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象棋谜语
谜语来原于*古代民间,是古人集体智慧创造的,无法把谜语的发明权落实到某一个人。下面是小编整理的象棋谜语大全,欢迎阅读参考!
1、伯乐出书(猜三个字,一种布局)
答案:单提马
注:世上有伯乐,然后有千里马。千里马常有,而伯乐不常有。所以伯乐出的书,单单提到马而已,所以是单提马。
2、堕胎争老公(猜四字)
答案:弃子争先/弃子抢攻
注:堕胎=弃子,争老公=争先生/抢老公[攻]
3、溺毙(猜三字)
答案:过河卒
注:卒=死,所以溺毙=过河就死。
4、炮马争雄,士相争谋。
将遇良才,帅逢敌手!
兵卒对峙,隔岸坚守。
战鼓未鸣,竞相奔走。
(猜一字)
答案:软
注:为何偏偏少了一个车呢?
少=欠,所以,车+欠=软。
5、底兵(猜四字,成语)
答案:进退两难
注:底兵者,不能前进,不能后退,进退维谷。
6、句(猜两字,象棋术语)
答案:残局(郎儿有心猜中)
注:残局=句
7、人人可以在一起
屋顶有草内有木
光辉岁月振翅边
住在一起多一横
(猜大马棋手的)
答案:何荣耀
注:人+可=何,
草字头[部首]在家头上,里面有木=荣,
光+羽+佳=耀
8、情侣打仗(猜三字,一种布局)
答案:鸳鸯炮
注:情侣者,鸳鸯也;打仗要炮火,故为鸳鸯炮。
9、把兵士们除掉外衣(猜四字,象棋术语)
答案:将军脱袍(醉霸痒猜中)
注:把=将,兵士们=三军,除掉=脱掉,外衣=袍
10、*黄河之水的隔条河流,泛滥流归(猜四字,象棋术语)
答案:长将犯规
注:*黄河之水的.隔条河流=长江
泛滥流归=泛归=犯规
11、并驾齐驱(猜三字,象棋术语)
答案:连环马
注:连环马是一起跑的,出自水浒传呼延灼,被徐宁用钩镰枪法所破
12、北方生长的枳的祖宗,
麻雀被打会流血,
和尚没有口,必定在一起!
(猜三字)
*象棋的下法
导语:马走日字,象走田,相信大家都了解过下象棋的一些规则,那么今天小编就给大家讲解一下*象棋的下法,大家一起去了解一下吧。
1、认识棋盘和棋子
棋盘
棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的*面上,绘有九条*行的竖线和十条*行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。
棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)
2、走棋和吃子
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的`一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
1、帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
2、仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
3、相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。
、 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。
4、炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
5、马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。
6、 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
3、吃子
任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。
4、将军、应将、将死、困毙
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。
5、胜、负、和
对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
1、帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;
2、被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
3、自己宣布认输;
4、一方长将不变,长将一方算输。
以象棋为题的诗
界
一条河,在心中划出天地鸿沟,谓之楚河,谓之汉界。
两军相对,王侯将相,一句天下黎民的谎言,枯骨千里的结局。
一将威名,战与和。功败垂成,胜与负。
一棋之间,是先行的原罪亦或是帝王不变的宿命。
界在楚河之畔,冲走了时间沧桑,却刷不净历史那是非对错。
界在汉域之边,割裂了万里疆土,却割舍不下心中爱恨情仇。
画面与时空交纵重叠,棋盘从整,棋子已待。
楚河汉界犹在,君王梦依旧。
卒
一场游戏,王者之间的博弈,而你站在最前等待,等待……
一声刺骨的将令,舍身冲下,没有退路,向前,向前,直到倒下的瞬。
天下黎民,世间苍生,是你最后麻痹自己的谎言,还是……
选择,什么是你的选择?忘却了,你已没有选择的权利。
舞动手中的剑戟,厮杀之间,是否想到家乡的田地、未熟的'谷穗?
过河没有回头路,但你一定会回头,远方那袅袅的炊烟有牵梦之地。
战争不过胜与不胜,对你而言,不过杀与不杀。
士
田字的方格,固定了你人生的足迹,君王身侧,隐藏了你毕生夙愿。
斜线向前不过是两步距离,生死也是一瞬之间。
残局败阵,也许你是最后的防线,没有选择挺身向前。
倒地,眺望的眼中是希望闪烁,只为知己者死,轮回了宿命。
会有遗憾?融解在泥土中的泪滴印下的印记。
旌旗飘展,黄沙漫天。埋骨他乡的你是否完成了年少的承诺。
还有,还有……
*象棋基本下法
很多人想学下象棋,但是对于下象棋的规则却不是很了解,今天小编就为大家介绍一下*象棋的基本下法吧。
1、认识棋盘和棋子
棋盘
棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的*面上,绘有九条*行的竖线和十条*行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。
棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)
2、走棋和吃子
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
各种棋子的走法
帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。
炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
3、吃子
任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。
4、将军、应将、将死、困毙
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。
5、胜、负、和
对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;
被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
自己宣布认输。
一方长将不变,长将一方算输。
出现以下情况,算和局
一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方长将不变,符合"棋例"中"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。
有人看下象棋的'规则如此之多,心里就会觉得很难,从而会给自己一定的心里压力,但她却是很简单的。无论什么游戏都有它本身的规则,有的觉得复杂就会放弃,有人的却可以将它玩的很好,成为所谓的大神。只要把*象棋的下法及规则了解透彻并且能够好好运用,相信就一定可以玩的很好的。
*象棋是我国的瑰宝,经过几千年岁月的筛选而长久留存。许多人对它有着浓厚的兴趣,他是文化、艺术、竞技、科学的综合体,有益于孩子智力潜能的发掘,并锻炼人们的毅力。使人的情操可以得到陶冶,心性得到修养。无论在什么地方,常常可见不同的棋局,有大人的有小孩的,其受欢迎的程度可见一斑。
象棋棋谱口诀
*象棋是*棋文化也是中华民族的文化瑰宝。下面小编为大家带来象棋棋谱口诀,希望大家喜欢!
两军对垒,旗鼓相当。
车马跑,将士象,尚有小卒在前方。
象飞田,马追日,车卒直进炮翻墙。
围魏救赵显身手,明车暗马渡陈仓。
莫说他人兵马肥,应恨孤家不爱将。
你杀我战马,我诈尔大炮,枪见红,刀见血,你来我往,直杀得硝烟迷茫。
想十招走一招,千军万马胸中装。
象棋场上无常胜,吃亏添智技艺长。
丢卒保车为上策,车代将死又何妨。
通观全局不漏眼,巧出奇兵最难防。
将士一心是根本,克敌制胜不狂妄.
当头炮马来跳屏风马士角炮
象棋势长安,中宫士必鸳,车在河上立,马在后栅栏,势成方动炮,破敌两旁边。
一炮在中宫,中兵向前冲,引车塞象眼,一马换两象,其势必英雄
两军对垒,旗鼓相当。
车马跑,将士象,尚有小卒在前方。
象飞田,马追日,车卒直进炮翻墙。
围魏救赵显身手,明车暗马渡陈仓。
莫说他人兵马肥,应恨孤家不爱将。
你杀我战马,我诈尔大炮,枪见红,刀见血,你来我往,直杀得硝烟迷茫。
想十招走一招,千军万马胸中装。
象棋场上无常胜,吃亏添智技艺长。
丢卒保车为上策,车代将死又何妨。
通观全局不漏眼,巧出奇兵最难防。
将士一心是根本,克敌制胜不狂妄。
顺手炮,先要活车;列手炮,补士要牢;
入角炮,急使车冲;当头炮,横车将路;
破象局,中卒必进;解马局,车炮先行;
巡河车,赶子有功;归心炮,破象得法;
辘轳炮,抵敌最妙;重叠车,兑子偏宜。
鸳鸯马,内顾保塞;蟹眼炮,*拦车;
骑河车,禁子有力;两肋车,助卒过河。
正补士,防车得照;背士将,忌炮来攻。
弃子须要得先;捉子莫教落后。
士象全,可去马兵;士象亏,兑他车卒。
算隐着,成杀局方进,使急着,有应子宜行。
得先时,切忌着忙;失车后,还叫心定。
子力强,局中寻胜;子力弱,即便寻和。
此局中之定法,决胜之大略也。
象棋谱式
将军不离九宫内,士止相随不出官。
象飞四方营四角,马行一步一尖冲。
炮须隔子打一子,车行直路任西东。
唯卒只能行一步,过河横进退无踪。
宜用心机
象棋易学最难精,妙着神机自巧生。
得势舍车方有益,失先弃子必无成。
他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。
更熟此书胸臆内,管教到处有芳名
*象棋规则介绍
*象棋在我国已经有了三千多年的历史了,它是汉族棋类益智游戏,又被人们称做“象碁”。*象棋是一种两人之间对抗性游戏,因为道具简单,而且也非常的有趣,因此也广泛的流行起来。下面就由小编给大家介绍一下*象棋的规则,大家一起去了解一下吧!
行棋规定
对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法。
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
双方各走一着,称为一个回合。
走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
棋例总纲
第25条 棋例释义
对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。
长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。
闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。
车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。
子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。
第26条 棋例总则
在任何情况下,均不允许单方面长将。
双方均为允许着法,双方不变作和。
双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。
一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。
第27条 棋例通则
允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。
其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。
兵(卒)本身捉吃对方的.棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。
占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。
凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。
棋例细则
在任何情况下,均不许可单方面长将。
凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。
凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。
凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。
凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。
凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。
凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。
双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。
其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。
过河兵(卒)子力价值浮动。
发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。
凡走子兼具多种作用,从重定性。
占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士。相(象),按闲处理。
胜负规则
对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉。
己方无子可走(被困毙)。
己方对对方“长将”或“长捉”
己方发出认输请求;
有步时要求的,己方走棋超出步时限制。
有时间要求的,超过规定时间。
违反比赛规则
出现下列情况之一,为和棋:
*象棋布局技巧
*象棋是高度浓缩了的我国古代历史文化的结晶,是我国人民智慧的集中体现。那么,在下*象棋的时候应该怎么布局呢?下面是小编整理的一些*象棋布局技巧,希望对大家有帮助。
(1)"马灵活":
由于"马"的子力特点,马与车的出子形式不同,要求也不同。
布局阶段,马路要活,但勿轻动。
马是中距离作战子力,行动不及车和炮灵活、迅速,更由于布局阶段的子力尚多,有蹩马脚的可能,马的行动要受到一定的限制。
所以在布局阶段,马不宜轻进,但马路要活,随时保持出击姿态,待时机成熟,即与其它子力相配合就可出击。
因为兵卒能活己方、制敌马,所以兵卒对马的灵活性有着重要的影响,几乎在所有的布局中,一方都要挺起一个或者两个兵(卒),以便自己的马灵活。
在布局阶段,马的灵活程度对局势的影响很大,有时甚至直接影响到中局或残局。
(2)"车要通":
车是三军主力,行动迅速,威力最大。
在布局阶段,车具有威胁对方马炮,横扫兵卒,兑兵活马,攻击对方弱点和支援己方弱点,甚至直接威胁对方主帅等诸多功能。
因此,在布局时出动车应该是第一位的。
在现代布局中,也处处体现了这一原则。
(3)子力的协调性:
子力的协调性是指子力要*均发展,子力的分布要不密不疏。
太密容易拥塞,子力难以运动,过疏则难以配合作战和进行战术组合,降低子力的战斗力。
两翼子力最好要均衡发展,尽量避免倚轻倚重,这样才能阵形协调,利于攻守。
(4)"炮的走法":
"炮"在布局阶段大都用来联系左右,封锁或压制对方,有时也能起到遥控牵制的反击的作用。
炮只有在疏密适宜的位置,且有炮架时才易发挥威力,所以在布局阶段,炮一般不宜过早出动或发出,如轻发易失掉威力。
在有的布局中,炮的出动是为了封锁对方的子力,打乱对方部署,例如:屏风马的双炮过河、中炮直车对左炮封车的黑方8路炮等等。
(5)先手:
在布局阶段尽快出动己方大子的同时,要注意抑制对方大子的出动,取得对局势的控制权和主动权,即所谓"先手"。
在布局的发展过程中,始终存在着尽快己方大子与抑制对方大子出动的战斗,这是布局中的主要矛盾。
(6)子力的的联络性:
子力的的联络性是指子力要互相保持联系,左右阵形要互相呼应,子力配置要互相掩护照应,进攻退守行动要统一。
联络性强可以增强子力的攻守性能,并可避免前后左右脱节,减少对方的威胁与追逐。
象棋释义
也叫*象棋。棋类运动项目之一。棋盘用9道直线和10道横线交叉组成,棋盘中间没有划线的地带叫做河界。两人对局,分为红方和黑方。在棋盘的规定位置各布放16个棋子,各有一将(帅)、双士(仕)、双象(相)、双车、双马、双炮、五卒(兵)。按规定的走*流走子,红方先行,以把对方“将死”为胜。另有国际象棋。
*象棋作文
象棋,是一项很好的益智游戏,对于有些人来说它是一项休闲活动,但对于我来说却是一种考验。
这不,又到了星期六了,我早早的就写完作业,约好了朋友要在棋盘上一较高下。这可不是一件容易的事,下象棋,人家可是练过的!我依稀记得以前我和他下棋,他是战绩辉煌,我是一败涂地,所以我必须认真下,要一雪前耻。象棋考验的是观察仔细,一环套一环,我嘛却属于是那种被套的人。我们先把棋子摆好,每一个都到了自己相应的位置。双方士兵隔着楚河汉界对峙着,看那阵势似乎随时都有可能厮杀起来。我选的是黑色棋子,朋友选的是红色棋子,按照规矩应该他先走。只见他拿起一个炮,蹭地一声移动到了帅的前面,看那架势颇似沙场点兵。我觉察到他是想来个“双炮蒋”,一定是要给我一个下马威,而我怎么可能就这么便宜他呢?所以我拿起我的小马儿,斜着移动了两格,你想吃我的兵,我就踢烂你的炮!果然,我这么移动,他真没吃我的子儿,而是把他另一个炮给移动到了我的阵营里。看来,他是要刺杀我的'将军呀!还好我机智,看透了他的意图。于是我便把我的?向前移了两格,刚好能消灭掉他的炮!但他也是狡猾的狠,把他的?移到了炮的上面。看来,我是吃不了他的炮喽!我放眼一看,嘿嘿嘿,我还有个马,我把马移到了能吃他的位置,可谁知我刚一走,他就把我的兵给干掉了!
这下好了,他又要得逞了,马上就能将军了,我急忙用士去挡,只见他马上就把士给吃了,而我的老将往前一走,嘿,刚好吃了他的大将,瞬时间就好像中了彩票一般高兴!正在我高兴地时候,只见他的炮突然翻了过来,把我的老将给擒下了。我惊呆了,从天堂到地狱的滋味真是不好受呀!百密一疏!
事实证明,象棋真不是一般人能玩的好的,需要你多动脑,多观察才能赢呀!我还是多练练吧!
象棋5步必胜走法
象棋为*传统棋类,与国际象棋及围棋并列世界三大棋类,是*正式开展的78个体育运动项目,许多人也想成为象棋中的高手,接下来小编告诉你象棋5步必胜走法。
象棋5步必胜走法1
1、双士缺象畏炮攻,双象少士怕兵冲;
2、一车十子寒;
3、死子勿急吃;
4、其它后勤子力(车、马、包)须能配合以利推进,占据要点,主导局面,不轻言牺牲
5、占据要点,主导局面,不轻言牺牲,干扰敌方布阵或造成僵局,使对方无好棋可下。
*象棋开头5步的走法
1、当头炮(炮二*五)
这是象棋里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种。
2、飞相局(相三进五)
稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的。
3、仙人指路(兵七进一)
投石问路,既可为马开路,又可试探对方棋路,刚柔相济,意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2*3卒底炮,*地一声雷。另外,飞象、左中炮、对兵局、起马局、过宫炮等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”。
4、起马局(马二进三)
一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为。有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手。其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可。
5、龟背炮(炮八退一)
这个名称是来源于“中炮对龟背炮”。记得读大学时寝室里下棋曾一度流行这种走法,甚至有同学用得得心应手,还总结出退炮后的几种后续手段(如保马前卒,打车,*窝心炮),现在回忆起来还觉得饶有趣味。
下棋的一些术语
1、马后炮
泛指炮在马后,以马限制对方将帅的退路,兼以炮向对方叫将。
2、天地炮
一炮从中路牵制对方中士中象,另一炮从底线牵制对方底士底象。
3、铁门栓
以炮镇中路限制对方士象的活动,兼以车或兵(卒)守着对方的将(帅)门。
4、夹车炮
车炮或车双炮前后互相配合的一种战术。
5、炮碾丹沙
车炮在底线成将,从而杀去障碍(主要是士象)成杀势。
6、底兵/老兵
位于对方底线的兵(卒)。
7、过河兵
高于己方河头线的兵(卒)。
8、兄弟兵
双兵(卒)连在一起。
9、对头兵
双方未过河的兵卒在同一路上向着对方。
拓展阅读:*象棋作战口诀
"河界三分阔,智谋万丈深"。
"象棋似布阵,点子如点兵"。"兵贵神速,抢先入局"。
"弃子争先"宁失一马,不失一先"
"得子得先方为胜,得子失先方为输"。
"马行日,象走田,炮隔山打,车走直线,将帅不出城,小卒一去不返乡"。
"临杀勿急,稳中取胜","一招不慎,满盘皆输"
"一车十子寒"。,"车正永无沉底月"。
"马有八面威风",,"马蹬四方"
"马跳连环不用车","马踩无棋"
"空头炮,凶恶难当","卒坐宫心,老帅发昏"
"老将出马,一个顶俩"。输棋只因出车迟"
"低头车,阵势虚","马退窝心,不死也昏"
国际象棋的下法
国际象棋是大家都十分喜欢的一种棋牌游戏,如果你想要提高下国际象棋的技术,下面是小编收集整理的国际象棋的下法,希望对你有帮助。
下国际象棋时,双方轮流走棋,把棋子由一个方格走到另一个方格算一着。由白方开始对局,白方走一着,黑方应以一着,称一回合。除王车易位外,一个棋从一格走到另一格,均为一着,如果走到的格子有对方棋子占据,就可以把对方棋子立即拿到棋盘外,这称为吃子。和*象棋不同之处,各种棋子都可以在整个棋盘范围之内行动,没有任何限制。
各种棋子的走法和价值如下
王
横、直、斜都可以走,每次一格,除王车易位外,可以走到未被对方棋子的火力所控制的任何相邻格子,它的性能不很强,但价值最高,是一局棋胜负的标志。
后
横、直、斜都可以走,而且每着格数不限,综合了车和象的性能,威力最大,价值也高,仅次于王,相当于两个车或者三个马(象)。
车
横、直都可以走,每着格数不限,但是不能斜走。威力仅次于后而优于其他子,所以价值相当于一个半马或一个半象。
象
斜走,格数不限。由于不能横或直走,所以,黑格里的象永远不能走到白格里。象的'威力和价值与马相当,有时略优于马,次于后和车。
马
先横走或直走一格,然后再斜走一格,即走日字形。无别腿的限制,这一点和*象棋中的马不同。马与象恰恰相反,黑格上的马只能走到白格上去,白格上的马也只能走到黑格上去。马的威力价值相当于象。
兵
只能沿直线一格一格的前进,但在走步时,如前方无子挡,可随意走一格或两格,走了这第一步以后,就只能每着走一格了。兵是绝对不能横走的,但吃子时只能斜着一格吃,不能直着吃前面的子。兵的前方如有子拦住,不仅不能吃,而且也不能走了。
兵的吃子还有一项特殊规定:如果兵从原始位置一步走了两格,而在同一横引线上正好有对方的兵时,那么,对方的兵也可以吃掉它,但不占有它的格子,而是占有它经过的格子。这种吃法叫吃过路兵。
吃过路兵必须在对方走过之后立即吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般说来,兵的威力、性能和价值是较小的,但升后就大不相同了。升变,就是当兵走到底线,对白方来说是第八横线,对黑方来说是第一横线时,可以升变为除王以外的任何棋子,而且规定不能不变,由下棋者宣布一下就可升变为其他子。
如说现在我的兵变成后(或是车、象、马)了!这句话马上有效,一般都是升变为后,因为后的威力最大。但也可以根据棋势需要变为其他棋子。升变后的子再不能还原,也不能再变为其他子。升变后的兵不用换子,因为一般此时已接*残局,到胜负的尾声,不会在棋盘上造成混淆而乱套。
在一局棋中,黑白双方都各有一次权利,使自己没有走动过的王和车同时起动,而只算为走了一着棋。这就叫王车易位。具体的走法是:王向参加易位的车的方向横移两格,然后车越过王放置的和王相邻的横格。
象棋实用开局技巧
*象棋是一门古老的艺术,也是对青少年进行智力开发的有益工具。开局是全局的基础,它的重要性是不言而喻的。以下是小编为您整理的象棋实用开局技巧相关资料,欢迎阅读!
开局基本原理:
1. 尽快集结子力和争夺河界
2. 尽快集结子力
3. 无必要不要重复走同一子
4. 先出炮、马 ,后出车、兵
5. 不可用一两个棋盲目进攻
6. 子力要互相呼应,互相配合,不可互相干扰和阻塞
7. 若吃兵使用对方能力快速出子或发动攻势,便不要吃
争夺河界 :
除车以外,其他棋子在河界附*都可发挥最大威力及控制力,在中心的棋子要调动到两翼也较灵活、快速,所以河界附*为大家必争之地。若河界附*被对方占领,便得设法攻下它。反之,自己占据时,须要坚守并利用它向对方的九宫进攻。
善用车:
车是一只十分有用的棋,她不单可前,后,左,右移动,更能配合士兵作出联攻型防守,强化攻守作用。
车宜与其他棋子进行组织性战性战术,如用马,炮来配合,战术效果更隹。
保护士兵:
兵一般含在棋局开始时先走,但在棋局中期较少被使用。但士兵的数量和位置对整体棋局的发展具有本极重要关系
宜减少兵被吃掉的机会,兵具有保护和阻碍的作用,可以保护你的车,马等战力较高的棋子,并充当炮台的职责。
用兵技巧
1.小卒过河需成双成对:我们都知道小卒不过河只能前行不能左右和后退,过河以后可以左右不可以后退,这种性质就决定了,小卒只能是当作挡箭牌防守、或者进攻。小卒的作用发挥到极致的方法就是让两个小卒都过河然后并在一起,相互依靠,这样任何以后小卒都可以当作另一个小卒的守护者,没有人敢靠*你,也没有人干杀掉你,对对方的马起到压制的作用。
2.炮不过河,过河必杀:我们都知道炮是需要炮架的,有隔山打虎的作用,所以非常适合防守,和远距离攻击。所以炮一般情况下不过河,过河的话非杀即将,必须让他死一个棋子。防守的时候,炮有两个经常用到的阵势,一个是当头炮,最险不过当头炮,他可以很好的遏制对方左右两边棋子的转移。还有一个策略是,用象或者士作为炮架,左右两边各一炮,左右相互看护。
3.三步出车:并不是说在三步以内出车,而是说出车的速度要快,如果对方红棋,先人一步,你要紧随其后出车,不能慢他两步,否则你就非常被动了,车的**速度太快,你出车慢了就死光啦。我用车,最喜欢把它放在河边巡查,防止对方的马过河。
4.一马当先:马可以作为一个骑兵,当什么兵都过不了河的时候就要考虑马是不是该出洞了。新手用马要看好什么时候是蹩马腿的,你想用自己的马踹敌人的马,你必须得让他的马憋住腿,然后才能让你的马踹,而不是被踹。
策略原则
1.速度与激情:下象棋讲究谁快一步,你和对方都可以在两步内将死对方,谁快一步谁就是赢家,所以在棋坛上流行一句话就是:宁失一棋不慢一步。这就说即便会死一个棋子也不能让整体的速度慢下来。
2.诱敌深入:在快要将死对方的时候,你会发现对方防守非常严密,总有一个棋可以挡住你的攻击,这时候你要想办法勾引这个棋子到一个犄角旮旯,那样这个棋就来不及回防,只能乖乖认输了。吸引他的方法就是下一个诱饵,给他吃,他吃你这个棋他就死了。
3.眼观大局运筹帷幄:你是关心一卒一马的得失、还是关心棋局的胜利,其实将死对方,只要一个棋就够了,剩下的都是辅助,我跟高手下棋,他们让我半壁江山不动(一个车、一个马、一个炮不动,任我随便杀),我仍然将不死它。因为这些棋都是废物,根本用不着,没了也无所谓。所以你的着眼点不能在一个棋子的生死上,而应该看到整个棋局,关键时刻牺牲棋子维护大局。
*象棋棋艺提升技巧
作为专业棋手,最好有相关资质,从小就对象棋感兴趣,再有良师指导,进专业棋校去修炼,那是最好的途径,但作为大多数业务爱好者来说,更主要的是自娱自乐。
棋软发达到今天,跟电脑反复拆解自然可以锻炼棋力,但必要的是学*方法,虽然电脑棋力也几*于大师级别,更不怕麻烦不厌其烦的跟你练,不过,学*过程是一个用实践——理论——实践的过程。原来有所谓“学棋先学残,残好艺自高”的谚语,信息技术高度发展的今天,这些还很重要,但是,再比如学开局,不是记忆若干开局定式,关键是从学*过程中来理解棋理,一言难尽呀,引用段文字吧,只求对广大象棋爱好者提供帮助。
快速提高*象棋棋艺的建议
正文建议:快速提高棋艺(个人浅见,请方家指教)我个人的意见是这样,初学者应该先学<橘中秘>,这是绝佳的入门的教材。通过读它,可以提高兴趣。因为用这本书里的着法对付与自己水*相当(也是初学的水*)的人很有效。用最新的开局法,在那些初学者那里很难对号入坐,会打击初学者的信心。只有赢了才有信心。输棋太多就没信心了。这个阶段千万别去读那些最新的开局谱,哪怕写的再好也不适合你。因为你根本不理解。也不要去读那些大师的对局谱,对你来说没用,道理是一样的。即使你照猫画虎,学了几招开局(只能叫开始)的棋路,可对方并不按照你的套路走(你总不能要求对方按你的套路走吧,呵呵!),他很多疑问手,可你就是没办法拿住他,结果很可能你就输了。那样对你信心打击太大。这个阶段就用<橘中秘>上的着法,去杀去拼,顺炮,列炮一起上,跟你水*相当的人根本挡不住你,这样你就有兴趣继续了。等你的水*提高一点了,你的对手也是水*略高一点的人了,你就要接着读<梅花谱>,这个时候,你水*提高了,可以开始涉及屏风马了。通过梅花谱,你对棋的理解会更深一些。你要通过实战反复应用书上说的着法,(你不用担心,你这个阶段的对手很可能会走出这两本书上的着法。因为我初学时,就下出过跟<橘中秘>上记载的列炮一模一样的对局,高兴的我一晚上没睡好) 你会有很大提高,而且,不知不觉中提高。
读<橘中秘>可以配合看<梦入神机>,读<梅花谱>可以配合看<适情雅趣>,方法如下:(第一遍泛读。摆好棋局,按棋谱着法打谱,从头开始打上200局,主要是熟悉基本的杀局思考方法。
第二遍精读。对着棋谱,不再看棋谱着法,完全依靠自己默算清楚所有的杀着变化,反复检查是否有漏算其中的变化。每天5-10局,几个月以后,你的棋力将会突飞猛进,计算能力大大提高,特别是临门杀着更让你得心应手。默算完<适情雅趣>全书,你的棋力至少提高了二、三先。其他的一些连照红胜杀局也具有类似的效果。) 你读了梅花谱,开始了解了屏风马,但是不够,你只知道进3卒和巡河车的一些老式变化,这是远远不够的。你要继续前进,可以读杨官
熟读*象棋实用残局
林老先生的《弈林新编》,残局可以读屠景明老先生的象棋实用残局,一定要理解为主,一些基本的定式要能摆出,能背出。通过读杨官林老先生的《弈林新编》,你开始了解一些**后到70年代的一些布局,它不同于橘梅上的变化,已经通过棋手改进了的的变化。你会对那些局面有新的认识和理解。你的水*也在提高。通过以上学*,一般的对手的布局一定不如你了,而且此时你对一些残局的例胜例和也比你的对手理解深刻。但是你还是会输(当然输的少一些,而且要碰上有一定水*的你才会输)。
为什么呢?你的中局是你的弱点。你的中局没有力量,占位不佳。缓手,软手,随手,你的弱点暴露无疑。这时候你要学*一些优秀棋手的中局变化,但是也要从*代棋手学起,学周德裕,学黄松轩等。 如此以后,你可以学*现代棋手的精华了。对于布局也一样,你可以找居荣鑫的.〈象棋常用布局〉(精读)。慢慢的,你已经形成你自己比较喜好走的先后手开局。如果居荣鑫的〈象棋常用布局〉对你来说已经不够的话(比如你喜好顺炮开局,而这本书对顺炮开局讲的不够多),你可以选择王嘉良的〈顺炮全集〉,这本书简直就是本辞典,你不懂的顺炮布局就去那里找。其他的布局一样,可以选择专题的书了。通过研究这些书,你对局面的理解也提高了。你此时遇到的对手也一样会用比较正统的顺炮或屏风马等布局开局,但在开局进入中局的转化时,他们的理解跟大师是有差距的,这时你要理解这些局面,理解局面找到攻击的突破口,是你此时的课题。(我的胡说,贻笑大方,挂一漏万,希望大家指正)。晚了,先歇着了。
*象棋开局和残局定式
前面提到为什么中局要学*代棋手呢?实用啊!不是花拳绣腿,是真功夫。 开局和残局定式就好象是武术中的基本功,基本功扎实将来提高会比较快。但是如果只是基本功,那样可能就会流于好看,但中看不中用,是花拳绣腿,而且这种人理论上还一套一套的(就象我,呵呵)。一旦碰上那些江湖好手,他们是街头混战出来的,唯一不缺的就是中局实战经验。他们的特点就是,快,准,狠。你的花拳绣腿一遇上,肯定被打的遍体鳞伤。这是你要去街头棋摊练那些招。上网下棋,不是此时最好的选择。街头的人你要一个一个的超过他们。他们的风格相对固定,你适应起来也容易一些。网上,千奇百怪,你难适应,因为你的着还不够多,也就是你的飞刀还不够多,也不够锋利! 那些江湖好手虽然现在比你厉害,但他们的提高可能有限!练拳不练功,到老一场空。他们基本功不扎实。学棋也就象学武术,基本功是一定要的,但不能只是基本功,只是基本功,就是花拳绣腿。所以基本功两方面都要有。水浒中的史进在遇到王进之前被认为只是花拳绣腿,经过王进的**,然后每日里与人较量枪棒工夫,后来上梁山就 是靠真工夫的。回到前面,开局是一种战略选择,而中局则更多的是战术上的,书上得来终觉浅,决知此事要躬行。要象史进那样每日里与人较量枪棒工夫一样练*棋艺,才是正途。
*象棋大师和特大的差距
大师和特大的差距可能就体现在中局上(当然在他们那开局的研究和创新也显得尤为重要,但现代的开局研究实际上已经深入到中局了)。中局的计算能力,中局的创新和妙手决定了棋局胜败。胡荣华能十连霸就是常常能想人之不能想,妙手迭出。
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