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虚拟语气的用法
导语:英语学*即学*英语,主要讲述学*英语的方法,注意事项等内容。学*英语贵在坚持,找到适合自己的方法,多运用多温故。以下是小编为大家整理的虚拟语气的用法,欢迎阅读与收藏。
一、虚拟语气的使用范围:
虚拟语气用来表示说话人所说的话并不是事实,而是一种假设、愿望、怀疑或推测。该语法主要用于if 条件状语从句中,也可用于主语从句、表语从句和宾语从句等。
二、虚拟语气的判断:
1、if 条件状语从句中虚拟语气的判断。if 条件状语从句有真实条件句和非真实条件句。假设条件可以实现的句子为真实条件句,反之为非真实条件句,要用虚拟语气。其形式分为以下三种:
(1) 与过去事实相反的假设。结构为:从句的谓语动词用“had + 过去分词”,主句用“should (would, could, might) + have + 过去分词”。例如:
If it had not rained so hard yesterday, we could have played tennis. 如果昨天没有下大雨,我们就能玩网球了。
(2) 与现在事实相反的.假设。结构为:从句的谓语动词用过去式,系动词用were,主句的谓语用“should (would, could, might) + 动词原形”。例如:
If I were in your position, I would marry her. 如果我是你,我就娶她为妻。
(3) 与将来事实相反的假设。结构为:从句的谓语动词用“should (were to) + 动词原形”,主句用“should
(would, could, might) + 动词原形”。 例如:
If you should miss the chance, you would feel sorry for it. 如果你错过了这次机会,你会难过的。
2、宾语从句中的虚拟语气。
(1) wish后接宾语从句中的虚拟语气:根据从句的意义来判断。
A: 表示与现在和将来事实相反的愿望,从句谓语动词用过去时态。例如:
I wish they were not so late. 要是他们来得不是这么晚就好了。
B: 表示与过去事实相反的愿望,从句谓语动词用过去完成时态。例如:
I wished he hadnt done that. 我真希望那件事不是他做的。
(2) 表示“要求、建议、命令”等动词后面的宾语从句中的虚拟语气。用于此结构的动词有:advise, direct, agree, ask, demand, decide, desire, insist, order, prefer, propose, request, suggest等。从句的谓语动词用“should + 动词原形”,其中should 可以省去。例如:
I insisted that he (should) go with us. 我坚持让他和我们一起去。
注意:当insist 表示“坚持认为”、suggest表示“表明,显示”时,不用虚拟语气。例如:
He insisted that she was honest. 他坚持认为她是诚实的。
3、主语从句中的虚拟语气。
(1) It be + 形容词 + that... (should)...。用于该句型的形容词有:necessary, good, important, right, wrong, better, natural, proper, funny, strange, surprising等。例如:
Its natural that he should feel hurt. 他感到疼是很正常的。
(2) It be + 过去分词 + that... (should)...。用于该结构中的过去分词是表示“建议、请求、命令”等词的过去分词。如: desired, suggested, requested, ordered, proposed等。例如:
It is desired that the building of the house be completed next month. 真希望这所房子在下个月前就能竣工。
(3) It is time (about time / high time) that... + (过去时或should + 动词原形)...。例如:
It is high time I went home now. = It is high time I should go home. 我该回家了。
(4) 表语从句、同位语从句中的虚拟语气。在suggestion, proposal, order, plan, idea, advice, decision等需要具体内容解释的名词后要使用虚拟语气,其谓语动词为:should + 动词原形,连接从句的that不能省略。例如:
My suggestion is that we should go there at once. 我的建议是我们应该马上去那儿。
4、省略形式。有时可以把含有助动词、情态动词、be或have的虚拟条件句中的连词if 省去,而将had, should, were 等词提到主语之前,即用倒装结构。这时,如果出现not等否定词时需放在主语后面。例如:
If she had been here five minutes earlier she would have seen her old friend. → Had she been here five minutes earlier she would have seen her old friend. 如果她早到五分钟,她就会看见她的老朋友了。
http://www.cnrencai.com/
1、夏天的崩坏:我曾经在夏日虚拟出一个悲情的激昂的英雄主义的自己
2、所有网络上的朋友都不及现实朋友的好,现实就是现实,虚拟永远打不败现实,珍惜现在的好朋友吧。
3、————虚拟的爱,怎样能像烟花一样。
4、爱情已成过去感情有些虚拟我们认为最美的曾经再也回不去
5、我怎敢拿虚拟世界与你相提并论
6、我不惜一切,花费我全部精力爱上的你,原来只是一场虚拟。
7、植物人只是太过喜欢梦里自己创造的虚拟世界,才不肯醒过来
8、虚拟世界总是给人带来现实里几乎不可能的安慰。
9、今天哪个红人又回归网络了谁的QQ又被在场观众听到了我要的是生活不是网络的虚拟和疯狂的追星族
10、现实的社会,虚拟的网络,真情能有几分...?
11、我发现在虚拟世界秒了对手没有那么好玩了因为在现实世界中秒了老师才是真正的快乐
12、[如果一个虚拟的游戏都比你重要,那你还在期待什么。]
13、他游戏的个性签名是最虚拟的游戏遇到最真你,而那个你却不是现实中的我
14、也许现实的环境促使我们产生无奈所以才会在虚拟中追求精神依赖
15、小明是人类历史上最虚拟的人物。
16、这世界就是这样你必须要学会独立社会的现实网络的虚拟你必须要分的清你没钱就是没有尊严你要什么面子
17、网络只是虚拟的,有人只会用甜言蜜语来诱惑,最后却得到是欺骗。
18、我们沉迷一个虚拟的世界里,却忘却了现实中真实的一面。
19、虚拟世界旳愛情/*网络世界旳爱情/*
20、虚拟的友情要不得这一等我等了3天*说的些屁话啊
21、虚拟网络虚伪情,幻境相逢似浮萍。若把网缘当真情,付出真情换无情。网缘尽时一场梦,伤心.伤情,更伤人!
22、有时候想在虚拟世界,不想再回到现实,累
23、人来人去像过客再空等不值得承诺好像虚拟的传说思念像患了伤风不断咳
24、情歌像游戏每句都入戏可惜太虚拟
25、少年别再为了一个虚拟的游戏而丢失了爱你的人可好
26、你在虚拟世界对我好在现实中待她如命真逗.
27、他擅长用文字营造出海市蜃楼的梦幻。他本活在游戏的虚拟世界,却被林萧带进了真实的生活。
28、梦醒了那些甜蜜变成了虚拟的泡沫太多的心酸我也不愿再讲下去!
29、虚拟的网络成就了多少丑女的梦想。
30、现实太过残忍网络太过虚拟,爱情太过虚伪金钱太过诱惑,有人在乎金钱有人在乎权利,有人在乎长相有人在乎真情.
31、虚拟世界很哄很逗比的人,现实中往往很安静
32、虚拟谎言的背后只是泡沫而已.
33、高楼大厦背后没有霓虹只有寂寞我在虚拟之中游走星梦被物质划分不必心痛继续等候我渐渐学会包容
34、不要把钱砸在网络中,那不现实,虚拟的东西而已@2014.
35、其实就算小说里面写的再接*现实但关键的还都是虚拟的
36、为了虚拟的爱情而放弃而放弃学*、是一个狠*的人、为了高考的恐惧而放弃努力、是一个狠懦弱的人
37、虚拟的善恶战,回到现实中也一样。
38、总是丢下我一个人,你能不能放下你LOL,我难道比不上虚拟游戏么?
39、第一次这么愤怒,请允许我消失在你们的世界里,不管是虚拟的还是现实的。。。让我消失吧
40、玩网游其实也只是把在现实生活中的难受在虚拟世界里放肆下罢了
41、网恋的悲哀,就是爱到深处才发现原来两人之间唯一的联系,就只有那一个冰冷的游戏与虚拟的QQ。
42、幸福搁浅在虚拟的世界,结局看不见最后的悬念。
43、单身的加群391215860我们恋爱了。虚拟恋爱,进群必爆照,根据自己的意愿先做假情侣一个月。
44、搞不懂,现实中我那么羞涩,虚拟世界中我是那么直白
45、我相信自己是清醒的清醒地投入网络的虚拟和情缘的迷离之中
46、埃菲尔铁塔下的承诺不过是虚拟的谎言
47、从回来到现在渐渐忘了我的初衷是什么了整天沉迷在虚拟中为空间费了太多的情感网络这种东西真的是够了.
48、总想让自己和你保一条线的距离,看清楚以后才知道,原来那是一条虚拟线--------o(╯□╰)o
49、网络永远都是虚拟的对不对,不可以有真感情对不对。在你眼中的真心,在他眼里不过是游戏。
50、一直在虚拟世界求得对他的安慰
51、网络是你的保护伞,虚拟的让我害怕。
木兰诗拟古决绝词
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木兰诗拟古决绝词
【标题】:木兰词 拟古决绝词柬友
【年代】:清
【作者】:纳兰性德
【体裁】:词
【内容】:
人生若只如初见①,何事秋风悲画扇②。等闲变却故人心③,却道故人心易变。
骊山语罢清宵半④,泪雨零铃终不怨。何如薄幸锦衣郎⑤,比翼连枝当日愿!
①人生句:意思是说与意中人相处应当总像刚刚相识的时候,那样地(的)甜蜜,那样地温馨,那样地深情和快乐。
②何事句:此用汉班婕妤被弃典故。班婕妤为汉成帝妃,被赵飞燕谗害,退居冷宫,后有诗《怨歌行》,以秋扇为喻抒发被弃之怨情。南北朝梁刘孝绰《班婕妤怨》诗又点明“妾身似秋扇”,后遂以秋扇见捐喻女子被弃。这里是说本应当相亲相爱,但却成了今日的相离相弃。
③等闲二句:意思是说如今轻易地变了心,却反而说情人间就是容易变心的'。故人,指情人。
④骊山二句:《太真外传》载,唐明皇与杨玉环曾于七月七日夜,在骊山华清宫长生殿里盟誓,愿世世为夫妻。白居易《长恨歌》:“ 在天愿作比翼鸟,在地愿作连理枝。” 对此作了生动的描写。后安史乱起,明皇入蜀,于马嵬坡赐死杨玉环。杨死前云:“妾诚负国恩,死无恨矣。”又,明皇此后于途中闻雨声、铃声而悲伤,遂作《雨霖铃》曲以寄哀思。这里借用此典说即使是最后作决绝之别,也不生怨。
⑤何如二句:化用唐李商隐《马嵬》:“如何四纪为天子,不及卢家有莫愁”之句意。薄幸,薄情。锦衣郎,指唐明皇。又,意谓怎比得上当年的唐明皇呢,他总还是与杨玉环有过比翼鸟、连理枝的誓愿!意思是纵死而分离,也还是刻骨地念念不忘旧情。亦可通。
【讲解】
此调原为唐教坊曲,后用为词牌。始见《花间集》韦庄词。有不同体格,俱为双调。但《太和正音谱》谓:《花间集》载《木兰花》、《玉楼春》两调,其七字八句者为《玉楼春》体。故本首是为此体,共五十六字。上、下片除第三句外,余则皆押仄声韵。
词题说这是一首拟古之作,其所拟之《决绝词》本是古诗中的一种,是以女子的口吻控诉男子的薄情,从而表态与之决绝。如古辞《白头吟》:“闻君有两意,故来相决绝。”唐元稹有《古决绝词》三首等。这里的拟作是借用汉唐典故而抒发“闺怨”之情。词情哀怨凄惋(婉),屈曲缠绵。汪刻本于词题“拟古决绝词”后有“柬友”二字,由此而论,则这“闺怨”便是一种假托了,这怨情的背后,似乎更有着深层的痛楚,无非借闺怨作隐约的表达罢了。故有人以为此篇是别有隐情,无非是借失恋女子的口吻,谴责那负心的锦衣郎的。
VR虚拟现实技术原理是什么?
现在VR越来越火了,既有价格几元钱的眼镜盒子,也有几千块的VR一体机等等,让人很是诧异,那么到底vr虚拟现实技术是什么东西呢?vr虚拟现实技术原理是什么?如何才能实现虚拟现实这样听起来似乎有点不可思议的技术?一起来看看下面对vr眼镜的核心技术的详细解析!
VR虚拟现实技术原理
虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真*台,即(Virtual Reality Platform,简称VRP)。VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。
VR虚拟现实虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)丰要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。
vr技术是什么
vr是Virtual Reality的简称,意思是虚拟现实,这是计算机的一个术语。看到这里,很多人还是不明白,那么到底vr技术是什么意思呢?下面就为大家详细的介绍一下vr技术。
尽管vr技术和相关产品最*这几年才火爆起来,但实际上虚拟现实这个概念并不是个新鲜玩意。就跟本世纪初3D技术的兴起一样,尽管3D技术已经被提出了很多年,但也就是*10年的时间里,3D成像技术才实现了普及。最早的消费级vr产品的出现是在上世纪90年代。最新才突然火爆起来的vr技术之所以受到了这么多的关注和认可,是因为通过技术的创新和进步,虚拟现实这个目标终于被逐步实现了:通过先进的传感设备,vr产品能够让用户获得沉浸于另外一个世界的体验,并且能够在这个虚拟世界中与虚拟环境实现交互。
现如今,虚拟现实技术的发展已经使得虚构出来的电子世界真实感达到了超一流水*。比如飞行模拟器,假想中虚构出来的遥远行星等等,这些场景都是依靠计算机制造出来的'。目前的市场中,vr技术的领头羊是Oculus Rift、Sony PlayStation vr、Samsung Gear vr和HTC Vive,这些产品现在主打的vr体验几乎全与游戏相关。
vr的头盔中装载的传感器能够检测并持续跟踪用户的头部和视线的移动,通过对用户数据的跟踪可以实现用户在虚拟现实世界中的导航问题,并让用户能够与周围环境进行互动,借此为用户提供身临其境之感。人与环境的“交互”体验,是区分深度多媒体体验与vr体验的最重要区别。在vr环境中,用户能够充当环境的参与者,而不仅仅只是一个旁观者。
以上内容就是对vr虚拟现实技术原理的分析,是不是感觉vr技术很强大,在未来五年vr技术会更贴*大家的生活。
虚拟货币挖矿为什么费电
虚拟货币挖矿为什么费电,国内用电负荷一直处在高位运行,部分地区甚至出现了限电现象。江苏省率先对虚拟货币“挖矿”行为在全省范围内进行了全面排查,虚拟货币挖矿为什么费电。
虚拟货币挖矿为什么费电1
虽然说比特币是虚拟货币,但是它并不同于编码出来的货币,而是需要运用专门的机器去挖掘的,但是比特币并不好挖因为一天产生的比特币是有限的,而且如果你想要挖的多那么你就必须要耗费大量的时间和大量的电量在上面,有人甚至挖了一天的比特币也之挖到了半个。
其实为什么比特币挖矿这么耗电,因为现在单个的矿机挖比特币一天可能就出0.4个,所以很多人为了提高效率都会提前买很多矿机,自己搭建一个小矿场开始挖矿。这就和咱们普通的电脑同时运转好多软件是一个道理,运转的多了,用电量就大。挖矿就是利用专业的.矿机运算固定算法的数学难题,确认交易,保证整个网络系统的安全。运算量大,噪音也就大,耗电量也就大。传言内蒙一个大的矿场一天的耗电量就需要50万元。
根据 Digiconomist 的估算得出,用计算机挖比特币消耗大量电力,用不了多久,一年挖矿消耗的电力就会超过美国的耗电量。数据认为,每年挖矿的耗电量已经超过大多国家的耗电量,大约与保加利亚的耗电量相当。预测认为,到了2019 年,比特币挖矿消耗的电力就会追上美国,如果保持同样的速度继续增长,到了 2020 年就会与全球用电量持*。
然而,挖矿要耗电,比特币交易同样也很耗电,有区块链专家警告称“由于比特币网络每天仅处理20万笔交易,这意味着每笔交易的*均电力消耗至少等于300千瓦时,随着比特币热度越来越大,到2018年底每笔交易可能超过900千瓦时
虚拟货币挖矿为什么费电2
*几个月来,由于国际煤炭价格大涨,加之国内高温和生产用电的提高,使得国内用电负荷一直处在高位运行,部分地区甚至出现了限电现象。在多地鼓励节约用电的大背景下,仍有一些人不知收敛,依然消耗大量电力进行虚拟货币“挖矿”,进一步加剧了用电紧张的局面。针对这一现象,江苏省率先进行了相关调查。
*日,江苏省某局网站发文称,对虚拟货币“挖矿”行为在全省范围内进行了全面排查,监测发现,参与“挖矿”的互联网IP地址总数4502个,总能耗高达26万度/天,而如此高的能耗除了虚拟货币外并未带来任何实质性的效益,可谓是能源大浪费。而在相关城市分布方面,徐州、苏州等城市挖矿活动较为频繁。接下来,该局还将进一步加强对相关活动的监测力度,依法依规对相关活动进行处置,同时严厉打击虚拟货币交易行为。
“十一”前夕,央行联合多部门下发《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,要求各地各部门严厉打击虚拟货币交易炒作。由于相关部门难以监管,虚拟货币交易一直以来都是境内洗钱的一个重要管道。根据相关机构公布的数据,仅2021年上半年,以虚拟货币形式从国内交易所流出至国外交易所未受监管出境的资金规模达到283亿美元,是2020年全年流出的资金总量1.6倍。虚拟货币除了易成为各类违法犯罪活动洗钱的工具外,其价格也十分不稳定,容易遭到少部分人的操纵,对于普通投资者来说风险太大,同时还容易加剧金融领域系统性风险。
江苏省这次对全省虚拟货币“挖矿”进行摸排,一方面厘清了省内“挖矿”形势,对于接下来打击交易行为提供了数据支持,另一方面,通过对相关信息的公布也能有一定的震撼作用,让“挖矿”者自己停止该行为,也能在一定程度上节约电能。
虚拟现实技术的论文(精选6篇)
虚拟现实技术,又称灵境技术,是90年代为科学界和工程界所关注的技术。下面时刻小编给大家搜集的关于虚拟现实技术的科技论文,希望大家喜欢!
摘要:虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,可借助传感头盔、数据手套等专业设备,让用户进入虚拟空间,实时感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而通过视觉、触觉和听觉等获得身临其境的真实感受。虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是一门富有挑战性的交叉技术。
关键词:虚拟现实技术 虚拟环境 计算机发展 新型计算机
计算机技术的不断发展与应用方面的不断提高使得虚拟现实技术也相应同步地快速发展。尤其是计算机的发展将趋向超高速、超小型、*行处理和智能化,量子、光子、分子和纳米计算机将具有感知、思考、判断、学*及一定的自然语言能力,使计算机进入人工智能时代。这种新型计算机将推动新一轮计算技术革命,更加带动虚拟现实技术的快速发展,对人类社会的发展产生深远的影响。
1、虚拟现实技术概述
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是*年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。 虚拟现实技术的发展与应用离不开计算机技术的发展,两者是相辅相成的关系,如果要正确认识和剖析并把握虚拟现实技术的应用与发展,就必须深入研究计算机技术的变化与发展趋势,这样才能有利于我们未来更好的掌握与应用虚拟现实技术。
2、计算机技术在虚拟现实技术的应用
自从1944年世界上第一台电子计算机诞生以来,计算机技术迅猛发展,传统计算机的性能受到挑战,开始从基本原理上寻找计算机发展的突破口,新型计算机的研发应运而生,计算机技术的发展将趋向超高速、超小型、并行处理和智能化。专家预计虚拟现实技术也会因此得到迅速发展。尤其是三维计算机图形学技术、采用多种功能传感器的交互式接口技术和高清晰度显示技术在虚拟现实的应用中起着重要作用。此外,智能化的超级计算机和新型高性能计算机不断发展。这会更有利于虚拟现实技术方面的快速发展。虚拟现实技术通过计算机对复杂数据进行可视化操作以及实时交互的环境。与传统的计算机人-机界面(如键盘、鼠标器、图形用户界面以及流行的Windows等)相比,虚拟现实无论在技术上还是思想上都有质的飞跃。
3、虚拟现实系统的技术特点
3.1 虚拟现实有效地建立虚拟环境主要集中在两个方面,一是虚拟环境能够精确表示物体的状态模型,二是环境的可视化及渲染。
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3.2 虚拟现实仅是计算机系统设置的一个*似客观存在的环境,它是硬件、软件和外围设备的有机组合。
3.3 用户可通过自身的技能以6个自由度在这个仿真环境里进行交互操作。
3.4 虚拟现实的关键是传感技术。
3.5 虚拟现实离不开视觉和听觉的新型可感知动态数据库技术,并需结合高速的动态数据库检索技术。
3.6 虚拟现实不仅是计算机图形学或计算机成像生成的一幅画面,更重要的是人们可以通过计算机和各种人机界面与机交互,并在精神感觉上进入环境。它需要结合人工智能,模糊逻辑和神经元技术。
4、虚拟现实硬件设备与软件技术和计算机技术的融合
在虚拟现实系统中,硬件设备主要由3个部分组成:输入设备、输出设备、虚拟世界生成设备。此外系统还需要虚拟现实的相关技术。
4.1 虚拟现实的输入设备。有关虚拟现实系统的输入设备主要分为两大类:一类是基于自然的交互设备,用于对虚拟世界信息的输入;另一类是三维定位跟踪设备,主要用于对输入设备在三维空间中的位置进行判定,并送入虚拟现实系统中。虚拟世界与人进行自然交互的实现形式很多,有基于语音的、基于手的等多种形式,如数据手套、数据衣、三维控制器、三维扫描仪等。手是我们与外界进行物理接触及意识表达的最主要媒介,在人机交互设备中也是如此。基于手的自然交互形式最为常见,相应的数字化设备很多,在这类产品中最为常用的就是数据手套。
4.2 虚拟现实的输出设备。人置身于虚拟世界中,要体会到沉浸的感觉,必须让虚拟世界能模拟人在现实世界中的多种感受,如视觉、听觉、触觉、力觉、痛感、味觉、嗅觉等。基于目前的技术水*,成熟和相对成熟的感知信息的产生和检测技术仅有视觉、听觉和触觉(力觉)3种。感知设备的作用是将虚拟世界中各种感知信号转变为人所能接受的多通道刺激信号,现在主要应用的有基于视觉、听觉和力觉感知的设备,基于味觉、嗅觉等的设备有待开发研究。
4.3 虚拟现实的生成设备。在虚拟现实系统中,计算机是虚拟世界的主要生成设备,所以有人称之为“虚拟现实引擎”,它首先创建出虚拟世界的场景,同时还必须实时响应用户各种方式的输入。
通常虚拟世界生成设备主要分为基于高性能个人计算机、基于高性能图形工作站、高度并行的计算机系统和基于分布式计算机的虚拟现实系统四大类。
4.4 虚拟现实的相关技术。虚拟现实系统的目标是由计算机生成虚拟世界,用户可以与之进行视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等全方位的交互,并且虚拟现实系统能进行实时响应。
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要实现这种目标,除了需要有一些专业的硬件设备外,还必须有较多的相关技术及软件加以保证,特别是在现阶段计算机的运行速度还达不到虚拟现实系统所需要求的情况下,相关技术就显得更加重要。虚拟现实的相关技术主要有立体视觉显示技术、环境建模技术、真实感实时绘制技术、三维虚拟声音的实现技术、自然交互与传感技术等等。
4.4.1 立体视觉显示技术。人类从客观世界获得的信息的80%以上来自视觉,视觉信息的获取是人类感知外部世界、获取信息的最主要的传感通道,视觉通道成为多感知的虚拟现实系统中最重要的环节。
在视觉显示技术中,实现立体显示技术是较为复杂与关键的,立体视觉显示技术是虚拟现实的重要支撑技术。
4.4.2 环境建模技术。在虚拟现实系统中,营造的虚拟环境是它的核心内容,要建立虚拟环境,首先要建模,然后在其基础上再进行实时绘制、立体显示,形成一个虚拟的世界。虚拟环境建模的目的在于获取实际三维环境的三维数据,并根据其应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。只有设计出反映研究对象的真实有效的模型,虚拟现实系统才有可信度。在虚拟现实系统中,环境建模应该包括有基于视觉、听觉、触觉、力觉、味觉等多种感觉通道的建模。但基于目前的技术水*,常见的是三维视觉建模和三维听觉建模。而在当前应用中,环境建模一般主要是三维视觉建模,这方面的理论也较为成熟。
4.4.3 真实感实时绘制技术。要实现虚拟现实系统中的虚拟世界,仅有立体显示技术是远远不够的,虚拟现实中还有真实感与实时性的要求,也就是说虚拟世界的产生不仅需要真实的立体感,而且虚拟世界还必须实时生成,这就必须要采用真实感实时绘制技术。所谓真实感绘制是指在计算机中重现真实世界场景的过程。真实感绘制的主要任务是要模拟真实物体的物理属性,即物体的形状、光学性质、表面的纹理和粗糙程度,以及物体间的相对位置、遮挡关系等等。
4.4.4 三维虚拟声音的实现技术。在虚拟现实系统中加入与视觉并行的三维虚拟声音,一方面可以在很大程度上增强用户在虚拟世界中的沉浸感和交互性,另一方面也可以减弱大脑对于视觉的依赖性,降低沉浸感对视觉信息的要求,使用户能从既有视觉感受又有听觉感受的环境中获得更多的信息。
5、总结
能看到虚拟现实技术对计算机技术的联系性非常紧密,并且虚拟现实技术对计算机设备的应用分类也越来越具体,越来越广泛。相应的计算机设备也应用到虚拟现实技术的对应环节上。虚拟现实技术是一个极具潜力的前沿研究方向,是面向21世纪的重要技术之一。它在理论,软硬件环境的研究方面依赖于多种技术的综合,其中有很多技术有待完善。可以预见,随着技术的发展,虚拟现实技术及其应用会越来越广泛。
参考文献:
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[4]官自强.纳米科技与计算机技术.现代物理知识,2003,(15).
[5]张镇九,张昭理.量子计算机进展,计算机工程,2004,(4).
摘要:伴随着社会经济的发展,旅游已经成为人们生活中不可缺少的一部分,旅游文化产业作为新的经济增长点,已成为各地综合竞争力和可持续发展能力的基础指标和关键因素,传统的旅游方式需要走进真实的环境中体验旅游的乐趣,伴随着计算机技术、互联网技术、物联网技术、传感技术的发展,越来越多的年轻人开始对虚拟旅游产生了兴趣,借助移动终端设备及可穿戴设备足不出户即可领略祖国的大好河山,享受虚拟旅游的乐趣。
关键词:旅游资源;虚拟旅游;计算机技术
虚拟现实技术是综合利用计算机、电子技术、图像技术、传感器技术、多媒体技术、人机交互技术及仿真技术等多种科学技术发展起来的计算机领域的新技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统[1]。通过计算机图形处理技术搭建虚拟的环境(虚拟环境与真实环境保持高度相似),让游览者进入虚拟场景中,并通过各种传感设备感受虚拟场景的变化,如同游览者在真实场景中发生的变化相同。虚拟旅游开发涉及用360°全景拍摄技术、3D建模技术、虚拟交互技术、传感器技术、互联网技术等多项技术,本论文是以南通狼山景区虚拟旅游系统开发作为案例进行论述,通过虚拟现实的技术将现实中的狼山搬到用户的移动端以及PC端,使用户足不出户就可以领略南通狼山周边的自然环境之美,提升了城市知名度以及影响力,该旅游系统的开发主要采用以下两种技术进行开发完成的。
(1)狼山360°全景交互技术为了更好的展现狼山周边的旅游资源,通过使用360°全景拍摄的方式对区域内的旅游景点进行拍摄,拍摄时可借用常规的智能手机,沿中心点水*旋转一周通过计算机算法将照片拼接成360°的全景照片,通过全景照片*台上传到互联网,通过社交媒体进行传播;或者通过专业的全景相机(insta360)直接拍摄全景照片,在后台直接生成全景交互,在社交媒体进行传播。360度全景照片是以第一人称视角展现周边的环境及地貌,只能通过移动、旋转、缩放画面来观看照片上的景物,优点是生成的文件小,便于传播,能够与移动终端设备完美结合。缺点是看到的景物都是*面的2d照片,缺乏立体感。
(2)通过3d建模技术,搭建虚拟的三维场景,借助unity3d程序建立交互脚本,借助传感设备完成虚拟场景的交互。在对狼山周边环境建模时,使用的多边形建模的方式,该建模方式适合不规则的模型[2]。前期采集狼山周边的地貌特征,在三维软件Maya制作成三维模型,其中对于狼山内部重点区域—静海商贸界重点制作(图1),在制作三维模型中尤其要注意模型的数量,尽可能用少的面来表现更多的细节。
借助unity3d技术,完成交互脚本的创建;将完成后的数据模型转换为通用格式—Fbx格式,除了带有模型数据信息外,还带有贴图及纹理坐标信息[3],在unity3d中直接打开Fbx模型文件,模型及纹理坐标信息都在其中,在场景中创建虚拟的角色,并分别给虚拟角色添加前进、后退、左转、右转等脚本命令,将场景中除地面之外的所有物体添加固定障碍物属性,从而保障人物在场景中行走时不会穿过物体(图2)。在场景中添加*面物体,并赋予其地形的属性,通过Unity3d中自带的笔刷工具对地形进行美化,让场景更加趋于真实场景特征;向场景中添加灯光,并设置灯光的阴影属性,场景中的物体就会出现阴影,通过改变灯光的属性场景中的阴影也随之产生变化;为了让场景更加趋于真实场景,可以向灯光添加不同的脚本,从而产生光线的变化,例如添加耀斑效果,当镜头对准阳光时,就会产生耀斑效果;向场景中添加雾气效果,周边环境会产生虚实效果的变化,运行后发现角色可以在场景中自由移动,且不能穿过场景中物体。在Unity3d中,看到的画面为实时渲染的画面,对电脑以及显卡的要求非常高,所以在制作虚拟现实场景中要保证电脑的配置高,最好是独立显卡。使用HTCvive设备完成可穿戴设备与场景的交互为了让用户能够获得更好的体验,借助HTCvive的设备,完成对虚拟场景的交互,该设备采用激光定位技术,配备两个游戏手柄、两个定位器、一台头显设备,借助Steamvrplugin及ViveInputUtility软件,完成游戏手柄、头显设备与场景的交互。虽然目前虚拟现实技术在旅游方面的开发尚处于探索阶段,同时也会存在一系列的问题,例如眩晕、延时等,但是伴随着硬件技术的不断成熟发展这些问题都终将会解决,虚拟现实技术必将会带给人类全新的视听感受。
参考文献
[1]周忠,周颐,肖江剑.虚拟现实增强技术综述[J].*科学:信息科学,2015,45(2):157-180.
[2]袁兆英.Maya多边形角色建模技术初探[J].淮南师范学院学报,2014,16(3):25-27.
[3]闻*,王冲,桂林,吴小东.FBX三维模型自动转换为OBJ三维模型方法研究[J].云南省科学技术协会.会议论文集,2015(12):32.
【摘要】物理抽象概念的表示以及理想的物理实验环境的模拟,一直是中学物理学*中的重难点。一些抽象思维尚未完全成熟的高中生难以准确地想象天体运行的规律。而虚拟现实以其沉浸性、交互性、想象性的特点,能够准确模拟虚拟的“理想环境”,形象地表示抽象的概念,并能让学生与实验对象进行交互,以解决传统物理课堂中情境性、沉浸感、互动性不强的问题。本文设计、开发“三体运动”VR教学软件,并通过在实践中应用该软件,探索了虚拟现实技术在高中物理学*中的影响及效果。
【关键词】虚拟现实;VR教学;高中物理;三体运动
常见的VR虚拟现实设备有哪些
虚拟现实技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。下面小编为大家带来常见的VR虚拟现实设备有哪些,希望大家喜欢!
VR虚拟现实设备
VR眼镜
VR眼镜是最简单的一种形态,严格来说甚至称不上VR设备,主要是用于看3D电影或者用蓝牙遥控玩一些简单的小游戏。诸如谷歌的Cardboard和暴风魔镜都属于这种,淘宝上价格从几十元到几百元不等,是市面上最流行、销量最高、普及率最广的VR产品。其主要结构是两枚凸透镜,原理和观看左右格式3D电影类似。使用时把手机嵌入,手机中的图像为左右两部分,两幅单独的画面送至双眼,每只眼睛只看到其中一幅,以此带来3D效果。这类设备对手机屏幕分辨率要求较高,因为凸透镜本身要对画面进行倍数放大,低分屏颗粒感会很明显。
大多数VR眼镜基本只用于观看3D影像,缺乏足够的沉浸交互,因此许多人也认为这类产品是“伪”VR。但VR眼镜产品也并非都是鸡肋,像三星的Gear VR便是一款设计比较成熟的设备,Gear VR带有运动传感器,还在侧面还配有触控板,搭配Gear VR版Oculus Store应用商店可体验到除了3D电影以外更丰富的内容。
VR 头盔
VR 头盔盔是眼下主流大厂力推的产品,它在使用时需要搭配单独的主机,如PC或者家用游戏主机。由于主机端产品的配置可以做到很高,VR 头盔盔的体验效果也更为出色,可以打造出最贴合虚拟现实概念的设备。目前,Oculus、HTC和索尼都发布了自己的主机端产品。
与谷歌Cardboard和三星Gear VR相比,Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR的设置更加复杂,但能实现的功能也强大许多,如位置追踪、无线控制等等,搭配丰富的遥控套件,VR 头盔盔在游戏体验方面更为出色。不过这三款高端VR设备需要与计算机或视频游戏机配套使用,整套设备的成本要高出很多,普遍得花费数千美元来打造成套的VR系统。
VR一体机
VR一体机本身内置处理器,并集成屏幕,使用时无需再放入手机或者外接主机,自身就具备独立的显示设备和计算单元。为了实现更高的体验效果,其必然要花费更高的成本,容易失去价格的优势,就目前的技术水*,VR一体机的体验也无法达到VR 头盔盔主机端的层级。
现在市面上的一体机头显产品较少,玩家选择不多,VR一体机的处境较为尴尬。不过它也有着可移动、更便携的特点,在折中的体验效果下,成本还是要比VR 头盔盔的整套方案更低廉一些。目前AMD、Google、腾讯等公司都宣布将着手于VR一体机的研发,未来前景值得期待。
有名的VR设备
Freefly VR headset
Freefly’s VR这台头戴设备看起来比一般的VR设备要笨重。这都是由于其两个翅膀造成的,但是又有谁关心这个呢?现在它能够和200多款。
GOOGLE的cardboard 的app兼容,加之其42mm的镜头和120度的事业范围,另外人造皮革,这些都使得其佩戴很舒适。它能够适配4.7到6.1英寸的所有智能手机。尽管比Archos头戴设备适配要少,但是依然包含了2016年的主流旗舰设备。
同时,通过你说手机里的加速针控制头,Freefly最大的不同之处就是提供一个名叫Glide的控制器设备,可以握在手里,这也是一种具有性价比的选择方案。可以帮你省掉购买蓝牙设备的开支,不过我们认为,要是能够提供双手设备的游戏控制器会更好。
Zeiss VR One Plus
跟三星的Gear VR及早先一版的`Zeiss
One 一样,第二代的
Zeiss标榜自己来自于你的智能手机。不同意三星的做法,你只能在一台设备中放入一部只能手机,Zeiss可以同时支持IOS和安卓系统只能手机,并且最新型号可以支持从4.7寸到5.5寸的不同尺寸的屏幕。(更早一版本的是能支持5.2英寸)
Zeiss包含了媒体播放器,能够播放照片及YouTube上的视频,并且支持AR应用来扩展体验。开源状态的资源Unity3D
SDK(IOS和Android版)意味着可以有更多的发展应用。公司还跟无人机爱好者进行合作,使得One
plus可以作为飞翔或者飞鸟视野的一款设备。
更重要的是,作为光学镜头的制造商,蔡司现在的VR ONE PLUS肯定大有前途。只是现在的第二版本只有在欧洲发售。
Avegant Glyph
大多数的这些头戴设备又大又重,但Avegant Glyph却更轻薄、小巧。轻薄、小巧的大小是由于其采用先进的显示技术——使用一个数组的微镜直接投射一个图像到你的视网膜上而不是使用传统的带屏幕显示图像的技术。
在你把屏幕在你的眼睛前面之前, 它更像头戴电话,你可以享受1280 x 720p的分辨率,虽然只有的45度的视野,但是微镜阵列能缓解头晕和眼部疲劳。
Google Cardboard
最后一个就是我们早已期待的谷歌VR设备–Google Cardboard,不甘示弱的谷歌宣布其纸板虚拟现实头戴设备项目。在2014年发布了第一版本,并且在2015年中发布了第二个版本。它只需要把一个智能手机放入纸板容器,然后绑你的头就行了,这可能听起来像一个笑话,但它确实有效,它成为一个低成本的体验虚拟现实的方式。
毕竟,你的智能手机包含所有必要的陀螺传感器和定位系统精确跟踪你的头部动作。和Durovis dive相比,这本质上是一样的,都由高质量和结实耐用的材料做成的。
伴随着Cardboard的流行,谷歌宣布其将发布一款改进版,并命名为Daydream。这台设备跟Gear VR几乎差不多,但是显而易见的是一大批的安卓手机可以应用其中为Daydream提供更好的VR体验。一些手机厂商更有可能发布自己的手机的头戴设备。
目前还没有官方消息来确定发布日期,但已经出现了一些预测。我们会及时更新来关注GOOGLE VR设备及其他支持 Daydream*台设备。
主流虚拟现实产品
Oculus
说到虚拟现实头戴设备就不得不提到Oculus。它在2012年的8月就登陆了KickStarter众筹,当时筹资将*250万美元,可以说Oculus开启了消费级虚拟现实的先河。
到了2014年底Oculus被Facebook收购,并借助着Facebook的资源支持,Oculus所构建的VR游戏、外接设备等已初具规模,包括Oculus自己的游戏手柄等都开始面世。 Oculus Rift虽然是独立的产品,但还是需要配合计算机来使用。
推荐指数:Oculus在国际上十分有名,其最新的Oculus DK2价格在国内需要5000RMB以上,所以不是很推荐家庭首次购买(土豪用户除外)。不过此前有报道说Oculus公司基于*严重的“黄牛”现象,取消了*地区的部分订单。所以,在*要搞到一台全新的Oculus并不是一件容易的事。
Virglass
2015年1月20日,Virglass幻影正式开启预售。随着幻影预售成绩的一路飘红,这个国产的虚拟现实品牌得到了广泛关注。小编查到,Virglass这个品牌虽然是2014年才创立的,但其团队核心人员已在虚拟现实领域“深耕”了十年之久,在强大的技术支持之下,其公司产品还是很值得期待的。
Virglass目前推出的幻影系列虚拟现实头盔是支持播放3D高清影院和玩VR游戏的。可以说是一台高性价比的虚拟现实入门级产品。目前,幻影系列产品的正式版虽然还没有到达消费者手中,但是根据其工程机的测评显示来看,幻影系列获得了大量的好评,目测其成像效果和视场角大小在市面上是处于领先地位的。
与3D播播的完美结合使得Virglass幻影更具吸引力,3D播播APP目前仅支持安卓系统(据说IOS系统也在跟进中),其内容包括3D电影、VR游戏、MV、预告片等,可以说是虚拟现实头盔的理想APP。
推荐指数:Virglass在产品做工上大做文章,采用与国际接轨的材料:日本进口E48R PMMA镜片、韩国的“可呼吸”皮革及日本“慢回弹”海绵。除此之外,自动调节瞳距、68度大视场角、并且支持4-6寸手机也是其产品的亮点,Virglass让*制造不再是“山寨”产品的代名词。Virglass幻影目前官网售价399元,是一款普通家庭可以负担的起的虚拟现实产品。
三星Gear VR
2014年7月,三星对外透露了其虚拟现实眼镜Gear VR的开发计划,引起了业界的高度关注。经过数个月的等待,Gear VR于同年的12月正式亮相。
不过使用Gear VR的用户必须与三星自己的Note 4手机捆绑使用,并确保它的系统升级到最新版本,同时用户还必须把Gear VR附带的16G microSD卡插入手机中。因为这款产品需要NOTE 4作为显示屏,才能提供相关的体验。
在VR内容方面,三星则与Oculus建立了战略合作关系,完全兼容和采用Oculus游戏*台上的内容。同时,由于采用了手机式设计,Google Play上的VR应用,都可以完美体验。
推荐指数:Gear VR 不需要配合电脑来使用。不过还是那句话,你首先得有一台GALAXY Note 4手机。三星Gear VR售价暂时定为200美元(折合人民币1237元)。
Google Cardboard
2014年7月,在Google年度开发者大会上,Google向与会者免费发放了Google Cardboard纸板虚拟现实眼镜。
从虚拟现实原理上来说,Cardboard和Oculus的原理完全一致。都是利用人体左右眼视觉差,通过光学镜片及眼镜的光路设计,让人眼看左右分屏格式的内容时,在人眼视网膜处形成图像叠加,从而形成立体体验。在构建虚拟现实内容方面,google发布了虚拟现实开发工具套装VR Toolkit,帮助开发者将自己的服务和应用与Cardboard相结合。
陶渊明《拟古 其一》原文译文赏析
魏晋诗人陶渊明世称靖节先生,一生创造很多的诗词,陶渊明《拟古 其一》原文与赏析以下文字资料是由小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!
《拟古 其一》
年代: 魏晋 作者: 陶渊明
荣荣窗下兰,密密堂前柳。
初与君别时,不谓行当久。
出门万里客,中道逢嘉友。
未言心未醉,不在接杯酒。
兰枯柳亦衰,遂令此言负。
多谢诸少年,相知不忠厚。
意气倾人命,离隔复何有?
拟古九首
说明
这组诗约作于宋武帝永初二年(421)前后,陶渊明五十七岁。
拟古,就是摹拟古诗之意。但事实上这组诗并无摹拟之迹,完全是诗人
自抒怀抱。从内容来看,这组诗大多为忧国伤时、寄托感慨之作,其中多有
托古讽今、隐晦曲折之辞。
其一(1)
荣荣窗下兰,密密堂前柳(2)。
初与君别时,不谓行当久(3)。
出门万里客,中道逢嘉友(4)。
未言心相醉,不在接杯酒(5)。
兰枯柳亦衰,遂令此言负(6)。
多谢诸少年,相知不忠厚(7)。
意气倾人命,离隔复何有(8)?
〔注释〕
(1)这首诗采取拟人的手法,借对远行游子负约未归的怨恨,感慨世人结交不重信义,违背誓约,
轻易初心。
(2)荣荣:繁盛的样子。这两句写当初分别之景,有起兴的作用。兰取其贞洁,柳取其惜别。
(3)君:指出门的游子。不谓行当久:没说此行要很久。
(4)中道:中途。嘉友:好友。
(5)心相醉:内心已为之倾倒,即一见倾心。这两句是说,尚未饮酒交谈,便一见倾心。
(6)言:指临别誓约。负:违背,背弃。
(7)多谢:多多告诫。《古诗为焦仲卿妻作》:“多谢后世人,戒之慎勿忘。”相知不忠厚:当
面相知的朋友未必就是忠厚之人。此句及按下两句皆为告诫之辞。
(8)意气:情谊,恩义。倾人命:送性命。离隔:分离,离弃。这两句的意思是说,你为情谊可
以不惜献出一切,可当那位不忠厚的朋友弃你而去之后,又有什么情谊存在呢?
〔译文〕
茂盛幽兰在窗下,
依依垂柳在堂前。
当初与你告别时,
未讲此行很久远。
出门万里客他乡,
半道交朋结新欢。
一见倾心似迷醉,
未曾饮酒尽言谈。
幽兰枯萎垂柳衰,
背信之人违誓言。
告诫世间青少年,
相知未必心不变。
你为情谊愿献身,
虚拟货币“挖矿”被全面禁止
虚拟货币“挖矿”被全面禁止,虚拟货币“挖矿”活动指通过专用“矿机”计算生产虚拟货币的过程,能源消耗和碳排放量大,对国民经济贡献度低,虚拟货币“挖矿”被全面禁止。
虚拟货币“挖矿”被全面禁止1
随着我国对于虚拟货币监管的持续加码,比特币“挖矿”的非法性质也在司法实践中得到进一步明确。截至目前,多地法院判决比特币等虚拟货币相关的交易合同无效。这些判决为今后类似案件的处理提供了范例。
2020年以来,在全球通货膨胀预期等多重因素影响下,比特币等虚拟货币被国际投机资金作为“避险”标的炒作,其价格在反复暴涨暴跌中一路走高。这也让国内虚拟货币“挖矿”行为愈演愈烈,甚至有从业者宣称,“全民挖矿”时代即将到来。
所谓“挖矿”,简单说就是通过专用计算机即“矿机”来计算生产虚拟货币的过程。相比高风险、高波动性的虚拟货币交易,虚拟货币“挖矿”看起来像是一本万利,但实际上对产业发展、科技进步并没有积极带动作用,还有高耗能、高碳排放等弊端。而且,虚拟货币生产、交易环节衍生的虚假资产风险、经营失败风险、投资炒作风险等多重风险突出,有损社会公共利益。因此,2021年5月以来,我国多个部门陆续表示打击比特币“挖矿”和交易行为,坚决防范个体风险向社会领域传递,并加大核查整治“挖矿”力度,加快存量项目有序退出。央行明确,虚拟货币兑换等虚拟货币相关业务属于非法金融活动。各地也加强了针对“挖矿”用电的清理整顿。
严监管之下,虚拟货币规模化“挖矿”在国内被全面禁止,但个人“挖矿”行为在某些地方依然存在。对此,必须零容忍、全覆盖,形成持续治理的社会合力和高压态势,不给比特币等虚拟货币违法违规行为留下任何可乘之机。
2022年对于比特币的投资者来说,有一个饱含投资血泪的开年。由于多国*对虚拟货币的打击以及虚拟货币交易所关停,虚拟货币价格从新年第一周开始便开启瀑布下调模式。1月6日凌晨,美联储最新会议纪要公布称可能比预期更早加息,令比特币进一步暴跌。屋漏偏逢连夜雨,作为世界第二大比特币挖矿中心的哈萨克斯坦*日因国内骚乱断网,在停电几个小时后,比特币的全球算力“哈希率”消失了12%。
哈萨克斯坦能成为虚拟货币的矿工天堂,主要得益于哈*在政策方面对虚拟货币和挖矿产业给予倾斜。哈萨克斯坦于2020年通过法律,承认比特币为数字资产,允许其在境内与其他商品一样进行交易。哈法律也允许在合规的前提下在哈境内建立虚拟货币交易所。哈萨克斯坦煤炭储藏丰富,能提供廉价的电力能源,吸引了许多矿工前往挖矿,因为电力是他们业务的唯一可变成本。目前,哈萨克斯坦在全球比特币挖矿市场的份额仅次于美国,占所有虚拟货币挖矿的 18.1%。
*曾是比特币等虚拟货币挖矿产业的主要聚集地,曾一度占据比特币65.08%的算力。2021年5月至6月间,*密集出台政策,限制加密数字货币的交易且禁止加密数字货币矿场的运营。此后,美国在此领域取代*成为挖矿产业聚集地,但其地位并不稳固。哈萨克斯坦相对低廉的煤价相比美国再生能源有成本优势。而比特币矿场多数需要具备远离居民居住区,有强大通风、降温设备等特点,寒冷且人烟稀少的俄罗斯西伯利亚非常符合。2020年7月,俄罗斯下议院通过法案,赋予虚拟货币合法地位,但禁止其作为支付手段。
在此次哈萨克斯坦骚乱当中我们可以观察到,比特币的数字货币体系已然壮大到能参与地缘政治的地步。比特币背后的机制不受政治左右,且已经成功在其体系中与压迫性货币政策抗衡,获得了更强的能力和稳定性,投资者无需信任*,而是选择信任那些通过验证比特币交易构成的去“中心化”秩序——也就是矿工。2021年,这些矿工在哈萨克斯坦建立的虚拟货币矿场曾发生矿难,全球约15%的比特币采矿业被关闭,令哈萨克斯坦小矿主向北美提供了超过4亿美元的采矿设备转售。今年的骚乱过后,美国可能很快就会看到新的加密矿工涌入。
这次哈萨克斯坦断网带来的虚拟货币价值闪崩对人们也是一种提醒,比特币挖矿的巨额经济利益使得地缘政治冲突的影响可以直接反馈到世界金融体系中,并在中心化的世界货币支付体系中产生震荡。
虚拟货币“挖矿”被全面禁止2
据国家*官网消息,《国家发展改革委关于修改<产业结构调整指导目录(2019年本)>的决定》已经过委务会议审议通过。
按照此前征求意见稿,修订后的《产业结构调整指导目录(2019年本)》中,淘汰类“一、落后生产工艺装备”“(十八)其他”中增加第7项,内容为“虚拟货币‘挖矿’活动”。
*日,北京朝阳法院和东城法院分别披露了一起辖区内审理的比特币“挖矿”合同纠纷案,均判定合同无效,后果自担;对于合同无效的原因,前者是“损害社会公共利益”,后者是“违背公序良俗”。目前,已有多地法院判决比特币等虚拟货币相关的交易合同无效。
周一,虚拟币矿机生产商股价下跌,截至发稿,亿邦国际大跌8.7%,嘉楠科技跌幅则收窄至0.43%。
虚拟货币挖矿被列为“淘汰类”
按照此前征求意见稿,修订后的《产业结构调整指导目录(2019年本)》中,淘汰类“一、落后生产工艺装备”“(十八)其他”中增加第7项,内容为“虚拟货币‘挖矿’活动”。
《产业结构调整指导目录》自2005年起发布,目录将各产业分为“鼓励类”、“限制类”、“淘汰类”三类。其中淘汰类主要是不符合有关法律法规规定,不具备安全生产条件,严重浪费资源、污染环境,需要淘汰的落后工艺、技术、装备及产品。
2021年9月,国家发展改革委、中央宣传部、中央网信办等11部门印发《关于整治虚拟货币“挖矿”活动的通知》(以下简称《通知》),要求加强虚拟货币“挖矿”活动上下游全产业链监管,严禁新增虚拟货币“挖矿”项目,加快存量项目有序退出,促进产业结构优化和助力碳达峰、碳中和目标如期实现。
《通知》强调,要将“虚拟货币‘挖矿’活动”增补列入《产业结构调整指导目录(2019年本)》“淘汰类”。在增补列入前,将虚拟货币“挖矿”项目视同淘汰类产业处理,按照《*关于发布实施<促进产业结构调整暂行规定>的决定》有关规定禁止投资。
上述《通知》提出,虚拟货币“挖矿”活动指通过专用“矿机”计算生产虚拟货币的过程,能源消耗和碳排放量大,对国民经济贡献度低,对产业发展、科技进步等带动作用有限,加之虚拟货币生产、交易环节衍生的风险越发突出,其盲目无序发展对推动经济社会高质量发展和节能减排带来不利影响。整治虚拟货币“挖矿”活动对促进我国产业结构优化、推动节能减排、如期实现碳达峰、碳中和目标具有重要意义。
1月10日,央行济南分行发文提醒,充分认识虚拟货币“挖矿”活动的危害,提高防范虚拟货币“挖矿”木马病毒攻击的意识和能力,自觉抵制任何形式的虚拟货币“挖矿”活动。积极配合金融机构身份信息识别工作,妥善保管个人身份证、银行卡、手机卡等,及时注销长久闲置不用的银行账户。高度警惕各种承诺高额回报、只涨不跌的各类虚拟币,提高风险防范和识别能力,树立正确的投资理念,增强风险意识,不参与虚拟货币交易炒作活动。
国家*新闻发言人孟玮在发布会上曾强调,虚拟货币“挖矿”能源消耗和碳排放量大,对产业发展、科技进步不具有积极的带动作用,加之虚拟货币生产、交易环节衍生的.风险越发突出,其盲目无序发展对推动经济社会高质量发展和节能减排带来严重不利影响。整治虚拟货币“挖矿”活动对促进我国产业结构优化、推动节能减排、如期实现碳达峰、碳中和目标具有重要意义。
比特币“挖矿”委托合同被判决无效
*日,北京朝阳法院和东城法院分别披露了一起辖区内审理的比特币“挖矿”合同纠纷案,均判定合同无效,后果自担;对于合同无效的原因,前者是“损害社会公共利益”,后者是“违背公序良俗”。目前,已有多地法院判决比特币等虚拟货币相关的交易合同无效。
东城法院2021年12月24日发布消息,法院于10月25日审结首例比特币“挖矿”委托合同纠纷案,依法判决合同无效。法院表示,这起案件适用《民法典》第九条“绿色原则”,认定比特币“挖矿”系资源消耗巨大、不利于“双碳”目标实现的风险投资活动。“挖矿”过程中产生的各种损失由各方自行承担。目前判决已发生法律效力。
2020年5月,勤鞠公司、云尔公司和堃崟公司签订《服务器设备采购协议》、《项目合作合同》和《云计算机房专用运算设备服务协议》。这几家公司约定,共同“挖矿”,运算比特币,其中,由云尔公司以“所有权保留买卖”的方式向堃崟公司购买专业运算服务器(即“矿机”)。这种“所有权保留买卖”中,卖机器的堃崟公司授权本案的原告方勤鞠公司代为委托买机器云尔公司托管“矿机”,在云尔公司付清“矿机”货款前,“挖矿”所得收益由勤鞠公司代收。各方约定,如出现网络故障、停电等生产事故,云尔公司应及时修复并向勤鞠公司赔偿损失。
在合同履行期间,这些“矿机”先后在云南昭通和内蒙古鄂尔多斯的“矿场”运行,“矿机”生产过程中出现过多次断电,勤鞠公司主张因此遭受巨大经济损失,要求云尔公司赔偿停电导致的比特币损失33.01424886个,折算后合计人民币530万元。
法院认为,“挖矿”相关活动违反公序良俗,应属无效;比特币“挖矿”活动中出现的政策风险、技术风险,及由此引发的投资损失风险,应由投资者自行负担。由于投资挖矿的各家公司不顾国家监管规定、放任风险发生,因此对于合同无效的结果,都存在过错,相关损失后果也应由各方自行承担。
12月15日,北京朝阳法院公开开庭审理并宣判了北京丰复久信营销科技有限公司与中研智创区块链技术有限公司比特币“挖矿”委托合同无效的服务合同纠纷案。
丰复久信公司于2019年5月签订委托中研智创公司采购、管理虚拟货币矿机,并委托中研智创公司代其挖矿的相关合同,丰复久信公司支付管理费用。在合同履行期间,中研智创公司向丰复久信公司支付18.3463个比特币作为数据增值收益,就再未支付任何收益。
丰复久信公司将中研智创公司诉至法院,请求法院判令被告交付278.1654976个比特币(或折合9550812.36美元),同时赔偿服务到期后占用微型存储空间服务器的损失。
法院经审理认为,比特币“挖矿”活动能源消耗和碳排放量大,不利于产业结构优化、节能减排,且虚拟货币生产、交易环节衍生的投资炒作等多重风险突出,有损社会公共利益,由此引发的损失由其自行承担。最终,法院认定双方合同无效,判决驳回丰复久信公司的全部诉讼请求。
浙江、江苏曾开展联合专项整治行动
去年以来,不仅虚拟货币交易受到严厉打击,相关挖矿活动也被清退。
据券商*记者了解,自去年5月份以来,内蒙、云南、四川、新疆等地的比特币矿场基本已关闭。此前重点排查的矿场基本分布于中西部省份,九月份开始,江苏、浙江两东部地区省份也公开全面排查虚拟货币“挖矿”行为。
浙江省开展联合专项整治行动,全面打击利用公共资源参与虚拟货币挖矿和交易行为。针对利用党政机关、国有企事业和科研院校等单位公共资源参与“挖矿”的行为,在全省范围内开展专项整治工作。对浙江省涉嫌参与虚拟货币挖矿的4699个IP地址进行了全面筛查,梳理排查出77家单位的184个IP地址存在涉嫌利用公共资源从事挖矿行为。重点核查了20家单位的119个IP地址,涉及比特币、以太币、涂鸦币、尔格币等10余种虚拟货币,查处了一批违纪人员,并对违规所得进行了追缴。
江苏省也全面排查了省内虚拟货币“挖矿”行为,监测发现开展虚拟货币活动的矿池出口流量达136.77Mbps,参与“挖矿”的互联网IP地址总数4502个,消耗算力资源超10PH/s,耗能26万度/天。从IP地址归属和性质看,归属党政机关、高校、企业被入侵利用开展虚拟货币“挖矿”行为的占比约21%。下一步将持续开展虚拟货币“挖矿”态势分析,依法处置相关网站和移动应用程序,配合做好违法虚拟货币交易的溯源与打击。
虚拟货币“挖矿”被全面禁止3
风光一时的虚拟货币"挖矿"正式被纳入了淘汰类产业。
据国家*官网消息,国家发改革委关于修改《产业结构调整指导目录(2019年本)》的决定已经获得审议通过,将"虚拟货币"挖矿"活动" 增补列入《产业结构调整 指导目录》"淘汰类,具体分类为落后生产工艺装备。《产业结构调整指导目录》自2005年起发布,将各产业分为"鼓励类"、"限制类"、"淘汰类"三类。其中淘汰类主要是不符合有关法律法规规定,不具备安全生产条件,严重浪费资源、污染环境,需要淘汰的落后工艺、技术、装备及产品。
虚拟货币是指非真实货币,并不是由官方统一发行的。目前,互联网上的虚拟货币主要有比特币、莱特币、狗狗币等,其中比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,主要用于互联网金融投资。
而虚拟货币"挖矿"活动,则是指通过专用"矿机"计算生产虚拟货币的过程。过去几年,西方多国为刺激经济推出宽松的货币政策,助推虚拟货币价格暴涨。高利益驱使之下,国内一些个人及企业以发展区块链等高新技术为旗号,开始了规模化挖矿的生意。
但挖矿的高能耗一直被诟病,据剑桥大学替代金融研究中心的数据,截至去年5月17日,全球仅比特币"挖矿"的年耗电量大约是1348.9亿度。有矿主曾透露,一个"矿场"一年耗电量相当于三个市一年耗电总量,一些"矿场"一天就耗电上百万度,很多直接从水电站接线用电。而且不仅是比特币,随着以太坊、狗狗币等虚拟货币不断问世,整个虚拟货币挖矿带来的耗电量正在爆炸式增长。此前,这些"矿场"大多集中于我国,对能源供给带来巨大压力。这与我国力争在2030年前实现碳达峰、2060年前实现碳中和这已重大战略决策相违背的。
此外,一些挖矿企业还以"大数据、区块链项目、超算中心"等作为幌子,骗取地方*支持,对公共资源造成严重浪费。大量民间资本先后角逐这一行业,也挤占了这些资本原可服务于实体经济或其他数字经济的机会,给国家碳减排造成压力。
与此同时,"挖矿"产业无止境壮大,还带动国内不少散户非法参与虚拟货币交易、炒作,严重扰乱了经济金融秩序、更催生违法犯罪行为,成为洗钱、逃税、恐怖融资和跨境资金转移的非法通道。所以,整治虚拟货币交易及"挖矿"活动势在必行。
事实上,国家监管部门对于虚拟货币"挖矿"活动的监管一直未停止。 2021年9月,国家发展改革委等11部门联合发布《关于整治虚拟货币"挖矿"活动的通知》,明确提出要加强虚拟货币"挖矿"活动上下游全产业链监管,严禁新增虚拟货币"挖矿"项目,加快存量项目有序退出。
去年3月初,内蒙古率先打响了地方清理虚拟货币"挖矿"项目的第一枪。据内蒙古日报2021年12月19日报道,内蒙古虚拟货币“挖矿”项目已被全面清理取缔,全区累计关停虚拟货币“挖矿”项目49个,对监测发现的186个虚拟货币挖矿IP重点名单实现动态“清零”。
11部门发布通知后,江苏、浙江、福建、江西等省份也开始行动。去年,12月3日,海南省*还明确对虚拟货币"挖矿"活动实行差别电价,加价标准为每千瓦时0.80元。
《木兰词·拟古决绝词柬友》
作者:纳兰性德
原文:
人生若只如初见,何事秋风悲画扇。
等闲变却故人心,却道故人心易变。
骊山语罢清宵半,泪雨霖铃终不怨。
何如薄幸锦衣郎,比翼连枝当日愿。
注释:
1、柬:给……信札。
2、“何事”句:用汉朝班婕妤被弃的典故。班婕妤为汉成帝妃,被赵飞燕谗害,退居冷宫,后有诗《怨歌行》,以秋扇闲置为喻抒发被弃之怨情。南北朝梁刘孝绰《班婕妤怨》诗又点明“妾身似秋扇”,后遂以秋扇见捐喻女子被弃。这里是说本应当相亲相爱,但却成了相离相弃。
3、故人:指情人。却道故人心易变(出自娱园本),一作“却道故心人易变”。
4、“骊山”二句:用唐明皇与杨玉环的爱情典故。《太真外传》载,唐明皇与杨玉环曾于七月七日夜,在骊山华清宫长生殿里盟誓,愿世世为夫妻。白居易《长恨歌》:“在天愿作比翼鸟,在地愿作连理枝。”对此作了生动的描写。后安史乱起,明皇入蜀,于马嵬坡赐死杨玉环。杨死前云:“妾诚负国恩,死无恨矣。”又,明皇此后于途中闻雨声、铃声而悲伤,遂作《雨霖铃》曲以寄哀思。这里借用此典说即使是最后作决绝之别,也不生怨。
5、“何如”二句:化用唐李商隐《马嵬》诗中“如何四纪为天子,不及卢家有莫愁”之句意。薄幸:薄情。锦衣郎:指唐明皇。
翻译:
与意中人相处应当总像刚刚相识的时候,
是那样地甜蜜,那样地温馨,
那样地深情和快乐。
但你我本应当相亲相爱,
却为何成了今日的相离相弃?
如今轻易地变了心,
你却反而说情人间就是容易变心的。
我与你就像唐明皇与杨玉环那样,
在长生殿起过生死不相离的誓言,
却又最终作决绝之别,
即使如此,也不生怨。
但你又怎比得上当年的唐明皇呢,
他总还是与杨玉环有过比翼鸟、连理枝的誓愿。
赏析:
词题说这是一首拟古之作,其所拟之《决绝词》本是古诗中的一种,是以女子的口吻控诉男子的薄情,从而表态与之决绝。如古辞《白头吟》、唐元稹《古决绝词三首》等。纳兰性德的这首拟作是借用汉唐典故而抒发“闺怨”之情。
这首词以一个女子的口吻,抒写了被丈夫抛弃的幽怨之情。词情哀怨凄婉,屈曲缠绵。“秋风悲画扇”即是悲叹自己遭弃的命运,“骊山”之语暗指原来浓情蜜意的时刻,“夜雨霖铃”写像唐玄宗和杨贵妃那样的亲密爱人也最终肠断马嵬坡,“比翼连枝”出自《长恨歌》诗句,(m.ju.51tietu.net)写曾经的爱情誓言已成为遥远的过去。而这“闺怨”的背后,似乎更有着深层的痛楚,“闺怨”只是一种假托。故有人认为此篇别有隐情,词人是用男女间的爱情为喻,说明与朋友也应该始终如一,生死不渝。
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