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关于扎实基础的名言警句(精选50句)
在现实生活或工作学*中,许多人对一些广为流传的名言都不陌生吧,名言作为一种引导、激活、推动教学的手段,具有释疑解惑、点拨诱导、强化联系、深化认识的功能。你知道什么样的名言才能称之为经典吗?下面是小编整理的扎实基础的名言警句,欢迎阅读与收藏。
1、树无根也就无叶。--朝鲜
2、任何业绩的质变都来自于量变的积累。 --佚名
3、墙高基下,虽得必失。-- 范晔
4、就算你是特别聪明,也要学*,从头学起!--屠格涅夫
5、既然基础等于零,那就从零开始。--英国
6、即使你聪明绝顶,也要从头学起。--俄罗斯
7、基础不良的好建筑是没有的.。--英国
8、根深之树不人风折,泉深之水不会涸竭。--朝鲜
9、根深而枝叶茂。--(中)徐干
10、得之在俄顷,积之在*日。--(中)袁守侗
11、旦旦而学之,久而不怠焉,迄乎成。--(中)彭端淑
12、成功不是将来才有的,而是从决定去做的那一刻起,持续累积而成。--佚名
13、只有*日多学*,多积累,才有可能产生高水*的创作。--(中)王梓坤
14、知识像一张网,越实越牢,网住的鱼就越多。--墨西哥
15、扎扎实实地打好基础,练好基本功,我认为这是学好数学的“秘诀”。--(中)苏步青
16、再长的路,一步步也能走完,再短的路,不迈开双脚也无法到达。 --佚名
17、要想造就成高深的学问,就得从字母学起。--日本
18、要想学问大,就要多读多抄多写。要记住,一个人想要在学业上有所建树,一定得坚持这样做卡片摘记。--(中)吴晗
19、要想上梯子必须从底下爬起。--德国
20、要长胡子先**。--朝鲜
21、学非探其花,要自拔其根。--(中)杜牧
22、想爬上树就得从底下开始。--非洲
23、倘想达到最高处,就要从低处开始。--美国
24、水之积也不厚,则其负大舟也无力。-- 庄子
25、少小而学,及壮有为;壮年而学,及老不衰;老年而学,及死不朽。--(日)佐藤-斋
26、合抱之木,生于毫末:九层之台,起于垒土;千里之行,始于足下。--(中)老子
1、未曾学爬莫学走
2、未学走路先学飞,一展翅膀就吃亏
3、万丈高楼*地起
4、砌墙先打基,吃蛋先养鸡
5、要砌墙,先打夯
6、学戏先不学声,打铁先打钉
7、跑从走开始,快从会开始
8、肥田先肥秧,催子先催娘
9、不稳是基础不牢,不明是学问不到
10、扶不起牛粪,做不起宝塔
11、青石板上葱扎不下根
12、麻袋绣花,底子太差
13、细泥烧好瓦
14、不怕楼房高,只要根基牢
15、多深的根基,筑多高的墙
16、弯尺画不出直线
17、泥多佛大
18、基础打不牢,学问攀不高
19、步不稳同拳乱,步不快则拳慢
20、粗丝难织细绢
21、朽木做不成栋梁
22、粗瓷雕不出细花
23、本想梳个光光头,怎奈癞毛不争气
关于扎实基础的名言警句
在*凡的学*、工作、生活中,大家常常会遇到需要使用名言的情形吧,名言是人们在实践中的经验教训的提炼和总结。为了帮助大家积累更多名言,以下是小编整理的关于扎实基础的名言警句,仅供参考,大家一起来看看吧。
●知识像一张网,越实越牢,网住的鱼就越多(墨西哥)
●未曾学爬莫学走
●未学走路先学飞,一展翅膀就吃亏
●万丈高楼*地起
●砌墙先打基,吃蛋先养鸡
●要砌墙,先打夯
●学戏先不学声,打铁先打钉
●跑从走开始,快从会开始
●肥田先肥秧,催子先催娘
●要长胡子先**
●要想上梯子必须从底下爬起(德国)
●倘想达到最高处,就要从低处开始(美国)
●想爬上树就得从底下开始(非洲)
●既然基础等于零,那就从零开始(英国)
●即使你聪明绝顶,也要从头学起(俄罗斯)
●要想造就成高深的学问,就得从字母学起(日本)
●根深叶茂,树壮果稠
●八月桂花香又香,大树靠的根来养
●树大得根实,菜好得叶茂
●树无根也就无叶
●根深之树不人风折,泉深之水不会涸竭
●十成稻子九成秧
●插壮秧,谷满仓
●细泥烧好瓦
●不怕楼房高,只要根基牢
●多深的根基,筑多高的墙
●基础不良的好建筑是没有的(英国)
●泥多佛大
●基础打不牢,学问攀不高
●步不稳同拳乱,步不快则拳慢
●粗丝难织细绢
●朽木做不成栋梁
●粗瓷雕不出细花
●本想梳个光光头,怎奈癞毛不争气
●根子不正秧必歪
●羽毛不丰满者,不可以高飞
●弯尺画不出直线
●麻袋绣花,底子太差
●青石板上葱扎不下根
●扶起牛粪,做不起宝塔
●不稳是基础不牢,不明是学问不到
●竹篙扶得起,井绳扶不起
就算你是特别聪明,也要学*,从头学起!——屠格涅夫
再长的路,一步步也能走完,再短的路,不迈开双脚也无法到达。
基础不良的好建筑是没有的.。
少小而学,及壮有为;壮年而学,及老不衰;老年而学,及死不朽。——佐藤—斋
要想学问大,就要多读多抄多写。要记住,一个人想要在学业上有所建树,一定得坚持这样做卡片摘记。——吴晗
扎扎实实地打好基础,练好基本功,我认为这是学好数学的“秘诀”。——苏步青
任何业绩的质变都来自于量变的积累。
1.要长胡子先*。——朝鲜
2.学非探其花,要自拔其根。——(中)杜牧
3.想爬上树就得从底下开始。——非洲
4.倘想达到最高处,就要从低处开始。——美国
5.水之积也不厚,则其负大舟也无力。——
6.树无根也就无叶。——朝鲜
7.少小而学,及壮有为;壮年而学,及老不衰;老年而学,及死不朽。——(日)佐藤—斋
8.任何业绩的质变都来自于量变的积累。——佚名
9.即使你聪明绝顶,也要从头学起。——俄罗斯
10.基础不良的好建筑是没有的。——英国
11.合抱之木,生于毫末:九层之台,起于垒土;千里之行,始于足下。——(中)
12.根深之树不人风折,泉深之水不会涸竭。——朝鲜
13.根深而枝叶茂。——(中)徐干
14.得之在俄顷,积之在*日。——(中)袁守侗
15.旦旦而学之,久而不怠焉,迄乎成。——(中)彭端淑
16.墙高基下,虽得必失。——范晔
17.就算你是特别聪明,也要学*,从头学起!——屠格涅夫
18.既然基础等于零,那就从零开始。——英国
19.只有*日多学*,多积累,才有可能产生高水*的创作。——(中)王梓坤
20.知识像一张网,越实越牢,网住的鱼就越多。——墨西哥
21.扎扎实实地打好基础,练好基本功,我认为这是学好数学的“秘诀”。——(中)苏步青
22.再长的路,一步步也能走完,再短的路,不迈开双脚也无法到达。——佚名
23.要想造就成高深的学问,就得从字母学起。——日本
24.要想学问大,就要多读、多抄、多写。要记住,一个人想要在学业上有所建树,一定得坚持这样做卡片、摘记。——(中)吴晗
25.要想上梯子必须从底下爬起。——德国
关于打好基础的名言
1、就算你是特别聪明,也要学*,从头学起!——屠格涅夫
2、再长的路,一步步也能走完,再短的路,不迈开双脚也无法到达。
3、基础不良的好建筑是没有的。
4、少小而学,及壮有为;壮年而学,及老不衰;老年而学,及死不朽。——佐藤—斋
5、要想学问大,就要多读、多抄、多写。要记住,一个人想要在学业上有所建树,一定得坚持这样做卡片、摘记。——吴晗
6、扎扎实实地打好基础,练好基本功,我认为这是学好数学的“秘诀”。——苏步青
7、任何业绩的质变都来自于量变的积累。
8、倘想达到最高处,就要从低处开始。
9、学非探其花,要自拔其根。——杜牧
10、得之在俄顷,积之在*日。——袁守侗
11、知识像一张网,越实越牢,网住的鱼就越多。
12、千里之堤,溃于蚁穴。
13、要想造就成高深的学问,就得从字母学起。
14、要长胡子先**。
15、水之积也不厚,则其负大舟也无力。——庄子
16、千里之行,始于足下。
17、墙高基下,虽得必失。——范晔
18、只有*日多学*,多积累,才有可能产生高水*的创作。——王梓坤
19、想爬上树就得从底下开始。
20、根深之树不人风折,泉深之水不会涸竭。
21、根深而枝叶茂。——徐干
22、要想上梯子必须从底下爬起。
23、即使你聪明绝顶,也要从头学起。
24、树无根也就无叶。
25、既然基础等于零,那就从零开始。
26、合抱之木,生于毫末:九层之台,起于垒土;千里之行,始于足下。——老子
27、旦旦而学之,久而不怠焉,迄乎成。——彭端淑
28、合抱之木,生于毫末;九层之台,起于累土;千里之行,始于足下。
关于打好基础的名言(精选85句)
在*凡的学*、工作、生活中,大家都对那些经典的名言很是熟悉吧,名言是历史文化精华的积淀,对后人有重要的指导意义和警戒作用。那什么样的名言才算得上是经典呢?下面是小编帮大家整理的打好基础的名言,欢迎大家分享。
1、一个伟大的灵魂,会强化思想和生命。——爱默生
2、一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴。
3、学到很多东西的.诀窍,就是一下子不要学很多。 ——洛 克
4、不怕学不成,就怕心不诚。
5、学*是劳动,是充满思想的劳动。 ——乌申斯基
6、内容充实的生命就是长久的生命。我们要以行为而不是以时间来衡量生命。——小塞涅卡
7、有教养的头脑的第一个标志就是善于提问。——普列汉诺夫
8、只有上不去的天,没有过不去的山。
9、人怕没志,树怕没皮。
10、人老心不老,身穷志不穷。
11、见强不怕,遇弱不欺。
12、人往大处看,鸟往高处飞。
13、人有志,竹有节。
14、人起心发,树起根发。
15、莫等闲,白了少年头,空悲切
16、人争气,火争焰,佛争一炷香。
17、不怕山高,就怕脚软。
18、当你还不能对自己说今天学到了什幺东西时,你就不要去睡觉。 ——利希顿堡
19、天无一月雨,人无一世穷。
20、水往下流,人争上游。
21、不怕百事不利,就怕灰心丧气。
22、山高流水长,志大精神旺。
23、求学的三个条件是:多观察、多吃苦、多研究。 ——加菲劳
24、世界上只有一种英雄主义,那就是了解生命而且热爱生命的人。——罗曼·罗兰
25、人天天都学到一点东西,而往往所学到的是发现昨日学到的是错的。 ——B。V
26、只怕不勤,不怕不精;只怕无恒,不怕无成。
27、不担三分险,难练一身胆。
28、月缺不改光,箭折不改钢。
29、把学问过于用作装饰是虚假;完全依学问上的规则而断事是书生的怪癖。——培 根
30、木尺虽短,能量千丈。
31、生命是一条艰险的狭谷,只有勇敢的人才能通过。——米歇潘
32、游手好闲的学*并不比学*游手好闲好。 ——约·贝勒斯
33、学问是异常珍贵的东西,从任何源泉吸收都不可耻。 ——阿卜·日·法拉兹
34、小人记仇,君子长志。
35、不怕路长,只怕志短。
36、山高有攀头,路远有奔头。
37、三百六十行,行行出状元。
38、不怕学问浅,就怕志气短。
39、只要自己上进,不怕人家看轻。
40、人不在大小,马不在高低。人往高处走,水往低处流。
41、好问的人,只做了五分种的愚人;耻于发问的人,终身为愚人。
42、生命不等于是呼吸,生命是活动。——卢 梭
43、天道酬勤。
44、水深难见底,虎死不倒威。
45、我的努力求学没有得到别的好处,只不过是愈来愈发觉自己的无知。 ——笛卡儿
46、如能善于利用,生命乃悠长。——塞涅卡
47、人有恒心万事成,人无恒心万事崩。
48、无志山压头,有志人搬山。
49、聪明的人有长的耳朵和短的舌头。 ——弗莱格
1、就算你是特别聪明,也要学*,从头学起!——屠格涅夫
2、再长的`路,一步步也能走完,再短的路,不迈开双脚也无法到达。
3、基础不良的好建筑是没有的。
4、少小而学,及壮有为;壮年而学,及老不衰;老年而学,及死不朽。——佐藤—斋
5、要想学问大,就要多读、多抄、多写。要记住,一个人想要在学业上有所建树,一定得坚持这样做卡片、摘记。——吴晗
6、扎扎实实地打好基础,练好基本功,我认为这是学好数学的“秘诀”。——苏步青
7、任何业绩的质变都来自于量变的积累。
8、倘想达到最高处,就要从低处开始。
9、学非探其花,要自拔其根。——杜牧
10、得之在俄顷,积之在*日。——袁守侗
11、知识像一张网,越实越牢,网住的鱼就越多。
12、千里之堤,溃于蚁穴。
13、要想造就成高深的学问,就得从字母学起。
14、要长胡子先*。
15、水之积也不厚,则其负大舟也无力。——庄子
16、千里之行,始于足下。
17、墙高基下,虽得必失。——范晔
18、只有*日多学*,多积累,才有可能产生高水*的创作。——王梓坤
19、想爬上树就得从底下开始。
20、根深之树不人风折,泉深之水不会涸竭。
21、根深而枝叶茂。——徐干()
22、要想上梯子必须从底下爬起。
23、即使你聪明绝顶,也要从头学起。
24、树无根也就无叶。
25、既然基础等于零,那就从零开始。
26、合抱之木,生于毫末:九层之台,起于垒土;千里之行,始于足下。——老子
27、旦旦而学之,久而不怠焉,迄乎成。——彭端淑
28、合抱之木,生于毫末;九层之台,起于累土;千里之行,始于足下。
C语言字符型基础知识
在学*中,大家都背过各种知识点吧?知识点在教育实践中,是指对某一个知识的泛称。相信很多人都在为知识点发愁,下面是小编为大家整理的C语言字符型基础知识,仅供参考,希望能够帮助到大家。
C语言字符型基础知识
1. 字符型数据
文字处理是计算机的一个重要应用领域,这个应用领域的程序必须能够使用和处理字符形式的数据。在C语言中,字符型数据包括字符和字符串两种,例如'a'是字符,而"Windows" 是字符串。
字符型数据在计算机中存储的是字符的ASCII码(ASCII码表见附录A),一个字符的存储占用一个字节。因为ASCII码形式上就是0 到255之间的整数,因此C语言中字符型数据和整型数据可以通用。例如,字符"A"的ASCII码值用二进制数表示是1000001,用十进制数表示是65,在计算机中的存储示意图见图3-6。由图可见,字符"A"的存储形式实际上就是一个整型数65,所以它可以直接与整型数据进行算术运算、混合运算,可以与整型变量相互赋值,也可以将字符型数据以字符或整数两种形式输出。以字符形式输出时,先将ASCII码值转换为相应的字符,然后再输出;以整数形式输出时,直接将ASCII码值作为整数输出。
2.字符型常量
字符常量亦被称为字符常数。C语言中字符常量是括在一对单引号内的一个字符。 例如:'x'、'B'、'b'、'$'、'?'、' '(表示空格字符)、'3'都是字符常量,注意其中'B'和'b'是不同的字符常量。
除了以上形式的字符常量外,对于常用的但却难以用一般形式表示的不可显示字符,C语言提供了一种特殊的字符常量,即用一个转义标识符""开头,后续需要的转义字符来表示。常用的转义字符序列的字符常量见表3-4。
转义字符是一种特殊形式的字符常量,其意思是将转义符""后的字符原来的含义进行转换,变成某种另外特殊约定的含义。
例如,转义字符" "中的n已不代表字符常量"n",由于n前面是转义符"",所以n就转义成换行。转义字符"15"是"ddd"形式的转义字符,其中"015"是八进制字符串,它表示了ASCII码表中编码为十进制13的字符,也就是回车。转义字符"x1f"是"*"形式的转义字符,其中"1f"是十六进制字符串,它表示了ASCII码表中编码为十进制31的字符,也就是▼。
可见,用转义字符方法可以表示任何可显示或不可显示的字符。在实际应用中,转义字符的使用很多,例如:例3-2中有以下程序行:
printf("a=%f,b=%f ",a,b);
其中的" "就是转义字符换行。几乎每个程序中都会有一个或若干个这样的程序行。要注意其使用。
3. 字符型变量
字符型变量用于存放字符常量,即一个字符型变量可存放一个字符,所以一个字符型变量占用1个字节的内存容量。说明字符型变量的关键字是char,使用时只需在说明语句中指明字符型数据类型和相应的变量名即可。例如:
char s1, s2; /* 说明 s1,s2 为字符型变量 */
s1='A'; /* 为s1赋字符常量'A' */
s2='a'; /*为s2赋字符常量'a' */
4. 字符串常量
字符串常量是用一对双引号括起来的字符序列。这里的双引号仅起到字符串常量的边界符的作用,它并不是字符串常量的一部分。例如下面的字符串都是合法的字符串常量:
"I am a student. ","ABC"," ","a"
注意不要把字符串常量和字符常量混淆,如"a"和'a'是根本不同的数据,前者是字符串常量,后者是字符常量。如果字符串常数中出现双引号,则要用反斜线'"'将其转义,取消原有边界符的功能,使之仅作为双引号字符起作用。例如,要输出字符串:
He says:"How do you do."
应写成如下形式:
printf ("He says:"How do you do."");
C语言对字符串常量的长度不加限制,编译程序总是自动地在字符串的结尾加上一个转义字符''(即ASCII码是0,所对应的字符是空),作为字符串常量的结束标志。对字符串操作时,这个结束标志是非常重要的。例如输出字符串时,遇到这个结束标志才终止输出。
可见,字符常量与字符串常量的区别有两个方面:从形式上看,字符常量是用单引号括起的单个字符,而字符串常量是用双引号括起的一串字符;从存储方式看,字符常量在内存中占一个字节,而字符串常量除了每个字符各占一个字节外,其字符串结束符''也要占一个字节。例如:字符常量'a'占一个字节,而字符串常量"a" 占2个字节,如图3-7示意图所示。
C语言没有专门的字符串变量,如果需要处理字符串,一般用字符型数组来实现。关于字符数组及其它字符数据处理问题在本书第八章作详细介绍。
5. 字符数据的应用举例
例3-3:计算字符'A'与整型数据25的和。
/* L3_3.C */
Main()
{ char a; /* 说明a为字符型变量 */
int b; /* 说明b为整型变量 */
a='A'; /* 为a赋字符常量'A' */
b=a+25; /* 计算65+25并赋值给字符变量b */
printf("%c,%d,%c,%d ",a,a,b,b); /* 分别以字符型和整型两种格式输出a、b */
}
程序运行的输出结果如下:
A,65,Z,90
上述程序中a变量的值是'A',实际存放的是'A'的ASCII码65,它可直接与十进制整型常量25相加,所得整型数据90赋值给变量b,而90是大写字符'Z'的ASCII码,所以可以将a、b变量分别以字符型和整型两种格式输出。可见字符型数据和整型数据是可以通用的。
C语言的最大特点是:功能强、使用方便灵活。
C编译的程序对语法检查并不象其它高级语言那么严格,这就给编程人员留下“灵活的余地”,但还是由于这个灵活给程序的调试带来了许多不便,尤其对初学C语言的人来说,经常会出一些连自己都不知道错在哪里的错误。
1.书写标识符时,忽略了大小写字母的区别。
2.忽略了变量的类型,进行了不合法的运算。
3.将字符常量与字符串常量混淆。
4.忽略了“=”与“==”的区别。
5.忘记加分号。分号是C语句中不可缺少的一部分,语句末尾必须有分号。
6.多加分号。 复合语句的花括号后不应再加分号,否则将会画蛇添足。
7.输入变量时忘记加地址运算符“&”。
基础与地基的区别分析
在注册建造师中,基础与地基往往是放在练*在一起的,那么它们两者有着怎样的区别你知道吗?以下是小编整理的基础与地基的区别分析,欢迎参考!
一、基础与地基的区别
基础:建筑工程中,位于建筑物的最下部位、埋入地下、直接作用于土层上的承重构件。它承受建筑物上部结构传下来的全部荷载,并把这些荷载连同本身的重量一起传到地基上。
地基:基础下面支承建筑物总荷载的土层。建筑物总荷载是通过基础传给地基的。地基承受建筑物荷载而产生的应力和应变随着土层深度的增加而减小,在达到一定深度后就可忽略不计。直接承受建筑荷载的土层为持力层。持力层以下的土层为下卧层。
建筑物的全部荷载均由其下的地层来承担。受建筑物影响的那一部分地层称为地基;建筑物向地基传递荷载的下部结构称为基础。
二、地基可分为天然地基和人工地基
天然地基:是指天然土层具有足够的承载力,不需经人工改善或加固便可直接承受建筑物荷载的地基。岩石、碎石、砂石、粘性土等,一般可视为天然地基。
人工地基:是指天然土层承载力较弱,缺乏足够的稳定性,不能满足承受上部荷载的要求,必须对其进行人工加固,以提高其承载力和稳定性的地基,如淤泥、人工填土等。
三、人工加固地基的方法
1.压实法:用各种机械对土层进行夯打、碾压、振动来压实松散土的方法为压实法。
2.换土法:当基础下土层比较软弱,不能满足上部荷载对地基的要求时,可将较弱土层全部或部分挖去,换成其他较坚硬的材料,这种方法叫换土法。
3.打桩法:当建筑物荷载很大,地基土层很弱,地基承载力不够满足要求时,可以采用桩基,即采取措施将桩基打入地基土层中,从而使得基础上的荷载经过桩传给地基土层,这也是一种加固地基的方式。
四、基础埋置深度
埋置深度:从室外设计地面到基础底面的垂直距离称为基础的埋置深度。
基础工程约占建筑总造价的10%一40 % 。基础的埋深最小不能小于500mm。否则,地基受到压力后可能将四周土挤走,使基础失稳,或受各种侵蚀、雨水冲刷、机械破坏而导致基础暴露,影响建筑安全。
五、条形基础
基础为连续的带形,也叫带形基础。当地基条件较好、基础埋置深度较浅时,墙承式的建筑多采用带形基础,以便传递连续的.条形荷载。条形基础常用砖、石、混凝土等材料建造。
当地基承载能力较小,荷载较大时,承重墙下也可采用钢筋混凝土条形基础。
六、独立基础
独立式基础呈独立的块状,形式有台阶形、锥形、杯形等,当须满足局部工程条件变化的需要时,要将个别柱基础底面降低,做成高杯口基础少为长颈基础。
独立式基础主要用于柱下,在墙承式建筑中,当地基承载力较弱或埋深较大时,为了节约基础材料,减少土石方工程量,加快工程进度,亦可采用独立式基础。为了支承上部墙体,在独立基础上可设梁或拱等连续构件。
七、地圈梁
房屋结构中, 连接地下基础部分与上面墙体建筑部分闭合的一圈钢筋混凝土浇注的梁。 一般在正负零以下。
条形基础的埋深过大时,接*地面的圈梁可以作为首层计算高度的起算点,地圈梁一般用于砖混、砌体结构中,不起承重作用,对砌体有约束作用,有利于抗震。
地基与基础的设计要求
①强度要求:防止地基土体剪切破坏和丧失稳定性方面,应具有足够的安全度。
②变形要求:控制地基变形,使之不超过建筑的地基变形的允许值,以免引起基础和上部结构的损坏或者影响建筑物的正常使用功能和外观。
③上部结构的其他要求:基础的材料、形式。尺寸和构造除能适应上部结构、符合使用要求、满足上述地基承载力和变形要求外,还行满足对基础结构的刚度、强度和耐久性要求。
建筑地基基础现场监测包括哪些内容
1、对岩土体的应力和位移进行监测。
2、对成桩施工过程进行监测。
3、对基坑工程的基底、边坡、支挡结构、周边环境进行变形监测。
4、对基础结构、支护结构的内力进行监测。
5、对拟建建筑物和构筑物,相邻的已有建筑物、构筑物和地下设施以及相关周边环境进行变形观测。
6、对施工引起的工程地质与水文地质条件的变化进行监测。
CSGO竞技基础常识
CSGO是非常经典的射击类游戏,和CS的性质差不多,玩法很突出很奇特。下面小编介绍一下CSGO的基础常识!
CSGO竞技基础常识
1.什么是竞技模式?基本规则是什么?
不同于死亡竞赛和休闲模式,竞技模式是团队5V5,30回合制的模式,每回合2分钟,15回合后双方互换阵营并重置所有经济,武器,装备。赢1回合得1分,先得16分者为胜,15:15为*局。
2.需要在你开始竞技前准备的基本内容
检查你的麦克风,键鼠,耳机等外设确保他们正常工作,特别是请确保麦克风正常,报点在游戏中是非常关键的队友配合之一。
调整好心态,无论上一场的结果如何,不要让你四个队友热身的时候就先被你的丧气劲搞得不愉快。
最后,检查你的库存配置,把你需要的枪换好(CZ,57,tec9等等),以及你喜欢的皮肤饰品。这些内容在竞技开始后是不能再更换的了。
3.竞技模式中的一些特殊局
长枪局:在双方经过一番对局后,优势的一方拥有步枪配全甲配投掷物,劣势的一方经过Eco也起了长枪全甲投掷物。在这一局对局中双方在武器上都不吃亏,是完全的均势局,输赢比较关键。
上半场最终局:不论这回合输赢都会进行换边,重置。所以这一局开始前的冷却时间里你可以想办法地把钱多花一些,给队友发枪等等,它不会再对经济有什么影响。但请注意,最好不要买一大堆不用的枪扔在地上,万一对方劣势捡了你们的.枪就很尴尬了。
赛点:某一支队伍已经拿到了15分,而另一支队伍不足15分,接下来会进行赛点局。得16分为胜,所以如果对方赛点了,无论如何这时候要拼一下了,尽可能把经济转化为战斗力,该买的买起来。
4.经济系统是什么?
这是一个较为复杂的系统,萌新是一般不会算经济的,但学会算经济,和团队保持经济是很有必要的。这里简单介绍一下经济系统。
输掉第一局会得到1400,再输1900,连输3回合变成2400,然后是2900,3400封顶。这是一个比较友好的机制,你输的越多,得到的钱会越多。当你输一局有3400时意味着你可以每一把都买的起famas,咖喱配全甲和各种投掷物,这给对方造成了不小的压力,因为他们总会有失误的时候,因此会输掉回合经济重置。
5.手握几千块,我该怎么买?
首先需要知道的是各种武圌器的价圌格和他们的适用范围。AK,M4是非常常用的主战步圌枪,高射速高杀伤力让他们成为主流。加上合适的价圌格,他们成为了有5000块左右时的不二之选。
AWP高投入高回报高风险,4750可不是说着玩的,加上防弹衣头盔投掷物,一个狙击手背负的经济在接*7000块。在你不会玩狙或者劣势较大时,轻易不要去买这把枪。当然,队伍内有人玩AWP很厉害的时候,你是有可能的话要帮他存钱买这把枪的,在残局保枪或者胜利后队友有需要也帮他保一下AWP。
在买了AWP后,可能的话配一把不错的手圌枪吧。*时最好不要空了一枪后掏出一个格洛克USP,很多时候你会很绝望的。掏出一个杀伤力大点的手圌枪提圌供贴脸后的保命能力不是坏事情。
防弹衣头盔是非常非常重要的。当你没有头盔时,USP,P2000这些手圌枪都能把你一枪爆头带走。这时候你拿着的AK,M4,AWP都变成了浮云了。防弹衣就更重要了,毕竟不是枪枪打头,但打中身圌体还是比较容易的。没有防弹衣被击中后准星会乱飘,这几乎让你无法进行精准设计。所以在你手持价值500刀以上的武圌器时,记得看看能不能买防弹衣。没有防弹衣的一个AK真正对拼是完全比不上一个大甲车王的,大甲车王才2200。
在经济不允许你买大甲AK,M4配弹时,考虑一手famas和咖喱是很不错的。大甲AKM4,大甲famas咖喱配弹我是选择后者的。各种投掷物能为你,为团队创造很多可能和战术需要。
6.投掷物到底怎么扔?!
这个就需要耐心去学*一下了。去创意工坊找一个教学地图,里面有非常多非常详细的各种投掷物教学和练*。多多练*就好了。
7.步枪压枪怎么搞?为什么打不死人?
步枪压枪是建立在能瞄得准和稳定射击下的。简单来说就是要站稳再开枪不能跑着打,而且要瞄准,确保前3发子弹能打到敌人。在3发过后就要开始下移准星,简单来说就是从瞄准身体到瞄准脚,再到瞄准地板,子弹会因为后坐力向上飞,就能打到人了。
CSGO中子弹后坐力飞的位置是有规律的,所以就有了压枪。通过练*形成肌肉记忆,让连续开火时更多的子弹精准命中目标。
【拓展阅读】
CSGO的介绍
CS:GO,全名为《反恐精英:全球攻势》,是由Valve与Hidden Path Entertainment合作开发的一款第一人称射击团队竞技游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售。
该游戏是《反恐精英》系列的第四部作品,玩家分为CT与T两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,各自达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
CSGO的特色系统
玩家团队
进入游戏后,可以在主界面左下方看到社交好友版块。
该版块包含了四部分内容,包括:好友、好友代码、最*一起游戏过的好友以及附*的公开大厅。
好友列表该版块默认显示的是您游戏中已加的好友,包括好友姓名及游戏状态。点击图标可切换到好友代码。
成就系统
《CS:GO》成就统计分为战术策略、战斗技巧、武器专家、地图专家及军竞爆破五大模块。
观战系统
通过该系统玩家可以在游戏内直接观看锦标赛、我的比赛、直播、已下载、实况等。
1. 锦标赛
可以观看自2013年起的所有锦标赛中的比赛,同时在观战系统中还包含了战队竞猜的玩法。观看锦标赛有几率掉落纪念品武器箱,该类型箱子无需钥匙开启,且均自带赛事、战队、选手签名的金色印花。从2019年Katowice Major开始实行最新赛竞赛方式:玩家购买观众通行证即可获得赛事竞猜资格及一枚纪念硬币。完成任务可升级硬币、兑换纪念品武器箱。
2. 我的比赛
我的比赛中,会记录最*8场竞技模式比赛的数据,通过这里可以看到每盘比赛自己的表现,比如总得分、KDA值、比分、每回合表现、队友资料等。同时,在下载了录像之后,还可以回顾每回合的录像。
3. 已下载
可以下载锦标赛和自己的比赛来观看,或者来制作一些个人的精彩集锦。
4. 直播
通过GOTV观看直播,可以观看进行的竞技模式的高水*组比赛。
5. 监管
监管允许CS:GO社区通过一些合格且经验丰富的社区成员(即“调查员“)来审议玩家举报的破坏性行为,判定举报是否有效,申请封禁(如适用),来进行自我调节。选择参加的玩家将被提供涉嫌破坏性行为的玩家的一份回放(大约10分钟),并有机会在最后进行判决。当事件被解决后,系统将根据玩家判断的准确性给予经验值奖励。玩家可以在官方服务器比赛结束时获得经验值。
色彩的基础认知
色彩是一门艺术,也是一种社会科学。它可使人的神经和情绪发生改变,更能影响到人的心理及生理。下面是小编分享的色彩的基础认知,一起来看一下吧。
色彩分为原色、间色、复色
1、原色指的是颜色中无法再分解也不能用其他颜色调配的色,也称为第一次色。色彩的三原色是红、黄、蓝,在化妆当中用这三种原色互相调配,可以调出一系列其它颜色。
2、间色是指两种不同的原色想混合所产生的颜色,它们也被称为第二次色。如:橙色=红+黄 绿色=蓝+黄 紫色=蓝+红。
3、复色是指由三种原色按不同比例调配而成或间色与间色调配而成的色,也叫三次色,再间色。 如橙红、橙黄、黄绿、蓝绿、紫红、蓝紫等这些都是复色。间色和复色又统称为混合色。
任何一种色彩都有色相、明度、纯度、色调四个特征,四者同时存在,密不可分。
1、 色相:相即色彩的相貌,是一个颜色 区别于其他颜色的特征。
色相分为有彩色系和无彩色系,无彩色即黑、灰、白系列,是没有纯度的颜色。
2、明度:是指色彩的明暗或深浅度。色彩的明度对比是十分重要的,色彩的层次与空间关系主要依靠色彩的明度来表现,如果只有色相的对比及纯度的对比而无明度的对比,整体妆容的轮廓及形状就难以辨认了。
3、纯度:是指色彩的鲜艳度或饱和度,也叫彩度。纯色相组合的色调为全纯度色调,属于极强烈的配色,纯度越高,色彩越鲜明,对比就会越强烈,妆容会给人产生明艳,跳跃的感觉。纯度低,色彩对比较弱,给人感觉含蓄,柔和。
4、色调:就是将三属性中的明度和纯度结合在一起的组合,可以划分为艳色、柔和色、深色、暗色等若干组合,图案的色调是指一幅画面总的色彩倾向。色调可以是亮色调或暗色调,鲜艳色调或含灰色调,也可以是冷色调或暖色调,或是有某一色相倾向的色调,如:红色调、绿色高、黄色调等。每一种色调中的颜色均可以有色相、明度、纯度的变化,使色彩更加丰富。
同类关系
同类关系是同种色相的对比,是一种色相的不同明度或不同纯度变化的对比,它是色相中最弱的对比。在色相环中色相对比距离约15°左右,由于对比的两色相距太*,色相差异模糊 。 如蓝与浅蓝(蓝+白)色对比,橙与咖啡(橙+灰)或绿与粉绿(绿+白)与墨绿(绿+黑)色等对比。运用这几种色彩进行妆容搭配对比效果感觉统一、文静、含蓄、稳重,但也易产生单调、*淡的感觉。
类似关系
类似关系是指在色相环上色相对比距离约30°左右 ,为弱对比类型。如红橙与橙与黄橙色对比等。邻*色与同类色的妆效有所相同都会给人雅致、稳重的感觉,因此在化妆过程中,可适当调整色彩的明度差来加强效果,使妆面的效果更加协调。
对比关系
是指在色相环上色相距离120度左右的对比关系,亦称大跨度色域对比,如黄绿与红紫色对比等,属色相的中强对比。这种对比有着鲜明的色相感,效果强烈、醒目、有力、活泼、兴奋,但易产生视觉疲劳,处理不当会有烦躁、不安定之感,在搭配的时候要注意强烈下的对比效果,使整个妆面更加的和谐。
互补关系
是指在色相环中色相距离180度,是色相中最强的对比关系,是色相对比的归宿,为极端对比类型,如红与蓝绿、黄与蓝紫色对比等,互补色相配,能使色彩的对比达到最大的鲜艳程度,强烈刺激感官,引起人们视觉上对色彩的重视。
互补色搭配的特点是强烈、鲜明、充实的感觉。但若搭配不当会产生杂乱、粗俗、过分刺激、动荡不安不协调的感觉。互补色调和在色相对比中最难处理,它需要较高的配色技能。一般我们可通过化妆的手法来改变色彩的纯度、明度及面积的大小使之达到和谐的效果。
色彩的搭配不仅关乎到妆容,也要和人的肤色性格及服装的整体色彩互相搭配,达到协调统一的效果。
从化妆角度来讲,肤色、性格是化妆色彩搭配的重要因素。
肤色是决定我们化妆的重要部分,然而皮肤的颜色是由褐、黄、红三种颜色组成,东方人的皮肤是由褐色的多少而决定的,而深色皮肤的`顾客应该选择偏红或橙色系的色彩为她调和下褐色的重量,但不能选择太浅的颜色,那样会使肤色更深。偏黄色的肤质可选择偏紫色系,因为冷色系会让偏黄的肤色看起来更加的柔和。肤色偏白的顾客在选择色彩的空间都比其它的大,可选择较深的色彩来突出强烈的对比,也可选择浅色来表现柔和的效果。
人的性格也会影响到整个色彩的搭配,如果开朗的个性就适合比较鲜明的色彩,但要注意色度深浅的控制。个性比较沉闷内向的就比较适合柔和的色彩,让整体感觉不在显得那么冷酷。个性比较稳重成熟的就比较适合沉稳但带有柔和的色彩。这样可以使整个妆容看起来更加的简约大方。
关于色彩的冷暖,暖色艳丽、醒目具有扩张感。冷色神秘、冷静具有收缩感。冷色系妆容利用暖色点缀,则更能衬托妆容的冷艳。同样暖色在冷色的衬托下则会显得更加温暖。所以在化妆用色时要注意到冷暖色的对比搭配要协调。
其实,所谓的色彩搭配就是根据妆容整体需求,合理的处理色与色之间的关系,这其中既包含了处理强烈的关系,也包含处理微弱的关系,色差关系大的,因为信息明确,相对会好处理些,色差关系小的,因为它的微妙,处理起来相对比较难一些。所以,在搭配色彩的前提下首先掌握色彩的基本知识是必要的,我们不仅要运用好那些高饱和耀眼的色彩,还要让那些低纯度的色彩体现它们的作用,以达到整体妆容的完美协调。
常用色彩名词
三原色
绘画色彩中最基本的颜色为三种即红、黄、蓝,称之为原色。这三种原色颜色纯正、鲜明、强烈,而且这三种原色本身是调不出的,但是它们可以调配出多种色相的色彩。
间色
有两个原色相混合得出的色彩,如黄调蓝得绿、蓝调红得紫。
复色
将两个间色(如橙与绿、绿与紫)或一个原色与相对应的间色(如红与绿、黄与紫)相混合得出的色彩。复合色包含了三原色的成分,成为色彩纯度较低的含灰色彩。
色彩的基本因素
光源色
有各种光源发出的光(室内光、室外光、人造光),光波的长短、强弱、比例性质不同形成了不同的色光,称之为光源色。一般在物体亮部呈现。
固有色
自然光线下的物体所呈现的本身色彩称之为固有色。但在一定的光照和周围环境的影响下,固有色会产生变化,对此初学色彩者要特别注意。固有色一般在物体的灰部呈现。
环境色
物体周围环境的颜色由于光的反射作用,引起物体色彩的变化称之为环境色。特别是物体暗部的反光部分变化比较明显。
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