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描绘大雪节气的古诗词
大雪节气时万物藏冬,人也不例外。但总有人不甘寂寞,所以想出了踏雪寻梅,围炉夜话,这样看着风雅的事情来,而且这样的活动经久不衰。原谅小编是个粗人不能理解这样的雅趣,大雪天的不在家带待着净往外跑风寒怎么办,不冷吗?下面是小编精心整理的描绘大雪节气的古诗词,欢迎大家分享。
1、《雪诗》 张孜
长安大雪天, 鸟雀难相觅。
其中豪贵家, 捣椒泥四壁。
到处爇红炉, 周回下罗幂。
暖手调金丝, 蘸甲斟琼液。
醉唱玉尘飞, 困融香汁滴。
岂知饥寒人, 手脚生皴劈。
2、《夜雪》 白居易
已讶衾枕冷,复见窗户明。
夜深知雪重,时闻折竹声。
3、《对雪》 高骈
六出飞花入户时,坐看青竹变琼枝。
如今好上高楼望,盖尽人间恶路歧。
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4、《江雪》 柳宗元
千山鸟飞绝,万径人踪灭。
孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪。
5、《白雪歌送武判官归京》 岑参
北风卷地白草折,胡天八月即飞雪。
忽如一夜春风来,千树万树梨花开。
散入珠帘湿罗幕,狐裘不暖锦衾薄。
将军角弓不得控,都护铁衣冷难着。
瀚海阑干百丈冰,愁云惨淡万里凝。
中军置酒饮归客,胡琴琵琶与羌笛。
纷纷暮雪下辕门,风掣红旗冻不翻。
轮台东门送君去,去时雪满天山路。
山回路转不见君,雪上空留马行处。
6、《大雪》 陆游
大雪江南见未曾,今年方始是严凝。
巧穿帘罅如相觅,重压林梢欲不胜。
毡幄掷卢忘夜睡,金羁立马怯晨兴。
此生自笑功名晚,空想黄河彻底冰。
7、《阁夜》杜甫
描绘大雪节气的古诗词 唯美的冬雪古诗词欣赏
岁暮阴阳催短景,天涯霜雪霁寒宵。
五更鼓角声悲壮,三峡星河影动摇。
野哭几家闻战伐,夷歌数处起渔樵。
卧龙跃马终黄土,人事音书漫寂寥。
8、《夷门雪赠主人》孟郊
夷门贫士空吟雪,夷门豪士皆饮酒。
酒声欢闲入雪销,雪声激切悲枯朽。
悲欢不同归去来,万里春风动江柳。
《稚子弄冰》杨万里
稚子金盆脱晓冰,彩丝穿取当银铮。
敲成玉磬穿林响,忽作玻璃碎地声。
9、《大德歌·冬景》关汉卿
雪粉华,舞梨花,再不见烟村四五家。密洒堪图画,看疏林噪晚鸦。黄芦掩映清江下,斜缆着钓鱼艖。
10、《人月圆·雪中游虎丘》张可久
梅花浑似真真面,留我倚阑杆。雪晴天气,松腰玉瘦,泉眼冰寒。兴亡遗恨,一丘黄土,千古青山。老僧同醉,残碑休打,宝剑羞看。
动漫与儿童游戏有何关系
看动漫与玩游戏在本质上都是一种娱乐消遣活动,客观上都具有促进儿童发展的功能。以下是小编为大家收集的动漫与儿童游戏有何关系,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
儿童自发性表演游戏中的角色装扮大都源自动漫作品。虽然目前幼儿园大都设有表演活动区,但儿童开展的主要是歌舞表演类活动而非表演游戏。动漫、绘本与教学相结合,有助于儿童表演游戏的开展,但必须把握好娱乐性与教育性的关系。
一、动漫的游戏功能
不知从何时开始,文化出版界流行将“图画书”称为“绘本”,将“动画”称为“动漫”了。这或许与外来文化有关,因为这些年来进口的动画片和进口的图画书比比皆是。但不管怎样,人们还是欣然接受了这两个新名词。“绘本”虽然和“图画书”的意思一样,但表达更简练了,而“动漫”的内涵则比“动画”丰富得多。动漫是动画与漫画的结合,动画中揉进了漫画幽默、诙谐的元素,促使动漫的娱乐功能更加凸现。
儿童天生爱看动画片,就如他们天性喜欢游戏一样。对刚出生不久的婴儿来说,进入他们视野的整个世界就是一幅图画。如果说婴儿有视觉偏爱的话,那么这幅世界图画中动态的那部分是最能吸引他们眼球的。当婴儿还不能支配自己的肢体去与外界做更多交流的时候,他们首先是以欣赏外部世界为乐的。他们爱看马路上移动的汽车,爱看人们的举手投足,电视屏幕上跳跃而变换的画面更是强烈地吸引了他们的注意力。待年纪稍长,他们便会主动要求看电视。许多好动的儿童一坐到荧屏前,就会长时间安静下来,因为电视能告诉他们很多新奇的东西,能大大满足他们的好奇心。儿童不理解现实中的**世界,也不理解电视里的**世界,只有那些动画形象才使他们觉得好玩,动画形象简短的语言和夸张的动作与他们的心理世界非常契合。因此,当**限制儿童看动画片时,他们通常会拼命抗争,大声嚷嚷,因为这是他们的娱乐。
娱乐正是游戏的本体功能,而游戏的通俗表达就是“玩”。当我们说某个孩子在“玩”的时候,就是指他在进行除了正儿八经地“学*”以外的任何自发性活动,其中当然也包括看动漫了。在这里把动漫与游戏相提并论,正是因为动漫与游戏有着密切的内在联系,一是它们都具有娱乐和消遣的功能,二是都有在娱乐的过程中促进儿童发展的功能。儿童在游戏中通过动手动脑获得感知经验和操作技能,在看动漫的过程中通过视觉和想象吸纳各种知识和信息,这种获得和吸纳尽管是无意的,但客观上却是必然的。但是,如果把看动漫和玩游戏相比较的话,年龄越小的儿童还是更愿意选择玩游戏的。这一方面是因为正在成长中的年幼儿童身体里充盈的内在能量,必须通过释放才能得以再生,即儿童是好动不好静的:另一方面,相比其他游戏,看动漫只是一种接受性游戏,即动漫故事的情节是不以儿童的意愿为转移的,儿童只能看,不能与之互动,其参与的自主性不如玩游戏那么随心所欲。但之所以在**限制儿童看动画片时儿童会抗争,往往是因为儿童缺少玩伴和其他有趣的消遣所致。因此,儿童喜欢动漫是一回事,而沉迷于电视则是另一回事了。
于是,矛盾就产生了:儿童喜欢看动漫。**限制儿童看动漫;动漫具有娱乐和发展的功能,但若不加限制,则有损伤视力和削弱社会交往能力的负效应。其实,如果**能够顺应儿童的天性,让儿童的其他游戏需求得以满足(包括游戏空间、游戏时间、游戏玩伴、游戏材料),那儿童看动漫的时间将会是有限的,因为看动漫只是游戏的一种。但是如果让儿童以孤独地消磨时光或者以**所谓的正经学*去取代看动漫的娱乐,那只会强化儿童对电视荧屏的眷恋。
二、动漫与幼儿园表演游戏
在儿童游戏的分类中,角色游戏和表演游戏是两种不同类型的游戏。它们虽然都是角色装扮行为,但是装扮内容的来源是不同的,角色游戏的装扮内容来源于生活,而表演游戏的装扮内容来源于文学作品。游戏则体现了儿童装扮行为的自发性,即装扮什么角色、角色的语言和动作等都出自儿童自己对生活、对文学作品的理解,是对生活和文学作品中自己最感兴趣的内容的反映。
目前虽然许多幼儿园设立了表演游戏活动区,但若仔细观察会发现,儿童大多是在活动区进行歌舞表演类活动,表演的大都是音乐教学活动中学会的歌曲和舞蹈,很少有剧情式的角色装扮。根据国内外相关学者对表演游戏内涵的界定,表演游戏是儿童以故事为线索展开的游戏活动。目前许多幼儿园往往把歌舞表演活动当作表演游戏,这实际上是对表演游戏概念的一种误解。因此可以说,当前幼儿园表演游戏活动区开展的大多为音乐游戏,如果有类似演员、观众、卖票等角色出现的话,也只能算是角色游戏,而非表演游戏。原因在于儿童的自发行为往往源于自己的经验和环境的诱导,教师在表演游戏活动区投放的大多是歌舞服饰、节奏器乐、音乐磁带等材料,这必然诱发的是儿童的歌舞表演行为。于是,我们只能在表演游戏活动区之外看到儿童进行某些嬉戏性的表演游戏了,比如儿童假装奥特曼,假装灰太狼,假装孙悟空,散在性地模仿这些角色的言行,而这些角色的语言和动作主要源于儿童看过的动画片,道具也大多是一些替代品。
我认为,表演游戏对儿童发展的特殊意义是歌舞表演类活动绝对不能取代的,对儿童文学理解力和书面语言表达能力的发展以及艺术素养的启蒙等都大有益处。如何才能促使教师重视表演游戏的重要性,引导儿童从嬉戏性的表演游戏进入相对结构化的表演游戏①,是一个值得探索的问题。
游戏是已有经验的表现活动,是一种通过模仿创造性地再现已有经验的过程。可见,任何游戏都需要儿童具备丰富的先前经验,角色游戏需要丰富的生活经验,表演游戏则需要接触大量的文学作品。生活经验是儿童的亲身经历和耳濡目染,儿童模仿的是自己最熟悉和最感兴趣的生活事件。而要想把文学作品转化为装扮行为,则需要对文学作品中的角色行为和事件情节加以体验。如果仅仅听一个故事,看一本图画书,儿童未必能将其转化为表演游戏。要想把文学作品转化为表演游戏,必须具备三个条件。(1)儿童能明确区分文学作品中的角色。这就要求教师绘声绘色,声情并茂,以不同的语气语调将作品中的角色区分开来,以使儿童容易模仿。(2)儿童对文学作品很熟悉。越是儿童熟悉的故事情节,越容易成为他们模仿的对象。这就要求儿童必须对某个作品进行重复性感知,而儿童确实会不厌其烦地一遍遍听、一遍遍看自己喜欢的作品,以加深对作品的理解。(3)需要一定的道具支持。如果有与儿童熟悉的文学作品相应的形象材料呈现在眼前的话,那会很容易诱发儿童产生与该作品相关的装扮行为。这就要求教师选择那些适宜开展表演游戏的文学作品,为儿童提供相应的形象道具。就这三点来说,动漫是最有助于儿童为表演游戏作先前经验准备的。这是因为动漫通常有鲜明的角色形象,有动态的角色语言和动作,便于儿童模仿;可以反复播放,便于儿童重复感知,熟悉作品;由于其形象和情景的直观性,便于教师根据表演游戏的需要制作简单的道具或提供替代物。
三、动漫、绘本、游戏三者结合的发展强化效应
在大力倡导早期阅读的背景下,*年来幼儿园掀起了绘本教学的热潮。本文不想论及绘本教学与早期阅读的关系,而想讨论绘本教学与游戏的关系。众所周知,绘本教学过程是对绘本作品的阅读理解过程,这里的理解是对图画形象的解读,通过这一解读过程可以使绘本作品中的角色形象、事件情景在儿童的头脑中鲜活起来,这正是儿童开展表演游戏的最好素材。在此特别想指出的是,就儿童的发展而言,对绘本作品的重复感知有重大价值,但绘本教学往往很难做到在较长时间里对作品进行重复性解读,导致在教学活动结束之后,绘本作品很快就被儿童淡忘了。幸好,在教学中,有经验的教师常常会以角色扮演的形式,让儿童表演绘本作品,这种故事表演形式能使儿童重复感知作品,也便于儿童自发生成表演游戏。从绘本讲述到绘本故事表演再到表演游戏,这一过程将大大有助于儿童理解绘本作品,接受作品中传递的知识信息,从而起到强化教学效果、巩固新知识的作用。
事实是,儿童自发的嬉戏性表演游戏大都源于动漫作品,而源于绘本或源于绘本教学中的故事表演的并不多见。这也许是因为绘本的静态形象难以模仿,也许是因为绘本教学活动很少运用故事表演的形式,或者是教学中由教师直接指导的故事表演往往是一个被动的过程,儿童扮演的角色、说的台词、表现的动作都是由教师一手导演的,儿童对此并不感兴趣。男一方面,源自动漫作品的儿童自发性表演游戏的水*也不高,只是停留在一种没有脚本框架的嬉戏性装扮行为上。这也许是因为动漫制作者追求的是长篇大剧。这种短时间内看不到结局的连续剧无法提供短小的情节结构供儿童重复欣赏,以至于儿童无法进行相对完整的剧本式模仿,只能抽取其中一些经常重复出现的语言和动作进行嬉戏性装扮,比如学着灰太狼的'语调大喊“我一定会回来的”,学着奥特曼的动作打打闹闹等。
问题很清楚,现在的动漫故事与绘本故事往往是分离的,动漫的长篇巨制无法为儿童提供短小的相对结构性的重复感知,而单册绘本虽然结构短小,容易重复,但难觅动漫形式,静态的画面也无法让其形象鲜活起来,以致儿童难以通过模仿进行装扮。因此笔者认为,既然动漫是儿童喜爱的一种娱乐形式,那么让儿童用绘本和动漫对同一作品进行重复展现应当是一种很好的方式。既然动漫形象便于模仿,那么让表演游戏重复动漫作品则是自然而然的事了,幼儿教育就应该使用这种具有娱乐性质的重复性手段。为了做到这一点,最好的办法就是将绘本、动漫与游戏三者结合起来,即相同内容的绘本讲述、动漫欣赏、表演游戏同步开展,也就是将绘本以动漫的形式呈现,同一作品既能让儿童通过绘本的反复阅读加深理解,又能让儿童通过反复观赏动漫加以体验,以便儿童在熟悉故事情节和角色语言动作的基础上,自发地开展有简单脚本结构的表演游戏。我相信,儿童通过这种方式所产生的学*强化效应是任何单一形式的加倍学*所不能比的,这就如营养互补原理一样。
同时,三者结合不仅会强化儿童对文学作品的学*效应,而且会强化绘本与动漫的娱乐功能,因为绘本与动漫同时呈现,可以大大降低教师对绘本作品的教学难度。实际教学中,教师只须讲述绘本故事,然后让儿童自己看绘本,再看相同故事的动漫,就足够了。不要小看儿童的学*能力,以为不对绘本进行目标性的教学,儿童就无法获得绘本中最有价值的东西。儿童有自己独特的眼光,可以发现绘本作品的价值,只是每个儿童从作品中获得的并不完全相同而已,正如**在欣赏作品时也会有不同的认知理解和情绪体验一样。如果过早地将**想让儿童知道的东西告诉儿童,有时反而会限制儿童的想象。动漫的直观性可以增强儿童对绘本的理解,而游戏的需要则会激发儿童重复阅读与重复观赏的兴趣,表演游戏又将进一步加深儿童对文学作品的领会,这种重复的感知和表现能不断激发儿童的想象性理解。事实上,很多**的发现能力远远不如儿童,感受世界魅力的能力也不如儿童,因为**往往会受思维定势的影响,反而不能以更强的直觉去发现那些最新鲜、最有趣的东西,因此世界在**眼里远不如在儿童的眼中那样生动鲜活。㈨儿童凭借直觉所进行的自发的无意性学*,正是以一种兴趣使然的娱乐行为表现出来的,他们喜欢反复看图画书,喜欢反复看动画片,从重复中发现,从重复中获得,并通过重复表演来反映他们对文学作品的理解。
可见,文学作品所传递的知识信息、所要求的语言理解和审美表达能力等,通过绘本、动漫、游戏三者相结合的方式更容易让儿童获得。当然,这需要儿童文学作家、动漫制作者和教育工作者的通力合作,创作或选择适宜的作品,把它转化为绘本和动漫,并提供相应的道具,进而促使儿童自发生成表演游戏。
四、娱乐性和教育性的矛盾统一
在市场经济的大背景下,文化界和教育界都试图用产业的形式和手段来推动事业的发展,因此,教育市场便成为文化产业发展的重要领地。目前玩具界、出版界、动漫界都在教育市场寻找契机,特别是义务教育阶段之外的婴童教育市场。于是,出现了文化界与教育界的三种联手方式:一是为现有的文化产品提供教育包装,即让教育理论工作者对文化产品进行教育解释;二是为现有的文化产品提供教育附加值,即让教育工作者把文化产品转化为课程资源,比如把绘本转化为绘本教案,把一般的玩具转化为教具;三是合作开发,即根据教育工作者提供的教育设计思路,由文化产业界来开发产品。
笔者认为,文化产业界与教育界的联手应该是一件好事,但是,除去要杜绝昧着教育良知来赢利的商业行为外,从儿童游戏的发展价值而言,笔者还另有一丝隐忧,那就是如何更好地解决娱乐性与教育性的矛盾。这一矛盾本身就存在于幼儿教育的现实中,即一方面倡导幼儿教育以游戏为基本活动,另一方面又在将游戏异化为功利性活动。游戏一旦成为教育者手中的工具,其娱乐性往往就大大降低了。当玩具变成教具的时候,当绘本成为绘本教学资源的时候,当动画片变成教学片的时候,教师找到了“教”的素材,而儿童却失去了“玩”的乐趣。从幼儿园出现的大量虚假游戏,从儿童把“游戏”与“玩”区分开,都证明了这种矛盾的存在。儿童会问教师:“游戏结束了,我们可以玩了吗?”可见,教师说的“游戏”,并不是儿童认为的游戏,因为教师的游戏中有对儿童太明显的控制,有所有儿童都必须达成的外显目标,儿童不能体验到游戏那种自主自控的乐趣。然而,这些控制要求和外显目标正是大部分教师和家长所追求的,也正在成为产品转化时的追求。
如果要深究造成这一矛盾的文化原因,大致有两个方面。第一,*传统文化中有“业精于勤。荒于嬉”的价值取向。也就是说,游戏和学*是对立的,如果说游戏是有价值的,那必须成为教育的载体,即“寓教于乐”。这意味着不能白玩游戏,而是一定要实现一个特定的教育目标,以体现游戏的价值。动漫也好,绘本也好,本来是娱乐儿童的,在娱乐中原本就会有促进儿童发展的价值,只是不同的儿童所获得的发展不同而已。但“寓教于乐”却从教师的角度考虑问题,将原本隐含在动漫和绘本中的发展可能性外化为教育目标,让一批儿童在同一个时间里实现同一个目标。殊不知,当把内在发展价值变成外在要求的时候。就“寓教而不乐”了。而许多西方教育理论强调的则是“寓学于乐”。是从儿童的角度思考问题的,也即将学*的信息蕴含在娱乐之中,至于儿童从中学到了什么,学到了多少,则允许儿童之间各有不同,因为这是娱乐活动,所以教师不强求统一。第二,*传统文化中用“养不教,父之过”之类来明确家长的责任,“有其父必有其子”的传统看法决定了**是儿童的榜样,**必须对儿童进行教化,于是**教化必然大大重于儿童的娱乐了。而西方的谚语却是“儿童为**之父”,认为每一个**都是由自己的童年成长过程所促成的,是儿童造就了**,**身上的很多*惯与特征都是由童年时期孕育的。所以说,不能小看儿童,要想促进儿童发展。必须从儿童那里获得成长的信息。从这个意义上说,儿童自发自主的内在生长应当被重视。儿童自主作用于动漫、绘本所产生的效应,不仅是自娱自乐,而且是自我教育。
必须说明,我并不否认有目的的绘本教学活动,否认的是将本该是娱乐的活动全部演绎为有目的的教学活动,而使儿童丧失了娱乐中自然发展的机会。那么,如何才能实现娱乐性与教育性的统一呢?我认为必须倡导“游戏即学*”的现代教学观,在两方面多下功夫。一方面是创作有趣的童话故事,将学*信息隐含在绘本故事和动漫故事中,因为故事是儿童重要的娱乐资源,而故事中的学*信息是通过兴趣所激发的反复阅读实现的,而不是说教达成的。另一方面是教师改进对儿童行为的解读方式,善于发现儿童在娱乐中的学*,给予积极的支持和引导。
非常有这么一个机会和大家探讨动漫与儿童教育的关系,说起来感到非常惭愧,从事这么多年的儿童教育,却对动漫很少进行研究,这一次正好给了一个*台,也给了一个机会,组委会组织这次活动给了我一个挑战,给我出了一个题目:动漫与儿童游戏的关系。那么,迫使我不得不去想这个问题,这是一个起步,扩大了教育研究理念的范畴,可以更多地去探讨儿童教育和动漫的关系。
大会给我的题目是“动漫与儿童游戏的关系”。“关系”两字我拿掉了,为什么呢?因为,如果专门来探讨这两者之间的关系,好像从概念上讲很难,总觉得几句话就可以解决。所以,我就把它变成了一个小标题“动漫与游戏的关系”。那么,我在这里就是和大家漫谈了,想到什么就谈什么,说关系的话几句话就说完了。
一、动漫和游戏的关系
我在想,动漫和游戏是什么关系呢?我是这样想的。游戏是一种娱乐,看动画片,看动漫也是娱乐的一种形式。所以,从娱乐的意义上来讲,本身它就是游戏,它们是密切相关的。
为什么说它是密切相关的呢?游戏是什么呢?游戏的本质就是自由,是体验自由的。自由实际上表现在这个活动完全是儿童自发、自主的这样一种行为。也就是说,儿童在游戏的时候,完全是自己想玩什么,怎么玩,有选择的很大自由度,而且是由儿童主宰的,它完全是自由的。
如果说动漫与游戏略有区别的话,那就是自发而不自主,我这里说的“不自主”指的是儿童在看动漫的时候,动漫已经设计好了,或者是动画片、故事已经设计好了,是让儿童来接受。但是,儿童愿不愿意看?这是孩子自己的事情,这是自发的,他可能不喜欢看就不看。但是,如果他选择了看,那就是一个自发的行为。所以,这一类活动如果归纳到游戏中的话,称为自发游戏。当然,它和接受性学*是不一样的。接受性游戏与接受性学*不同,前者是主动接受,后者是被动接受,这是我的理解。
上午,欧阳老师、王老师都讲到了动画的接受性问题。也就是说,儿童在接受的时候,只要他选择了看,他是带着自己的理解、自己的体验去看的,他们天生就爱看,在看的过程中每一个人的接受是不一样的,每一个人的理解也是不一样的。而接受性学*,可能是我们要有意识地让所有的孩子都要接受我们要教给孩子的东西。但是,看动画片只要他愿意看,是他自己选择主动接受的,而且是根据自己的理解来接受的。
比如心理游戏,孩子在装扮医生的时候,他把医生想象成什么样子,他玩游戏的行为就是他想象的医生行为。“你发烧了?100度,40度”。他拿一个矫正器去看孩子的脚是不是有毛病,拿听诊器去听一听”。
说到动漫就要说到游戏的价值,儿童游戏有三种功能:一是愉悦功能;二是发展功能;三是教育功能。这是在教材中可以学到的。
愉悦功能表现在哪里?不言而喻,游戏可以让人放松,他在学*、工作紧张之后,通过游戏来放松自己;他在闲暇的时候,没有事情干的事情,不至于无所事事,可以起到一个消遣的作用。
对于儿童来讲还有补偿功能和宣泄功能。也就是说,他们在现实当中不能实现的很多愿望,他的意愿,他可以在游戏当中象征性的实现,它就起到了一个补偿作用。宣泄作用,生活中的负面情绪和压力等等,都可以通过游戏进行宣泄,作为幼儿工作者都理解这一点,我们知道在游戏过程中,游戏者是主宰整个游戏过程的,他是主动者,在现实生活中可能他是被动接受的,在游戏中却是一个主宰者。
发展功能表现在哪里?儿童的游戏行为有两种行为是最普遍的,一种是孩子的重复性行为,孩子特别爱重复,这种重复性行为实际上就是儿童的一种自发行为,你去看,一本书孩子可以反复看,一部动画片看过了一遍还要再看,他们就喜欢重复。重复起到的作用是什么?自发练*。也就是说,当孩子获得一个新的知识、新的技能,产生一种新行为的时候,他会自发地进行重复。而且,在重复的过程中去巩固,孩子刚刚会走的时候,他不会要大人抱着,不停地走来走去。当他完全会走了,爸爸妈妈抱,他累了。但是,当他走到台阶的时候,他又下来在台阶上爬上爬下。所以,在这种不断地重复过程中巩固原来的发展。孩子听一个故事的时候,也是要妈妈一而再再而三地讲这个故事,听过了还要听,只要他需要重复的时候,这种重复对他就有发展,有价值。当然,在重复的时候,他的发展已经实现了,不断地重复能够充实孩子的发展。现在,有的一些教育教学常常是跳跃式的,没有让孩子充实发展,这是一种常见的行为。
第二种常见的行为是孩子的尝试性行为,当他的一种行为不再重复的时候,他常常会试一试,总是不满足于已经达到的目的,搭一个积木,搭完了就推倒,搭完了又推倒,当他会玩滑梯的时候,他就会换一种方法来滑,这就是孩子在小动作中实现自我发展,孩子总是在略高于原有水*的点上进行尝试。所以,孩子的尝试性行为也非常多,这种尝试性行为就是孩子潜意识的自我发展功能。
教育功能表现在哪里呢?游戏有愉悦功能发展功能,这就使得我们想游戏是有教育功能呢?比如,游戏有愉悦的功能,很多教育内容在游戏中可以找到对应,这就有了教育方法上的契机。儿童游戏的愉悦功能是本体功能,孩子游戏的目的对于孩子来说不是为了发展,它是为了开心、好玩儿、愉快。所以,你问他为什么要玩滑梯啊?他不会说,我要小肌肉,我要手脚协调,我要大肌肉等等,他们说的只是开心,好玩儿,这就是孩子游戏的本体功能。
而发展功能是客观的,你只要让他玩,客观上就会刺激他的本体功能。所有的孩子从出生开始,进不进幼儿园,只要在玩,都是在发展,就是没有幼儿园,孩子们在一起玩,也会发展他的交往能力,也会发展他的语言,发展他的动作,他只要有这方面的游戏机会,有粗大动作的机会,经常在野外玩的孩子,动作性能就发展得很好,经常在室内玩精细游戏的孩子,精细功能就会发展得好。
而教育功能是我们附加给它的,要让它成为一种教育手段,这种附加往往会加出一些问题来。但是,往往也会附加于孩子。比如,孩子看动画片,看第一遍和看第十遍的感受绝对是不一样的,他在重复看,他们在看故事,看书的时候也不一样。
儿童游戏这么好,有促进孩子发展的效应,为什么我们的家长,要他们让孩子玩,他们还是会认为玩是浪费时间,家长还是不能理解,我就看不到他的发展。但是,你教他就看到他发展了,你教他写字、认字,就看到了他的发展。所以,家长认为游戏还是浪费时间了,你直接给我教吧。
所以,很多的家长就和幼儿园说。现在,你们的理念都是让孩子玩,好像比以前退步了,都在玩,也不教了,还是要教他们认字,教他们数学什么的,家长要他们教。幼儿园的老师也没办法,家长要他们教,没有办法。为什么呢?游戏和直接教学相比是有区别的。游戏的发展是未来效应,而非即时效应。
我们教孩子多少字,他就认识多少字,教孩子多少个英语单词,他就会多少个英语单词,你教他什么,他就会什么。当然,我们不去讨论他以什么代价去换取,但实际就是这样的。可是,游戏教会了孩子的实际技能,能教会孩子变得聪明和智慧,游戏的效应是累积效应,不是马上看到成果的。你们去看,会玩的孩子很聪明,这是游戏带给他的。因为,游戏有两个特征,一是它追求过程大于结果,他可以变换着花样达到同一种结果,不断地变换花样来玩,不断地追求这样一个过程,这样就会使孩子的思维变得灵活。
二是游戏中有大量的转换、替代。以前有一个例子,一个女孩子在幼儿园的过程中孩子的裤腰带掉了,女孩子就提了一天的裤子,妈妈接他的时候就说,你怎么这么笨啊?同样有一个孩子鞋子的鞋帮掉了,他就用铁丝把鞋帮绑起来,这个孩子很皮的。可那个女孩子整天就是学钢琴,学这学那,而那个男孩子在玩的过程中就知道了铁丝能够弯曲,铁丝能够绑东西啊,这个孩子的后效应就很强,一旦遇到问题,解决问题的能力就很强。因为,游戏具有不确定性,教学都是把东西告诉孩子,孩子懂了,但游戏过程中有很多的不确定性,孩子在游戏过程中就会不断地想办法去解决问题。
上海的南西幼儿园,他们那里出来的孩子在一二年级的时候、三四年级的时候可能看不出来什么效应,但是在五六年级的时候,奥数就很好,他们的孩子后效应很好。会玩的孩子有大量的感性经验积累,一旦学*理性知识的时候,容易产生豁然开朗的效果。但是,你让一个没学过的孩子与一个学过的孩子比,当然一开始是比不了的。但是,游戏有很强的后效应。
我认为学前期有两种游戏会对学龄期的孩子产生后效应。一种是结构游戏,如搭积木;二种是象征性游戏。
结构游戏和数学的关系非常密切,我们都仔细观察过,孩子在一起搭积木的时候,要搭一两层楼,要搭楼梯,要架空,搭楼梯的时候,第一格放一块长的积木,第二格要放两块,第三格要放三块,第四格要放四块,放完之后数一数就知道要放多少块了,数学也就懂了。所以,积木对儿童数学概念的有益影响是长期和深入的。积木是按不等比例切割的,它的切割方式是有道理的。
象征性游戏有两类,一类是幼儿园的角色游戏;二类是表演游戏。角色游戏和表演游戏,幼儿园的老师都很熟,这两类游戏都是装扮行为,只不过一个是扮演现实生活当中的角色,比如当医生、病人,开客车的司机、乘客等等,另一个是作品当中的,实际上它的情节复杂性是体现孩子的发展水*的。你看小班烧饭、喂娃娃都是情节的,随着年龄的增长情节可以越来越复杂,他可以带娃娃去医院看病,看完病要去乘车等等,情节可以越来越复杂。这些游戏都有一个脚本,而儿童游戏中的脚本就是用行为和动作来体现的,而且这个脚本会越来越复杂,它是边行动,边构思。
那么,脚本的素材来自于哪里?一个就是角色游戏中的现实生活,他的所见所闻,他的生活经历。现在,我们玩幼儿园,玩飞机很好玩,为了和角色接*,结果让他变成了**导演,但是那个孩子觉得不好玩,他没有经历啊。孩子的游戏是他选择的,他会选择他能够理解的,比较感兴趣的拿来玩,而不是像照镜子一样的完全按照现实生活来指导孩子的游戏,那就又变成老师在导演、干预孩子的游戏了。孩子玩这个游戏,根据自己的理解来玩,那才是孩子自己的真实程度。
表演性游戏主要来源于文学作品,故事、绘本、动画都是孩子们能够接触到的东西。我在这里一会儿用动漫,一会儿用动画,我没有很好地区别动画和动漫的关系。一开始我想,如果没有让我去讲动漫与游戏的关系之前,我是不会去想这个事情的。但是,出了这个题目以后,我就想以前叫动画片,为什么现在叫动漫了?我想,以前有一个老工人说过,以前叫汽水,怎么现在变成雪碧了?我们的橘子水怎么就变成芬达了?后来,我一直在想,童话书现在变成了绘本,这又有什么区别呢?后来,动画片变成了动漫,我这样一想,动画片和动漫确实不一样。但是,绘本和童话书我是一直没有理解的。动画加上了漫画的元素,更具有娱乐性,称之为动漫。因为,漫画特别讲究运用夸张的手法,运用一种讽刺、幽默在这个里面,很容易让人家发笑,娱乐性更强了。所以,我在这里用动画和动漫是乱跳的,想到什么就说什么了。
所以,从文学作品来讲,孩子能够接触到的就是这样一些东西。所以,象征性游戏的意义和价值,它的后效应在哪里呢?孩子在享受游戏的过程中充满着隐喻,他们自己构思脚本,时空物的转换,游戏当中故事情节不断的复杂化。小班表演的角色游戏,到中班的表演角色游戏,到大班的表演角色游戏,他们自发的游戏也在不断地复杂化,故事情节在不断地复杂化,就表明儿童的叙事能力,对生活的理解能力也在不断地提高;表明这个表演游戏对儿童的语言能力、文学素养、表演才能的熏陶有其特殊的意义。
描绘春天的古诗词名句
描写春夏景色:“野芳发而幽香佳木秀而繁阴。”
——《醉翁亭记》欧阳修
描写雨后景色的语句是:“晓看红湿处,花重锦官城。”
——《春夜喜雨》杜甫
描写桃花林中草美花繁的语句:“芳草鲜美落英缤纷。”
——《桃花源记》陶渊明
描写西湖六月优美景色的诗句:“接天莲叶无穷碧映日荷花别样红”
——《晓出净慈寺送林子方》杨万里
以景写情的诗句:“孤帆远影碧空尽,唯见长江天际流。”
——《黄鹤楼送孟浩然之广陵》李白
以春景来烘托友人之间的依依惜别之情的诗句:“渭城朝雨浥轻尘,客舍青青柳色新。”
——《送元二使安西》王维
以春花喻冬雪的名句是:“忽如一夜春风来,千树万树梨花开。”
——《白雪歌送武判官归京》唐.岑参
“夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来。”
——《十一月四日风雨大作》陆游
“明月别枝惊鹊,清风半夜鸣蝉。”
——《西江月·夜行黄沙道中》辛弃疾
“沾衣欲湿杏花雨,吹面不寒杨柳风。”
——《绝句》志南和尚
洞庭湖气势之大,景象变化之多的句子:“衔远山,吞长江。浩浩汤汤,横无际涯;朝晖夕阴,气象万千。此则岳阳楼之大观也。”
——《岳阳楼记》范仲淹
描写儿童生活的古诗词
在**淡淡的学*、工作、生活中,大家都经常接触到古诗吧,汉魏以后的古诗一般以五七言为基调,押韵、转韵有一定法式。还在苦苦寻找优秀经典的古诗吗?下面是小编为大家收集的.描写儿童生活的古诗词(精选57句),欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
1、日暮鸟雀稀,稚子呼牛归。住处无邻里,柴门独掩扉。——唐·丘为《泛耶溪》
2、萧萧梧叶送寒声,江上秋风动客情。知有儿童挑促织,夜深篱落一灯明。——叶绍翁《夜书所见》
3、草铺横野六七里,笛弄晚风三四声。归来饱饭黄昏后,不脱蓑衣卧月明。——[唐]吕岩《牧童》
4、柳条三尺长,明日清明节。江南小儿女,采作流苏结。——清·许虬《折扬柳歌》
5、牧童骑黄牛,歌声振林樾。意欲捕鸣蝉,忽然闭口立。——袁枚《所见》
6、萋萋芳草春绿,落落长松夏寒。牛羊自归村巷,童稚不识衣冠。——唐·王维《田园乐》
7、蓬头稚子学垂纶,侧坐莓台草映身。路人借问遥招手,怕得鱼惊不应人。——胡令能《小儿垂钓》
8、马啼踏水乱明霞,醉袖迎风受落花。怪见溪童出门望,鹊声先我到山家。——元·刘因《山家》
9、见人初解语呕哑,不肯归眠恋小车。一夜娇啼缘底事,为嫌衣少缕金华。——唐·韦庄《与小女》
10、小时不识月,呼作白玉盘。又疑瑶台镜,飞在青云端。——唐·李白《古朗月行》
11、少小离家老大回,乡音无改鬓毛衰。儿童相见不相识,笑问客从何处来。——贺知章《回乡偶书》
12、清江一曲抱村流,长夏江村事事幽。自去自来堂上燕,相亲相*水中鸥。老妻画纸为棋局,稚子敲针作钓钩。但有故人供禄米,微躯此外更何求。——唐·杜甫《江村》
13、清明时节雨纷纷,路上行人欲断魂。借问酒家何处有?牧童遥指杏花村。——唐·杜牧《清明》
14、晴明风月雨乾时,草满花堤水满溪。童子柳阴眠正着,一牛吃过柳阴西。——宋·杨万里《桑茶坑道中八首》其七
15、绕池闲步看鱼游,正值儿童弄钓舟。一种爱鱼心各异,我来施食尔垂钩。——唐·白居易《观游鱼》
16、田父草际归,村童雨中牧。主人东皋上,时稼绕茅屋。——唐·贾岛《宿郑州》)(节选)
17、投荒万里无归路,雪点鬓繁。度鬼门关,已拚儿童作楚蛮。——黄庭坚《采桑子》
18、我亦曾经放鹞嬉,今来不道老如斯,那能更驻游春马,闲看儿童断线时。——明·徐文长《风鸢图十首》
19、无事经年别远公,帝城钟晓忆西峰。炉烟消尽寒灯晦,童子开门雪满松。——唐·李商隐《忆匡一师》
20、下床着新装,初学小姑拜。低头羞见人,双手结群带。——明·毛铉《幼女词》
21、新词宛转递相传,振袖倾鬟风露前。月落乌啼云雨散,游童陌上拾花钿。——唐·刘禹锡《踏歌词》
22、一叶渔船两小童,收篙停棹坐船中。怪生无雨都张伞,不是遮头是使风。——宋杨万里《舟过安仁》
23、幼女才六岁,未知巧与拙。向夜在堂前,学人拜新月。——唐·施肩吾《幼女词》
24、幼童轻岁月,谓言可久长,一朝见零悴,叹息向秋霜。迍邅已穷极,疢疴复不康,每恐先朝露,不见白日光。庶及盛年时,暂遂情所望。吉辰既乖越,来期眇未央。促促岁月尽,穷年空怨伤。——伍缉之《劳歌二首》之一
25、重重叠叠上瑶台,几度呼童归不开。刚被太阳收拾去,却教明月送将来。——宋·苏轼《花影》
26、昼出耕田夜绩麻,村庄儿女各当家。童孙未解供耕织,也傍桑阴学种瓜。——范成大《四时田园杂兴》
27、缀玉联珠六十年,谁教冥路作诗仙。浮云不系白居易,造化无为字乐天。童子解吟长恨曲,胡儿能唱琵琶篇。文章已满行人耳,一度思卿一怆然。——唐·宣宗李忱《吊白居易》
28、白头波上白头翁,家逐船移浦浦风。一尺鲈鱼新钓得,儿孙吹火荻花中。——唐·郑谷《淮上渔者》
29、草长莺飞二月天,拂堤杨柳醉春烟。儿童放学归来早,忙趁东风放纸鸢。——高鼎《村居》
30、草满池塘水满陂,山衔落日浸寒漪。牧童归去横牛背,短笛无腔信口吹。——[宋]雷震《村晚》
31、今年寒食在商山,山里风光亦可怜。稚子就花拈蛱蝶,人家依树系秋千。郊原晓绿初经雨,巷陌春阴乍禁烟?副使官闲莫惆怅,酒钱犹有撰碑钱。——王禹偁《寒食》
32、旧国迷江树,他乡*海门。移家南渡久,童稚解方言。——唐·皇甫冉《同诸公有怀绝句》
33、篱落疏疏一径深,树头花落未成阴。儿童急走追黄蝶,飞入菜花无处寻。——宋·杨万里《宿新市徐公店》
34、篱外谁家不系船,春风吹入钓鱼湾。小童疑是有村客,急向柴门去却关。——崔道融《溪居即事》
35、柳条搓线絮搓棉,搓够千寻放纸鸢。消得春风多少力,带将儿辈上青天。——明·徐渭《风鸢图诗》其一
36、茅檐低小,溪上青青草。醉里吴音相媚好,白发谁家翁媪?大儿锄豆溪东,中儿正织鸡笼。最喜小儿亡赖,溪头卧剥莲蓬。——〔宋〕辛弃疾《清*乐村居》
37、梅子留酸软齿牙,芭蕉分绿与窗纱。日长睡起无情思,闲看儿童捉柳花。——宋·杨万里《闲居初夏午睡起二绝句》其二
38、牧竖持蓑笠,逢人气傲然。卧牛吹短笛,耕却傍溪田。——唐·崔道融《牧竖》
39、蓬头稚子学垂纶,侧坐莓苔草映身。路人借问遥招手,怕得鱼惊不应人。——白居易《池上二绝》
40、清池玉水绕山川,携手伴友放纸鸢。杨柳轻指意欲醉,疑是梦境回童年。——清·轩治翁
1、去日儿童皆长大,昔年亲友半凋零。窦叔向《夏夜宿表兄话旧》
2、三冬暂就儒生学,千耦还从父老耕。陆游《观村童戏溪上》
3、厚禄故人书断绝,恒饥稚子色凄凉。杜甫《狂夫》
4、晚来弄水船头湿,更脱红裙裹鸭儿。皇甫松《采莲子二首》
5、雨余溪水掠堤*,闲看村童谢晚晴。陆游《观村童戏溪上》
6、痴儿不知父子礼,叫怒索饭啼门东。杜甫《百忧集行》
7、儿女纷纷夸结束,新样钗符艾虎。刘克庄《贺新郎端午》
8、牛群食草莫相触,官家截尔头上角。李涉《牧童词》
9、谁家儿共女,庆端阳。舒頔《小重山端午》
四月”的名人名句知道有哪些诗句是描写四月份的吗?
1:喧鸟覆春洲,杂英满芳甸。——南朝梁谢眺《晚登三山还望京邑》2:寒雪梅中尽,春风柳上归3:西塞山前白鹭飞,桃花流水鳜鱼肥。(张志和《渔歌子》)4:忽如一夜春风来,千树万树梨花开。岑残《白雪歌送武判官归京》5:死去元知万事空,但悲不见九州同。王师北定中原日,家祭无忘告乃翁。6:春梦——枕上片时春梦中,行尽江南数千里。7:等闲识得东风面,万紫千红总是春。(朱熹《春日》)8:千里莺啼绿映红,水村山郭酒旗风。南朝四百八十寺,多少楼台烟雨中。——杜牧《江南春》9:春潮来雨晚来急,野渡无人舟自横。10:朝日残莺伴妾啼,开帘只见草萋萋。庭前时有东风入,杨柳千条尽向西。——刘方*的《代春怨》
描写四月的古诗词有哪些?
1、人间四月芳菲尽,山寺桃花始盛开 ——唐朝白居易《大林寺桃花》;
2、村四月闲人少,才了桑蚕又插田。——南宋翁卷《乡村四月》;
3、人面不知何处去,桃花依旧笑春风。——唐代崔护《题都城南庄》;
4、草*青柳色黄,桃花历乱李花香。——贾至《春思》;
5、无可奈何花落去,似曾相识燕归来。——宋·晏殊《浣溪沙》 ;
6、小楼一夜听春雨,深巷明朝卖杏花。——南宋陆游《临安春雨初霁》;
7、好雨知时节,当春乃发生。——杜甫《春夜喜雨》 ;
8、江雨霏霏江草齐,六朝如梦鸟空啼。——唐·韦庄《台城》;
9、春潮来雨晚来急,野渡无人舟自横。——唐代韦应物《滁州西涧》 ;
10、感时花溅泪,恨别鸟惊心。——唐·杜甫《春望》;
11、池塘生春草,园柳变鸣禽。——南朝宋·谢灵运《登池上楼》;
12、等闲识得东风面,万紫千红总是春。——宋朝朱熹《春日》;
13、城上风光莺语乱,城下烟波春拍岸。绿杨芳草几时休,泪眼愁肠先已断。——北宋.钱惟演《玉楼春》;
14、闻道春还未相识,走傍寒梅访消息。——唐·李白《早春寄王阳》;1515、寒雪梅中尽,春风柳上归。——唐代。李白《宫中行乐词八首》;16、一夜好风吹,新花一万枝。——唐代。令狐楚《琴曲歌辞·蔡氏五弄·游春辞三首》;17、忽如一夜春风来,千树万树梨花开。——唐代。岑参《白雪歌送武判官归京》;18、、林花著雨燕支湿,水荇牵风翠带长。唐·杜甫《曲江对雨》;19、喧鸟覆春洲,杂英满芳甸。——南朝梁·谢眺《晚登三山还望京邑》;20、西塞山前白鹭飞,桃花流水鳜鱼肥。——唐代。张志和《渔歌子》
适合儿童的小游戏
游戏时间不仅可以给父母提供与孩子亲密接触交流的机会,同时也是父母寓教于乐的时机。以下是小编整理的适合儿童的小游戏,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
1、托举齐眉棍,小组人员共同托起棍子,每个人都得用力,训练孩子们团结合作能力;手都不可以脱离棍子,看哪组的配合最好;
2、过小河:小组人员共同完成过河游戏,保证每个成员不掉河里;
3、做鬼脸游戏,通过不断地改变面部表情,使硬币滑落!
4、解扣游戏,7,8个人围成一个圈。然后所有人都把自己的双手手臂交叉去握住旁边人的手,大家在不能松开手的情况下争取快些把手扣解开;
5、风火轮:一组可以大约十几个人,或者7--8个,给每个组的道具是报纸和透明胶带,利用这些东西,把报纸造成履带,然后所有的人站在上面从起点到终点,哪个组用的资源越少而且最先到达终点即为获胜者;
6、买菜游戏(五毛一块):所有人围成一圈,每个女生代表5毛,每个男生代表1快。问:“今天早上我去买了一公斤菜”,集体回应:“买的什么菜?”;再问:“大白菜”再回应:“多少钱“;答:“一块五”。然后,所有的人必须在5秒钟之内组合成功教练喊的钱数,而且必须抱在一起才算成功,否在挑战失败。失败的人将接受惩罚:第一轮——男士3个俯卧撑,女士3个深蹲起;第二轮4个,一次类推,每轮增加一个。总共一般做5——6轮,可以变通;
7、杯水传情:围成一圈,每人发一个纸杯子,第一个人的杯子装半杯水,在不容许用手的情况下,把杯中的水从第一个传到最后一个人,传一圈,谁洒了谁表演节目;
8、福尔摩斯:让队员们结对儿,每人仔细观察自己的搭档一分钟。一分钟后,彼此转过头去不再观察了。每人做几处外观上的改变,可以细微的或者一目了然的。让搭档们再次相互观察,依次说出对方做了哪些改变;
9、打绳结:用一根1米长的绳子让每个人都抓住绳子的两端不松开的情况下去打一个绳结。可以几个人一组共同思考。锻炼的目的:合作的作用,集中精力、开动脑筋。(游戏开场白:很久以前,有一个魔术师,他非常的善于解决各种难题。一个好事的人颇不服气,便想出了一个古怪的问题来难为他。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子两端的,不许松开的前提下,打出一个绳结。请大家以小组为单位,帮助魔术师来解决这个难题!
答案:一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在他的手上。这样,他打开双臂后就会自然形成一个绳结。
10、传染病:一块空旷的场地,然后让所有的参与者每人抽一张纸条。只有一张纸上面写有带有病毒。告诉队员们这个游戏类似于捉迷藏。首先这个被感染的同学当捕手,其他人应尽量避免被抓住。任何人只要被捕手接触到,就算被抓住了。然后两个人的手就要被绑在一起,成为一名新的捕手,继续捕捉其他队员。重复这个过程,知道最后一人被捉。告诉队员们当病毒感染到四个人时,他们就自动分裂为两组,每组两人。每组病人继续去感染别人,直到再次变成四人,重新分裂。
11、水气球:道具需要气球若干和水。把气球里面装满水然后扎口。让所有队员找一名搭档,每队搭档相距2米远对面而站,形成两排。给每队搭档中的其中一名队员发一个带水的气球,要求听哨声准备开始把气球扔给对面的搭档,保证气球不破裂。大多数都成功后,让其中一排向后退一大步,再把气球投给自己的搭档,不能使气球破裂。重复以上的步骤,知道只剩下一个完整的气球为止。获胜的组可以随意处置他们的气球。气球爆炸,其中一人被淋一身水后,建议和搭档拥抱,共享游戏快乐。
12、第六感:道具眼罩,每名队员选一个搭档,每队搭档面对面站立,相距约1米左右,相互伸胳膊摸到对方的手后,把手收回。随后的游戏中所有人始终保持沉默。所有人带好眼罩旋转三圈,然后面对自认为搭档的位置伸手摸搭档的手。看哪组能够找到。
13、记忆考验:
随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个aa"(aa为随意食物名!)2.接着第二个接着说,吃了一个aa,二个bb…(bb不同的食物名!)3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。4.一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些*常不容易吃到的!
14、直呼其名:人数不限可以15—20人一组,随意找一个可以传递的道具。这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。首先一人把道具拿在手里,并大喊出自己的名字。然后把道具传给下一个人,接到道具的队员也要如法炮制,喊出自己的名字然后把道具传给自己边上的人,这样一直下去,直到道具传到开始的人手里。重新拿到道具后,告诉大家现在游戏规则改变了,现在接到道具的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把道具扔给该队员。几分钟后可以再加一个道具进来游戏规则不变。游戏结束后,可以邀请一名志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。
15、集体造句:将队员分成若干个小组,每一个小组第一位学生准备好一支笔和一张空白纸游戏开始后让每组的第一名学生随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二个人。第二个人按要求写完一个字后,交给第三个人,直到组成句子。如果到排尾句子没有结束则排尾的同学将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。
16、抢凳子道具:凳子(若干)参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。
17、盲人方阵:全体队员戴好眼罩,利用绳子,在规定的时间内做成一个正方形(所有的人相对均匀的分布在正方形的各个边上)
18、控制气球:给每个参加的队员发一个吹好的气球,让他们在规定的时间内保持让这个气球不落到地上。加大难度时,可以规定只用一只手或者鼻子顶等等。
19、发现闪光点:这是一个讲故事的游戏,给孩子讲一个令人心情不爽的开头,由孩子给故事续上一个令人心情愉快的转折。比如:“早上一睁眼,小明就觉得不舒服,因为天气太热了。”然后孩子说“好在,小明已经和爸爸说好了,今天去游泳!”孩子可能开始不太领会编故事的重点,可以多给他们举几个这样的例子。然后,就可以继续下去了,可以更换不同的坏开头,孩子续上一个个 好的结局。教育原理:帮助孩子为生活中每个看上去不太美好的事情找到欣慰的一面,养成积极乐观看待问题的心态。
20.、报数游戏:队员分为2人一组,报数1,2,3,共为4轮。第一轮可以是直接报;第二轮是数到2的人拍手;第三轮是1拍手2报3跳;第四轮是1跳2蹲3拍手。很多组进行比赛。
21、言行不一:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从顺时针或逆时针开始方向开始游戏。第一个人如果说“篮球”。“同时两手做打乒乓球的动作”,第二个人应接着说“乒乓球”同时双手做篮球的样子或其他,如此交替进行。如果某人发生错误接受惩罚,然后从发生错误的人开始继续游戏。规则:①必须讲话和手势同时进行。②前后两人之间不能停顿时间太长,否则为失败。也可以选用其他相反意思的动作来进行游戏。
22、指部位: 游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行一致。则为失败,失败者必须为大家表演一个节目。另一种方式,培训师告诉大家“下面请大家看我做的,并按照我的口令做动作。” 前几次都培训师的动作和口令都是一致的,最后一次动作和口令不一致,例如:喊“鼻子”手指“耳朵”。看大家有多少人是按照口令做的,如果没有,向大家提问题?
23、角斗士:规则:动作必须到位清楚,否则为失败。
以下3种方法可任选一种.一对一比赛,3次2胜
①人面向,两脚左右开立,足尖与对方足尖相触,两臂在胸前弯曲,掌心向前与对方手掌互贴.教师吹哨后,2人一掌用力互推,迫使对方脚步移动为胜.
②人面向相距两臂左右开立,教师发令后,2人推对方手掌,以使对方失去*衡为胜,在互推中可采用假动作.
③人面向,相距一步,各将左脚提起并用左手握住自己的左脚踝关节,以右脚站立.教师发令后,2人互用右手推对方,迫使对方左脚着地为胜.
24、抱团喊数:学生沿圆圈慢跑,在跑动中,教师发出"几人一组"的口令后,几人迅速将抱在一起,多余的学生为失败。 规则: 1.跑动中保持间隔距离。 2.允许打乱队列主动组合。
要求:反应迅速,跑动积极。
25、报数游戏:全体站成圆圈,按1~2报数,并逆时针慢跑。 当教师喊"1"时,则所有"1"数停步原地站立,"2"数同学绕"1"数向前做"s"蛇形跑。教师喊"2"时,则"2"数同学止步站立,"1"数同学绕"2"数向前做"s"蛇形跑。 规则: 1.叫某数后,该同学不得向前跑动。 2.不可变速,不许超越前者。 3.止步站立者,不得故意阻挡跑者。
要求:注意听信号,起动和止步都需要快,保持间隔。
26、蛇战:根据学生的人数,*均分成几个组,使每组在5-10人之间。
方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。
游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。 规则:被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。
27、我需要你帮一帮:时间:5-10分钟
材料:15个气球(此游戏需要较大空间)
内容:
① 组员围大圈站着,各人双手放后面。
②组长将已吹好的气球分别放在组员手上。有些人可有1个、2个或3个气球,但有些人没有气球。各人不得偷看其他人手上有多少气球。
③接着,组长站在圈内将3个气球抛向空中,不让气球跌在地上。当他控制不了时,可大叫一位组员的名字,叫他出来帮忙。若那人手上也有气球,他就必须将自己的气球抛向空中,他们俩要保持气球不跌在地上。
④ 当组长和这位组员应付不了时,可大叫另一位组员的名字,叫他出来帮忙。如此类推,直至全组人都走入圈内,或直至超过5个气球跌在地上。
28、蚕虫行: 目的:训练小组的合作性 人数:15-30人 时间:15-20分钟
内容:
①参加者将报纸的中央撕一洞,小心地套过头部放在肩上。
②大家排成直行,相距约半米,然后各自轻轻拿起身前报纸的两角,连接前面的人身后的报纸的两角。
③ 连接以后,便慢慢起行,保持报纸不脱。练*完毕,分成2队或3队进行比赛。
29、杀手:目的:加强非语言的沟通和表达能力 人数:12-30人 时间:20分钟
儿童谜语游戏大全
我们的儿童中非常多人喜欢玩猜谜语的游戏。以下是小编收集整理了儿童谜语游戏,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
1、一只鸟儿没有毛,却在空中随风摇(打一玩具)
答案及解析:风筝(它是一种玩具,在竹篾等的骨架上糊纸或绢,拉着系在上面的长线,趁着风势可以放上天空,就像一只大鸟飞翔在天空一样)
2、圆圆身子似皮球,浑身长得绿油油,剖开地皮红水流,清爽可口赛美酒(打一水果)
答案及解析:西瓜(它的果实外皮光滑,呈绿色或黄色有花纹,果瓤多汁为红色或黄色,瓜瓤脆嫩,味甜多汁,含有丰富的矿物盐和多种维生素,是夏季主要的消暑果品)
3、五色水仙一串串,朵朵小花玉米棒(打一花卉)
答案及解析:风信子(它的别称为“洋水仙、西洋水仙、五色水仙”其花色彩丰富,有红、蓝、白等多种颜色。小花簇拥在一起,形似一根玉米棒)
4、弯弯藤儿架上爬,串串珍珠上边挂(打一水果)
答案及解析:葡萄(它属落叶藤本植物,掌叶状,人类在很早以前就开始栽培这种果树,几乎占全世界水果产量的四分之一;其营养价值很高,可制成葡萄汁、葡萄干和葡萄酒)
5、小胖子,穿麻衣,红衫白肚躲壳里(打一植物)
答案及解析:花生(它的荚果果壳坚硬,种皮有白、粉红、红、红褐、紫、红白或紫白相间等不同颜色。被人们誉为“植物肉”,含油量高达50%,品质优良,气味清香)
6、满脸麻子脸皮厚(打一食物)
答案及解析:千层饼(山东名吃,它有数十层,且表面撒有一层芝麻,味道酥香可口)
7、两兄弟,感情好,到哪都是手拉手,竖看就像数字8(打一植物)
答案及解析:葫芦(形状就像一个*数字“8”)
8、小小个,外观丑,身上长满小疙瘩,有人喜爱有人厌,清热解毒它厉害(打一植物)
答案及解析:苦瓜(外表凹凸不*,像小疙瘩一样,由于它的味道苦,具有清热解毒的功效,所以有人喜欢吃,也有人不喜爱这味道)
9、红黄灯笼高高挂,红红火火开满花,切开肚子见娃娃,原来是些珠宝瓜(打一水果)
答案及解析:石榴(它为针状枝,叶呈长倒卵形或长椭圆形,无毛。花期5-6月,多为朱红色,亦有黄色和白色。花多红色,也有白色和黄、粉红、玛瑙等色。非常受到我国人民的喜爱,因为它外表美观,口味酸甜,更是因为它寓意吉祥,象征了*人希望的那种红红火火多子多福的美好生活)
10、小时青,老来黄,金色屋里小姑藏(打一植物)
答案及解析:稻谷(在我国很普遍,并且与我们的生活息息相关。刚中下去的时候是绿色的禾苗,成熟以后外壳呈金灿灿的颜色,脱壳以后的果实是白色)
11、脸圆像苹果,甜酸营养多,既能做菜吃,又可当水果(打一植物)
答案及解析:西红柿(又名洋柿子,颜色通红,营养价值高,既可生吃又能凉拌,还能炒鸡蛋)
12、一物有千口,你有我也有(打一字)
答案及解析:舌(一“千”个“口”,是人体的重要器官,吃饭讲话离不开它。“千”和“古”字均有“十”字这一部分,将其紧紧连在一起后,即为“舌”)
13、有一个小孩,有嘴不会开,有手不会掰(打一玩具)
答案及解析:泥娃娃(她有眼睛、鼻子,也有嘴巴,嘴巴不说话,只因她是个假娃娃)
14、一个小胖子,藏着黑珠子,剥开黄身子,露出白肚子(打一水果)
答案及解析:龙眼(它俗称“桂圆”,是我国南亚热带名贵特产,历史上南方“桂圆”北“人参”之称。龙眼果实富含营养,自古受人们喜爱,更视为珍贵补品,其滋补功能显而易见)
15、一个小气球,爱在水上游,半边光溜溜,一吹就没有(打一自然物)
答案及解析:水泡(它是水面上或水里面的半球状或球状气泡 ,呈透明状)
16、一个黑孩,从不开口,要是开口,掉出舌头(打一植物)
答案及解析:瓜子(果实外壳漆黑,里面的仁含有丰富的`蛋白质,既可做零食又可以做糕点原料,还可当做榨油原料)
17、小花最爱爬篱笆,朵朵开满像喇叭(打一花卉)
答案及解析:牵牛花(它酷似喇叭状,因此有些地方叫它做喇叭花。种植牵牛花一般在春天播种,夏秋开花,其品种很多,花的颜色有蓝、绯红、桃红、紫等,亦有混色的,花瓣边缘的变化较多,是常见的观赏植物)
18、麻蛋蛋能榨油,小白胖子肚里留(打一植物)
答案及解析:花生(它是生长在泥土里的泥豆,外壳为亚麻色,里面果实为披着红色种皮的白果肉,用它可榨出香喷喷的植物油)
19、小小好汉脑袋尖,锤子下去往底钻(打一物品)
答案及解析:钉子(它是尖头状的硬金属(通常是钢)作为固定木头等物用途)
20、没手也没脚,红嘴一身毛,吃在肚里好味道(打一水果)
答案及解析:桃子(它外面密被短柔毛,稀无毛,腹缝明显,果梗短而深入果洼,汁多味美,芳香诱人,色泽艳丽,营养丰富。因它结出的甜而多汁可食的果实,广泛用作新鲜水果或加工制成水果罐头或果脯)
21、小小虫儿很勤劳,它本领真不小,会把粮食搬,还会打地道。(打一动物)
【谜底】蚂蚁
22、身子像个小逗点,摇着一根小尾巴,从小就会吃孑孓,长大吃虫叫哇哇。(打一动物)
【谜底】蝌蚪
23、头戴大红花,身穿什锦衣,好象当家人,一早催人起。(打一动物)
【谜底】公鸡
24、小小姑娘满身黑,秋去江南春来归,从小立志除害虫,身带剪刀满天飞。(打一动物)
【谜底】燕子
25、八只脚,抬面鼓,两把剪刀鼓前舞,生来横行又霸道,嘴里常把泡沫吐。(打一动物)
描写儿童生活的古诗词
《村居》
高鼎
草长莺飞二月天, 拂堤杨柳醉春烟。
儿童散学归来早, 忙趁东风放纸鸢。
《小儿垂钓》
胡令能
蓬头稚子学垂纶, 侧坐莓苔草映身.
路人借问遥招手, 怕得鱼惊不应人.描写儿童生活的古诗词
《宿新市徐公店》
杨万里
篱落疏疏一径深, 枝头花落末成阴。
儿童急走追黄蝶, 飞入菜花无处寻。
《所见》
袁枚
牧童骑黄牛, 歌声振林樾。
意欲捕鸣蝉, 忽然闭口立。
《与小女》
韦庄
见人初解语呕哑, 不肯归眠恋小车.
一夜娇啼缘底事, 为嫌衣少缕金华.描写儿童生活的古诗词
《溪居即事》
崔道融
篱外谁家不系船,春风吹入钓鱼湾。
小童疑是有村客,急向柴门去却关。
《回乡偶书》
【唐】贺知章在
少小离家老大回,乡音无改鬓毛衰。
儿童相见不相识,笑问客从何处来?”
《四时田园杂兴》
范成大
昼出耕田夜绩麻,村庄儿女各当家。
童孙未解供耕织,也傍桑阴学种瓜描写儿童生活的古诗词
《村晚》
雷震
草满池塘水满陂,山衔落日浸寒漪。
牧童归去横牛背,短笛无腔信口吹。
《牧牛图》
午后顺着小河走,
河水清清,
在我脚下流。
水中石头大如斗,
石边鱼儿轻轻游。
小小牧童竟怕羞,
赤身蹲在,
田边和地头。
口中唤着大花狗,
手里牵着老黄牛。描写儿童生活的古诗词
《牧童》
【唐】吕岩
草铺横野六七里,笛弄晚风三四声。
描绘儿童游戏的古诗词
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描写儿童游戏的古诗
带有儿童游戏的古诗词
古诗词中的民间儿童游戏
描写儿童游戏的诗句
有关儿童游戏的古诗
反映儿童游戏的古诗
关于儿童游戏的古诗句
一首描写儿童游戏的古诗
关于儿童游戏的名言
古诗词中体现儿童游戏的诗句
关于古代儿童游戏的古诗
描写古时候儿童游戏的古诗
有没有关于古诗的儿童游戏
还有儿童游戏场景的古诗
创作一首关于儿童游戏的古诗
儿童玩游戏的古诗词
写给儿童的古诗词游戏书
儿童做游戏的古诗
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