请选出合法的c语言赋值语句

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  • C语言赋值运算符与赋值表达式

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  • C语言赋值运算符与赋值表达式

      我们都知道基本的赋值运算符是"=",他的优先级别低于其他的运算符,所以对该运算符往往最后读取。下面和大家分享一下C语言赋值运算符与赋值表达式,一起来看看吧!

      一、赋值运算符与赋值表达式

      赋值符号“=“就是赋值运算符,作用是将一个数据赋给一个变量或将一个变量的值赋给另一个变量,由赋值运算符组成的表达式称为赋值表达式。一般形式为:

      变量名=表达式

      在程序中可以多次给一个变量赋值,每赋一次值,与它相应的存储单元中的数据就被更新一次,内存中当前的数据就是最后一次所赋值的那个数据。

      例:a=12;此表达式读作“将10的值赋值给变量a”。

      说明:

      a、如果赋值号两边的运算对象类型不一致,系统会自动进行类型转换,转换的规则:将赋值号右边表达式的值的类型转换成赋值号左边变量的类型,

      例:inty=3.5;在变量y中最终存储的是整数3。

      b、可以将复制表达式的值再赋值给变量,形成连续赋值。

      例如:x=y=25是一个连续赋值表达式,x=y=25等价于x=(y=25),所以表达式x=y=25最终的值为25。

      二、复合的赋值运算符

      在赋值运算符之前加上其他运算符可以构成复合赋值运算符。其中与算术运算有关的'复合运算符是:+=,—=,x=,/=,%=。

      两个符号之间不可以有空格,复合赋值运算符的优先级与赋值运算符的相同。表达式n+=1等价于n=n+1,作用是取变量n中的值增1再赋给变量n,其他复合的赋值运算符的运算规则依次类推。

      如求表达a+=a—=axa的值,其中a的初值为12。

      步骤:

      (1)先进行“a—=axa“运算,相当于a=a—axa=12—144=—132。

      (2)再进行“a+=—132“运算,相当于a=a+(—132)=—132—132=—264。

      其一般形式为:

      变量=表达式

      例如:

      x=a+b

      w=sin(a)+sin(b)

      y=i+++--j

      赋值表达式的功能是计算表达式的值再赋予左边的变量。赋值运算符具有右结合性,因此a=b=c=5可理解为a=(b=(c=5))。

      在其它高级语言中,赋值构成了一个语句,称为赋值语句。 而在C中,把“=”定义为运算符,从而组成赋值表达式。 凡是表达式可以出现的地方均可出现赋值表达式。

      例如:式子x=(a=5)+(b=8)是合法的。它的意义是把5赋予a,8赋予b,再把a,b相加,和赋予x,故x应等于13。

      在C语言中也可以组成赋值语句,按照C语言规定,任何表达式在其未尾加上分号就构成为语句。因此如x=8;a=b=c=5;都是赋值语句,在前面各例中我们已大量使用过了。

      类型转换

      如果赋值运算符两边的数据类型不相同,系统将自动进行类型转换,即把赋值号右边的类型换成左边的类型。具体规定如下:

      实型赋予整型,舍去小数部分。

      整型赋予实型,数值不变,但将以浮点形式存放,即增加小数部分(小数部分的值为0)。

      字符型赋予整型,由于字符型为一个字节,而整型为二个字节,故将字符的ASCII码值放到整型量的低八位中,高八位为0。整型赋予字符型,只把低八位赋予字符量。

      【例3-18】

      #include

      int main(void){

      int a,b=322;

      float x,y=8.88;

      char c1=k,c2;

      a=y;

      x=b;

      a=c1;

      c2=b;

      printf("%d,%f,%d,%c",a,x,a,c2);

      return 0;

      }

      本例表明了上述赋值运算中类型转换的规则。a为整型,赋予实型量y值8.88后只取整数8。x为实型,赋予整型量b值322, 后增加了小数部分。字符型量c1赋予a变为整型,整型量b赋予c2 后取其低八位成为字符型(b的低八位为01000010,即十进制66,按ASCII码对应于字符B)。

      注意:经大家反馈,笔者发现上面的例子容易造成误解,现已对代码进行更改,更改时间 2014-07-04 09:12:45,看评论的读者请注意评论时间,不要混淆。

      更改后的代码如下:

      #include

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2022-02-15 18:58:55
  • C语言中sizeof的用法

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  • C语言中sizeof的用法

      C语言的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。以下是小编为大家搜索整理的C语言中sizeof的用法,希望能给大家带来帮助!

      sizeof是C/C++中的一个操作符(operator),作用就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数。返回值类型为size_t,在头文件stddef.h中定义

      这是一个依赖于编译系统的值,一般定义为typedef unsigned int size_t;编译器林林总总,但作为一个规范,都会保证char、signed

      char和unsigned char的sizeof值为1,毕竟char是编程能用的最小数据类型。

      MSDN上的解释为:

      The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with avariable or a

      type (including aggregate types). This keyword returns a value of type

      size_t.

      2、语法:

      sizeof有三种语法形式,如下:

      1) sizeof( object ); // sizeof( 对象 );

      2) sizeof( type_name ); // sizeof( 类型 );

      3) sizeof object; // sizeof 对象;

      所以一下三种sizeof的使用都是对的

      复制代码 代码如下:

      #include

      main()

      {

      int b;

      printf("%dn",sizeof b);

      printf("%dn",sizeof(b));

      printf("%dn",sizeof(int));

      }

      4、基本数据类型的sizeof

      这里的基本数据类型指short、int、long、float、double这样的简单内置数据类型,由于它们都是和系

      统相关的,所以在不同的系统下取值可能不同,这务必引起我们的注意,尽量不要在

      这方面给自己程序的移植造成麻烦。一般的,在32位编译环境中,sizeof(int)的取值为4。

      5、指针变量的sizeof

      等于计算机内部地址总线的宽度。所以在32位计算机中,一个指针变量的返回值必定是4(注意结果是以

      字节为单位),可以预计,在将来的64位系统中指针变量的sizeof结果为8。

      指针变量的sizeof值与指针所指的对象没有任何关系,正是由于所有的指针变量所占内存大小相等,所以

      MFC消息处理函数使用两个参数WPARAM、LPARAM就能传递各种复杂的消息结构(使用

      指向结构体的指针)。

      6、数组的sizeof

      数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数,如:

      char a1[] = "abc";

      int a2[3];

      sizeof( a1 ); // 结果为4,字符 末尾还存在一个NULL终止符

      sizeof( a2 ); // 结果为3*4=12(依赖于int)

      sizeof当作了求数组元素的个数是不对的,求数组元素的个数有下面两种写法:int c1 = sizeof( a1 )

      / sizeof( char ); // 总长度/单个元素的长度

      int c2 = sizeof( a1 ) / sizeof( a1[0] ); // 总长度/第一个元素的长度。注意数组名做函数参数传递

      时退化为指针。

      7、结构体的sizeof

      struct S1

      {

      char c;

      int i;

      };

      sizeof的结果等于对象或者类型所占的内存字节数,好吧,那就让我们来看看S1的内存分配情况:S1 s1

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2022-01-20 18:30:46
  • c语言中bit的用法

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  • c语言中bit的用法

      C语言作为一门新型高级编程语言,在计算机软件编程中具有较为广泛的应用和实现。下面小编就跟你们详细介绍下c语言中bit的用法,希望对你们有用。

      c语言中bit和sbit的区别

      1.bit和sbit都是C51扩展的变量类型。

      bit和int char之类的差不多,只不过char=8位, bit=1位而已。都是变量,编译器在编译过程中分配地址。除非你指定,否则这个地址是随机的。这个地址是整个可寻址空间,RAM+FLASH+扩展空间。bit只有0和1两种值,意义有点像Windows下VC中的BOOL。

      sbit是对应可位寻址空间的一个位,可位寻址区:20H~2FH。一旦用了sbi xxx = REGE^6这样的定义,这个sbit量就确定地址了。sbit大部分是用在寄存器中的,方便对寄存器的某位进行操作的。

      2.bit位标量

      bit位标量是C51编译器的一种扩充数据类型,利用它可定义一个位标量,但不能定义位指针,也不能定义位数组。它的值是一个二进制位,不是0就是1,类似一些高级语言中的Boolean类型中的True和False。

      3.sfr特殊功能寄存器

      sfr也是一种扩充数据类型,点用一个内存单元,值域为0~255。利用它可以访问51单片机内部的所有特殊功能寄存器。如用sfr P1 = 0×90这一句定P1为P1端口在片内的寄存器,在后面的语句中我们用以用P1 = 255(对P1端口的所有引脚置高电*)之类的语句来操作特殊功能寄存器。

      sfr 关键定后面是一个要定义的名字,可任意选取,但要符合标识符的命名规则,名字最好有一定的含义如P1 口可以用P1 为名,这样程序会变的好读好多。等号后面必须是常数,不允许有带运算符的表达式,而且该常数必须在特殊功能寄存器的地址范围之内(80H—FFH),具体可查看附录中的相关表。

      sfr 是定义8 位的特殊功能寄存器而sfr16 则是用来定义16 位特殊功能寄存器,如8052 的T2 定时器,可以定义为:

      sfr16 T2 = 0xCC; //这里定义8052 定时器2,地址为T2L=CCH,T2H=CDH用sfr16 定义16 位特殊功能寄存器时,等号后面是它的低位地址,高位地址一定要位于物理低位地址之上。注意的是不能用于定时器0 和1 的定义。

      sbit可定义可位寻址对象。如访问特殊功能寄存器中的某位。其实这样应用是经常要用的如要访问P1 口中的第2 个引脚P1。1。我们可以照以下的方法去定义:

      (1) sbit 位变量名=位地址

      sbit P1_1 = Ox91;这样是把位的绝对地址赋给位变量。同sfr 一样sbit 的位地址必须位于80H—FFH 之间。

      (2) sbit 位变量名=特殊功能寄存器名^位位置

      sft P1 = 0×90;sbit P1_1 = P1 ^ 1; //先定义一个特殊功能寄存器名再指定位变量名所在的位置,当可寻址位位于特殊功能寄存器中时可采用这种方法

      (3) sbit 位变量名=字节地址^位位置

      sbit P1_1 = 0×90 ^ 1;这种方法其实和2 是一样的,只是把特殊功能寄存器的位址直接用常数表示。 在C51存储器类型中提供有一个bdata 的存储器类型,这个是指可位寻址的数据存储器,位于单片机的可位寻址区中,可以将要求可位录址的数据定义为bdata,如:unsigned char bdata ib; //在可位录址区定义ucsigned char 类型的变量ibint bdata ab[2]; //在可位寻址区定义数组ab[2],这些也称为可寻址位对象sbit ib7=ib^7 //用关键字sbit 定义位变量来独立访问可寻址位对象的其中一位sbit ab12=ab[1]^12;操作符”^”后面的位位置的最大值取决于指定的基址类型,char0—7,int0—15,long0—31。

      sfr 并标准C 语言的关键字,而是Keil 为能直接访问80C51 中的SFR 而提供了一个新的关键词,其用法是:

      sfrt 变量名=地址值。

      2)符号P1_0 来表示P1。0 引脚。

      在C 语言里,如果直接写P1。0,C 编译器并不能识别,而且P1。0 也不是一个合法的C语言变量名,所以得给它另起一个名字,这里起的名为P1_0,可是P1_0 是不是就是P1。0呢?你这么认为,C 编译器可不这么认为,所以必须给它们建立联系,这里使用了Keil C的关键字sbit 来定义,sbit 的用法有三种:

      第一种方法:sbit 位变量名=地址值

      第二种方法:sbit 位变量名=SFR 名称^变量位地址值

      第三种方法:sbit 位变量名=SFR 地址值^变量位地址值,如定义PSW 中的OV 可以用以下三种方法:

      sbit OV=0xd2 (1)说明:0xd2 是OV 的位地址值

      sbit OV=PSW^2 (2)说明:其中PSW 必须先用sfr 定义好

      sbit OV=0xD0^2 (3)说明:0xD0 就是PSW 的地址值

      因此这里用sfr P1_0=P1^0;就是定义用符号P1_0 来表示P1。0 引脚,如果你愿意也可以起P10 一类的名字,只要下面程序中也随之更改就行了。

      4.sfr16 16位特殊功能寄存器

      sfr16占用两个内存单元,值域为0~65535。sfr16和sfr一样用于操作特殊功能寄存器,所不同的是它用于操作占两个字节的寄存器,好定时器T0和T1。

      5.sbit可录址位

      sbit同位是C51中的'一种扩充数据类型,利用它可以访问芯片内部的RAM中的可寻址位或特殊功能寄存器中的可寻址位。如先前我们定义了sfr P1 = 0×90; //因P1端口的寄存器是可位寻址的,所以我们可以定义sbit P1_1 = P1^1; //P1_1为P1中的P1。1引脚//同样我们可以用P1。1的地址去写,如sbit P1_1 = 0×91;这样我们在以后的程序语句中就可以用P1_1来对P1。1引脚进行读写操作了。通常这些可以直接使用系统提供的预处理文件,里面已定义好各特殊功能寄存器的简单名字,直接引用可以省去一点时间,我自己是一直用的。当然您也可以自己写自己的定义文件,用您认为好记的名字。

      c语言的优点介绍

      1、简洁紧凑、灵活方便

      C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写形式自由,区分大小写。把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。C 语言可以像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元。

      2、运算符丰富

      C语言的运算符包含的范围很广泛,共有34种运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。从而使C语言的运算类型极其丰富,表达式类型多样化。灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。

      3、数据类型丰富

      C语言的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。能用来实现各种复杂的数据结构的运算。并引入了指针概念,使程序效率更高。

      4、表达方式灵活实用

      C语言提供多种运算符和表达式值的方法,对问题的表达可通过多种途径获得,其程序设计更主动、灵活。它语法限制不太严格,程序设计自由度大,如对整型量与字符型数据及逻辑型数据可以通用等。

      5、允许直接访问物理地址,对硬件进行操作

      由于C语言允许直接访问物理地址,可以直接对硬件进行操作,因此它既具有高级语言的功能,又具有低级语言的许多功能,能够像汇编语言一样对位(bit)、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元,可用来写系统软件。

      6、生成目标代码质量高,程序执行效率高

      C语言描述问题比汇编语言迅速,工作量小、可读性好,易于调试、修改和移植,而代码质量与汇编语言相当。C语言一般只比汇编程序生成的目标代码效率低10%~20%。

      7、可移植性好

      C语言在不同机器上的C编译程序,86%的代码是公共的,所以C语言的编译程序便于移植。在一个环境上用C语言编写的程序,不改动或稍加改动,就可移植到另一个完全不同的环境中运行。

      8、表达力强

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2022-07-10 08:09:27
  • C语言关键字const用法

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  • C语言关键字const用法

      导语:C是高级语言,它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。下面就由小编为大家介绍一下C语言关键字const用法,欢迎大家阅读!

      c语言中的const">C语言中的const

      const是C语言中保留的一个关键字,用来定义常量,如果一个变量被const修饰,那么它的值就不能被改变。使用符号常量写出的代码更容易维护;一些指针常常是边读边移动,而不是边写边移动;许多编程规范对于函数参数会强制要求只读不写,在这些情况下,都需要借助const实现。

      那么有些人会问,C语言中不是已经存在#define了吗,为什么还要使用const呢?相比于#define,const修饰符有如下优势:

      1、 const能够使编译器进行类型检查,而预编译指令#define只是简单的对值进行替换。

      2、 const可以保护被修饰的变量等,防止变量因为意外被修改,从而增强程序的健壮性。

      3、 编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将他们保存在符号表中,这使得它成为了一个编译期间的常量,没有了存储于内存操作,使得它的效率很高。

      const用法

      const最常见的用法就是作为数组的边界和switch分情况标号,分类如下:

      常变量: const + 类型说明符 + 变量名

      常引用: const + 类型说明符 + &引用名

      常对象: 类名 + const 对象名

      常成员函数: 类名::fun(形参) + const

      常数组: 类型说明符 + const 数组名[大小]

      常量指针: const + 类型说明符* 指针名 或者 类型说明符 + const *指针名

      首先提示的是:在常变量(const + 类型说明符 + 变量名)、常引用(const + 类型说明符 + &引用名)、常对象(类名 + const 对象名)、 常数组(类型说明符 + const 数组名[大小]), const”与“类型说明符”或“类名”(其实类名是一种自定义的类型说明符) 的位置可以互换。如:

      其实这种可以很好理解,const只能修饰int(类型名或类名),所以二者是等同的。

      修饰局部变量

      这两种写法是一样的,都是表示变量n的值不能被改变了,需要注意的是,用const修饰变量时,一定要给变量初始化(用来修饰函数的形参除外),否则之后就不能再进行赋值了。C语言中,const定义的常量是全局的,C++中则是视声明位置而定。

      接下来看看const用于修饰常量静态字符串,例如:

      如果没有const的修饰,我们可能会在后面有意无意的写str[4]=’x’这样的语句,这样会导致对只读内存区域的赋值,然后程序会立刻异常终止。有了const,这个错误就能在程序被编译的时候就立即检查出来,这就是const的好处。让逻辑错误在编译期被发现。

      常量指针与指针常量

      常量指针

      常量指针表示一个指向常量的指针,即该指针指向的内容是个常量(至少该常量指针是这样认为的),可以有如下的定义方式:

      需要注意以下两点:

      1。常量指针指向的值是不能改变的,但是这不意味指针本身不能改变,常量指针是可以指向其他的地址的。

      这个例子中,n和n1是等价的,都是指向a的一个常量指针,这时候有人会说,常量指针指向的应该是一个常量吧,但是a并不是一个常量啊,为什么常量指针依旧可以指向a呢,这时候又要注意一下了:

      编译器允许把非 const 对象的地址赋给指向 const 对象的指针,不允许把一个 const 对象的地址赋给一个普通的、非 const 对象的指针。

      其实这个也很好理解,对于一个变量,我可以对你增加束缚,用指向const对象的指针指向你,这只是意味着我现在认为你是常量,不能通过这个常量指针对你进行修改,但是对于第二种情况就不一样了,你本来是一个被束缚的常量,如果用一个普通的指针指向你的话,就意味着我认为你这个常量是一个变量,这样或许我会在下面的代码中,对你的值进行修改,对一个const常量进行修改,会发生什么,你应该明白。

      然后回到上面的代码,我们将a的地址给了n,然后在下一行又改变了n的值,将b的.地址赋给了n,这是没有任何问题的,因为n只是一个指针,指向了一个常量,所以被称为常量指针,它本身依旧是一个普通的指针,比较特殊的是它所指向的内容,而不是它本身。所以它本身的值可以修改,指向不同的内容。

      2。当常量指针指向了一个变量时,不能通过这个常量指针改变变量的值,但是还是可以通过其他的引用来改变变量的值的。

      在n这个指针眼中,n所指向的内容是一个常量,所以不允许别人通过n本身对a进行修改,但是a本质上是一个变量,所以我们可以直接通过变量名或者新的普通指针对a进行修改。实际上,在将程序载入内存的时候,会有专门的一块内存区域来存放常量。但是,上面的a本身不是常量,是存放在栈或者堆中的。我们仍然可以修改它的值。而n不能修改指向的值应该说是编译器的一个限制。

      指针常量

      指针常量是指指针本身是一个常量,它只能指向一个固定的地址,不能指向别的地址。写法如下:

      和上面的常量指针不一样,指针常量是指指针本身比较特殊,而它所指的内容并不特殊,因此,指针常量指向的内容是可以修改的,可以通过别的指向该地址的指针进行修改。如下所示:

      在函数中,指针常量时表示不允许将该指针指向其他内容:

      然后看下面的代码:

      在上面的两个表达式中,最容易让人迷惑的是const到底是修饰指针还是指针指向的内存区域?其实,只要知道:const只对它左边的东西起作用,唯一的例外就是const本身就是最左边的修饰符,那么它才会对右边的东西起作用。根据这个规则来判断,m1应该是常量指针(即不能通过m1来修改它所指向的内容。);而m2应该是指针常量(即不能让m2指向其他的内存地址)。或者我们可以把星号看做指针,把const看做常量,那么m1就是常量指针,m2就是指针常量。

      指向常量的常指针

      是以上两种的结合,指针指向的位置不能改变并且也不能通过这个指针改变变量的值,但是当它指向一个变量时,依然可以通过其他的普通指针改变变量的值。

      const int* const p;

      修饰函数的参数

      根据常量指针与指针常量,const修饰函数的参数也是分为三种情况

      1。防止修改指针指向的内容

      其中 strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给 strSource 加上 const 修饰后,如果函数体内的语句试图改动 strSource 的内容,编译器将指出错误。这种形式通常用于在数组形式的参数中模拟传值调用。也就是相当于函数调用者声称:”我给你一个指向它的指针,但你不能去修改它。”如果函数编写者遵循了这个约定,那么就相当于模拟了值传递。这也是const最有用之处了:用来限定函数的形参,这样该函数将不会修改实参指针所指的数据。这里注意了,是函数不应该去修改而不是不能修改,也就是说const不能阻止参数的修改(原因见上)。

      2。防止修改指针指向的地址

      指针p1和指针p2都是指针常量,指向的地址都不能修改。

      修饰函数的返回值

      很多时候,我们的函数中会返回一个地址或者引用。调用这得到这个返回的地址或者引用后就可以修改所指向或者代表的对象。这个时候如果我们不希望这个函数的调用这修改这个返回的内容,就应该返回一个常量。

      如果给以“指针传递”方式的函数返回值加 const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。

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2022-03-30 05:36:59
  • c语言问号冒号的用法

  • 语言
  • c语言问号冒号的用法

      有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1两种状态,用一位二进位即可。下面小编来为大家介绍c语言问号冒号的用法。

      为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。

      c语言问号冒号的用法如下:

      一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:

      struct位域结构名

      {位域列表};

      其中位域列表的形式为:类型说明符位域名:位域长度

      例如:

      structbs

      {

      inta:8;

      intb:2;

      intc:6;

      };

      位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:

      structbs

      {

      inta:8;

      intb:2;

      intc:6;

      }data;

      说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:

      1.一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:

      structbs

      {

      unsigneda:4

      unsigned:0/*空域*/

      unsignedb:4/*从下一单元开始存放*/

      unsignedc:4

      }

      在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。

      2.位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:

      structk

      {

      inta:1

      int:2/*该2位不能使用*/

      intb:3

      intc:2

      };

      从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型,不过其成员是按二进位分配的。

      又:

      1:指针类型变量不能指定所占的位数

      2.在声明成员变量时,可以用变量名:bit数;

      来确定结构体类型的成员变量的值所占的字位数,如果在实际应用中,该变量的值超出了在声明它时所声明的'字位数,那么溢出的部分将会丢失。

      例子:

      #include

      #include

      usingnamespacestd;

      structBitVariable{

      unsigneda:2;

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2022-03-09 20:41:31
  • C语言如何输入语句

  • 语言,语句
  • C语言如何输入语句

      标准的输入输出是人机交互的基础,下面,小编为大家讲述C语言中的输入函数scanf用法,希望能够帮到您!

      1、scanf函数是C语言提供的标准输入函数,其作用是从终端键盘上读入数据。

      调用的一般格式如下所示:

      scanf(格式控制,输入项1,输入项2,输入项3...)

      其中格式控制主要作用是指定输入时的数据转换格式,即格式转换字符。输入项之间用逗号隔开。在变量之前必须添加&符号(注:在C语言中,&符号是求地址符号,在指针那章会着重讲解),在这里只需要知道格式就可以。

      2、输入字符

      下面的代码演示的是通过键盘输入一个字符并显示在屏幕上:

      char ch;

      printf("Please input a character:");

      scanf("%c",&ch);

      printf("You input:%c ",ch);

      3、 输入整型数

      下面的代码演示从键盘输入一个整型数字并显示在屏幕上:

      int num;

      printf("Please input a number:");

      scanf("%d",&num);

      printf("You input:%d ",num);

      4、输入浮点数

      可以知道,浮点数有两种类型:单精度和双精度,如下所示可以输入float与double数据:

      float num1;

      double num2;

      printf("Please input a float number:");

      scanf("%f",&num1);

      printf("Please input a double number:");

      scanf("%lf",&num2);

      printf("You input float:%f ",num1);

      printf("You input double:%lf ",num2);

      5、输入字符串

      如下所示,可以从键盘输入字符串:

      char str[1024];

      printf("Please input string:");

      scanf("%s",str);

      printf("You input string: %s ",str);

      c语言链接程序

      由汇编程序生成的目标文件并不能立即就被执行,其中可能还有许多没有解决的问题。例如,某个源文件中的函数可能引用了另一个源文件中定义的某个符号(如变量或者函数调用等);在程序中可能调用了某个库文件中的函数,等等。所有的这些问题,都需要经链接程序的处理方能得以解决。

      链接程序

      链接程序的主要工作就是将有关的目标文件彼此相连接,也即将在一个文件中引用的符号同该符号在另外一个文件中的定义连接起来,使得所有的这些目标文件成为一个能够诶操作系统装入执行的统一整体。

      根据开发人员指定的同库函数的链接方式的不同,链接处理可分为两种:

      (1)静态链接

      在这种链接方式下,函数的代码将从其所在地静态链接库中被拷贝到最终的可执行程序中。这样该程序在被执行时这些代码将被装入到该进程的虚拟地址空间中。静态链接库实际上是一个目标文件的`集合,其中的每个文件含有库中的一个或者一组相关函数的代码。

      (2)动态链接

      在此种方式下,函数的代码被放到称作是动态链接库或共享对象的某个目标文件中。链接程序此时所作的只是在最终的可执行程序中记录下共享对象的名字以及其它少量的登记信息。在此可执行文件被执行时,动态链接库的全部内容将被映射到运行时相应进程的虚地址空间。动态链接程序将根据可执行程序中记录的信息找到相应的函数代码。

      对于可执行文件中的函数调用,可分别采用动态链接或静态链接的方法。使用动态链接能够使最终的可执行文件比较短小,并且当共享对象被多个进程使用时能节约一些内存,因为在内存中只需要保存一份此共享对象的代码。但并不是使用动态链接就一定比使用静态链接要优越。在某些情况下动态链接可能带来一些性能上损害。

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2022-06-26 21:58:12
  • C语言和C++有什么区别

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  • C语言和C++有什么区别

      C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构,而C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。下面是百分网小编整理的C语言和C++之间的区别,希望对您有所帮助!

      C和C++的区别:

      C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。

      C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。

      下面我们一步一步来分析C++与C的不同:

      一、类,类对于初学者,它是一个累赘。类的封装使得初学者对程序产生厌倦,感到不适和麻烦。

      二、引用,引用是C++中最好尽量不要用它,除非万不得已。引用对于初学者就更容易产生混淆,不知道哪个是引用,哪个是变量。

      三、函数的重载,初学者学函数的重载好像没什么坏处,但是,这会使初学者潜意识里对C语言的变量类型的重要性产生淡化,要记住C语言是对变量类型最敏感了的,变量的类型在C语言里的重要性是不言而喻的。

      四、流操作符,和上面同样的道理,使得对变量类型的重要性产生淡化,有时会产生使初学者莫名其妙的结果。

      五、操作符重载,典型的高级应用,初学者可能根本用不着,这个东东会让他们觉得C++很难,门槛高,看不懂。

      六、继承,以及虚函数,看起来深奥,实用价值很低。还有些东东我就不发表评论了,如:new,操作符等

      七、误区:以问答形式:

      问:C++是面向对象化的而C是面向过程化的?

      答:第二对,第一问错,C++并非完全面向对象化,真正的面向对象化的语言恐怕只有Java才算得上。

      问:C++能实现C所不能的功能吗?

      答:至少我还没有发现

      问:学了C再学C++有障碍吗?比如程序设计思想

      答:至少我还没有看见谁有此症状。

      问:学了C再学C++又要重头开始吗?

      答:不,C++下可以实现C语言的一切功能。

      问:我学完了C一定还要学C++才能编程吗?

      答:完全没必要。

      问:C++比C好在哪里?

      答:更加符合软件工程学

      问:学完了C再学C++是不是很容易?

      答:那要看你是不是真正的学完了C语言。

      C与C++的最大区别:在于它们的'用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。

      对语言本身而言,C是C++的子集,那么是什么样的一个子集?从上文可以看出, C实现了C++中过程化控制及其它相关功能,而在C++中的C(我称它为“C+”),相对于原来的C还有所加强,引入了重载、内联函数、异常处理等等玩艺儿,C++更是拓展了面向对象设计的内容,如类、继承、虚函数、模板和包容器类等等。 再提高一点,在C++中,数据封装、类型这些东东已不是什么新鲜事了,需要考虑的是诸如:对象粒度的选择、对象接口的设计和继承、组合与继承的使用等等问题。

      所以相对于C,C++包含了更丰富的“设计”的概念,但C是C++的一个自洽子集,也具有强大的功能,同样值得学*

      几点学*建议:

      1.基本概念很重要。无论学C,还是学C++,基本概念都是第一位的,也是比较困难的,但只有把握了基本概念才能把握整体脉络,才能居高临下。

      2.C是C++的子集,它的基本概念和设计方法相对比较容易理解,初学者可从它入手。

      3.如果要学好C++,建议初学者最好别在如VC,BCB*台下写程序,那种自动化的代码生成,花花绿绿的界面,会让你手足无措。最好先找一片空地(unix,dos),从头做起,写几个大点的程序,数个回合,再到VC,BCB下看看,你会轻松得很。在我看来,学好C/C++是成为VC,BCB高手的必由之路。

      4.不要妄想速成,必须得一个byte,一个bit的去抠,尽量搞清楚每一个问题。

      C语言和C++之间的关系

      C++ 读作”C加加“,是”C Plus Plus“的简称。

      顾名思义,C++是在C的基础上增加新特性,玩出了新花样,所以叫”C Plus Plus“,就像 iPhone 7 和 iPhone 6、Win10 和 Win7 的关系。

      C语言是1972年由美国贝尔实验室研制成功的,在当时算是高级语言,它的很多新特性都让汇编程序员羡慕不已,就像今天的Go语言,刚出生就受到追捧。C语言也是”时髦“的语言,后来的很多软件都用C语言开发,包括 Windows、Linux 等。

      但是随着计算机性能的飞速提高,硬件配置与几十年前已有天壤之别,软件规模也不断增大,很多软件的体积都超过 1G,例如 PhotoShop、Visual Studio 等,用C语言开发这些软件就显得非常吃力了,这时候C++就应运而生了。

      C++ 主要在C语言的基础上增加了面向对象和泛型的机制,提高了开发效率,以适用于大中型软件的编写。

      C++和C的血缘关系

      早期并没有”C++“这个名字,而是叫做”带类的C“。

      ”带类的C“是作为C语言的一个扩展和补充出现的,目的是提高开发效率,如果你有Java Web开发经验,那么你可以将它们的关系与 Java 和 JSP 的关系类比。

      这个时期的C++非常粗糙,仅支持简单的面向对象编程,也没有自己的编译器,而是通过一个预处理程序(名字叫 cfront),先将C++代码”翻译“为C语言代码,再通过C语言编译器合成最终的程序。

      随着C++的流行,它的语法也越来越强大,已经能够很完善的支持面向对象编程和泛型编程。

      但是一直也没有诞生出新的C++编译器,而是对原来C编译器不断扩展,让它支持C++的新特性,所以我们通常称为C/C++编译器,因为它同时支持C和C++,例如 Windows 下的微软编译器(cl.exe),Linux 下的 GCC 编译器。

      也就是说,你写的C、C++代码都会通过一个编译器来编译,很难说C++是一门独立的语言,还是对C的扩展。

      C++是在C语言的基础上进行的扩展,C++包含了C语言的全部内容。

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2022-04-09 02:57:49
  • C语言和C++的区别精选

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  • C语言和C++的区别精选

      C和C++的关系:就像是win98跟winXP的关系。C++是在C的基础上增加了新的理论,玩出了新的花样。所以叫C加加。以下是小编为大家收集的C语言和C++的区别精选,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

      C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。

      C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。

      下面我们一步一步来分析C++与C的不同:

      一、类,类对于初学者,它是一个累赘。类的封装使得初学者对程序产生厌倦,感到不适和麻烦。

      二、引用,引用是C++中最好尽量不要用它,除非万不得已。引用对于初学者就更容易产生混淆,不知道哪个是引用,哪个是变量。

      三、函数的重载,初学者学函数的重载好像没什么坏处,但是,这会使初学者潜意识里对C语言的变量类型的重要性产生淡化,要记住C语言是对变量类型最敏感了的,变量的类型在C语言里的重要性是不言而喻的。

      四、流操作符,和上面同样的道理,使得对变量类型的重要性产生淡化,有时会产生使初学者莫名其妙的结果。

      五、操作符重载,典型的高级应用,初学者可能根本用不着,这个东东会让他们觉得C++很难,门槛高,看不懂。

      六、继承,以及虚函数,看起来深奥,实用价值很低。还有些东东我就不发表评论了,如:new,操作符等

      七、误区:以问答形式:

      问:C++是面向对象化的而C是面向过程化的?

      答:第二对,第一问错,C++并非完全面向对象化,真正的面向对象化的语言恐怕只有Java才算得上。

      问:C++能实现C所不能的功能吗?

      答:至少我还没有发现

      问:学了C再学C++有障碍吗?比如程序设计思想

      答:至少我还没有看见谁有此症状。

      问:学了C再学C++又要重头开始吗?

      答:不,C++下可以实现C语言的一切功能。

      问:我学完了C一定还要学C++才能编程吗?

      答:完全没必要。

      问:C++比C好在哪里?

      答:更加符合软件工程学

      问:学完了C再学C++是不是很容易?

      答:那要看你是不是真正的学完了C语言。

      C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。

      对语言本身而言,C是C++的子集,那么是什么样的一个子集?从上文可以看出, C实现了C++中过程化控制及其它相关功能,而在C++中的C(我称它为“C+”),相对于原来的C还有所加强,引入了重载、内联函数、异常处理等等玩艺儿,C++更是拓展了面向对象设计的内容,如类、继承、虚函数、模板和包容器类等等。 再提高一点,在C++中,数据封装、类型这些东东已不是什么新鲜事了,需要考虑的是诸如:对象粒度的选择、对象接口的设计和继承、组合与继承的使用等等问题。

      所以相对于C,C++包含了更丰富的“设计”的概念,但C是C++的一个自洽子集,也具有强大的功能,同样值得学*

      小编给的几点学*建议:

      1.基本概念很重要。无论学C,还是学C++,基本概念都是第一位的,也是比较困难的,但只有把握了基本概念才能把握整体脉络,才能居高临下。

      2.C是C++的子集,它的基本概念和设计方法相对比较容易理解,初学者可从它入手。

      3.如果要学好C++,建议初学者最好别在如VC,BCB*台下写程序,那种自动化的代码生成,花花绿绿的界面,会让你手足无措。最好先找一片空地(unix,dos),从头做起,写几个大点的程序,数个回合,再到VC,BCB下看看,你会轻松得很。在我看来,学好C/C++是成为VC,BCB高手的必由之路。

      4.不要妄想速成,必须得一个byte,一个bit的去抠,尽量搞清楚每一个问题。

      C语言和C++的区别是一个老生常谈的问题了,建议题主也善用知乎或者外部的搜索,可以很多角度和很多观点给你带来信息。

      仅针对你问题描述的问题,是否可以直接上手C++,我的答案是可以,因为我就是这样子走过来的。

      1、 源代码文件的扩展名

      摘自1.4.1

      C++实现源代码文件的扩展名UNIXC、cc、cxx、cGNU C++C、cc、cxx、cpp、c++Digital Marscpp、cxxBorland C++cppWatcomcppMicrosoft Visual C++cpp、cxx、ccFreestyle Code Warriorcp、cpp、cc、cxx、c++

      另外UNIX系统上的C程序的扩展名为.c

      2、变量定义

      摘自2.2.1

      c语言中,所有的局部变量必须在函数或复合语句开始位置,c++没有这个限制。

      void main()

      {

      int a; //define variable a

      int b; //define variable b

      a = 10;

      printf("a=%d ", a);

      b = 11;

      printf("b=%d ", b);

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2022-07-08 04:17:53
  • 什么是C语言函数

  • 语言
  • 什么是C语言函数

      可以说C程序的全部工作都是由各式各样的函数完成的,所以也把C语言称为函数式语言。由于采用了函数模块式的结构,C语言易于实现结构化程序设计。使程序的层次结构清晰,便于程序的编写、阅读、调试。今天,小编为大家搜索整理了什么是C语言函数,希望大家能有所收获,更多精彩内容请持续关注我们应届毕业生考试网!

      什么是函数

      第一,函数就是C语言的模块,一块一块的,有较强的独立性,可以相互调用,换句话说,C语言中,一个函数里面可以调用n个函数,即大函数调用小函数,小函数又调用“小小”函数。这就是结构化程序设计,所以面向过程的语言又叫结构化语言。

      第二,函数就是一系列C语句的集合,能完成某个特定的功能。需要该功能的时候直接调用该函数即可,不用每次都堆叠代码。需要修改该功能时,也只需要修改和维护这一个函数即可。

      为什么需要函数

      第一,将语句集合成函数的好处是方便代码重用。所谓“重用”,是指有一些代码的功能是相同的,操作是一样的,只不过针对的数据不一样,这时就可以将这种功能写成一个函数模块,以后用到这个功能时只需要调用这个函数模块就可以了,不需要再重复地编写同样的代码。这样可以解决大量同类型的问题,避免重复性操作。

      第二,将语句集合成函数方便代码的维护。哪个功能出问题了,或者需要修改某个功能,那就只需要修改某个功能的函数就可以了。

      所以,函数有利于程序的模块化。这实际上就是面向过程的思想。面向过程语言最基本的单位不是语句,而是函数。

      库函数和自定义函数

      前面各章中,程序大都只有一个主函数main,但是在实际编程中程序往往是由多个函数组成的。

      C语言不仅提供了极为丰富的库函数(几百个),还允许用户定义自己的函数。用户可以将自己的算法编成一个个相对独立的函数模块,然后通过调用来使用这些函数。在实际的C编程中用得最多的就是自己定义的函数。库函数只能提供一些基本的功能,我们所需要的大多数功能还是需要自己写。

      不仅如此,在将来要学*的很多语言中,比如Labview,这些公司在开发这些语言的时候就已经将所有需要用到的函数都模块化了,不再需要自己动手编写模块内部的程序。我们只需要调用这些模块编程即可,这样大大提高了编程的效率,简化了调试的难度。我们甚至不需要知道各个模块内部的程序到底是怎么编写的,我们只需要知道怎么用就行了。

      函数的调用

      可以说,C程序的全部工作都是由各式各样的函数完成的。由于采用了函数模块式结构,所以C语言易于实现结构化程序设计,使程序的层次结构清晰,便于程序的编写、阅读和调试。

      在C语言中,所有函数的定义,包括主函数main在内,都是“*行”的。也就是说,在一个函数的函数体内,不能再定义另一个函数,即不能嵌套定义。但是函数之间允许相互调用,也允许嵌套调用。*惯上将调用者称为主调函数,被调用者称为被调函数。函数还可以自己调用自己,称为递归调用。

      此外,main函数是主函数,它可以调用其他函数,但不允许被其他函数调用。C程序的执行总是从main函数开始的(也是由main结束的),就算定义的函数放在main的前面,程序仍然从main开始执行。如果执行到函数调用则执行被调用的函数,完成函数调用后再返回到main函数继续往下执行,最后由main函数结束整个程序。一个C语言程序必须有且仅有一个主函数main。

      拓展:C语言的'函数分类

      在C语言中可从不同的角度对函数分类。

      1.从函数定义的角度看,函数可分为库函数和用户定义函数两种。

      (1)库函数

      由C系统提供,用户无须定义,也不必在程序中作类型说明,只需在程序前包含有该函数原型的头文件即可在程序中直接调用。在前面各章的例题中反复用到printf、scanf、getchar、putchar、gets、puts、strcat等函数均属此类。

      (2)用户定义函数

      由用户按需要写的函数。对于用户自定义函数,不仅要在程序中定义函数本身,而且在主调函数模块中还必须对该被调函数进行类型说明,然后才能使用。

      2.C语言的函数兼有其它语言中的函数和过程两种功能,从这个角度看,又可把函数分为有返回值函数和无返回值函数两种。

      (1)有返回值函数

      此类函数被调用执行完后将向调用者返回一个执行结果,称为函数返回值。如数学函数即属于此类函数。由用户定义的这种要返回函数值的函数,必须在函数定义和函数说明中明确返回值的类型。

      (2)无返回值函数

      此类函数用于完成某项特定的.处理任务,执行完成后不向调用者返回函数值。这类函数类似于其它语言的过程。由于函数无须返回值,用户在定义此类函数时可指定它的返回为“空类型”,空类型的说明符为“void”。

      3.从主调函数和被调函数之间数据传送的角度看又可分为无参函数和有参函数两种。

      (1)无参函数

      函数定义、函数说明及函数调用中均不带参数。主调函数和被调函数之间不进行参数传送。此类函数通常用来完成一组指定的功能,可以返回或不返回函数值。

      (2)有参函数

      也称为带参函数。在函数定义及函数说明时都有参数,称为形式参数(简称为形参)。在函数调用时也必须给出参数,称为实际参数(简称为实参)。进行函数调用时,主调函数将把实参的值传送给形参,供被调函数使用。

      4.C语言提供了极为丰富的库函数,这些库函数又可从功能角度作以下分类。

      (1)字符类型分类函数

      用于对字符按ASCII码分类:字母,数字,控制字符,分隔符,大小写字母等。

      (2)转换函数

      用于字符或字符串的转换;在字符量和各类数字量(整型,实型等)之间进行转换;在大、小写之间进行转换。

      (3)目录路径函数

      用于文件目录和路径操作。

      (4)诊断函数

      用于内部错误检测。

      (5)图形函数

      用于屏幕管理和各种图形功能。

      (6)输入输出函数

      用于完成输入输出功能。

      (7)接口函数

      用于与DOS,BIOS和硬件的接口。

      (8)字符串函数

      用于字符串操作和处理。

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2022-04-12 04:46:34
  • C语言变量定义

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  • C语言变量定义

      程序设计就是让计算机按照一定的指令来进行工作,可以说数据的处理是程序设计的主要任务。那么数据是怎么加入到计算机的内存中呢?下面是小编分享的C语言变量定义,欢迎大家阅读!更多相关信息请关注相关栏目!

      一、变量的概念

      计算机最初的功能就是能够存储数据并处理数据的机器。那么数据是怎么加入到计算机的内存中呢?在学*程序设计之前,很多学生对计算机的硬件设施都大概已经很熟悉了。计算机的硬件设施中有一个区域是用来存储数据的,计算机在工作的过程中会频繁的从这个区域读入和读出数据。要想让计算机按照某些指令(程序)自动工作,首先必须把数据存储到计算机的存储空间中。在某种计算机语言中实现这种数据存储功能的就是变量。变量就是计算机内存中的某一个存储单元。

      二、变量的定义

      C语言中变量在使用之前必须先对其进行定义,变量的定义的一般形式如下:【存储类别】数据类型变量名;其中存储类别是可以省略的。

      1、存储类别计算机的内存一般分为三个部分:

      1)程序区;

      2)静态存储区;

      3)动态存储区;为了高效的发挥计算机的功能,不同类型的变量存放在不同的内存区域。变量的存储类别决定了变量中的数据在计算机内存中的存储位置。C语言中局部变量存放在动态存储区,全局变量或者静态变量存放在静态存储区。

      2、数据类型在用程序处理问题之前,首先必须确定用何种方式描述问题中所涉及到的数据。这个问题在C语言中是由数据类型来决定的。变量的本质表现为在计算机中的存在时间和存储空间。变量的数据类型是用来决定变量在计算机中占用内存空间的大小。比如:整型数据在TC编译系统中占用两个字节的存储空间。C语言变量的类型不仅确定了数据在计算机内存中的存储区域的大小,同时确定了该数据能够参与的各种运算。任何一个C语言的变量必须有确定的数据类型,不管这个变量如何变化,变量的值都必须符合该变量数据类型的规定。

      3、变量的名字通过以上介绍我们知道C语言中的变量就是计算机的某个存储单元,假设你给某个变量赋予了一个数值,对变量的处理其实就是对这个数据的处理。那么计算机是如何快速准确的找到这个数据呢?计算机的内存是以字节为单位进行划分的。每个存储单元都有自己的.地址编号,就向宾馆中房间的房间号一样。计算机就是通过地址来准确的确定数据的存储位置。但是对于程序员特别是非专业计算机人士,如果用计算机内存地址记录数据是非常难操作的。

      为了更好的掌控变量,C语言规定可以给每个变量其一个容易识别的名字。这个名字的命名规则遵循C语言的标识符命名规则。C语言的变量名的命名在遵循C语言标识符规则的前提下,原则上可以是任意长度字符的组合。但是目前很多的C语言编译系统只能识别前31个字符,如果两个变量的前31个字符相同,则编译系统会认为这两个变量时同一个变量。为了避免这种混淆的出现最好避免使用多余31个字符的变量名。变量的理解变量就是计算机中的某个存储单元。定义某个变量本质上就是向计算机申请一些存储区域。这个存储区域的大小由变量的数据类型决定,这个存储区域的位置有变量的存储类类别决定。给变量赋予某个数值,其实就是向该变量对应的存储单元读入数据,对变量的处理就是对这个存储单元中的数据的处理。并且这个存储单元中的数据在程序的运行期间是可以发生变化的。

      拓展

      C语言中变量遵循“先定义后使用”的原则:

      1、定义变量的格式:数据类型 变量名;

      首先要强调的一点是:变量的定义是一条语句,每条语句都是以分号结尾的。故定义完变量,后面不要漏掉“;”分号。

      在变量定义中,“数据类型”表示想要存储什么类型的数据就定义什么类型的变量。

      如想要存储整数就定义成 int 型;想要存储小数就定义成 float 型或 double 型;想要存储字符就定义成 char 型等等。

      “变量名”就是你想给这个变量起个什么名字,通常都是用字母、数字与下划线组合而成。比如:

      “int i;double price;double goods_price2”等等。

      就表示定义了一个整型变量 i、小数型变量price、goods_price2;

      2、变量定义完成后,接下来就是使用变量,为变量赋值。

      将一个值放到一个变量中,这个动作叫“赋值”。通俗点讲,“给变量赋值”意思就是将一个值传给一个变量。

      赋值的格式是:

      变量名 = 要赋的值;

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2022-05-16 11:31:46
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