关于语言描写的定义的文字专题页,提供各类与语言描写的定义相关的句子数据。我们整理了与语言描写的定义相关的大量文字资料,以各种维度呈现供您参考。如果语言描写的定义未能满足您的需求,请善用搜索找到更适合的句子语录。
C语言宏定义
C语言既具有高级语言的功能,又具有低级语言的许多功能。那么大家知道C语言宏定义是怎样的呢?下面一起来看看!
宏定义是预处理命令的一种,它允许用一个标识符来表示一个字符串。先看一个例子:
#include#define N 100int main(){ int sum = 20 + N; printf("%d ", sum); return 0;}
运行结果:
120
该示例中的语句int sum = 20 + N;,N被100代替了。
#define N 100就是宏定义,N为宏名,100是宏的内容。在编译预处理时,对程序中所有出现的“宏名”,都用宏定义中的字符串去代换,这称为“宏代换”或“宏展开”。
宏定义是由源程序中的宏定义命令#define完成的,宏代换是由预处理程序完成的。
宏定义的一般形式为:
#define 宏名 字符串
#表示这是一条预处理命令,所有的预处理命令都以#开头。define是预处理命令。宏名是标识符的一种,命名规则和标识符相同。字符串可以是常数、表达式等。
这里所说的字符串是一般意义上的字符序列,不要和C语言中的字符串等同,它不需要双引号。
程序中反复使用的表达式就可以使用宏定义,例如:
#define M (n*n+3*n)
它的作用是指定标识符M来代替表达式(y*y+3*y)。在编写源程序时,所有的(y*y+3*y)都可由M代替,而对源程序编译时,将先由预处理程序进行宏代换,即用(y*y+3*y)表达式去替换所有的宏名M,然后再进行编译。
将上面的例子补充完整:
#include#define M (n*n+3*n)int main(){ int sum, n; printf("Input a number: "); scanf("%d", &n); sum = 3*M+4*M+5*M; printf("sum=%d ", n); return 0;}
运行结果:
Input a number: 10↙
sum=1560
上面的程序中首先进行宏定义,定义M来替代表达式(n*n+3*n),在sum=3*M+4*M+5*M中作了宏调用。在预处理时经宏展开后该语句变为:
sum=3*(n*n+3*n)+4*(n*n+3*n)+5*(n*n+3*n);
需要注意的是,在宏定义中表达式(n*n+3*n)两边的括号不能少,否则会发生错误。如当作以下定义后:
#difine M n*n+3*n
在宏展开时将得到下述语句:
s=3*n*n+3*n+4*n*n+3*n+5*n*n+3*n;
这相当于:
3n2+3n+4n2+3n+5n2+3n
这显然是不正确的。所以进行宏定义时要注意,应该保证在宏代换之后不发生错误。
对宏定义的几点说明
1) 宏定义是用宏名来表示一个字符串,在宏展开时又以该字符串取代宏名,这只是一种简单的替换。字符串中可以含任何字符,可以是常数,也可以是表达式,预处理程序对它不作任何检查,如有错误,只能在编译已被宏展开后的源程序时发现。
2) 宏定义不是说明或语句,在行末不必加分号,如加上分号则连分号也一起替换。
3) 宏定义必须写在函数之外,其作用域为宏定义命令起到源程序结束。如要终止其作用域可使用#undef命令。例如:
#define PI 3.14159int main(){ // Code return 0;}#undef PIvoid func(){ // Code}
表示PI只在main函数中有效,在func中无效。
4) 宏名在源程序中若用引号括起来,则预处理程序不对其作宏代换,例如:
#include#define OK 100int main(){ printf("OK "); return 0;}
运行结果:
OK
该例中定义宏名OK表示100,但在 printf 语句中 OK 被引号括起来,因此不作宏代换,而作为字符串处理。
5) 宏定义允许嵌套,在宏定义的字符串中可以使用已经定义的宏名,在宏展开时由预处理程序层层代换。例如:
#define PI 3.1415926
#define S PI*y*y /* PI是已定义的宏名*/
对语句:
printf("%f", S);
在宏代换后变为:
printf("%f", 3.1415926*y*y);
6) *惯上宏名用大写字母表示,以便于与变量区别。但也允许用小写字母。
7) 可用宏定义表示数据类型,使书写方便。例如:
#define UINT unsigned int
C语言函数的定义
引导语:函数表示每个输入值对应唯一输出值的一种对应关系。这种关系使一个集合里的每一个元素对应到另一个(可能相同的)集合里的唯一元素。以下是小编分享给大家的C语言函数的定义,欢迎参考学*!
一、函数的定义
一个函数包括函数头和语句体两部分。
函数头由下列三不分组成:
函数返回值类型
函数名
参数表
一个完整的函数应该是这样的:
函数返回值类型 函数名(参数表)
{
语句体;
}
函数返回值类型可以是前面说到的某个数据类型、或者是某个数据类型的指针、指向结构的指针、指向数组的指针。指针概念到以后再介绍。
函数名在程序中必须是唯一的,它也遵循标识符命名规则。
参数表可以没有也可以有多个,在函数调用的时候,实际参数将被拷贝到这些变量中。语句体包括局部变量的声明和可执行代码。
我们在前面其实已经接触过函数了,如abs(),sqrt(),我们并不知道它的内部是什么,我们只要会使用它即可。
这一节主要讲解无参数无返回值的函数调用。
二、函数的声明和调用
为了调用一个函数,必须事先声明该函数的返回值类型和参数类型,这和使用变量的道理是一样的(有一种可以例外,就是函数的定义在调用之前,下面再讲述)。
看一个简单的例子:
void a(); /*函数声明*/
main()
{
a(); /*函数调用*/
}
void a() /*函数定义*/
{
int num;
scanf(%d,&num);
printf(%d ,num);
}
在main()的前面声明了一个函数,函数类型是void型,函数名为a,无参数。然后在main()函数里面调用这个函数,该函数的作用很简单,就是输入一个整数然后再显示它。在调用函数之前声明了该函数其实它和下面这个程序的功能是一样的:
main()
{
int num;
scanf(%d,&num);
printf(%d ,num);
}
可以看出,实际上就是把a()函数里面的所有内容直接搬到main()函数里面(注意,这句话不是绝对的。)
我们前面已经说了,当定义在调用之前时,可以不声明函数。所以上面的程序和下面这个也是等价的:
void a()
{
int num;
scanf(%d,&num);
printf(%d ,num);
}
main()
{
a();
}
C语言变量定义
程序设计就是让计算机按照一定的指令来进行工作,可以说数据的处理是程序设计的主要任务。那么数据是怎么加入到计算机的内存中呢?下面是小编分享的C语言变量定义,欢迎大家阅读!更多相关信息请关注相关栏目!
一、变量的概念
计算机最初的功能就是能够存储数据并处理数据的机器。那么数据是怎么加入到计算机的内存中呢?在学*程序设计之前,很多学生对计算机的硬件设施都大概已经很熟悉了。计算机的硬件设施中有一个区域是用来存储数据的,计算机在工作的过程中会频繁的从这个区域读入和读出数据。要想让计算机按照某些指令(程序)自动工作,首先必须把数据存储到计算机的存储空间中。在某种计算机语言中实现这种数据存储功能的就是变量。变量就是计算机内存中的某一个存储单元。
二、变量的定义
C语言中变量在使用之前必须先对其进行定义,变量的定义的一般形式如下:【存储类别】数据类型变量名;其中存储类别是可以省略的。
1、存储类别计算机的内存一般分为三个部分:
1)程序区;
2)静态存储区;
3)动态存储区;为了高效的发挥计算机的功能,不同类型的变量存放在不同的内存区域。变量的存储类别决定了变量中的数据在计算机内存中的存储位置。C语言中局部变量存放在动态存储区,全局变量或者静态变量存放在静态存储区。
2、数据类型在用程序处理问题之前,首先必须确定用何种方式描述问题中所涉及到的数据。这个问题在C语言中是由数据类型来决定的。变量的本质表现为在计算机中的存在时间和存储空间。变量的数据类型是用来决定变量在计算机中占用内存空间的大小。比如:整型数据在TC编译系统中占用两个字节的存储空间。C语言变量的类型不仅确定了数据在计算机内存中的存储区域的大小,同时确定了该数据能够参与的各种运算。任何一个C语言的变量必须有确定的数据类型,不管这个变量如何变化,变量的值都必须符合该变量数据类型的规定。
3、变量的名字通过以上介绍我们知道C语言中的变量就是计算机的某个存储单元,假设你给某个变量赋予了一个数值,对变量的处理其实就是对这个数据的处理。那么计算机是如何快速准确的找到这个数据呢?计算机的内存是以字节为单位进行划分的。每个存储单元都有自己的.地址编号,就向宾馆中房间的房间号一样。计算机就是通过地址来准确的确定数据的存储位置。但是对于程序员特别是非专业计算机人士,如果用计算机内存地址记录数据是非常难操作的。
为了更好的掌控变量,C语言规定可以给每个变量其一个容易识别的名字。这个名字的命名规则遵循C语言的标识符命名规则。C语言的变量名的命名在遵循C语言标识符规则的前提下,原则上可以是任意长度字符的组合。但是目前很多的C语言编译系统只能识别前31个字符,如果两个变量的前31个字符相同,则编译系统会认为这两个变量时同一个变量。为了避免这种混淆的出现最好避免使用多余31个字符的变量名。变量的理解变量就是计算机中的某个存储单元。定义某个变量本质上就是向计算机申请一些存储区域。这个存储区域的大小由变量的数据类型决定,这个存储区域的位置有变量的存储类类别决定。给变量赋予某个数值,其实就是向该变量对应的存储单元读入数据,对变量的处理就是对这个存储单元中的数据的处理。并且这个存储单元中的数据在程序的运行期间是可以发生变化的。
拓展
C语言中变量遵循“先定义后使用”的原则:
1、定义变量的格式:数据类型 变量名;
首先要强调的一点是:变量的定义是一条语句,每条语句都是以分号结尾的。故定义完变量,后面不要漏掉“;”分号。
在变量定义中,“数据类型”表示想要存储什么类型的数据就定义什么类型的变量。
如想要存储整数就定义成 int 型;想要存储小数就定义成 float 型或 double 型;想要存储字符就定义成 char 型等等。
“变量名”就是你想给这个变量起个什么名字,通常都是用字母、数字与下划线组合而成。比如:
“int i;double price;double goods_price2”等等。
就表示定义了一个整型变量 i、小数型变量price、goods_price2;
2、变量定义完成后,接下来就是使用变量,为变量赋值。
将一个值放到一个变量中,这个动作叫“赋值”。通俗点讲,“给变量赋值”意思就是将一个值传给一个变量。
赋值的格式是:
变量名 = 要赋的值;
装死的定义
自然界总是有各种各样的问题困扰着人类,地球上的每一个物种都有其独特的特性、行为和防御机制。装死是其中的一种行为,下面是小编整理的装死科普信息。欢迎阅读。
装死的定义:
装死,也作假死、拟死,是动物把自己伪装成死亡状态的一种行为。这种动物的欺骗手法是一种适应表现。装死可以被用作一种防御手段或者侵略拟态,在许多动物身上都有出现。
装死的用途:
从哺乳类、鸟类直到多数无脊椎动物,都可以见到这种现象,尤其是昆虫,不论成虫或幼虫装死的例子尤多。在甲虫中,有的在草上停留时由于受到强烈的风吹,就呈现装死反应而落在地面上,当风停止后,在重新攀登。装死现象除掉一部分高等动物以外,大都是对单纯的刺激所发生的反射作用,由刺激引起肌肉反射性紧张的急变结果。运动的抑制传布于全身,感觉降低,与催眠状态相类似,在生理上为*于趋触性的现象。在视觉上,捕食者对被捕食者的活动反应非常敏感,所以装死在多数的情况下具有保护性作用。
具有装死本领的动物
1、负鼠装死
美洲的负鼠腹部有个育儿袋,所以又名“美洲袋鼠”。负鼠个儿如猫,性情温顺,是一种低智的哺乳动物。虽然它的敌害颇多,但是它却有“装死”的绝招,因而能生存到今天。当它被敌害袭击时,会立即躺倒在地,张开嘴巴,伸出舌头,两眼紧闭,将长长的尾巴一直蜷到上下颌中间,肚皮胀得像鼓,呼吸和心跳停止,**旁边的臭腺排出一种黄色液体。当敌兽或人去触摸它的任何部位时,它都纹丝不动。面对负鼠的`上述现象,来犯者误认为它真的死了,便扫兴离去。可是,几分钟或几十分钟后,负鼠又恢复正常,看看周围已经没有危险,立即爬起来逃走。
2、柠檬鲨
在海域上,人们经常会担心受到鲨鱼的袭击。有一些专家说,猛击鲨鱼的眼睛就能击退它,但暴力终究是不能解决问题的。当柠檬鲨在海中翻转自己的身体时,它并不具有攻击性。而当它们翻转15秒后,便会全身瘫软,
3、丽鱼科鱼
原产于中美洲的丽鱼科鱼经常会装死,以捕食那些不知情的猎物。丽鱼科鱼是一种水生食肉动物,身体上有错综复杂的图案,使它们看起来像已经腐烂的鱼。由此,很多“拾荒者”会被吸引过来。但就在这时,丽鱼科鱼会奇迹般地恢复意识,并将靠*他们的动物吃掉。
4、鳄蜥
鳄蜥头像蜥蜴,身体极像鳄鱼,因而得名。鳄蜥是我国的特产动物和一级保护动物,只生活在广西大瑶山区。鳄蜥体小力弱(只有20~30厘米),行动不灵活,遇到稍微厉害一点的动物便难以招架。于是,它便用装死的办法求得生存。当别的动物抓到它时,鳄蜥就一动也不动,任你怎么拨弄它,哪怕是四脚天也纹丝不动。来犯者常以为这不过是一具尸体,稍一疏忽,鳄蜥便逃之夭夭。有时候,鳄蜥趴在溪边的树枝上,仿佛死去一般。当捕食者大摇大摆前去捉拿时,它四脚一松,落入水中,马上消失得无影无踪。
5、棘胸蛙
在我国广西的深山中有一种棘胸蛙,胸脊有疣,像棘刺一样,因而得名。它是一种吃鸟的大蛙,捕鸟的时候,先装死,四肢伸开,直挺挺地躺在地上,一动也不动。小鸟以为它死了,从树上下来啄食。一旦跳到棘胸蛙的身边,棘胸蛙就会突然跃起,用前肢抱住小鸟,然后跳跃地钻进水中,将小鸟淹死,再慢慢吞食。
6、猞猁
猞猁有点像猫,但比猫大得多,善于爬树,常常从一棵树跃上另一棵树,以捕猎雉、鹧鸪、松鸡等鸟类和掏取鸟蛋。野兔、松鼠等也是它的主食。它在饥饿而又觅食困难的时候,也会盗食家畜。猞猁一般不伤人,但当它遭到猎人和猎狗围攻时,也会反扑。它有时假装死相——躺在地上,四脚朝天,只要人和狗来到它身边,它就突然回击,朝对方脸上乱抓乱咬,旋即撒开大步,逃得无影无踪。
C语言数组的定义及引用
数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来的一种形式。以下是小编分享给大家的C语言数组的定义及引用相关内容,希望大家喜欢!
1.1 一维数组的定义、初始化和引用
1.一维数组的定义方式为:
类型说明符 数组名[常量表达式]
(1)数组名的命名方法与变量名相同,遵循标识符命名规则;
(2)数组是用方括号括起来的常量表达式,不能用圆括号;
(3)常量表达式表示数组元素的个数,即数组的长度,数组的下标从0开始,下标的最大值为:常量表达式-1;
(4)常量表达式中可以包括常量和符号常量,不能包括变量。
可以用赋值语句或输入语句使数组中的元素得到值,但要占用运行时间。可以使数组在运行之前初始化,即在编译阶段使之得到初值。
2.对数组初始化可以用以下方法实现:
(1)在定义数组时对数组元素赋以初值。如:
static int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
经过上面的定义和初始化后,a[0]=0,a[1]=1,…,a[9]=9。
(2)初始化时可以只对一部分元素赋初值。例如:
static int a[10]={0,1,2,3,4};
定义的数组有10个元素,但只对其中前5个元素赋了初值,后5个元素初值为0。
(3)如果想使一个数组的元素值全部为0,可以用下面的方法:
static int a[10]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
不能用:
static int a[10]={0*10};
如果对static型数组不赋初值,系统会对定义的所有数组元素自动赋以0值。
(4)在对全部数组元素赋初值时,可以不指定数组长度。
3.一维数组的引用方法是:
C语言规定不能一次引用整个数组,引用时只能逐个元素引用,数组元素的表示形式为:
数组名[下标]
下标可以是整型常量或整型表达式。如:
a[0]=a[5]+a[7]-a[2*3];
1.2 二维数组的定义、初始化和引用
1.二维数组定义的一般形式为
类型说明符数组名[常量表达式][常量表达式]
C语言采用上述定义方法,我们可以把二维数组看做是一种特殊的一维数组:它的元素又是一维数组。在C语言中,二维数组中元素的排列顺序是:先按行存放,再按列存放,即在内存中先顺序存放第一行的元素,再存放第二行的元素。
2.二维数组的初始化:二维数组可以用下面的方法初始化:
(1)分行给二维数组赋初值。如:
static int a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};
以上赋值把第一个花括号内的数据赋给第一行元素,第二个花括号内数据赋给第二元素…,即按行赋值。
(2)可以将所有的数据写在一个花括号内,按数组排列的顺序对各元素赋值。
(3)可以对数组的部分元素赋初值。如:
static int a[3][4]={{1},{5},{9}};
以上赋值的结果是:数组第一列的元素分别赋了初值1,5,9,其余元素的值都是0。
(4)如果对二维数组的全部元素都赋初值,则定义数组时对第一维的长度可以不指定,但第二维的长度不能省。
3.二维数组的'引用:二维数组的元素可以表示为:
数组[下标][下标]
在引用二维数组时,必须是单个元素,不能是整个数组名。下标可以是一个表达式,但不能是变量。如果下标是一个表达式,注意表达式的值不能超出数组定义的上、下限。
指针数组说明的一般形式为:
类型说明符 *数组名[数组长度]
其中类型说明符为指针值所指向的变量的类型。例如:
int *pa[3]
表示pa是一个指针数组,它有三个数组元素,每个元素值都是一个指针,指向整型变量。
【例10-33】通常可用一个指针数组来指向一个二维数组。指针数组中的每个元素被赋予二维数组每一行的首地址,因此也可理解为指向一个一维数组。
main(){
实数与实数的定义
实数,是有理数和无理数的总称。数学上,实数定义为与数轴上的点相对应的数。下面是小编为您收集整理的有关实数与实数的定义相关资料,希望对您有所帮助。
实数的定义
实数可以直观地看作有限小数与无限小数,实数和数轴上的点一一对应。但仅仅以列举的方式不能描述实数的整体。实数和虚数共同构成复数。
实数可以分为有理数和无理数两类,或代数数和超越数两类。实数集通常用黑正体字母 R 表示。R表示n 维实数空间。实数是不可数的。实数是实数理论的核心研究对象。
所有实数的集合则可称为实数系(real number system)或实数连续统。任何一个完备的阿基米德有序域均可称为实数系。在保序同构意义下它是惟一的,常用R表示。由于R是定义了算数运算的运算系统,故有实数系这个名称。
实数可以用来测量连续的'量。理论上,任何实数都可以用无限小数的方式表示,小数点的右边是一个无穷的数列(可以是循环的,也可以是非循环的)。在实际运用中,实数经常被*似成一个有限小数(保留小数点后 n 位,n为正整数)。在计算机领域,由于计算机只能存储有限的小数位数,实数经常用浮点数来表示。
历史
在公元前500年左右,以毕达哥拉斯为首的希腊数学家们认识到有理数在几何上不能满足需要,但毕达哥拉斯本身并不承认无理数的存在。 直到17世纪,实数才在欧洲被广泛接受。18世纪,微积分学在实数的基础上发展起来。1871年,德国数学家康托尔第一次提出了实数的严格定义。
根据日常经验,有理数集在数轴上似乎是“稠密”的,于是古人一直认为用有理数即能满足测量上的实际需要。以边长为1厘米的正方形为例,其对角线有多长?在规定的精度下(比如误差小于0.001厘米),总可以用有理数来表示足够精确的测量结果(比如1.414厘米)。但是,古希腊毕达哥拉斯学派的数学家发现,只使用有理数无法完全精确地表示这条对角线的长度,这彻底地打击了他们的数学理念;他们原以为:
任何两条线段(的长度)的比,可以用自然数的比来表示。
正因如此,毕达哥拉斯本人甚至有“万物皆数”的信念,这里的数是指自然数(1 , 2 , 3 ,...),而由自然数的比就得到所有正有理数,而有理数集存在“缝隙”这一事实,对当时很多数学家来说可谓极大的打击;见第一次数学危机。
从古希腊一直到17世纪,数学家们才慢慢接受无理数的存在,并把它和有理数*等地看作数;后来有虚数概念的引入,为加以区别而称作“实数”,意即“实在的数”。在当时,尽管虚数已经出现并广为使用,实数的严格定义却仍然是个难题,以至函数、极限和收敛性的概念都被定义清楚之后,才由十九世纪末的戴德金、康托等人对实数进行了严格处理。
Java类的定义和声明
Java编程语言是面向对象的,处理的最小的完整单元为对象。而现实生活中具有共同特性的对象的抽象就称之为类。类由类声明和类体构成,类体又由变量和方法构成。下面一起来了解一下Java类的定义和声明!
1、类声明的基本格式
访问说明符class类名extends超类名implements接口名
其中:
(1)访问说明符为public或者缺省。public用来声明该类为有类,可以被别的对象访问。声明为公有的类存储的文件名为类名。
(2)类名:用户自定义的标识符,用来标志这个类的引用。
(3)超类名:是指已经存在的类,可以是用户已经定义的,也可以是系统类。
(4)接口名:即后面讲到的接口。
例如:
public class HelloApplet extends Applet
访问说明符为public,类名HelloApplet,扩展类为JDK包自带的java.applet.Applet类。由于public的存在,所以文件名必须存为HelloApplet.java,同类名保持一致。
2、类体
类体包括成员变量和方法。
(1)成员变量:
指类的一些属性定义,标志类的静态特征,它的基本格式如下:
访问说明符 数据类型 变量名
其中:
访问说明符有public、private和protected三种:
public:省略时默认为公有类型,可以由外部对象进行访问。
private:私有类型,只允许在类内部的方法中使用,若从外部访问,必须通过构造函数间接进行。
protected:受保护类型,子类访问受到限制。
数据类型包括基本类型以及用户自定义的扩展类型。
(2)方法:
昌类的操作定义,标志类的.动态特征,它的基本格式如下:
访问说明符 数据类型 方法名(数据类型1 变量名1,数据类型2 变量名2)
其中:
访问说明符为public、private和protected,其使用方法与成员变量访问说明符的使用方法一致。
数据类型:包括基本数据类型和用户自定义的扩展类型。
数据类型为参数。
3、创建类的实例
使用关键字new进行创建,例如:
HelloApplet hp=new HelloApplet();
例1中,自定义类apple,访问标识符缺省,定义三个属性:
long applecolor;//对应苹果的颜色
double appleweight;//苹果的重量
boolean eatup;//是否吃完
一个方法为:
public boolean bite()//类方法{...}
公有类SetApplet中引用自定义类,首先创建类的实例:
apple a=new apple();
其次赋初值:
a.appleweight=0.5;//实例变量赋值
最后调用它的方法:
System.out.println(a.bite());//调用实例方法
定义和声明的定义区别
1、一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
2、另一种是不需要建立存储空间的。 例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的。
声明是向编译器介绍名字--标识符。它告诉编译器“这个函数或变量在某处可找到,它的模样象什么”。
而定义是说:“在这里建立变量”或“在这里建立函数”。它为名字分配存储空间。无论定义的是函数还是变量,编译器都要为它们在定义点分配存储空间。
对于变量,编译器确定变量的大小,然后在内存中开辟空间来保存其数据,对于函数,编译器会生成代码,这些代码最终也要占用一定的内存。
绝对值的定义及概念
绝对值是指一个数在数轴上所对应点到原点的距离,用“||”来表示。|b-a|或|a-b|表示数轴上表示a的点和表示b的点的距离。下面是小编精心整理的绝对值的定义及概念,欢迎阅读与收藏。
绝对值的概念
绝对值是一个数学术语,在数轴上,表示一个数的点到原点的距离叫做这个数的绝对值,绝对值用“||”来表示。在数轴上,表示一个数的点到原点的距离叫做这个数的绝对值,绝对值用“||”来表示。在数轴上,表示一个数a的点到数b的点之间的距离,叫做a—b的绝对值,记作|a—b|。
关于绝对值的争议
如果把向南走1公里记为+1,把向北走1公里记为—1,对—1求绝对值,结果就成了向南走了1公里?!显然这里是有问题的。
问题在于无论是正数还是负数都是相对数,不是绝对数,所以相对数求绝对值后得到的应是无符号的数,而不是正数。所以,无符号的数不只是一个零,应该还有其他的无符号数!
所以有,—1=+1=1,这里1不是正数,而是与0一样的无符号数!
关于无符号数的可能的计算方法:
如果把三个女性记为—3,把四个男性记为+4,问:一共有几个人,计算方法是两个数的绝对值相加,也就是7个人。如果问男女差是多少,计算方法是相对数相加,是+1。
如果把向南走1公里记为+1,把向北走2公里记为—2,问:一共走了多少公里,计算方法是两个数的绝对值相加,也就是3公里。如果问相对走了多少公里,计算方法是相对数相加,是—1。
如果把向零上的10度记为+10,把零下5度记为—5,问:一共上下差多少度,计算方法是两个数的绝对值相加,也就是15度。如果问温的和是多少度,计算方法就是相对数相加,是+5。
如果题中没有说什么是正,如:邮递员送信先向南10米,再向北5米,做题前必须写:记什么为正,一般不用写另一个,因为不是正就是负,知道一个就行了。
所以对于绝对值的概念也是有争议的。有人并不认为绝对值就一定是正数。这说明数学也是在不断发展之中的。而我们的见到的数学只是历史的过程中的.一个阶段之一,没有影响到正常的学*。
绝对值为无符号数
当阴阳*衡的时候,事物既不表现出阴,也不表现出阳,也就是零的状态(零的确代表着无,其实也代表着*衡,(—1)+(+1)=0,这不就是*衡嘛!)。所以,所谓(—1)+(+3)=+2,其意思是阴阳的不*衡,阳比阴多两个,所以是+2。而所谓(+1)+(—3)=—2,道理是一样的,只是这时阴占了多数,阴比阳多了两个。
男女、雌雄的道理也是一样的。三个男性(+3)加两个女性(—2)就不*衡,所以也就有了(+3)+(—2)=+1,男性比女性多出一个来。电荷也是如此,如果我们用绸子摩擦玻璃棒,玻璃棒上的电荷就会不*衡,玻璃棒也就会表现出电性。比如说(0)—(—2)=+2,也就是在*衡下减去阴,结果就为阳了,这里就是+2。
那么绝对值是什么呢?绝对值就是无符号的数。比如说三个人,我们不说男性,也不说女性,我们只说人,那么我们用什么符号来表示呢?显然不可以用符号来表示,这里的3只可以是无符号的数,假如我们记为3(注意,这里的3与+3是不同的,+3是有符号的数,而3是无符号的数)。这样,当我们问,三个男性(假设记为+3)加三个女性(假设记为—3),一共有几个人的时候,我们就必须用绝对值相加,也就是+3+—3=6,也就是六个人。这里的6就是无符号数。如果按照以往的数学观念,我们把这里的6理解为正数就不对了,因为这样就变成了六个男性了。
绝对值的应用举例
0的绝对值既是他的本身又是他的相反数(0的相反数就是他本身,但(—0)是不存在的),写作|0|=0。
|3|=3=|—3|
当a≥0时,|a|=a
当a<0时,|a|=—a
存在|a—b|=|b—a|
两个负数比较大小,绝对值大的反而小
比如:若|2(x—1)—3|+|2(y—4)|=0,则x=___,y=____。
答案:
2(X—1)—3=0,且2Y—8=0,因为把括号去掉后,括号内的数要乘以二(|2(y—4)|)
解得X=5/2,且Y=4。
绝对值的定义
几何的意义
在数轴上,一个数到原点的距离叫做该数的绝对值。如:5指在数轴上表示数5的点与原点的距离,这个距离是5,所以5的绝对值是5。
几何的意义的应用
例如:|5|指在数轴上表示数5的点与原点的距离,这个距离是5,所以5的绝对值是5。同样,|—5|指在数轴上表示数—5的点与原点的距离,这个距离是5,所以—5的绝对值也是5。
代数的意义
非负数〔正数和0〕的绝对值是它本身,非正数〔负数和0〕的绝对值是它的相反数。
a的绝对值用“|a|”表示。读作“a的绝对值”。
实数a的绝对值永远是非负数,即|a|≥0。
互为相反数的两个数的绝对值相等,即|—a|=|a|(因为在数轴上它们到原点的距离相等)。
若a为正数,则满足|x|=a的x有两个值±a,如|x|=3,,则a=±3。
有氧运动的定义与好处
经常做有氧运动,可以提高身体的免疫力,而且还有健身的作用。下面,小编为大家分享有氧运动的定义与好处,希望对大家有所帮助!
有氧运动的定义
有氧运动是指人体在氧气充分供应的情况下进行的体育锻炼。即在运动过程中,人体吸入的氧气与需求相等,达到生理上的*衡状态。
简单来说,有氧运动是指任何富韵律性的运动,其运动时间较长(约15分钟或以上),运动强度在中等或中上的程度(最大心率值60%至80%)。有氧运动是一种恒常运动,是持续5分钟以上还有余力的运动。
是不是“有氧运动”,衡量的标准是心率。心率保持在150次/分钟的运动量为有氧运动,因为此时血液可以供给心肌足够的氧气; 因此,它的特点是强度低,有节奏,持续时间较长。要求每次锻炼的时间不少于30分钟,每周坚持3到5次。
这种锻炼,氧气能充分燃烧(即氧化)体内的糖分,还可消耗体内脂肪,增强和改善心肺功能,预防骨质疏松,调节心理和精神状态,是健身的主要运动方式。所以说,如果体重超标,要想通过运动来达到减肥的目的,建议选择有氧运动,像慢跑、骑自行车。
有氧运动的好处
有氧运动的目的在于增强心肺耐力。在运动时,由于肌肉收缩而需要大量养分和氧气,心脏的收缩次数便增加,而且每次压送出的血液量也较*常为多,同时,氧气的需求量亦增加,呼吸次数比正常为多,肺部的收张程度也较大。
所以当运动持续,肌肉长时间收缩,心肺就必须努力地供应氧气分给肌肉,以及运走肌肉中的废物。而这持续性的需求,可提高心肺的耐力。当心肺耐力增加了,身体就可从事更长时间或更高强度的运动,而且较不易疲劳。
汽油的燃烧离不开氧气,所以我们也可以把发动机的工作称为有氧运动。同样,人类在运动中也要燃烧燃料,人类的“燃料”是糖类、蛋白质和脂肪。人类的这些“燃料”都储存在人体的细胞中,当你运动时,就会消耗这些“燃料”以获得动力。
与发动机燃烧汽油一样,人类在燃烧“燃料”(即氧化)的时候也需要氧气助燃。人们在运动时大口大口地呼吸,使空气中的氧气通过肺泡进入到血液循环系统之中,然后随着动脉血流向全身的组织细胞中,这是一个漫长的过程。
低强度、长时间的运动,基本上都是有氧运动,比如,走步、慢跑、长距离慢速游泳、骑自行车、跳舞等。有氧运动能够有效地锻炼心、肺等器官,能改善心血管和肺的功能。人在利用氧气的过程中,有一个相当大的时间差,这个时间差就决定了剧烈的、短时间的运动成为了无氧运动。
而当你运动的时间足够长时,氧气已经溶入到细胞中,身体内的葡萄糖得到了充分的“燃烧”,从而转化为新的.能量,这样的运动就是有氧运动。
需要大量呼吸空气,对心、肺是很好的锻炼,可以增强肺活量和心脏功能。
长期坚持有氧运动能增加体内血红蛋白的数量,提高机体抵抗力,抗衰老,增强大脑皮层的工作效率和心肺功能,增加脂肪消耗,防止动脉硬化,降低心脑血管疾病的发病率。减肥者如果在合理安排食物的同时,结合有氧运动,不仅减肥能成功,并且减肥后的体重也会得到巩固。
有氧运动对于脑力劳动者也是非常有益的。另外,有氧运动还具备恢复体能的功效。
Ⅱ型糖尿病患者、肥胖症患者以及脂肪肝患者,一定要做有氧运动,患有心律不齐、心脑动脉血管硬化的人,以及年龄大的人,也都应该做有氧运动。如果是为了强壮肌肉、健美体形,预防椎间盘突出症、颈椎病以及骨质疏松、骨质软化的人, 应当做无氧运动。
如果心率达到150~160次/分钟,此时血液对心肌供氧已不充分,便为半有氧运动。
如果心率达到160次/分钟以上,便为无氧运动了,即血液中的氧气对心肌已是供不应求了。
新陈代谢需要氧气的参与,有氧运动由于氧气充足,可使体内营养物质代谢彻底,即达到最终代谢———营养物质分解为二氧化碳和水。二氧化碳通过呼吸排出体外,水则“进一出四”:从口中进入,通过呼吸、汗液、小便、大便四条途径排出。
有氧运动能够达到瘦身减肥的效果,晚饭后进行半小时的散步,就能很好的将晚饭中的脂肪进而蛋白质进行调节消耗。
写在举报的今日,期待化作了一朵光明花,屈辱眼泪飞溅了希望颜*彩。随写下此首诗,赠予天下所有正义的诗人与人们。
我们不是为了痛苦苦难才降临人世
也不是为了屈辱懦弱含进眼泪
今天,我把电脑屏幕主题放上一只飞翔红蜻蜓;
它在荷露,一种永恒美姿
飞溅了颜*彩。宇宙世界造化了无数生命完美绽放;
纵观每一朵生命全景
伤口疤痕,总透露出一种勇气。
——我仔细定格了自己特有的自定义声音
——独特性格,写出昨晚甚至一生去揭露罪孽罪恶黑势力主题。
怪异的黑社会及网格势力,我要告诉你们:
每一个人不是为了痛苦苦难才降临人世
……也不是为了屈辱懦弱含进眼泪
今天,我走访了多个扞卫国家正义部门,若我有罪就是举报有罪。
这里本应没有雾云,这里本应没有谜团
一切,写实的声音延展开来,
那些,压制监视事物真实的全景会让我去控告它们。
生命没有结束后的续笔
(我蔑视那些血腥屠杀,我仇恨那些摧残生命完美绽放。)
与一只红蜻蜓,荷露下潺潺清流溪水
——我来自崎岖小路致远星辰的社区;
——那里全是使用当年延安宝塔记忆,正义举报会擦洗人们屈辱懦弱眼泪。
语言描写的定义
短语的定义
自定义短语
成功的定义名言
定义变量的语句
汉语句子的定义
幸福的定义语录
句子定义
句子的定义
有关古诗的定义
以下错误的定义语句是
下定义的句子
以下定义语句正确的是
古诗文的定义
有下定义的句子
古诗诵读的定义
搜狗自定义短语
古诗熏陶的定义
古诗狭义的定义是指
不被定义的古诗美句
谐音古诗的定义
形容被定义的古诗
古诗衬托的定义
定义英雄的古诗
朋友的定义说说
自定义喷涂搞笑短语
咏怀古诗的定义
古诗的定义和分类
对古诗词的定义
古诗抄袭的定义
方便粉笔字书写的古诗
古诗文中的红杏
熊孩子学过的古诗
心眼坏的古诗词
说不能贪恋财产的古诗词
最难改变的是自己的古诗
取名字带明字的古诗
有关家的好古诗
带玖的古诗
形容高超技能的古诗
好听的古诗3字名字
表达了作者的愁的古诗
老农种菜的古诗
古诗中带人字的四字词语
评价一个天才的古诗
画的古诗王维乐乐课堂
重节的古诗和历史人物
带晨伊的古诗
含有自在的古诗词
写古诗表达对妈妈的爱
青松这篇古诗的手法诀别
临霜降的古诗词
暗示忽喜忽悲的古诗
搜写清明祭的古诗词
形容突然出现的新绿的古诗
出现叠词的古诗
只求身体健康的古诗
带有排字的古诗
暗梦安风的古诗词
白梅古诗的中心思想
硬笔书法清廉的古诗