠,会变成后面的(图4)什么图案?(注意提醒幼儿静心思考、独立思考、有自己的见解。)

      幼儿:第三个,第二个……

      师:现在的答案有三种,让我们来仔细地观察一下。先看第二个,不同意的小朋友请说出你反对的理由!(先引导幼儿观察不对的图案,同时在观察中引导幼儿学会运用排除法以及目测观察的方法:观察图案的位置。)

      (2)幼儿独立操作

      师:小朋友很聪明,通过观察图案的位置就能找出准确的答案。你们自己想不想独立试一试?(想)每位小朋友那儿都有一份操作卡(图5),请你用刚才的方法,仔细地看一看,如果前面两张透明的图形完全重叠,会变成后面的什么图案,找出来后做上一个标记。做前面三道题就可以了,第四道题有点难,有小朋友想挑战一下就试一试。开始吧!(在操作中,教师注意提醒幼儿独立思考、学会自查。)

      教学反思:

      幼儿园的数学活动相对于其他活动枯燥、单调,容易使幼儿失去学*兴趣。因为这个时期的幼儿年龄小,逻辑思维尚未发展,所以本次活动中我为幼儿创设了一个可操作的丰富材料的环境,为幼儿创设了一个可选择性、可操作性的空间。使幼儿能独立的操作材料,并大胆的表达自己的想法。幼儿的自主性,选择性,独立性得到了充分的体现。通过一系列的游戏活动,达到了主题总目标预设的要求。

      活动目标:

      幼儿在排排、记记、说说的活动中感受数字排序的奇妙。

      活动准备:

      数字2、6、8、8四套、记录纸4张车牌号码

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2022-12-05 09:59:52
  • 排序大班数学优秀教案

  • 教案,数学,大班
  •   活动目标:

      1、按规律进行数列推理(如:根据物体符号排序)

      2、通过实际操作,获得有关容积守恒的经验。

      活动准备:

      课件、操作学具。

      活动过程:

      一、导入:

      师幼听音乐,做拍手、转手腕动作,引出主题。

      师:小朋友,请你听音乐跟随刘老师来做拍手动作好吗?提醒幼儿记住自己做过的动作。

      提问:刚才咱们做了什么动作?拍了几次手?手腕转动了几次?我们做的动作有什么规律?

      小结:我们刚才做的动作规律是:拍两次手,转两次手腕,拍两次手,转两次手腕,如果记住了规律,就容易记住动作。再次放音乐,让幼儿根据规律记动手,体验规律对记忆的帮助。

      二、复*所学过的.排序发放教玩具,让幼儿用不同的方法进行排序。

      1、小结:让幼儿自己说出自己是用什么方法进行排序的(有按颜色、大小、形状、高矮、长短进行排序的)。

      2、引出新课,按符号排序。

      师:今天老师也带来了一组排序,请小朋友帮我观察下,和你们之前的排序有什么不一样。(让幼儿从中找出规律)

      3、如果接着往下挂你们知道该挂什么吗?完成(操作图卡)

      三、动手实践创造规律

      你们想来设计一些有规律的图案吗?老师为大家准备了一些不同符号的小卡片,现在请你们自由选择你们喜欢的小卡片,利用这些材料,小组合作在桌子上摆出一条有规律的图形。

      四、幼儿操作练*。

      五、结束:"游戏"开火车"自然结束:

      师:"走我们一起坐火车到外面去参观吧,按一个女孩一个男孩的规律上车",老师戴上火车胸饰扮演司机,幼儿按规律有秩序上车,将火车开到寝室自然结束!

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2022-10-28 00:00:00
  • 中班数学图形游戏教案3篇

  • 教案,游戏,数学
  •   活动目标

      1、复*对正方形、三角形和圆形的认识。

      2、排除颜色、大小的干扰将图形按形状特征进行分类。

      3、培养关心他人、乐于助人的品质。

      活动准备:

      1、用三角形、正方形、圆形拼成的房子1间。

      2、小白兔头饰1个(请一大班幼儿扮演小白兔用),“魔术箱”1个(内装有三角形、正方形、圆形的图片若干)。

      3、纸箱做成的小路(上面镂刻不同大小的三角形、圆形和正方形)。

      4、幼儿用书。

      活动过程:

      1、以故事的形式引出主题,复*对正方形、圆形、三角形的认识。

      (1)讲故事激发幼儿的学*兴趣。

      教师:小朋友,昨天,小白兔打电话给老师说,“调皮的秋娃娃来了,它在森林里跑来跑去,刮起了大风,把我的房子都给吹破了,您能不能帮我造一间新房子呢?”于是老师就连夜给小白兔造了一间新房子。你们看,这件新房子漂亮吗?

      (2)出示房子图片,引导幼儿观察房子各个组成部分的形状。

      ①教师:你们看,老师把房顶盖成了尖尖的,这个房顶是什么形状的呢?(三角形)

      ②房身是方方的,是什么形状的呢?(正方形)

      ③门又是什么形状的呢?(圆形)

      2、游戏:“变魔术”。巩固对图形的认识。

      (1)教师:小朋友们真聪明!全都答对了,现在老师跟你们玩一个变魔术的游戏。(教师出示“魔术箱”)

      (2)你们看,老师从魔术师那里借来了魔术箱。今天老师就要为小朋友表演魔术,你们可要仔细地看哟!你们任意说出图形的名称,老师都能从魔术箱里变出来。(教师通过触摸从魔术箱拿出幼儿说出的图形)

      3、操作活动,将贴纸上的各种图形,按图形标记贴到幼儿用书相应的盒子里。

      (1)教师:请翻到幼儿用书第8页,看看每个盒子上面有什么?(引导幼儿观察每个盒子上的图形标记。)盒子外边有什么?(不同颜色和大小的三角形、正方形、圆形。)

      (2)秋天天气凉了,这些图形宝宝在外面会着凉的,现在我们按盒子上的图形标记把它们送回家,好吗?(引导幼儿把圆形的图形送到圆形标记的盒子里,正方形的图形送进正方形标记的盒子里,三角形的图形送到三角形标记的盒子里。)

      4、游戏:“铺路”,按形状特征进行分类。

      (1)一名大班幼儿扮演小白兔打电话给老师道谢,并要求再次帮助。

      ①嘟……教师接电话,小白兔说:“老师,谢谢您为我造了一间新房子!刚才我想来跟您道谢时,可家门口有很多泥坑,我不小心就摔倒了,脚扭伤了,老师能不能再帮助我把这条路铺好呢?”

      ②教师:你们都听到小白兔的话了,那我们一起帮助小白兔把路铺好吧?

      (2)出示三角形、正方形、圆形和纸箱做成的小路。

      教师:这里有许多不同的形状,还有一条有很多泥坑的小路。这些形状分别应该铺在哪个坑里呢?请你们来试试看!(引导幼儿根据坑的形状、大小寻找相应的形状填坑。)

      5、结束部分:请幼儿扮小兔跳,沿着铺好的路去探望受伤的小白兔。

      教师:小朋友们真棒!我们的路已经铺好了,那我们现在沿着铺好的路赶快去看看受伤的小白兔吧。谁知道小白兔是怎么走路的呢?我们一起模仿小白兔走路的样子去看它,好吗?(幼儿扮演小白兔沿着铺好的路,蹦蹦跳跳地离开教室。)

      活动目标:

      1、幼儿学*用标记记录图形的大小、形状、颜色等特征。

      2、引导幼儿观察、比较、判断图形之间的相同与不同的特征。

      3、发展幼儿辨别智力、分析、归纳智力和运用智力。

      活动准备:

      教具:图形卡若干,大小、形状、颜色标记,找朋友音乐。

      学具:作业卡片,图形和标记的胸卡人手一份。

      活动过程:

      一、集体活动。

      1、师:(出示各种图片)今天老师请来了许多图形娃娃跟小朋友做游戏,看看都有些什么图形?(三角形、圆形、梯形、长方形等)

      2、我们仔细看一下这些图形有什么地方不一样呢?(颜色、形状、大小)

      (评析:这些图形是幼儿*时经常接触的图形,是幼儿比较熟悉的。要求幼儿通过比较分辨出每组图形的不同之处,这个过程是对幼儿分辨智力的培养。)

      3、它们不一样的地方我们可不可以用什么方法把它记录下来呢?(出示一些标记)我们看一下这些是什么标记?

      4、这些图形娃娃不一样的地方我们就用这些标记记录下来,(逐一出示图形)这是什么图形?(三角形)是什么颜色的呢?(红色)红色的三角形我们应该送它什么标记呢?(红标记,三角形标记)送的时候要将一句好听的话。(红色的三角形我送你红标记和三角形标记)

      (评析:给图形送标记是让幼儿运用已有的知识经验,促进幼儿分析智力和归纳智力的进一步发展。)

      二、个别幼儿活动。

      1、老师这里呀还有一些图形娃娃没有找到标记朋友呢,谁来帮帮它们的忙呢?(请个别幼儿上来示范)

      2、教师讲评,鼓励做得对的小朋友。

      三、小组活动。

      1、小朋友,你们想不想帮助图形娃娃找标记朋友呢?

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2022-04-02 00:00:00
  • 大班数学教案10篇

  •   教学目标:

      1、学*得数是8的加法,会看图或按所出物品列算式。

      2、进一步理解加号、等号的含义。

      3、体验共同游戏的愉悦。

      教学准备:

      1、教具:

      (1)图片:小鸟、小猫、小兔、小孔雀各8只

      (2)森林图片一幅

      2、学具:小雪花片若干

      教学过程:

      一、教师带领幼儿做《手指操》集中幼儿的注意力

      教师:"孩子们!(哎!)我们一起来做做《手指操》好吗?(好)伸出一双小小手,一起做做手指操;握拳张开好放松,一、二、三、四、五、六、七、八,二二三四五六七八;张开双手左右摆,三、二、三、四、五、六、七、八,四二三四五六七八。

      二、摆小雪花片,复*8以内数的组成

      1、教师说出8以内的数,请幼儿在篮子里取出相应的小雪花片,并把它分成两部分。(幼儿操作)

      2、请几个幼儿起来把自己是怎么分的告诉大家,看看他分得对不对,分对了的给以鼓励,同时教师把小朋友分的结果用组成式表示在黑板上。

      3、请全体幼儿读一读这些组成式。

      4、教师告诉幼儿为了不遗漏,分的时候应该掌握一个规律:按左边少一个右边就多一个的方法来分这样不容易漏分,如把8分成了1和7,按左边多1右边就少1的规律来分,就是8可以分成2和6,3和5,4和4,5和3,6和2,7和1

      三、教师以许多小动物聚集在森林里庆祝"6.1"儿童节的形式教幼儿学*8的加法教师出示森林图片,告诉幼儿:"孩子们,这是美丽的大森林,今天森林里可热闹啦!许多小动物都聚集在这里庆祝六、一儿童节,它们要为小朋友表演节目,庆祝小朋友的节日小朋友高兴吗?(高兴)

      1、下面请看小动物们给我们带来的第一个节目《小鸟在歌唱》

      (1)出示1只小鸟,又飞来7只小鸟,问一共有多少只小鸟在唱歌?(8只)问:你是用什么方法算出来的?(减法)列式:1+7=8,根据加法的交换规律,交换两个加数得数不变。谁能列出另外一道算式?(抽幼儿列式:7+1=8。)

      (2)请幼儿齐读算式1+7=8,7+1=8

      2、请看小动物们给小朋友带来的第二个节目《小猫捉老鼠》

      (1)出示2只猫捉老鼠,又来了6只猫捉老鼠,问:现在舞台上一共有几只猫在表演《猫捉老鼠》?(8只)你是用什么方法计算出来的呢?(加法)列式:2+6=8,看到这道算式,你还能列出另外一道算式吗?(抽幼儿列式:6+2=8)

      (2)请全体幼儿齐读算式2+6=8,6+2=8

      3、下面是可爱的小兔子给我们带来的节目--歌表演《小兔子乖乖》

      (1)出示3只小兔,后来又跑了了5只小兔,问一共有几只小兔在表演节目?(8只)你是用什么方法计算出来的?(加法)列式:3+5=8,你还能列出另外一道算式吗?(抽幼儿列式:5+3=8)问:5在这里表示什么?3在这里表示什么?8呢?

      (2)全体幼儿齐读算式3+5=8,5+3=8

      4、漂亮的'小孔雀听说小朋友的节日快到了,也赶来了,它也要为小朋友表演节目,请看小孔雀给小朋友带来的节目《孔雀开屏似彩霞》

      (1)出示4只小孔雀表演孔雀开屏,后来又来了4只小孔雀,问现在这里一共有几只小孔雀在表演节目?(8只)问你是用什么方法计算出来的?(加法)几加几等于8?(4+4=8)它们这几个数分别在这里表示什么意思?(抽幼儿回答)(齐读算式)

      (2)请幼儿齐读得数是8的加法算式。

      四、游戏《凑数》,复*巩固得数是8以内的加法玩法:教师出示一个数字,要求幼儿仔细看清楚老师写的是几,然后教师说出一个数字,幼儿也说出一个数字,要求教师说的数字和幼儿说的数字相加的得数是教师出示的这个数。如:教师出示数字8后说:"我出1,你出几?"幼儿说:"你出1,我出7,教师:1+7=?幼儿:1+7=8(游戏反复进行)

      五、教师总结活动情况结束活动

      【设计思路】:

      在此以前幼儿已进行过比较物体的大小、长短的活动,积累了一些运用感官比较物体量差异的经验,因此在本活动中可以启发幼儿自己想出比较物体粗细、厚薄的各种方法,提高幼儿认识周围环境的能力。

      幼儿在学*这一内容时可能会遇到二个困难。第一是不能准确地将比较结果与相应的词匹配。这是因为在幼儿阶段词与某些概念建立联系需要一个过程,不能一蹴而就。所以应该先让幼儿通过非正式的教育活动积累有关概念的感性经验,然后在琥式的教育活动中指认和命名活动完成词与概念的匹配。

      第二是理解物体量差异的相对性。由于幼儿思维不可逆,他们不易理解相对概念。因此活动中要采用变换比较对象和设问的方式引起幼儿的思考,帮助幼儿理解物体量差异的相对性。

      该内容是幼儿以后学*相邻数和进行排序活动的基础。如果幼儿真正理解了物体量差异的相对性,那么他们的逆向思维和推理能力也将得到相应的发展。

      这一内容除了组织正式的教育活动,还应安排非正式的教育活动,如在数学角放置各种有关的材料,让幼儿通过分类活动积累有关的感性经验。

      【教学目标】:

      1、学*比较两个以上物体的粗细、厚薄2、知道物体的粗细、厚薄是相对的。

      【教学重点和难点】:

      1、重点:物体量差异的相对性。

      2、难点:词与概念的匹配。物体量差异的相对性。

      【教学准备】:

      教具:粗细不同的毛线、小棒、笔若干;厚薄不同的书、纸、布若干。

      学具:每个幼儿一份厚薄不同的纸、布。粗细不同的毛线、小棒笔。每个幼儿的物品不必完全相同,以便交换使用。彩色的篮子若干只。数学角内放粗细、厚薄不同的物品和分类盒。(分类盒上用形象的.图画表示物体的粗细、厚薄。)教学过程:

      1、通过分类活动使幼儿积累有关粗细、厚薄的感性经验。

      (1)在来园活动区域活动时让幼儿用数学角里的材料进行分类活动。教师可通过提问了解幼儿的分类水*,如:“为什么把这支笔放在这个盒子里?”等。

      (2)该分类活动是个别进行的,教师应尽可能了解每个幼儿的操作情况。

      2、通过指认活动帮助幼儿在词和有关概念之间建立联系。

      (1)幼儿每人一份粗细、厚薄不同的物品。

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2021-11-27 12:19:19