关于电子游戏名言的文字专题页,提供各类与电子游戏名言相关的句子数据。我们整理了与电子游戏名言相关的大量文字资料,以各种维度呈现供您参考。如果电子游戏名言未能满足您的需求,请善用搜索找到更适合的句子语录。
玩电子游戏有哪些好处
虽然这个社会一直在高唱“电子游戏危害论”,但是我们也已经听到过许多关于游戏对人类健康、心灵有益处的消息。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。以下是小编整理的玩电子游戏有哪些好处,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
电子游戏让我们的脑袋变的更大
你知道有许多种类的海豚脑袋比我们人类还要大吗?他们凭着巨大脑袋,就只是在海面上翻翻跟斗、耐心的等待我们人类自我毁灭,他们便能够继承这个世界的统治权。
虽然现今已经证实脑袋的大小与聪明与否并无直接关系,但如果你觉得脑袋不够大(无疑是人类的驱动力)并且想要开始扩张你的脑袋来赢得这场与鲸豚类的竞争,你就不得不玩电子游戏。
德国柏林于去年底的研究报告发现,玩电子游戏的确能够让脑袋里好几个区块的容量增加。
一份由Max Planck人类发展机构与St.Hedwig—krankenhaus的Charite大学的研究员一起主导的研究计划发现,连续两个月、每天至少玩三十分钟的电子游戏,将会使人脑中三个区块的灰质显着增加,这三个区块分别是右脑海马结构、右脑背外侧前额叶、以及小脑。人脑的这些区块都与空间概念、记忆形成、策略思考以及良好的手部动作协调等功能有关联。
受测者被要求每天玩半小时的《超级马里奥64》,持续两个月后,透过核磁共振造影来测量其脑容量,并且对照没有玩电子游戏的对照组所测量出的数值。每天玩电子游戏的这一组数据显示出来是有增加的,但更有趣的是,其中表达非常渴望玩游戏的实验参与者,其成长幅度也是最大的。
除了要准备人类与海豚间的种族竞争外,相信电子游戏还能够防止人脑这些区块退化的问题与疾病,例如这份研究中所指出的创伤后压力心理症候群、精神分裂与神经退化等疾病。
在电子游戏中扮演邪恶角色能让你更有道德认知
于上个月发表的研究报告指出,在电子游戏里的反社会人格行为,并不会让玩家在现实中容易为非作歹,反而可能会让玩家更有道德认知,跟社会大众所认知的完全相反。
之前的研究发现在电子游戏世界中做不当的行为会让玩家产生罪恶感,但新的研究报告指出,在游戏世界中为非作歹也会让玩家的道德认知增加。也就是说,这或许会让这些玩家在现实世界更符合社会规范。
基本上,在电子游戏世界当个大坏蛋会让你感到惭愧,所以你或许会对真实世界中身边的人们更好。
电子游戏有助于减少戒癮时的戒断症状
英国的研究报告发现,玩俄罗斯方块有助于减少戒断症状。根据Elaborated Intrusion理论,视觉意象是影响戒断症状的主要因素,也因此以视觉为主的工作能够减少戒断症状。
研究人员利用俄罗斯方块来测试这个理论,在实验参与者表示他们正感受到戒断症状时(并且给戒断症状的强度评分),让一组参与者玩俄罗斯方块、另一组参与者则被安排坐在一台电脑前等待程式载入(然而他们并不知道这程式永远不会载入完成。)
玩俄罗斯方块的参与者表示,在玩游戏后其戒断症状“显着降低”,与“视觉空间的记忆载入运算能减少自然发生的戒断症状”的理论相符合。
电子游戏能增强老年人的认知控制能力
一篇发表于《自然》杂志、研究60到85岁老年人的研究报告发现,参与研究者的'认知控制能力,能通过游玩一款叫做《Neuroracer》的游戏来获得进步。
研究人员测验每个人玩《Neuroracer》时的多工表现,并发现“结果随着年龄越高(20岁~79岁)而呈现线性关系的下降”。然而玩《Neuroracer》多工训练模式里另一个较适合的版本时,60岁至85岁的参与者,比起未经过训练的20岁参与者,前者能够比后者有更好的表现。更惊人的是,这些控制能力的进步能够持续半年的时间。
有脑性麻痹的小孩能够将电子游戏当作復健治疗的一部份
脑性麻痺是泛指由于脑部发育时受到损伤(出生前或刚出生时期),影响到一个人的运动功能的症状。脑性麻痺一般来说不会随着时间而恶化、但却是永久的,而且每五百个小孩就有一个会发生此症状,所以復健治疗是不可或缺的。
针对小孩透过虚拟实境疗法来治疗脑性麻痹的研究,从2000~2010年代中期便开始进行。而*几年来,许多相关组织的研究计划也发现到,微软的kinect与专为其开发的体感游戏,是在患有脑性麻痹的孩童的复健治疗方式中非常有潜力的工具。
举例来说,一份针对11个患有脑性麻痺的孩童的研究,让他们在传统的物理治疗以外、持续了八个礼拜的电子游戏疗法,发现治疗效果的*均成效比起其他实验参与者还要好。加拿大的bloorview研究机构以及丹麦的哥本哈根大学的研究人员也有主导使用 kinect的计划,来帮助患有脑性麻痹的孩童改善他们的运动功能。
关于电子游戏看法的议论文(精选16篇)
在各领域中,大家最不陌生的就是论文了吧,论文写作的过程是人们获得直接经验的过程。相信写论文是一个让许多人都头痛的问题,以下是小编收集整理的关于电子游戏看法的议论文,欢迎大家分享。
想必大家应该对“电子游戏”这个词并不陌生,上至六七十岁的老人,下至五六七岁的小孩,都在玩各种各样的电子游戏,什么“王者荣耀”啊,“吃鸡”啊,“开心农场”啊,“斗地主”等等。
我们这个年龄段的孩子,玩电子游戏只是觉得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人们却视电子游戏如猛虎,总觉得我们一沾上电子游戏就会堕落了。不过想想电子游戏的坏处,倒也是“应有尽有”,就打个比方吧,“王者荣耀”这个游戏,它被研发出来的本意只是满足一些对策略和打斗类游戏感兴趣的人,可发展至今,却演变成了一个魅惑人心的东西,看着那一次次的更新、一次次的美化,让人们越来越愿意接受那些虚拟化的东西,只满足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽视了现实生活的真实,不去实践、不懂创新,人就跟游戏一样成了虚无的存在。
当我玩一个游戏玩得不亦乐乎时,伙伴们会产生一种好奇:“什么游戏啊,看你玩得蛮开心的。”于是大家一起凑过来,渐渐形成了一个以我为核心的“志同道合”的伙伴群。而大人们对此则会产生一种厌恶:“怎么还不停,有没有时间概念了……能不能在学*上也这么关注?!”大人们似乎永远不会抓住问题的源头,却只会看表面,一致认为是游戏迷住了小孩子,一切的一切都是游戏的错。我就不明白了,游戏究竟做错了什么,变成现在这种口碑?如果游戏是万恶不赦的,那为什么还要创造它呢?
游戏本身没有错,它只是一个让我们放松去开心去娱乐的东西,之所以吸引着我们,是因为它绚丽的场景、精良的制作,以及对战斗细节的把控,对动作连结的紧凑,不仅满足了我们感官上的审美需求,更因为其生动奇幻的故事性、环环紧扣的连贯性、激烈热血的竞技性,满足了我们单调生活中对于渴求不凡、寻求刺激的强烈欲望。而在现实中,我们无法实现这一切。
而大人们却似乎不明白这一些。当然,变成现在这样其实也有我们自己的责任。喜欢任何一款游戏,控制得住就还好,要是控制不住那就会越陷越深,等你想抽身而出的时候就已经晚了。同样的,一切美好的事物都是如此,不正确地、过度地使用,都有可能走到另一个极端,直到不能回头。
凡事都是一把双刃剑,只要我们正确、合理地把握好一个度,就可以充分地享受它带给我们的便利与愉悦了。
我一向不反对游戏,因为它拓宽人的思维,锻炼了大脑,训练了反应能力,激发人的创造潜能。
游戏,给人们一个创造能力爆发的*台。天才都是玩出来的,书呆子未曾成大事。古代的哲学家,发明了围棋这一游戏,它是战场的缩影,是阴阳进退法则的射映,甚至成了一种哲学。
电子游戏,营造一个想象中的世界,大大激发了人的想象力。人和动物的区别在于,人有想象力,动物没有。
游戏也可以成为一种艺术,也可以成为一种文化。*古代的游戏,在欧阳修《醉翁亭记》中写到:“射者中,弈者胜”。包括“投壶”等,皆可看做一种酒桌文化。
然而,不懂游戏者,不懂生活。沉迷游戏者,脱离生活。
在游戏中,的确可以找到自我价值和能力认可。但如果沉迷游戏,要么是丢不掉那种精神麻醉,要么是妄想在游戏中找到自己的价值,并努力证明自己的价值。
生活中,证明自己的标准是为社会做多少贡献,游戏中,标准则是获得别人的认可,满足自己的虚荣,根本不能为社会做贡献。而且,落得两手空空。
大部分精力花在虚无缥缈的游戏上,造成了自我腐败,对现实有排斥。游戏与现实的区别在于,现实中,付出并不能得到回报,而在游戏中,每一份付出都有对应的收获。这就是让人沉迷之处。
当然,游戏本无罪,错在当事人的态度。所以,加强对青少年的价值观教育至关重要。
游戏,伟大的发明。游戏,腐败的渠道。让其发光的是人,让它臭名昭著的也是人。取决于我们。
游戏无罪,善恶,只存于人心。
现在许许多多的中学生,在繁忙紧张的学业之余,在周末之时,他们总会端起电脑,拿起手机,来玩一场例如《王者荣耀》之类的大型网络电子游戏,但是这类电子游戏给人们带来的是利还是弊呢?
有一项日本的科学家的研究表明:电子游戏,也给人们带来许多精神上的放松和愉悦。对于青少年来说,玩玩电子游戏,还可以提高他们的智力,提高他们对待新事物的接受能力呢!所以有些同学就以这个为借口,要向父母提出要求,玩电子游戏,从而沉迷于其中,一发不可收拾。但是电子游戏也有这么多的好处,那它有没有弊端呢?
电子游戏的弊端也是非常之多的。首先,它损坏了人们的视力。其次呢,比如《王者荣耀》这款游戏,他许多的历史角色都与真正的的历史不符,里面的“荆轲”竟然设置成了女孩,而真正的历史却是绝对不允许这一点的戏弄的!
历史本来是严肃的,是人们去尊敬的,并且可以去从中学*许多东西,而这样侮辱的历史、玷污历史,改变历史,这让游戏的制作,真的是不宜提倡的!
其实,玩电子游戏也浪费了学*的时间。许多中小学生把大把大把的时间都投入到了游戏中,有害身心健康。而且玩这些游戏浪费大量的几金钱,他们不仅买许多的装备,而且还为了虚荣心,“资助”同学。有这样一则实例:一个农民工的小学生,竟然用他父亲的银行卡刷了三万多块钱的装备!”这真是令人痛心疾首啊!
其实我觉得,玩游戏一定要适度,千万不能因为过度游戏而放弃了生活,放弃了学*,放弃了对美好事物的追求。不能只盯着那一块方寸间的屏幕,而将自己的美好时光挥之如水流,一去不复返!
在未来,在我们的22世纪,或许更遥远,我们的物质文化得到了极大的满足,我们就会追求更理想的东西---精神娱乐。
那个时候,电子技术会很发达,玩游戏不需要利用电脑,只需要一块很大的空间电子屏和一块极小的高智能游戏软件的电子芯片就可以了。
那将会是一个很理想的游戏空间,人们只要在电子屏里安装上高智能游戏软件的电子芯片就可以进入虚拟的游戏空间了。这个空间具体是怎么样呢?
进入空间以后眼前是一片黑暗,你不要害怕,你尽管闭上你的眼睛,去想象你最想玩的东西,然后空间软件会根据你所想的东西系统规划,做出你想要的游戏模型,然后就可以实际操作了。
也与你会问“谁是我的对手呢?”这个你不用担心,一种方法是:邀请你的好伙伴一起玩;另一种方法是:在虚拟空间可以充分发挥你的想象力想象一个你认为最酷的对手!
以上说的是对于男生的游戏,下面介绍关于一下女生的游戏,
我想女孩子会在这里实现她们的公主梦!这里电子软件还可以根据你以前照的相片中的的山峰,树木,花草,河,湖,瀑布……或者是你画的画制造出实体模型来,保你大饱眼福!
在遥远的未来,将会有更多的让你眼花缭乱的新兴的电子子游戏等着你呢!
随着*代科技的不断进步和发展,电子游戏也应运而生。世上的一切都是双面的,同样电子游戏也不例外,它就像一把双刃剑,存在着弊与利。但对我们青少年中学生而言,我们应正视电子游戏的弊与利。
有相关数据表明,我国青少年网民占网民总数的百分之三十五点八,已达*六千万人,青少年互联网普及率已接*百分之二十七。
电子游戏凭借着动人心魄的画面和逼真的音效,将我们带入了一个虚拟的世界里,让我们沉溺其中,无法自拔。无数的电子玩家倾倒其中,尤其是自制力差到不能自已的青少年,由于过度的沉溺于电子游戏,造成了不可挽回的后果。有相关报道,天津的一位十三岁的少年,在网吧连续玩游戏三十六个小时后,跳楼自杀身亡;台湾新北市的年仅二十三岁的陆某,在网吧玩一整天游戏后猝死。研究调查表明,长时间沉溺于虚拟的电子游戏世界会对青少年产生大量的负面影响,不仅会耗费大量的时间、精力和情感,影响学业,还会使生活没有规律。轻者造成饮食不正常、睡眠不足、换上*视、使身体变得虚弱、大脑分泌紊乱等,重者可能导致猝死或休克。
但电子游戏就真的是百害而无一利吗?其实不然。我们可以通过电子游戏那华而不实的世界,适当地缓解自己学*和生活上的压力,让我们在愉悦的氛围中开发智力。如:“疯狂猜成语”“看图猜成语”这一类的益智游戏,我们可以在玩的过程中缓解学*上带来的压力,同时又能增加知识储备量;“钢琴块”“节奏大师”这一音乐系列的游戏,在玩的过程中,我们可以增加乐感。
据以上所述,我们青少年作为国家未来的主人,更应为自身健康计,为长远发展计,为祝祖国未来计,正确对待电子游戏的弊与利!
电子游戏,一种当代社会非常普遍的娱乐方式,但我觉得它的弊端远超过它的好处。
首先,沉迷于电子游戏会影响我们的学*。现在的青少年因缺少自制力,一旦接触电子游戏就会沉迷其中,无法自拔,从而将更多的时间和精力浪费在游戏中,以致荒废学业,误了前程。况且,如果熬夜玩游戏,第二天上课就会无精打采,毫无精神可言。这样的课堂一点效率都没有,这样赔了夫人又折兵的做法我们万万要不得。所以,我们一定要拒绝电子游戏。
其次,沉迷于电子游戏会影响我们的睡眠。当游戏成瘾时,就经常会熬夜通宵,以此来增加游戏时间,可这对我们没有一点好处。睡眠对于正在长身体的我们来说是一件非常重要的事情,它可以消除疲劳,恢复体力;保护大脑,恢复精力;增强免疫力……所以,为了我们能有一个好身体好好学*,健康成长,请远离电子游戏!
当然,夜晚长时间玩游戏还会影响我们的视力。曾经,我们看黑板,那双漂亮的眼睛就似显微镜,能把每个字看得清清楚楚,而现在,那双大眼睛就成了放大镜,有时还不能看清黑板上的字。这给我们的生活学*带来很多困扰,我们都希望自己的视力能够好一些,可是我们又无时无刻在伤害着自己的眼睛。夜晚玩游戏无疑是对我们已经“负重伤”的眼睛雪上加霜。所以,我们不可再沉迷电子游戏了。
如何拒绝电子游戏呢?唯一的秘诀就是静心、自律。人一旦静心就会冷静处事,便可以抵制电子游戏的诱惑。比如毕淑敏在书中写到:欲成功,先静心。静下心来,就可以专心做一件事,就可以排除一切外在干扰,就不会再迷恋游戏。庄子的“用志不分,乃凝于神”亦是此理。当一个人能够将自己每天的事情进行合理的规划,有计划地去实施,他就能从这种自律的生活中感受到快乐,自然就不会想沉迷电子游戏,虚度光阴。
人们玩游戏无非是为了放松排遣,而我们完全可以用读书、运动、听音乐等,有助于我们身心健康的方式来取代它。所以,让我们一起拒绝电子游戏,多做一些有益的事情,去创造和享受美好生活吧!
电子游戏,是祖国的“食人花”,应坚决杜绝电子游戏,因为一旦迷上电子游戏,则难以逃脱它的束缚。
适应地玩一玩无可厚非,但只要是玩过电子游戏的人都知道——所谓的电子游戏,堪似“毒品”,只要你尝试了第一次,就会有第二次;只要你结束了一局,就会想迫不及待地开始第二局的游戏。所以可见,电子游戏很容易让人上瘾。
我认为玩电子不仅会荒废学业,而且会严重腐蚀青少年的思想,毕竟青少年还没有清晰的判断能力,如果他们不及时醒悟,电子游戏即会将他们送上违法犯罪的道路。*两月,合肥两名青年模仿网游,相约**焚尸练胆,手段极其残忍,经过20多个小时的缜密侦查,**终于抓获两名犯罪嫌疑人16岁的吴某某和18岁的李某某。经审讯,原来,两位都长期沉迷于电子游戏。久而久之,就形成了暴力,甚至产生了效仿游戏中砍**的想法从而导致两名老人的身亡。以上真实的事例,足以体现沉迷电子游戏的青少年通过在虚拟世界中的打拼搏杀,在实际生活中得以效仿带来的“灾难”。因此,对于心理发展还不成熟,行为自控能力较弱的青少年来说,电子游戏中暴力等情节极可能会成为引发他们犯罪的诱因。
电子游戏还可能影响青少年的身体健康,头条新闻上不时会出现这样的报道:一学生因沉迷电子游戏在网吧没天没夜地玩游戏,终猝死……类似这样的事情实在太多了,不论猝死如此严重的情况,就算是长期对着电子产品玩游戏也会对眼睛不好,从而轻易导致*视。
综合所述,电子游戏不仅仅影响青少年的身体健康,还深刻地影响着青少年的世界观,人生观和价值观,所以身为袓国的花朵,不能再让“袓国的食人花”—电子游戏来糟蹋自己,自毁前程了。拒绝沉迷电子游戏吧,翻开文化课本,在书海中你会找到比电子游戏养份更多,更利于你成长的东西。
在几十年前信息技术不发达的时代,没有人知道电子游戏,而现在,电子游戏是学生们的谈论热点,几乎无人不知,无人不玩。在电子游戏盛行的年代,我们究竟该怎么办呢?
电子游戏之所以受大众喜欢,自然是它能带给大家快乐和益处的。电子游戏的发明,是供大家消遣娱乐的,让人们感到放松、感到愉悦的,而且它还是科技迅速进步的证明。如今各种题材的电子游戏被开发出来,那些益智类的,可以带我们去探索神秘的星球,可以去仰望高科技城市,还可以让我们到高山流水中去领略自然美景。而且好的电子游戏已经成为改变世界的火种,在北京等一线城市都开展游戏竞争比赛,参赛者在竞赛中赛能力,比智力,互相切磋,相互借鉴,在这样的*台上学*,提升。所以,电子游戏的好处是可见的,启迪智慧、开发脑力的电子游戏,是一种可以利用的新资源,我们应接纳。
塞翁失马,焉知非福:比喻一时虽然受到损失,也许反而因此能得到好处。
也指坏事在一定条件下可变为好事。
同“塞翁失马,安知非福”。
弊:1.过多的使用互网对人们的健康和社交不利。
卡耐基?梅隆大学的罗伯特?克劳特和他的同事对一些实验对象在开始使用互联网及之后的一两年进行了人格评估,发现:人们花在网上的时间越多,与亲人的沟通越少,实际生活中的朋友就越少,同时感到孤独和沮丧。
2.将大量时间用于网上聊天,游戏等方面,没有时间用于学*,与朋友交往,甚至连睡觉的时间都没有,就会逃课,熬通宵,成绩直线下降。
3.有关专家说,长时间上网,容易把精力,脑力耗到极点,进而诱发一系列诸如经常性头痛,偏头疼,视力损坏,鼠标手,电脑脸等毛病。
4.青少年上网首先的一大危害就是会影响视力。
据统计,经常上网的学生中*视的比例大约占60%。
第二大危害就是电脑所释放出来的辐射,具有相当强烈的危害。
反方第一辩手:我方之所以认为上网的弊大于利,是认为有很多不适宜我们的地方.我们经过讨论总结出了以下几个上网的弊端:首先,电费和电话费的急速上升是现在家庭普遍的问题。
经过调查,长期上网的家庭电话费都在200元以上,不仅如此,上网还有可能引起家长和孩子之间的矛盾,而且如果上一些不健康的网站,会严重影响到青少年的身心健康,容易使学生误入歧途,不务正业,荒废学*,还会引起视力下降,睡眠不足等一些相关的疾病,在此再次明确我方的观点那就是上网弊大于利。
反方第二辩手:网络游戏影响我们的正常学*,它会使我们着迷,最后玩物丧志,放弃自己的学业,这就是因为我们青少年还没有很强的自控能力,还需要家长的帮助和辅导,所以青少年上网是弊大于利的
反方第三辩手:青少年上网会浪费很多时间,导致学*成绩下降,不要说上网可以帮助学*,如果上网真的能帮助你们提高成绩的话,为什么国家还要投入那么大的人力和物力去完善我国的教育机构呢
即使网上可以学到知识,那么你们为什么还要每天背着书包来学校上课呢
干脆回家上网自学不是更好吗
省得每年还要家长花上千元来供你们上学
反方第四辩手:过多的使用互联网对人们的健康和社交不利。
卡耐基?梅隆大学的罗伯特?克劳特和他的同事对一些实验对象在开始使用互联网及之后的一两年进行了人格评估,发现:人们花在网上的时间越多,与亲人的沟通越少,实际生活中的朋友就越少,同时感到孤独和沮丧。
所以,上网的弊大于利。
总结:上网,这一新兴网络,是给人们带来了一定的利益,但它的弊始终是大于利的。
首先,是主观的身体和心灵的双重打击,大量的辐射带来视力下降,网络上的许多不良的网站,无时无刻的不再催残着我们的心灵。
其次,客观的电话费的猛增,时间的不断浪费,甚至是通宵玩乐,睡眠不足已经成为很普通的问题了
当然,还有着许多别的问题,金钱的大量“挥霍”,这一切的一切都归功于“上网”的功劳。
所以,上网对于我们来说是弊大于利。
1.使自控能力差的同学沉溺网中,不能自拔,花费大量时间上网,从而影响学*成绩。
2.网络良莠并存,容易接触不良网页,如*、暴力等。
又因为学生常常容易受人影响、自控能力差、分辨能力弱,他们常常会因为网上不良内容而走上犯罪道路。
3.长时间上网容易造成大脑缺氧,从而造成精神萎靡、眼睛长期处于紧张状态容易造成*视。
4.一些长期长时间上网的学生容易产生孤独症,整天沉溺于幻想中脱离现实,而当他真正面对社会和人群的时候,就会因为想像和距离的问题产生退缩感,不敢正常与人沟通。
5.许多中学生因为打一些暴力游戏使自己模糊了真人与游戏对象的区别,常常无意识地模仿游戏来对待身边的人。
6.长期上网需要大量金钱,没有钱的时候,自控能力弱的人会采取违法的方式,不择手段地获取金钱从而走上犯罪道路。
7.网吧这些上网的地方往往是无业游民、瘾君子、罪犯的藏匿地点,在这些地方逗留时间太久往往会出意外,或受人引诱。
高中论电子游戏议论文600字(通用10篇)
在学*和工作的日常里,大家都写过论文,肯定对各类论文都很熟悉吧,论文是我们对某个问题进行深入研究的文章。那么,怎么去写论文呢?下面是小编精心整理的高中论电子游戏议论文600字(通用10篇),欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
电子游戏,特别是在手机上的电子游戏,之所以能够吸引这么多人去关注,并付出难以理解的热情,一个重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上来,只能堕落下去,陷进其中。
时代的发展,科技的进步,从信封传递信息,到座机,又到现在的智能手机,这可以说是人类文明的一大飞跃,也让世界走上了进步。但在这发展的同时,更多的隐患出现,有一些软件科技固然是好,但有一些人却误入歧途,走上一条没有归途的路。而且电子游戏富有挑战性,刺激性……因此,有的同学沉溺其中学*成绩直线下降。青少年患上网瘾后,从精神依赖发展为躯体依赖,导致长时间的沉迷于网络,身体性能下降,如视力下降,情绪低落,记忆力减退,食欲不振,形成精神依赖。据报道:一初中生因连续数天打电子游戏而在网吧猝死。可见电子游戏的危害到底有多大。
试想,那些本来成绩一般般却痴迷于游戏的学生,他们放下手中的电子游戏,用来学*,那他们的成绩会有多大的进步啊。没错,适当的游戏是可以令人放松,但又有多少人能真正做到“适当”的游戏呢?
那么,游戏究竟是如何让人成瘾?游戏过程中玩家能够获得心理回报,了解游戏中的成就。游戏也能够令玩家找到归属感和认同感,他会把你真正的送入那个“无与伦比”“伟大”的世界。上瘾者会对这种回报和归属感和认同过分需求。从而造成负面影响。游戏能在短时间内带来回报,而学*与工作则需要长时期才能带来回报。
电子游戏带给我们的是表面喜悦和激动,但它背后隐含的则是沉迷与消极。没有人不喜欢游戏,但真正能做到自律的却很少,所以作为一名青少年我们还是远离游戏的好。
电子游戏,是祖国的“食人花”,应坚决杜绝电子游戏,因为一旦迷上电子游戏,则难以逃脱它的束缚。
适应地玩一玩无可厚非,但只要是玩过电子游戏的人都知道——所谓的电子游戏,堪似“毒品”,只要你尝试了第一次,就会有第二次;只要你结束了一局,就会想迫不及待地开始第二局的游戏。所以可见,电子游戏很容易让人上瘾。
我认为玩电子不仅会荒废学业,而且会严重腐蚀青少年的思想,毕竟青少年还没有清晰的判断能力,如果他们不及时醒悟,电子游戏即会将他们送上违法犯罪的道路。*两月,合肥两名青年模仿网游,相约**焚尸练胆,手段极其残忍,经过20多个小时的缜密侦查,**终于抓获两名犯罪嫌疑人16岁的吴某某和18岁的李某某。经审讯,原来,两位都长期沉迷于电子游戏。久而久之,就形成了暴力,甚至产生了效仿游戏中砍**的想法从而导致两名老人的身亡。以上真实的事例,足以体现沉迷电子游戏的青少年通过在虚拟世界中的打拼搏杀,在实际生活中得以效仿带来的“灾难”。因此,对于心理发展还不成熟,行为自控能力较弱的青少年来说,电子游戏中暴力等情节极可能会成为引发他们犯罪的诱因。
电子游戏还可能影响青少年的身体健康,头条新闻上不时会出现这样的报道:一学生因沉迷电子游戏在网吧没天没夜地玩游戏,终猝死……类似这样的事情实在太多了,不论猝死如此严重的情况,就算是长期对着电子产品玩游戏也会对眼睛不好,从而轻易导致*视。
综合所述,电子游戏不仅仅影响青少年的身体健康,还深刻地影响着青少年的世界观,人生观和价值观,所以身为袓国的花朵,不能再让“袓国的食人花”—电子游戏来糟蹋自己,自毁前程了。拒绝沉迷电子游戏吧,翻开文化课本,在书海中你会找到比电子游戏养份更多,更利于你成长的东西。
如今电子游戏已风靡全球,它令人为之着迷,为之疯狂。然而,凡事都是有两面性,电子游戏有利也有弊。
电子游戏可以开发人的智力,可以让人打发无聊的时间,也可以让人的生活变得更加丰富多彩,或许这就是它被发明出来的原因吧。但随人类科技水*的不断提高,电子游戏的种类也日益增多,它带给人们的危害也越来越大、越来越多。当今社会有刚刚大学毕业的青年因痴迷电子游戏而不去找工作,当起了“宅男”“宅女”。中小学生因痴迷电子游戏成绩一落千丈甚至辍学。而长时间对着手机或电脑屏幕眼睛也会感到十分疲劳,视力也会一天天下降。长时间低头打游戏,对正在成长发育中的青少年的颈椎损坏很大,医生说很多疾病年轻化了。
电子游戏被很多人当成一个逃避现突的避风港,在那个虚拟的世界里,可以实现一些在现实中不可能实现的幻想,来满足自己的虚荣心,或许电子游戏的开发商就看中了这一点,他们开发及完善更多电子游戏来吸引人的眼球。游戏里的东西肯定是要用钱购买的,如果不买,没有装备,皮肤,又该怎么“致胜”呢?我曾看到过这样的新闻,其中就有一个8岁的小孩,用父母的手机玩电子游戏,充值上千元。这样的例子还有很多,这令他们的父母十分痛心,自己辛辛苦苦工作得的报酬被自己的孩子用几秒钟花光了。
综上所述,我认为电子游戏的弊大于利。它不仅让许多少年、青年、中年人沉迷其中,丧失自我,还让许多家庭财产遭到损失。玩电子游戏的人一开始也许只是因为无聊用来打发时间的,最后发展成这样也是人类的悲剧吧。
我们的生活本是绚丽多彩的,不要让电子游戏破坏了我们的美好生活。请大家理性面对电子游戏,合理使用电子游戏。
想必大家应该对“电子游戏”这个词并不陌生,上至六七十岁的老人,下至五六七岁的小孩,都在玩各种各样的电子游戏,什么“王者荣耀”啊,“吃鸡”啊,“开心农场”啊,“斗地主”等等。
我们这个年龄段的孩子,玩电子游戏只是觉得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人们却视电子游戏如猛虎,总觉得我们一沾上电子游戏就会堕落了。不过想想电子游戏的坏处,倒也是“应有尽有”,就打个比方吧,“王者荣耀”这个游戏,它被研发出来的本意只是满足一些对策略和打斗类游戏感兴趣的人,可发展至今,却演变成了一个魅惑人心的东西,看着那一次次的更新、一次次的美化,让人们越来越愿意接受那些虚拟化的东西,只满足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽视了现实生活的真实,不去实践、不懂创新,人就跟游戏一样成了虚无的存在。
当我玩一个游戏玩得不亦乐乎时,伙伴们会产生一种好奇:“什么游戏啊,看你玩得蛮开心的。”于是大家一起凑过来,渐渐形成了一个以我为核心的“志同道合”的伙伴群。而大人们对此则会产生一种厌恶:“怎么还不停,有没有时间概念了……能不能在学*上也这么关注?!”大人们似乎永远不会抓住问题的源头,却只会看表面,一致认为是游戏迷住了小孩子,一切的一切都是游戏的错。我就不明白了,游戏究竟做错了什么,变成现在这种口碑?如果游戏是万恶不赦的,那为什么还要创造它呢?
游戏本身没有错,它只是一个让我们放松去开心去娱乐的东西,之所以吸引着我们,是因为它绚丽的场景、精良的制作,以及对战斗细节的把控,对动作连结的紧凑,不仅满足了我们感官上的审美需求,更因为其生动奇幻的故事性、环环紧扣的连贯性、激烈热血的竞技性,满足了我们单调生活中对于渴求不凡、寻求刺激的强烈欲望。而在现实中,我们无法实现这一切。
而大人们却似乎不明白这一些。当然,变成现在这样其实也有我们自己的责任。喜欢任何一款游戏,控制得住就还好,要是控制不住那就会越陷越深,等你想抽身而出的时候就已经晚了。同样的,一切美好的事物都是如此,不正确地、过度地使用,都有可能走到另一个极端,直到不能回头。
凡事都是一把双刃剑,只要我们正确、合理地把握好一个度,就可以充分地享受它带给我们的便利与愉悦了。
随着互联网技术的飞速发展,电子产品及其附属应用逐渐走进人们的生活,其中电子游戏几乎成为年轻人使用电子产品的第一理由。相对于需要工作、生活节奏紧张的年轻人,青少年的课余时间可以自由支配,接受能力较强,所以成为了电游的第一受众群。
但家长对于电游的恐惧却在与日俱增,在他们看来,游戏像是噬人的洪水猛兽,孩子镜片上反射的屏幕光正是他们攻击的信号。但是,只要运用得当,游戏或许不是洪水猛兽。
对于孩子们来说,游戏是有效的解压方式。当代的教育强度越来越大,青少年的学*任务很繁重,老师的压力,父母的希望,同学之前的暗自较劲,都像一个瓶子中满得将要撑破而出的.液体,而游戏无疑是一个瓶塞,把液体释放出来。玩游戏可以放松自己,调节紧绷的神经,缓解疲劳。从某种意义来说,确实是一针有效的减压剂。
游戏可以增进团队合作能力,锻炼人们的思维和反应力。例如今日最火的枪战“吃鸡”孩子们三五组队,相互配合,完成埋伏、探风、狙杀等一系列任务,无形中通过沟通交流提高了默契度。而排兵布阵,安排进攻手法,以及面对突如其来的敌人偷袭的反应,都从某一方面锻炼了青少年的能力,包括一些益智游戏,运用逻辑或分析能力才能通关,有利于孩子们开发思维。
但不得不提的,是游戏也有极大的危害性。长时间面对电子产品,对眼睛伤害极大。据数据分析,目前青少年的*视原因有极大部分都因为玩手机或电脑过多。还有一些孩子们会代入游戏中,把有害游戏中暴力、**的因素带到现实生活中,影响心智发育,甚至会过多沉迷于虚拟世界,失去分外界交流互动的能力。
游戏是不是洪水猛兽,一切取决于你。只要合理规划课余时间,合理又健康地玩游戏,拒绝不良游戏中的有害信息,也要懂得适时放下手机,走向更广阔的现实世界,那么游戏的这些危害将不复存在。
愿游戏,从此再不是谁的洪水猛兽。
如今,网络上流行各种电子游戏,什么“吃鸡”呀,“王者荣耀”呀,应有尽有,好似商场货架上的各种商品,琳琅满目,数不胜数。那么,这些电子游戏对我们青少年来说到底是好是坏呢?
我认为弊大于利。也许你会问“why”。那么,接下来给大家分享一个真实的故事。
我曾有位朋友就因为沉迷于电子游戏,导致荒废了他的“一生”。他曾经为了打游戏而熬夜,导致学*成绩下滑,也曾为了打电子游戏进入网吧并沉溺于此。这还不算什么,怎么说呢?有一次,他为了赢得游戏的一个荣誉称号跟同学打赌,结果输了很多次,致使他的零用钱全部花光。实属无奈,竟然将自己母亲的身份证偷去卖了。有人说,为什么不偷钱呢?那是因为钱都被藏了起来,他把家里都翻了个遍也没找到。
或许有人会说,电子游戏既可以使人放松,也可以使人紧跟社会潮流,不落伍。那么,我再跟大家分享一个故事。
前不久,我看到一则关于11岁男孩跳楼自杀的新闻。他是家里的独子,所以父母非常宠溺他,给他买了一部手机,谁承想没多久他就沉迷于电子游戏,于是,他便趁着父母不在的空子模仿游戏中的虚拟空间,从5楼跳了下来,就这样,一个美丽的生命消逝了。
我是一个不爱玩电子游戏的人,说实话,我还真的很少碰手机。一个原因是手机被“没收”了,另一个原因主要还是我不喜欢玩手机。因为我有一次背着父母在手机里下载了一个同学推荐的游戏APP,结果那段时间我上课总是心不在焉。为了提高学*效率,我便把游戏卸载了。所以,作为一个“受害者”,虽然受害不深,但我还是强烈地否认电子游戏的盛行。
同时,我更希望那些沉迷于电子游戏的青少年们能战胜自我,走出虚拟世界。
自古以来,一直有游戏不断的被开发,为的就是寻求忙录之余的乐趣、在閑暇时刻打发时间,并能带给人们快乐,从以前的打猎、足球、棒球等休闲运动,到现今的生存游戏、电子游戏,甚至VR。但是游戏的目的是什么?
自我生活周遭的观察,有许多人不把游戏当作是“游戏”,为什么这样讲?因为有许多人,特别是电子游戏的玩家,都把每一场游戏看的非常重要,好像赢了有现金似的,拿最*蛮红的大逃杀当例子好了,有些人为了自己的段位,每天好几个小时都在玩,有些人只要倒地队友不救你,直接爆怒,甚至和朋友吵架,还有被突如其来的一阵攻击打死,直接把你祖宗*问候一次,更夸张的就砸手机、摔键盘。
唉,这个叫作“游戏”,它是给我们玩的,是带给我们娱乐的,而不是它玩你,玩弄你和朋友的情谊、挑战你的情绪,表面上看似你操控着游戏中的角色,但反而游戏中的角色去控制了你的行为,影响了你的作息,这是现今很多人的问题。
当然,如果你是职业玩家,那这是你的工作,你把每一局都看的很重要,那另当别论,但你如果是正常玩家,相信有很多人遇到这些问题,那我们该如何解决这问题,有几个方法:
一、限制你的游玩时间。
二、多到户外逛逛,呼吸新鲜空气。
三、用娱快的心去玩,段位什么的,Who care?它能让你少一块肉吗?再来,极端的作法,走到阳台,拿出你的手机,把他丢出去,如果它摔烂了,我一概不负责,如果它没烂,那就去海边吧!呃……我说散散心。”
以上,是我对游戏的看法,希望大家能用正确的观点玩游戏喔!
说到电子游戏,大家都不陌生。我认为电子游戏是一把锋利的双刃剑,有利也有弊,其中弊大于利。
电子游戏是现代少男少女乃至成年人所沉迷的东西,几乎没有学生不喜欢它。打完游戏胜利时的成就感,等级提升的惊喜,和一些游戏大神切搓的小心翼翼,和朋友讨论游戏的快乐等都会让人乐此不疲。
电子游戏的世界丰富多彩,电脑游戏中有各种人物、技能、技巧、画质等,电子游戏的魅力相当大。电子游戏可以给人快乐和放松,电子游戏还可以使人大脑更灵活,使我们的生活多姿多彩。
正因为电子游戏的魅力很大,所以会让很多中学生沉迷,控制不住自己。为了打游戏他们“废寝忘食”,为了打游戏他们四处借钱,甚至荒废学业,更严重到猝死。之前就有新闻报导,有人为了打电子游戏,每天熬夜,到最后把眼睛熬坏了,导致眼睛失明。还有不少学生沉迷于网吧打电子游戏,想尽各种方法逃课。过度的打电子游戏不仅会破坏人的身体还会腐蚀人的思想。有些人为了去网吧给游戏充钱,去偷别人的钱,偷学校的财物,敲诈其他人的钱,高年级学生甚至威胁低年级学生要钱。脑子里一切想法都是关于游戏怎么上星,怎么上分,怎么升级,怎么打比赛,学*自然就被丢在九宵云外去了。
虽然说打游戏可以成为所谓的大神,甚至可以研发游戏来赚钱。但从打电子游戏中成功的人是少之又少。我们中学生的主要任务是锻炼好身体,完成学业任务。我认为打电子游戏弊大于利,还是少打比较好。我们中学生可以把电子游戏当成课下的娱乐,但不要沉迷。
人们经常说科技是一把双刃剑,现在我们面临的问题是怎么玩“好”游戏呢?在我们生活与学*之中总是有人陷入电子游戏之中,不可自拔。在父母眼中玩游戏就是坏孩子的影响已经是根深蒂固。但是你是这么认为玩游戏一定是坏孩子吗?我看答案却是肯定了,我相信玩“好”游戏的人更是聪明的人。
真理是时间的孩子,不是权威的孩子。
—— 布莱希特少年辛苦终身事,莫向光阴惰寸功——唐.杜荀鹤古人学问无遗力,少壮工夫老始成——宋.陆游《冬夜读书示子聿》百川东到海,何时复西归?少壮不努力,老大徒伤悲——汉乐府民歌《长歌行》青春须早为,岂能长少年——唐.孟郊《劝学》莫等闲,白了少年头,空悲切——宋.岳飞《满江红》
没有压力,这是一戏。
——奥运冠军,中国男子田110米跨栏一级运动员刘戏是小孩子的“工作”。
——英国文艺复兴时期剧作家,诗人莎士比亚儿童游戏中常寓有深刻的思想。
——德国诗人*勒童孙未解供耕织,也傍桑阴学种瓜。
——南宋诗人范成大《四时田园杂兴·夏日》宋·范成大《四时田园杂兴·夏日》其七。
童孙:幼小的孙儿。
未解:还不懂得。
供:从事。
这两句大意是:儿童们还不懂为了生计去劳动,但他们却依葫芦画瓢,摹仿着父、祖劳动的模样,依在桑林树荫下做种瓜的游戏。
范成大的大型组诗《四时田园杂兴》分春日、晚春、夏日、秋日、冬日五组,每组十二首,共六十首绝句,像一幅生动的江南农村风俗长卷,展现了宋代农村丰富多采的风土人情,极富乡土气息。
这首诗的全文是:“昼出耘田夜绩麻,村庄儿女各当家。
~”,既写出了成年农民的忙碌,也写出了儿童的天真可爱。
特别是~两句,把农村小孩子那种模仿性强,连嬉戏玩耍也学做农活的童态稚气活灵活现地描绘出来了。
数字骗不了人,但骗子好玩弄数字游戏。
——查·格罗夫纳游戏是儿童最正当的行为,玩具是儿童的天使。
——中国现代作家、政治评论家鲁迅真正的男子渴求着不同的两件事:危险和游戏。
——德国哲学家尼采商业就是生活,是每天我们都想打赢的一场游戏。
——人生的游戏不在于拿了一副好牌,而在于打好坏牌。
——赖斯利旋转木马是最残忍的游戏,彼此追逐却有永恒的距离。
——台湾女诗人,散文家*慕容点击查看更多游戏经典语句更多*勒经典语录*勒名言本站共收录*勒的名言54条有愿望才会幸福。
时间是人类的天使。
《塞克拉斯的独白》谨小慎微难成大事。
要忠于少年时的梦想。
要不是希望,心会碎的。
真理常常藏在事物的深底。
你的命运藏在你自己的胸里。
儿童游戏中常寓有深刻的思想。
我感到我的拳头上有一支大军。
真正的友谊是诚挚的和大胆的。
鲁迅先生有句名言:“游戏是儿童最正当的行为,玩具是儿童的天使。
”
1、游戏是儿童认识世界的途径,他们生活在这个世界里,并负有改造它的使命。
——高尔基2、谁最爱孩子,孩子就爱他,只有爱孩子的人,他才可以教育孩子。
——高尔基
走上人生的旅途吧。
前途很远,也很暗。
然而不要怕,不怕的人面前才有路。
1、儿童的生活,戏的生活;儿童的世界,是游戏的世界。
2、儿童的生命是无限的。
3、儿童节快乐,永远童真的你
4、儿童是产业的人,不是继承遗产的人。
5、儿童是人类最珍贵的天然资源。
6、儿童是我们的未来,是我们的希望,是我们国家最宝贵的财富。
7、歌舞欢腾,儿童庆佳节;阳光灿烂,万千新花正宜人。
8、的动作,是清洁,是正直。
9、孩子,是人类纯洁而天真的花朵。
10、好好学*,立凌云志,当一代新人;天天向上,做栋梁材,创千秋大11、宏伟理想鼓斗志,幼小心灵开红花。
12、立凌云之志,做栋梁之材。
1、人生不如意,十之八九!《大富翁》
2、如果不能信守,那就不要给女孩承诺。《光环》
3、敌羞,吾去脱他衣!《真三国无双》
4、每次看到月亮时就会想起我!《拳皇》
5、时间不是你的敌人,永恒才是。《异域镇魂曲》
6、皮卡丘,接下来就看你的了!《口袋妖怪》
7、颤抖吧,凡人!《魔兽争霸》
8、说好了,要永远在一起!谁都不许先离开…《零红蝶》
9、无须恐惧,因为等待着你的只有死亡一途。《最终幻想》
10、不好意思,乔不在我们的约定当中。《黑手党2》
11、如果法律错了,首先要做的就是将法律修正过来。《薄暮传说》
12、唯一的选择就是战斗、唯一的盟友是敌人!《星际争霸》
13、拥抱梦想,任何时候都不能放弃特种兵的荣耀。《FF7核心危机》
14、法律是没有界限的,使用法律的人决定了法律的界限。《逆转裁判》
15、如果我变成恶魔,不再是个人类,你还会和我一起吗?《鬼泣4》
16、我以前和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭。《上古卷轴5:天际》
17、世界上根本无所谓正义与*,那只不过是两种不同观点罢了。《最终幻想8》
18、如果有活下去的机会,一定要牢牢抓住,不要放手。《旺达与巨像》
19、要有梦想。想成为英雄的话——就一定要有梦想。《最终幻想7CC》
20、如果您不尝试挽救一条生命,你就保护不了任何东西。《生化危机4》
21、人间五十年,看世事梦幻似水,与天相比,不过渺小一物,精彩的人生。《鬼武者》
22、对于那些已经不在的人们,就算只是偶尔也好,请想起他们的事。《最终幻想10》
23、即使透过人类的双眼,我也能让你看到未来。《命令与征服泰伯利亚之日》
24、尼禄,你就是你,这就是你所期望的样子,我不知道还有谁比你更像个人类。《鬼泣4》
25、人终将一死,这是避免不了的。也逃避不了,我跟你说,不要浪费这难得的安宁时光。《合金装备4》
26、但是,请你一定要记住!能导致这世界灭亡的并不是他,而是人类,是人类自己!《恶魔城:月下夜想曲》
27、希望能使我们变强,也是我们能走到这里的原因,更是当我们一无所有的时候战斗下去的理由。《战神3》
28、既不回头,何必不忘。若是无缘,何须誓言。今日种种,似水无痕。明夕何夕,君已陌路。《仙剑奇侠传》
29、为了荣誉我已竭尽全力,没有任何遗憾,就像你为了你所坚持的真理而活,我也是为了我的信念而生。《忍龙2》
30、你和我如同硬币的两面,当我们彼此面对时,就会看到真实的自己。或许有相同之处,但我们永远不可能面向着同一方。《皇牌空战Zero》
31、这个世界已经不再需要我这个守护者了,大地的创伤,会由它自己慢慢的回复,而各个生存在这里的种族的未来,就只有靠他们自己的努力了。《魔兽争霸》
32、很多人以为时间是一条河流,永远向一个方向流淌,但他们都错了,我见到过时间的真面目,时间其实就像暴风里变幻莫测的海洋。《波斯王子:时之沙》
33、一朵花如果只被用来观赏那只呈现出它的外在意义只是它生命的一部分若是不能够将其内在更实质的美发挥出来充其量也不过就是一朵死的花而已。《武林群侠传》
34、力量只有在守护自己想要守护的东西时才能超越界限的。你已经失去了爱。而失去了爱的同时你就已经失去了力量。这,就是失败的原因。《恶魔城:月下夜想曲》
35、你所珍惜爱恋的一切,全将被浪潮冲刷进遥远的回忆之海。生命的残酷本质,我从不曾怀疑。少一个你或是多一个你,生命都会延续下去。至多只能希望自己的名字在时间流传下去,只不过身后的功过论断往往违背我们生前的期待。《**机器2》
电竞游戏比赛主持词
生是美好的,又是短暂的。有的人生寂寞,有的人生多彩,不同的人有着不同的人生追求;人生是一条没有回程的单行线,每个人都用自己的所有时光前行。以下小编为大家介绍电竞游戏比赛主持词,欢迎大家阅读参考!
各位选手、同志们:
今天,我们迎来了第xx次员工业务技术比赛。首先,我代表组委会,对大赛的举行表示热烈的祝贺!向参加本次比赛的全体选手、裁判员和工作人员表示亲切的问候!
本次比赛是xx*年来举办的规模较大的一次盛会,全行xx多位员工将参加5个项目的比赛。这次比赛是全面检验我行员工各项业务技能水*的一个*台,是择优选拔技能高手,备战今后全市农村合作金融系统业务技术比赛的一次练兵,也是深入贯彻规范化服务工作要求,全面提高员工业务技术水*及综合技能的一项重要举措。借此机会,我就本次银行员工业务技术比赛提三点要求:
一、要加强领导,精心组织,确保比赛顺利进行
我行高度重视此次活动,预先在xx月xx日就下发了比赛通知。总行成立了技术比赛组委会,制定了业务技术比赛规则;财会信息部、办公室和人事部做了许多细致的准备工作;各支行精心组织,层层动员,积极开展各项练兵活动,为参加比赛打下了扎实的基础;组委会多次就比赛组织及准备情况进行安排,确保了比赛各项准备工作顺利进行。在比赛正式开始后,一定要继续加强对比赛工作的领导,精心组织,裁判人员要一丝不苟,秉公办事,公正评判。会务人员要各司其职,各负其责,积极配合,互相协作,努力搞好后勤服务工作,确保比赛顺利进行。
二、要赛出水*,赛出风格,创造业务技能佳绩
参加今天比赛的选手都是通过各区域选拔产生的佼佼者,你们在业务工作之余,克服许多困难,刻苦练*,精心准备,为参加比赛付出了很多精力。希望大家在比赛中能放下思想包袱,以饱满的比赛热情和最佳的竞技状态全身心地投入比赛,发挥实力,赛出水*。要恪守比赛规则,遵守赛场纪律,尊重对手、尊重裁判,赛出风格,对比赛中发生问题的处理如有不同意见,各领队要做好本队选手的说服动员和转化工作,同时加强与组委会的沟通协调,确保妥善处理化解出现的问题。要发挥团队合作精神,处处体现农村合作银行的精神风貌,为全行员工树立榜样,实现比赛成绩和精神文明双丰收。
三、要弘扬先进,营造氛围,提高全员业务技能
这次业务技术比赛是*年来我行举办的规模较大的一次技能比赛活动,是一次技能展示的盛会,既是对多年来我行技能人才培养成果的检验,也是技能人才脱颖而出的一次大好机遇。希望通过比赛,能以业务技术能手为榜样,激发更多的职工自觉学*技术、苦练技能;通过比赛,找出差距,切磋技艺,共同提高;通过比赛,促进技能人才培养质量的提高,提升我行的市场竞争力。总行也将进一步建立和完善有利于技能人才培养、成长和使用的激励机制政策措施,积极营造浓厚的学*氛围,带动提高全员业务技能水*,为我行各项事业的发展增光添彩。
最后,预祝本次业务技术比赛取得圆满成功!祝愿各位参赛选手取得优异成绩!
谢谢大家!
尊敬的各位同仁:
大家下午好!
酒店第三届暨技能大赛马上就要开始了,今年的技能大赛是在各部门技能比赛的基础上由酒店统一组织的一次大规模比赛,今天的比赛项目有前厅、客房、餐饮楼面、餐饮厨房共7个项目的比赛,参赛选手共有32名,今年的这次技能大赛是“服务质量提升月”活动的一项重要内容,也是完成新星。
标对标复核工作的一项重要内容,在此,衷心的希望全体参赛选手充分发挥自己的技能特长,取得优异的比赛成绩。从而以点带面,推进各部门形成学技能、学管理的良好风气,不断巩固和提高现有的服务水*。
接下来有请总讲话,请大家鼓掌欢迎!
主持人宣布技能比赛注意事项。
在比赛过程中请大家保持安静,不得大声喧哗。
观摩人员不要在赛场内走动,以免影响参赛人员。
参赛人员听从评委的指挥,赛前准备完毕及参赛操作结束时均需向评委举手示意。
所有参赛人员在个人比赛结束时不要离开赛场,等主持人宣布全场比赛结束后再退场。
主持人宣布技能比赛开始:各位参赛选手请到工作台抽签以便确定参赛顺序,抽完签后请到各自的比赛区域外面等候,由各项目评委安排比赛。
根据评委评选结果宣布获奖者名单:
各位同仁,到目前为止各项目比赛现已全部结束,根据评委及工作人员的统计结果,现在宣布各项目获奖名单并颁奖
首先颁发的`是各项目亚军奖项:
有请前厅部项目亚军,客房部项目亚军餐饮部楼面项目亚军上台领奖,请前厅部经理、客房部经理、餐饮部经理给给获奖者颁奖;
接下来颁发的是个项目冠军奖项:
有请前厅部项目冠军、客房部项目冠军、餐饮部楼面项目冠军、餐饮部厨房切配组冠军、烹饪组冠军、冷菜组冠军、中西点组冠军上台领奖,请总、总监、总监、总监、总厨为冠军颁奖
其它参赛选手均获得优胜奖,由部门到工作人员处统一领奖。
各位同仁:
经过1个半小时的紧张比赛,第三届技能大赛终于落下了帷幕,在此,向获奖的选手表示衷心的祝贺!向认真准备、积极参赛的各个部门经理以及员工表示衷心的感谢!
这次比赛充分体现了各个部门的技能水*和选手们的竞技风采,我相信,通过这次技能比赛,一定会促进各个部门的技能培训工作,促进全体员工努力学*技能、不断提高技能的积极性。希望各个部门以此为契机,在今后的管理工作中,不断开展和加强各个岗位、工种的技能培训学*活动,经常性的开展各部门的形式多样的技能比赛活动,从而不断提高整体服务水*和酒店产品质量,以高质量的服务水准赢的更多的宾客,以优质的出品吸引更多的回头客,使嘉和的品牌具有更深更广的影响力,使酒店的经营业绩更上一个新的台阶!
最后,我宣布,大酒店第三届技能大赛圆满结束,谢谢大家!
请冠亚军获奖选手到前台合影留念。
网名指在网上使用的名字。由于网络是一个虚拟的世界,为了避免使用真实姓名带来的麻烦所以发明了网名。网名一般是指网友在网络世界里的一个虚拟名称。下面是小编整理的好听游戏名字(精选1000个),欢迎阅览!
1、夏末ζ烟雨
2、傲ち冷
3、ㄣポ叶
4、一梦两三年
5、守⒈份坚持
6、≈是你瞎了眼
7、繁华已逝去
8、不必那么矫情
9、人瘦衣宽颜非昨
10、╭ァ拖油瓶
11、_____小颖ノ
12、雨下的樱花
13、多为我想想
14、长恨春迟水长东
15、傲ち高
16、呐撕心裂肺⌒
17、爱情故事L°
18、℡壹世繁華
19、狂妄称帝
20、绣浪漫
21、唯爱年华ぺ灬babyル
22、江水又为竭
23、っ落叶终归根
24、离殇心荡漾
25、秒杀feelゼ
26、年少殊途
27、斧虐英豪
28、点也卟坚强丶
29、寒塘冷月
30、゛厌丗沉淪ゝ
31、花开馥郁
32、大大的拥抱
33、悲魂曲
34、无妄之森
35、與鬼共粲
36、心悸花落无比
37、树屿牧歌
38、雪落纷纷
39、弑神eastwest
40、红色娘子军^
41、爱你不是以往
42、冒险岛
43、空荡荡的街道
44、≮夜半寂静≯
45、一顾倾人城
46、Noble默
47、骄傲如初
48、鬼寐﹏孤寂
49、ζo纳谁
50、ャ最爱你情动
电子游戏的名言
电子游戏名言
关于电子游戏的名言
电子游戏的古诗句
游戏名言
游戏里的名言
关于游戏的名言
有关游戏的名言
关于游戏名言
游戏中的名言
游戏名言名句
猫鼠游戏名言
玩游戏的名言
权利的游戏名言
拒绝游戏的名言
游戏里的震撼的名言
最经典游戏名言
权力的游戏名言
游戏人生名言
饥饿游戏名言
游戏超经典名言
少玩游戏的名言
关于游戏的名言警句
关于幼儿游戏的名言
权利的游戏家族名言
关于儿童游戏的名言
电子竞技名言
不要沉迷游戏的名言
玩游戏害处名言
劝人少玩游戏的名言
写尽人生百态的古诗
包含夏和辞的古诗
描述岁月的古诗
孩子们的几首清明古诗
关于长江的所有古诗词
表达陪伴与温暖的古诗词
江南为主题的古诗
描写一缕阳光的古诗词
关于煎饼的古诗
和喜鹊有关的古诗词
情人节用的古诗
离离原上草的古诗朗诵
月中惊山鸟的古诗
希望老师注意身体健康的古诗
还关于数字的古诗
杜甫最着名的三十首古诗
7岁孩子坚持背古诗的好处
余家敖的古诗
诲学说带拼音的古诗
关于蛮横无知的古诗词
写节气雨水的古诗
关于中元节的古诗以及注释
立国的古诗词
同工不同酬的古诗
哪些是写山水的古诗词
关于雪梨的古诗
古诗画的硬笔书法教程
教宝宝背的第一首古诗
戴望舒的雨巷古诗意思
古代表达对鞑虏痛恨的古诗
描写自然风景的古诗词