关于c语言while语句的用法的文字专题页,提供各类与c语言while语句的用法相关的句子数据。我们整理了与c语言while语句的用法相关的大量文字资料,以各种维度呈现供您参考。如果c语言while语句的用法未能满足您的需求,请善用搜索找到更适合的句子语录。
C语言中sizeof的用法
C语言的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。以下是小编为大家搜索整理的C语言中sizeof的用法,希望能给大家带来帮助!
sizeof是C/C++中的一个操作符(operator),作用就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数。返回值类型为size_t,在头文件stddef.h中定义
这是一个依赖于编译系统的值,一般定义为typedef unsigned int size_t;编译器林林总总,但作为一个规范,都会保证char、signed
char和unsigned char的sizeof值为1,毕竟char是编程能用的最小数据类型。
MSDN上的解释为:
The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with avariable or a
type (including aggregate types). This keyword returns a value of type
size_t.
2、语法:
sizeof有三种语法形式,如下:
1) sizeof( object ); // sizeof( 对象 );
2) sizeof( type_name ); // sizeof( 类型 );
3) sizeof object; // sizeof 对象;
所以一下三种sizeof的使用都是对的
复制代码 代码如下:
#include
main()
{
int b;
printf("%dn",sizeof b);
printf("%dn",sizeof(b));
printf("%dn",sizeof(int));
}
4、基本数据类型的sizeof
这里的基本数据类型指short、int、long、float、double这样的简单内置数据类型,由于它们都是和系
统相关的,所以在不同的系统下取值可能不同,这务必引起我们的注意,尽量不要在
这方面给自己程序的移植造成麻烦。一般的,在32位编译环境中,sizeof(int)的取值为4。
5、指针变量的sizeof
等于计算机内部地址总线的宽度。所以在32位计算机中,一个指针变量的返回值必定是4(注意结果是以
字节为单位),可以预计,在将来的64位系统中指针变量的sizeof结果为8。
指针变量的sizeof值与指针所指的对象没有任何关系,正是由于所有的指针变量所占内存大小相等,所以
MFC消息处理函数使用两个参数WPARAM、LPARAM就能传递各种复杂的消息结构(使用
指向结构体的指针)。
6、数组的sizeof
数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数,如:
char a1[] = "abc";
int a2[3];
sizeof( a1 ); // 结果为4,字符 末尾还存在一个NULL终止符
sizeof( a2 ); // 结果为3*4=12(依赖于int)
sizeof当作了求数组元素的个数是不对的,求数组元素的个数有下面两种写法:int c1 = sizeof( a1 )
/ sizeof( char ); // 总长度/单个元素的长度
int c2 = sizeof( a1 ) / sizeof( a1[0] ); // 总长度/第一个元素的长度。注意数组名做函数参数传递
时退化为指针。
7、结构体的sizeof
struct S1
{
char c;
int i;
};
sizeof的结果等于对象或者类型所占的内存字节数,好吧,那就让我们来看看S1的内存分配情况:S1 s1
c语言位运算符的用法
C语言是一种面向过程、抽象的通用编程语言,广泛应用于底层开发。它兼具高级语言和汇编语言的特点。C语言可以用简单的方式编译和处理低级内存。以下是小编为大家整理的c语言位运算符的用法,仅供参考,大家一起来看看吧。
c语言位运算符的用法如下:
一、位运算符C语言提供了六种位运算符:
& 按位与
| 按位或
^ 按位异或
~ 取反
<< 左移
>> 右移
1. 按位与运算
按位与运算符"&"是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1 ,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。
例如:9&5可写算式如下: 00001001 (9的二进制补码)&00000101 (5的二进制补码) 00000001 (1的二进制补码)可见9&5=1。
按位与运算通常用来对某些位清0或保留某些位。例如把a 的高八位清 0 , 保留低八位, 可作 a&255 运算 ( 255 的二进制数为0000000011111111)。
main(){
int a=9,b=5,c;
c=a&b;
printf("a=%d/nb=%d/nc=%d/n",a,b,c);
}
2. 按位或运算
按位或运算符“|”是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或。只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1。参与运算的两个数均以补码出现。
例如:9|5可写算式如下: 00001001|00000101
00001101 (十进制为13)可见9|5=13
main(){
int a=9,b=5,c;
c=a|b;
printf("a=%d/nb=%d/nc=%d/n",a,b,c);
}
3. 按位异或运算
按位异或运算符“^”是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。参与运算数仍以补码出现,例如9^5可写成算式如下: 00001001^00000101 00001100 (十进制为12)。
main(){
int a=9;
a=a^15;
printf("a=%d/n",a);
}
4. 求反运算
求反运算符~为单目运算符,具有右结合性。 其功能是对参与运算的`数的各二进位按位求反。例如~9的运算为: ~(0000000000001001)结果为:1111111111110110。
5. 左移运算
左移运算符“<<”是双目运算符。其功能把“<< ”左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由“<<”右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。例如: a<<4 指把a的各二进位向左移动4位。如a=00000011(十进制3),左移4位后为00110000(十进制48)。
6. 右移运算
右移运算符“>>”是双目运算符。其功能是把“>> ”左边的运算数的各二进位全部右移若干位,“>>”右边的数指定移动的位数。
例如:设 a=15,a>>2 表示把000001111右移为00000011(十进制3)。 应该说明的是,对于有符号数,在右移时,符号位将随同移动。当为正数时, 最高位补0,而为负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1 取决于编译系统的规定。Turbo C和很多系统规定为补1。
main(){
unsigned a,b;
printf("input a number: ");
scanf("%d",&a);
b=a>>5;
b=b&15;
printf("a=%d/tb=%d/n",a,b);
}
请再看一例!
c语言中bit的用法
C语言作为一门新型高级编程语言,在计算机软件编程中具有较为广泛的应用和实现。下面小编就跟你们详细介绍下c语言中bit的用法,希望对你们有用。
c语言中bit和sbit的区别
1.bit和sbit都是C51扩展的变量类型。
bit和int char之类的差不多,只不过char=8位, bit=1位而已。都是变量,编译器在编译过程中分配地址。除非你指定,否则这个地址是随机的。这个地址是整个可寻址空间,RAM+FLASH+扩展空间。bit只有0和1两种值,意义有点像Windows下VC中的BOOL。
sbit是对应可位寻址空间的一个位,可位寻址区:20H~2FH。一旦用了sbi xxx = REGE^6这样的定义,这个sbit量就确定地址了。sbit大部分是用在寄存器中的,方便对寄存器的某位进行操作的。
2.bit位标量
bit位标量是C51编译器的一种扩充数据类型,利用它可定义一个位标量,但不能定义位指针,也不能定义位数组。它的值是一个二进制位,不是0就是1,类似一些高级语言中的Boolean类型中的True和False。
3.sfr特殊功能寄存器
sfr也是一种扩充数据类型,点用一个内存单元,值域为0~255。利用它可以访问51单片机内部的所有特殊功能寄存器。如用sfr P1 = 0×90这一句定P1为P1端口在片内的寄存器,在后面的语句中我们用以用P1 = 255(对P1端口的所有引脚置高电*)之类的语句来操作特殊功能寄存器。
sfr 关键定后面是一个要定义的名字,可任意选取,但要符合标识符的命名规则,名字最好有一定的含义如P1 口可以用P1 为名,这样程序会变的好读好多。等号后面必须是常数,不允许有带运算符的表达式,而且该常数必须在特殊功能寄存器的地址范围之内(80H—FFH),具体可查看附录中的相关表。
sfr 是定义8 位的特殊功能寄存器而sfr16 则是用来定义16 位特殊功能寄存器,如8052 的T2 定时器,可以定义为:
sfr16 T2 = 0xCC; //这里定义8052 定时器2,地址为T2L=CCH,T2H=CDH用sfr16 定义16 位特殊功能寄存器时,等号后面是它的低位地址,高位地址一定要位于物理低位地址之上。注意的是不能用于定时器0 和1 的定义。
sbit可定义可位寻址对象。如访问特殊功能寄存器中的某位。其实这样应用是经常要用的如要访问P1 口中的第2 个引脚P1。1。我们可以照以下的方法去定义:
(1) sbit 位变量名=位地址
sbit P1_1 = Ox91;这样是把位的绝对地址赋给位变量。同sfr 一样sbit 的位地址必须位于80H—FFH 之间。
(2) sbit 位变量名=特殊功能寄存器名^位位置
sft P1 = 0×90;sbit P1_1 = P1 ^ 1; //先定义一个特殊功能寄存器名再指定位变量名所在的位置,当可寻址位位于特殊功能寄存器中时可采用这种方法
(3) sbit 位变量名=字节地址^位位置
sbit P1_1 = 0×90 ^ 1;这种方法其实和2 是一样的,只是把特殊功能寄存器的位址直接用常数表示。 在C51存储器类型中提供有一个bdata 的存储器类型,这个是指可位寻址的数据存储器,位于单片机的可位寻址区中,可以将要求可位录址的数据定义为bdata,如:unsigned char bdata ib; //在可位录址区定义ucsigned char 类型的变量ibint bdata ab[2]; //在可位寻址区定义数组ab[2],这些也称为可寻址位对象sbit ib7=ib^7 //用关键字sbit 定义位变量来独立访问可寻址位对象的其中一位sbit ab12=ab[1]^12;操作符”^”后面的位位置的最大值取决于指定的基址类型,char0—7,int0—15,long0—31。
sfr 并标准C 语言的关键字,而是Keil 为能直接访问80C51 中的SFR 而提供了一个新的关键词,其用法是:
sfrt 变量名=地址值。
2)符号P1_0 来表示P1。0 引脚。
在C 语言里,如果直接写P1。0,C 编译器并不能识别,而且P1。0 也不是一个合法的C语言变量名,所以得给它另起一个名字,这里起的名为P1_0,可是P1_0 是不是就是P1。0呢?你这么认为,C 编译器可不这么认为,所以必须给它们建立联系,这里使用了Keil C的关键字sbit 来定义,sbit 的用法有三种:
第一种方法:sbit 位变量名=地址值
第二种方法:sbit 位变量名=SFR 名称^变量位地址值
第三种方法:sbit 位变量名=SFR 地址值^变量位地址值,如定义PSW 中的OV 可以用以下三种方法:
sbit OV=0xd2 (1)说明:0xd2 是OV 的位地址值
sbit OV=PSW^2 (2)说明:其中PSW 必须先用sfr 定义好
sbit OV=0xD0^2 (3)说明:0xD0 就是PSW 的地址值
因此这里用sfr P1_0=P1^0;就是定义用符号P1_0 来表示P1。0 引脚,如果你愿意也可以起P10 一类的名字,只要下面程序中也随之更改就行了。
4.sfr16 16位特殊功能寄存器
sfr16占用两个内存单元,值域为0~65535。sfr16和sfr一样用于操作特殊功能寄存器,所不同的是它用于操作占两个字节的寄存器,好定时器T0和T1。
5.sbit可录址位
sbit同位是C51中的'一种扩充数据类型,利用它可以访问芯片内部的RAM中的可寻址位或特殊功能寄存器中的可寻址位。如先前我们定义了sfr P1 = 0×90; //因P1端口的寄存器是可位寻址的,所以我们可以定义sbit P1_1 = P1^1; //P1_1为P1中的P1。1引脚//同样我们可以用P1。1的地址去写,如sbit P1_1 = 0×91;这样我们在以后的程序语句中就可以用P1_1来对P1。1引脚进行读写操作了。通常这些可以直接使用系统提供的预处理文件,里面已定义好各特殊功能寄存器的简单名字,直接引用可以省去一点时间,我自己是一直用的。当然您也可以自己写自己的定义文件,用您认为好记的名字。
c语言的优点介绍
1、简洁紧凑、灵活方便
C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写形式自由,区分大小写。把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。C 语言可以像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元。
2、运算符丰富
C语言的运算符包含的范围很广泛,共有34种运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。从而使C语言的运算类型极其丰富,表达式类型多样化。灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。
3、数据类型丰富
C语言的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。能用来实现各种复杂的数据结构的运算。并引入了指针概念,使程序效率更高。
4、表达方式灵活实用
C语言提供多种运算符和表达式值的方法,对问题的表达可通过多种途径获得,其程序设计更主动、灵活。它语法限制不太严格,程序设计自由度大,如对整型量与字符型数据及逻辑型数据可以通用等。
5、允许直接访问物理地址,对硬件进行操作
由于C语言允许直接访问物理地址,可以直接对硬件进行操作,因此它既具有高级语言的功能,又具有低级语言的许多功能,能够像汇编语言一样对位(bit)、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元,可用来写系统软件。
6、生成目标代码质量高,程序执行效率高
C语言描述问题比汇编语言迅速,工作量小、可读性好,易于调试、修改和移植,而代码质量与汇编语言相当。C语言一般只比汇编程序生成的目标代码效率低10%~20%。
7、可移植性好
C语言在不同机器上的C编译程序,86%的代码是公共的,所以C语言的编译程序便于移植。在一个环境上用C语言编写的程序,不改动或稍加改动,就可移植到另一个完全不同的环境中运行。
8、表达力强
C语言if else语句汇总
对于很多情况,顺序结构的代码是远远不够的,大家都接触过C语言吧,下面是小编为大家整理的C语言if else语句,希望对大家有所帮助。
C语言if else语句
在C语言中,使用if和else关键字对条件进行判断。请先看下面的代码:
#includeint main(){ int age; printf("请输入你的年龄:"); scanf("%d", &age); if(age>=18){ printf("恭喜,你已经成年,可以使用该软件! "); }else{ printf("抱歉,你还未成年,不宜使用该软件! "); } return 0;}
可能的运行结果:
请输入你的年龄:23↙
恭喜,你已经成年,可以使用该软件!
或者:
请输入你的年龄:16
抱歉,你还未成年,不宜使用该软件!
这段代码中,age>=18是需要判断的条件,>=表示“大于等于”,等价于数学中的≥。
如果条件成立,也即 age 大于或者等于 18,那么执行if后面的语句(第8行);如果条件不成立,也即 age 小于 18,那么执行else后面的语句(第10行)。
if 和 else 是两个新的关键字,if 意为“如果”,else 意为“否则”,用来对条件进行判断,并根据判断结果执行不同的语句。总结起来,if else 的结构为:
if(判断条件){
语句块1
}else{
语句块2
}
意思是,如果判断条件成立,那么执行语句块1,否则执行语句块2 。其执行过程可表示为下图:
所谓语句块(Statement Block),就是由{ }包围的一个或多个语句的集合。如果语句块中只有一个语句,也可以省略{ },例如:
if(age>=18) printf("恭喜,你已经成年,可以使用该软件! ");else printf("抱歉,你还未成年,不宜使用该软件! ");
由于if else 语句可以根据不同的情况执行不同的代码,所以也叫分支结构或选择结构,上面的代码中,就有两个分支。
求两个数中的较大值:
#includeint main(){ int a, b, max; printf("输入两个整数:"); scanf("%d %d", &a, &b); if(a>b) max=a; else max=b; printf("%d和%d的较大值是:%d ", a, b, max); return 0;}
运行结果:
输入两个整数:34 28↙
34和28的较大值是:34
本例中借助变量max,用max来保存较大的值,最后将max输出。
只使用if语句
有的时候,我们需要在满足某种条件时进行一些操作,而不满足条件时就不进行任何操作,这个时候我们可以只使用 if 语句。也就是说,if else 不必同时出现。
单独使用 if 语句的形式为:
if(判断条件){
语句块
}
意思是,如果判断条件成立就执行语句块,否则直接跳过。其执行过程可表示为下图:
只使用 if 语句来求两个数中的较大值:
#includeint main(){ int a, b, max; printf("输入两个整数:"); scanf("%d %d", &a, &b); max=b; // 假设b最大 if(a>b) max=a; // 如果a>b,那么更改max的值 printf("%d和%d的较大值是:%d ", a, b, max); return 0;}
运行结果:
输入两个整数:34 28
34和28的较大值是:34
本例程序中,输入两个数a、b。把b先赋予变量max,再用 if 语句判别max和b的大小,如max小于b,则把b赋予max。因此max中总是大数,最后输出max的值。
多个if else语句
if else 语句也可以多个同时使用,构成多个分支,形式如下:
if(判断条件1){
语句块1
} else if(判断条件2){
语句块2
}else if(判断条件3){
语句块3
}else if(判断条件m){
C语言if语句的使用讲解
if语句(if statement)是指编程语言(包括c语言,C#,VB,汇编语言等)中用来判定所给定的条件是否满足,根据判定的结果(真或假)决定执行给出的两种操作之一。下面是小编为大家整理的C语言if语句的使用讲解,欢迎参考~
if语句的使用
用if语句可以构成分支结构。它根据给定的条件进行判断,以决定执行某个分支程序段。C语言的if语句有三种基本形式。
语句的三种形式
1) 第一种形式为基本形式:if
if(表达式) 语句
其语义是:如果表达式的值为真,则执行其后的语句,否则不执行该语句。
【例1】
#include
int main(void){
int a,b,max;
printf(" input two numbers: ");
scanf("%d%d",&a,&b);
max=a;
if (max
printf("max=%d",max);
return 0;
}
本例程序中,输入两个数a、b。把a先赋予变量max,再用if语句判别max和b的大小,如max小于b,则把b赋予max。因此max中总是大数,最后输出max的值。
2) 第二种形式为: if-else
if(表达式)
语句1;
else
语句2;
其语义是:如果表达式的值为真,则执行语句1,否则执行语句2 。
【例2】
#include
int main(void){
int a, b;
printf("input two numbers: ");
scanf("%d%d",&a,&b);
if(a>b)
printf("max=%d ",a);
else
printf("max=%d ",b);
return 0;
}
输入两个整数,输出其中的大数。改用if-else语句判别a,b的大小,若a大,则输出a,否则输出b。
3) 第三种形式为if-else-if形式
前二种形式的if语句一般都用于两个分支的情况。当有多个分支选择时,可采用if-else-if语句,其一般形式为:
if(表达式1)
语句1;
else if(表达式2)
语句2;
else if(表达式3)
语句3;
…
else if(表达式m)
语句m;
else
c语言学*方法
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言订定了一套完整的国际标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。C语言继续发展,在1982年,很多有识之士和美国国家标准协会为了使这个语言健康地发展下去,决定成立C标准委员会,建立C语言的标准。
1) 函数要小
尽量的把函数弄的通用点,代码行少点,一个函数只完成一个简单的功能,一眼就能看出来此函数有没有代码错误,每个函数都是健壮的,那么你的程序就是健壮的。
2) 代码要少
完成一个功能的时候在逻辑清楚的情况下代码越少越好,千万不要比代码谁写的多啊。
3) 算法要好
在完成一个功能的时候要考虑效率,目前计算机的内存很大,所以内存已经不是首要考虑的因素了,但是在某些特殊的地方效率还是很重要的。有效率高的算法,就不用效率低的算法,看看本版有一篇精华贴子是关于把一个字符窜两边的空格去掉的帖子(trim),很多人都提出了算法,但是有一个算法是最好的,效率最高,代码最少,是算法要好的最好体现
4) 命名要清
命名要清楚,最要用汉语中的谓宾结构如set_buffsize()
5) 文件要多
尽量把一个大的程序安功能分成多个文件,一个文件尽量不要超作1000行,这样就很清楚的知道那个文件代码是健壮的,那个文件有可能有隐患,在代码检查的时候可以有针对性的检查某几个文件。
1、基础
先从“单词”谈起,在英语中就是由26个英文字母以及26个英文字母构成的单词组成,学*语言我们首先应该记忆的就是“单词”,26个英文字母A,B,C,……然后就是令人头痛的英文单词,记忆的过程是痛苦的至少我学英语时最恼火的地方就是反复记忆老是忘记的单词,类似的在C语言中我们可以作这样的类比,C语言的单词是由26个英文字母、数字(0,1,2……9)、运算符以及其他特殊符号组成,所以相比而言学*C语言是多么的幸福。“语法”,在英语中是如常见构词法、时态、常用句型、特殊用法、固定用法等等(呵呵,不是语言专家如有兴趣可以参考英语语法书籍),仅拿构词法来说动词后面加er就变成名词(work—worker),名词后面加y就变成形容词(wind—windy)等十多种变换还要记忆些特殊变换,复杂且繁琐,假如算上时态、句型等那就更复杂了。在C语言中也同样也存在有语法,比如标识符、常量、表达式、数据定义、函数定义、变量初始化、语句构成、预处理命令等大致8种语法,如标识符[2]可由字母、数字以及下划线组成,且必须以字母或下划线开头,区分大小写,另外在不同的编译器中字符数目有不同的规定,一般为7个字符。不过这里有些可能会被忽略的就是书写格式,在C语言中书写格式也是需要被注意的,因为格式也可以当作C语言的语法项目,如语句是以分号‘;’作为结束的标志的而不是以换行作为结束标志,其实英语也有要求比如什么时候该使用句号什么时候该使用逗号等等只不过我们日常要求并不注意,而且也可以看的懂所以不太较真。综上所述我们要学好一门程序设计语言首先就要象学*英语一样先熟记至少要熟悉这门语言的“单词”和“语法”然后才能谈得上使用,俗话说“万丈高楼*地起”,学好C语言的必要前提就是先打下坚实的C语言基础,所以潭先生的书作为一本很好的教材,我建议是不能丢的,而且还要反复看,至少刚开始我学*的时候上机机会不多,就是反复看懂看明白这本书,有些东西该记的还是要记尤其是一些重要的语法比如标识符、数据类型、语句的特点、函数的栈式结构,指针的意义等等。最后始终记住这点在没有实践之前,先打下坚实的理论基础吧,毕竟理论是实践的先行,理论可以更好的指导实践。即使再低点的要求至少要先熟悉理论吧,毕竟“摸着石头过河”感觉还是盲目以及痛苦的。
2、重点
“语义”即语句的意思、含义。同人类语言一样,程序设计语言最重要的目的还是“交流”,所以写一段没有任何作用的代码就如同说一句没有任何意思的话是没有意义的,在这一点上两者是共同的,至于在其他某些方面两者也有惊人的相似之处,试举一例吧,比如说可以有不同的表达表示同一个意思,如微型计算机同个人计算机就是同一个意思,在C语言中比如要让变量i自增1,可以有i=i+1或者i+=1等等。不过与人类语言相比,程序设计语言毕竟是与计算机交流,交流对象计算机与人类的不同也决定了程序设计语言与人类语言还是有所区别,甚至可以说是存在巨大的“鸿沟”,这也就是学*程序设计语言的重点。与人类相区别,计算机最大的不同之处在于没有“自己”的“思维”,没有象人类那样丰富的感情,所以在交流过程中对于人类的跳跃性的思维,对于人类的“幽默”无法理解也没有丝毫的兴趣。比如说对与同样一句话“Do it”,在不同的场景不同的说话语气,对10个人来说就会有10种不同的回答,有的人可能会认为这是合理的要求,有的人可能会认为这可能是个玩笑而不与理睬,有的人则可能认为语气要求有些过分而感到非常愤怒……,但对所有的计算机来说则是严格执行。
不过也正是由于计算机“机械”“笨着”的可爱而深得人们的喜爱并被广泛使用,因为对我们来说,计算机就象一个忠实的士兵一样在执行我们的命令并且作为指挥者,当然我们希望计算机在合适的时间干切当的事情。而要达到这个目的,很凑巧有点类似于社会的“权利与义务”法则一样,我们也有自己的义务那就是下达明确而又正确的“命令”。首先明确,即我们要在与计算机交流时“语义”必须明确,否则计算机将无所适从,因此作为交流工具的程序设计语言的“语义”也必须是能够明确无二义的。当然程序设计语言的设计者已经注意到这一点,在设计时就回避了这个问题,所以我们——程序设计语言的使用者——程序员也就无须过多关注这点,也就是说使用何种程序设计语言(C,Basic,Pascal等)并不是我们要关注的重点。其次正确,包括正确的输入以及正确的逻辑。由于计算机 “忠实”得有点“盲目”以至于对事情的对错毫无判断力,就象一把枪一样,在警察手里它就是正义的化身,而在土匪手里就成了恶魔的代言人,因此要时刻记住计算机是没有错的,“错误”掌握在我们自己手里,这也就决定了我们在编程时是不是应该投入更多的精力来纠正我们自己所犯下的错误上面来?除此之外,我们智慧的结晶——程序,在我们的上帝——顾客,在程序的使用者看来就象个黑匣子,他们只管输入哪怕是错误的输入却同样期待能得到正确的结果,而对于上帝我们除了祈祷和期望之外还能有什么选择?因此对于输入的不可预期的程序源数据,我们是不是也应该花更多的时间进行处理呢?先小结下,由于我们在编程时需要对于输入的不可预期的程序源数据以及提高我们自己的逻辑正确性花费更多的时间,因此这也就是我们编程训练所应该关注的重点,而不是关注于何种实际的程序设计语言。为了加深印象,下面我们举个实际的例子来说明这点。
先看题目要求“输入一行字符串(全字母或空格),统计其中的单词数量,单词之间用空格分开”,应该说这是个简单的题目,有些人可能一看到这个题目很快就给出了自己的答案。如有些人会想单词是以空格分开的,我们统计其中空格的数量再加上最后一个单词不就是单词的个数吗,因此便很快给出如下答案。/*Program1*/#includemain(){ char string[81]; int i,num = 0; char c; gets(string); for(i = 0;(c=string[i])!=;i++) if(c == ) num++; printf("There are %d words in the line。 ",num+1);}编译运行,然后输入“I am a student”,得出正确答案“There are 4 words in the line。”在输入几个类似的测试用例,都得出正确答案,最后确信无误便自信满满的交出自己的答卷。应该说正确的输入情况下,这个程序毫无疑问是能够正确运行的,但这种正确性是非常脆弱的,你不能指望用户和你一样聪明并且不犯错误,何况即使是神仙那也有打盹的时候。假如用户输入“ I am a student”,“ I am a student”, “ I am a student ”……这种情况下,你是不是应该重新修正你的思路呢?现在我这样考虑一个单词应该是字母后面紧接着一个空格或者结束符号,所以重新写下如下程序。/* Program 2*/#includemain(){ char string[81]; int i,num = 0; char c; gets(string); for(i = 0;(c = string[i])!=;i++) if(c != &&(string[i+1] == || string[i+1]== )) num++; printf("There are %d words in the line。 ",num);}运行一遍,发现结果是正确的,单词之间不管你是有几个空格,不管是两个也好,三个也好都能够正确运行,但是回过头来我们看下这个程序是不是还有些可以改进的地方呢?我们再看如下一个程序/* Program 3[3]*/#includemain(){ char string[81]; int i,num = 0,word = 0;/*word标志位*/ char c; gets(string); for(i = 0;(c = string[i])!=;i++) if(c == ) word = 0; else if(word == 0) { word = 1; num++; } printf("There are %d words in the line。 ",num);}输入测试用例也能够完全正确,看看源程序,其中增加了一个标志位便把所有的情况给考虑进去了,相比前一个程序,程序2就是直白的描述了解题的思路,而程序3看起来好象不好理解但似乎更能满足我们作为“天才程序员”的欲望,这也就是编程时使用的一些小技巧。总体比较三个程序,可以说类似程序1的错误——逻辑错误是我们程序员比较容易犯的,也是在编程调试过程中最费时间的,至于语法错误编译器可以很快的给我们找出错误的地方程序2逻辑正确但相比程序1思路要更难想到,程序3思路不但正确而且还在编程的过程中使用了一些编程技巧,所有这些开阔的逻辑思路(解决问题),快速的调试方法及过程(发现错误),累积的编程技巧(让程序让“好看”)都需要我们在编程实践中去获得,这是宝贵的经验也我们作为程序员最珍贵的地方,而且最重要的这些经验是属于我们自己的,独一无二的。
3、两者之间的关系
综合上面的叙述,我们把编程看成程序设计语言的“单词”“语法”“明确的语义”“正确的语义”四个部分,可以看出前面三个部分是几乎所有的程序设计语言自身所具有的,“单词”“语法”不同的程序设计语言有所不同,但如果你仔细观察所有的程序设计语言,可以分成几类,而且有很多地方也有相通的地方,有点象一通百通的味道,这也就是为什么很多有经验的程序员可以在很短的时间就能熟悉其他语言的原因。至于“明确的语义”这是所有的程序设计语言都应该具备的,只是表述的方法由于程序设计的“单词”“语法”不同表述不同而已,但让计算机明白该做什么这点是相同的。最后“正确的语义”包括开阔的,正确的逻辑思路以及发现并纠正错误的能力则是属于我们自己的,这也是我们区别于其他人的地方,这些都需要在经常性的编程实践中去积累去开阔,所以是我们所应该关注的重中之重。跟许多前辈一样,我是建议初学编程者先熟练掌握一门语言的,至于怎么学*,我想书本是纲领,我们首先要熟悉一门语言的粗枝大叶,在编程的过程中不至于老是去翻书查找一门语言的基本语法,比如说函数的传递方式,函数调用的一些特点,这样不仅非常浪费时间而且一直困扰于语法中使得自己有种身缘“庐山”中的那种非常迷茫的感觉。就象施工一样,建造一个茅屋可能没有图纸,抱着边建边看的态度兴许能完成(事实上你自己脑海里至少也有个大致的样子),但要建造一座大厦,没有图纸,困难可想而知。当然光有图纸还是不够的,我们可能在施工的过程中发现一些问题,这样我们在慢慢修改原来的方案或者原先有些地方描述不清楚通过具体施工确认我们的想法。因此编程实践同样不可少,编程实践不仅可以“让语义正确”即开阔编程思路,发现错误(调试),累计编程技巧,而且可以在编程过程中熟悉这门语言,熟悉这门语言的细节部分,但也请记住这些细节虽然重要,但也仅仅是细节。当然光看书,光有理论那也是不行的,有“纲领”而没有“章程”,有“纲领”而没有实施那同样也是没用的,毕竟实践是检验真理的唯一标准,实践过程中给理论修枝剪叶。总得来说熟悉一门程序设计语言的语法是编程实践的先行,而编程实践是可以更好促进对程序设计语言基本语法知识的理解和熟悉,而积累的宝贵的编程经验则我们自己最珍贵的地方,最独一无二的地方,是所有程序设计语言所没有的。
4、写在最后面的话
写到这里,我想现在应该是回答第一个问题的时候了,有人说我学了这么长时间的C语言还是没编过一个漂亮花哨的程序,编出来的都是丑陋的而且看起来没什么价值的程序,一点自豪感都没有便丧失了对编程的兴趣,为什么前面我一直强调一门语言丰富的编程经验是你最珍贵的地方呢?原因就在于编程不仅仅是把我们的想法把我们的思路用程序设计语言写下来就够了,要得到实际运用还需要与计算机的其他知识如网络,低层硬件,图形图象,开发环境等,甚至还有其他学科知识比如自动控制,通讯等相结合,而这些知识需要我们在以后的学*过程中学*,比如一些后续课程,数据结构与算法,操作系统,数据库,计算机网络,软件工程等等,如果有兴趣你也可以在以后的课程中专门学*视窗程序的编程,或者也可以学*自己做个网站,那时侯就真的是有自豪感并且货真价实的了。当然那时侯可能你会有另外的想法比如说做嵌入式程序员,网络程序员,甚至去搞算法研究等等了。不管你选择做什么,书本知识都是大家所共有的,是全人类的财富,而自身的知识,尤其是经验却实实在在是你自己的,最后我还想强调一遍,这是我们最珍贵的地方。所以在此之前,我知道打基础是痛苦而且没有多少成就感的过程,但是在化蛹成蝶之前,我们还是要继续我们做而且认真的做我们的毛毛虫,因为我们知道我们会有变成美丽蝴蝶的那一天。
一。学好C语言的运算符和运算顺序
这是学好《C程序设计》的.基础,C语言的运算非常灵活,功能十分丰富,运算种类远多于其它程序设计语言。在表达式方面较其它程序语言更为简洁,如自加、自减、逗号运算和三目运算使表达式更为简单,但初学者往往会觉的这种表达式难读,关键原因就是对运算符和运算顺序理解不透不全。当多种不同运算组成一个运算表达式,即一个运算式中出现多种运算符时,运算的优先顺序和结合规则显得十分重要。
在学**中,只要我们对此合理进行分类,找出它们与我们在数学中所学到运算之间的不同点之后,记住这些运算也就不困难了,有些运算符在理解后更会牢记心中,将来用起来得心应手,而有些可暂时放弃不记,等用到时再记不迟。
先要明确运算符按优先级不同分类,《C程序设计》运算符可分为15种优先级,从高到低,优先级为1 ~ 15,除第2、3级和第14级为从右至左结合外,其它都是从左至右结合,它决定同级运算符的运算顺序。
二。学好C语言的四种程序结构
(1)顺序结构
顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。
例如;a = 3,b = 5,现交换a,b的值,这个问题就好像交换两个杯子水,这当然要用到第三个杯子,假如第三个杯子是c,那么正确的程序为:
c = a; a = b; b = c;
执行结果是a = 5,b = c = 3
如果改变其顺序,写成:
a = b; c = a; b = c;
则执行结果就变成a = b = c = 5,不能达到预期的目的,初学者最容易犯这种错误。 顺序结构可以独立使用构成一个简单的完整程序,常见的输入、计算,输出三步曲的程序就是顺序结构,例如计算圆的面积,其程序的语句顺序就是输入圆的半径r,计算s = 3。14159*r*r,输出圆的面积s。不过大多数情况下顺序结构都是作为程序的一部分,与其它结构一起构成一个复杂的程序,例如分支结构中的复合语句、循环结构中的循环体等。
(2) 分支结构
顺序结构的程序虽然能解决计算、输出等问题,但不能做判断再选择。对于要先做判断再选择的问题就要使用分支结构。分支结构的执行是依据一定的条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序。分支结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的分支语句。
分支结构适合于带有逻辑或关系比较等条件判断的计算,设计这类程序时往往都要先绘制其程序流程图,然后根据程序流程写出源程序,这样做把程序设计分析与语言分开,使得问题简单化,易于理解。程序流程图是根据解题分析所绘制的程序执行流程图。
学**分支结构不要被分支嵌套所迷惑,只要正确绘制出流程图,弄清各分支所要执行的功能,嵌套结构也就不难了。嵌套只不过是分支中又包括分支语句而已,不是新知识,只要对双分支的理解清楚,分支嵌套是不难的。下面我介绍几种基本的分支结构。
①if(条件)
{分支体}
这种分支结构中的分支体可以是一条语句,此时“{ }”可以省略,也可以是多条语句即复合语句。它有两条分支路径可选,一是当条件为真,执行分支体,否则跳过分支体,这时分支体就不会执行。如:要计算x的绝对值,根据绝对值定义,我们知道,当x>=0时,其绝对值不变,而x<0时其绝对值是为x的反号,因此程序段为:if(x<0) x=—x;
②if(条件)
{分支1}
else
{分支2}
这是典型的分支结构,如果条件成立,执行分支1,否则执行分支2,分支1和分支2都可以是1条或若干条语句构成。如:求ax^2+bx+c=0的根
分析:因为当b^2—4ac>=0时,方程有两个实根,否则(b^2—4ac<0)有两个共轭复根。其程序段如下:
d=b*b—4*a*c; if(d>=0) {x1=(—b+sqrt(d))/2a; x2=(—b—sqrt(d))/2a; printf(“x1=%8。4f,x2=%8。4f ”,x1,x2); } else {r=—b/(2*a); i =sqrt(—d)/(2*a); printf(“x1=%8。4f+%8。4fi ”r, i); printf(“x2=%8。4f—%8。4fi ”r,i) }
③嵌套分支语句:其语句格式为:
if(条件1) {分支1};
C语言EOF如何使用
如果EOF是一个特殊字符,那么假定每个文本文件的结尾都有一个EOF(也就是-1),还是可以做到的,因为文本对应的ASCII码都是正值,不可能有负值。但是,二进制文件怎么办呢?怎么处理文件内部包含的-1呢?下面是小编为大家带来的关于C语言EOF如何使用的知识,欢迎阅读。
存在问题:
又一次遇到有人问EOF的用法,到底如何来使用那?
解决方案:
这里有一篇文章写的不错,希望对EOF没有理解的同学能有所帮助。
我学*C语言的时候,遇到的一个问题就是EOF。
它是end of file的缩写,表示"文字流"(stream)的结尾。这里的"文字流",可以是文件(file),也可以是标准输入(stdin)。
比如,下面这段代码就表示,如果不是文件结尾,就把文件的内容复制到屏幕上。
int c;
while ((c = fgetc(fp)) != EOF) {
putchar (c);
}
很自然地,我就以为,每个文件的结尾处,有一个叫做EOF的特殊字符,读取到这个字符,操作系统就认为文件结束了。
但是,后来我发现,EOF不是特殊字符,而是一个定义在头文件stdio.h的常量,一般等于-1。
#define EOF (-1)
于是,我就困惑了。
如果EOF是一个特殊字符,那么假定每个文本文件的结尾都有一个EOF(也就是-1),还是可以做到的,因为文本对应的ASCII码都是正值,不可能有负值。但是,二进制文件怎么办呢?怎么处理文件内部包含的-1呢?
这个问题让我想了很久,后来查了资料才知道,在Linux系统之中,EOF根本不是一个字符,而是当系统读取到文件结尾,所返回的一个信号值(也就是-1)。至于系统怎么知道文件的结尾,资料上说是通过比较文件的长度。
所以,处理文件可以写成下面这样:
int c;
while ((c = fgetc(fp)) != EOF) {
do something
}
这样写有一个问题。fgetc()不仅是遇到文件结尾时返回EOF,而且当发生错误时,也会返回EOF。因此,C语言又提供了feof()函数,用来保证确实是到了文件结尾。上面的代码feof()版本的写法就是:
int c;
while (!feof(fp)) {
c = fgetc(fp);
do something;
}
但是,这样写也有问题。fgetc()读取文件的.最后一个字符以后,C语言的feof()函数依然返回0,表明没有到达文件结尾;只有当fgetc()向后再读取一个字符(即越过最后一个字符),feof()才会返回一个非零值,表示到达文件结尾。
所以,按照上面这样写法,如果一个文件含有n个字符,那么while循环的内部操作会运行n+1次。所以,最保险的写法是像下面这样:
int c = fgetc(fp);
while (c != EOF) {
do something;
c = fgetc(fp);
}
if (feof(fp)) {
printf(" End of file reached.");
} else {
printf(" Something went wrong.");
}
除了表示文件结尾,EOF还可以表示标准输入的结尾。
int c;
while ((c = get)) != EOF) {
putc);
}
但是,标准输入与文件不一样,无法事先知道输入的长度,必须手动输入一个字符,表示到达EOF。
Linux中,在新的一行的开头,按下Ctrl-D,就代表EOF(如果在一行的中间按下Ctrl-D,则表示输出"标准输入"的缓存区,所以这时必须按两次Ctrl-D);Windows中,Ctrl-Z表示EOF。(顺便提一句,Linux中按下Ctrl-Z,表示将该进程中断,在后台挂起,用fg命令可以重新切回到前台;按下Ctrl-C表示终止该进程。)
那么,如果真的想输入Ctrl-D怎么办?这时必须先按下Ctrl-V,然后就可以输入Ctrl-D,系统就不会认为这是EOF信号。Ctrl-V表示按"字面含义"解读下一个输入,要是想按"字面含义"输入Ctrl-V,连续输入两次就行了。
拓展:
C语言和C++有什么区别
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构,而C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。下面是百分网小编整理的C语言和C++之间的区别,希望对您有所帮助!
C和C++的区别:
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。
下面我们一步一步来分析C++与C的不同:
一、类,类对于初学者,它是一个累赘。类的封装使得初学者对程序产生厌倦,感到不适和麻烦。
二、引用,引用是C++中最好尽量不要用它,除非万不得已。引用对于初学者就更容易产生混淆,不知道哪个是引用,哪个是变量。
三、函数的重载,初学者学函数的重载好像没什么坏处,但是,这会使初学者潜意识里对C语言的变量类型的重要性产生淡化,要记住C语言是对变量类型最敏感了的,变量的类型在C语言里的重要性是不言而喻的。
四、流操作符,和上面同样的道理,使得对变量类型的重要性产生淡化,有时会产生使初学者莫名其妙的结果。
五、操作符重载,典型的高级应用,初学者可能根本用不着,这个东东会让他们觉得C++很难,门槛高,看不懂。
六、继承,以及虚函数,看起来深奥,实用价值很低。还有些东东我就不发表评论了,如:new,操作符等
七、误区:以问答形式:
问:C++是面向对象化的而C是面向过程化的?
答:第二对,第一问错,C++并非完全面向对象化,真正的面向对象化的语言恐怕只有Java才算得上。
问:C++能实现C所不能的功能吗?
答:至少我还没有发现
问:学了C再学C++有障碍吗?比如程序设计思想
答:至少我还没有看见谁有此症状。
问:学了C再学C++又要重头开始吗?
答:不,C++下可以实现C语言的一切功能。
问:我学完了C一定还要学C++才能编程吗?
答:完全没必要。
问:C++比C好在哪里?
答:更加符合软件工程学
问:学完了C再学C++是不是很容易?
答:那要看你是不是真正的学完了C语言。
C与C++的最大区别:在于它们的'用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
对语言本身而言,C是C++的子集,那么是什么样的一个子集?从上文可以看出, C实现了C++中过程化控制及其它相关功能,而在C++中的C(我称它为“C+”),相对于原来的C还有所加强,引入了重载、内联函数、异常处理等等玩艺儿,C++更是拓展了面向对象设计的内容,如类、继承、虚函数、模板和包容器类等等。 再提高一点,在C++中,数据封装、类型这些东东已不是什么新鲜事了,需要考虑的是诸如:对象粒度的选择、对象接口的设计和继承、组合与继承的使用等等问题。
所以相对于C,C++包含了更丰富的“设计”的概念,但C是C++的一个自洽子集,也具有强大的功能,同样值得学*
几点学*建议:
1.基本概念很重要。无论学C,还是学C++,基本概念都是第一位的,也是比较困难的,但只有把握了基本概念才能把握整体脉络,才能居高临下。
2.C是C++的子集,它的基本概念和设计方法相对比较容易理解,初学者可从它入手。
3.如果要学好C++,建议初学者最好别在如VC,BCB*台下写程序,那种自动化的代码生成,花花绿绿的界面,会让你手足无措。最好先找一片空地(unix,dos),从头做起,写几个大点的程序,数个回合,再到VC,BCB下看看,你会轻松得很。在我看来,学好C/C++是成为VC,BCB高手的必由之路。
4.不要妄想速成,必须得一个byte,一个bit的去抠,尽量搞清楚每一个问题。
C语言和C++之间的关系
C++ 读作”C加加“,是”C Plus Plus“的简称。
顾名思义,C++是在C的基础上增加新特性,玩出了新花样,所以叫”C Plus Plus“,就像 iPhone 7 和 iPhone 6、Win10 和 Win7 的关系。
C语言是1972年由美国贝尔实验室研制成功的,在当时算是高级语言,它的很多新特性都让汇编程序员羡慕不已,就像今天的Go语言,刚出生就受到追捧。C语言也是”时髦“的语言,后来的很多软件都用C语言开发,包括 Windows、Linux 等。
但是随着计算机性能的飞速提高,硬件配置与几十年前已有天壤之别,软件规模也不断增大,很多软件的体积都超过 1G,例如 PhotoShop、Visual Studio 等,用C语言开发这些软件就显得非常吃力了,这时候C++就应运而生了。
C++ 主要在C语言的基础上增加了面向对象和泛型的机制,提高了开发效率,以适用于大中型软件的编写。
C++和C的血缘关系
早期并没有”C++“这个名字,而是叫做”带类的C“。
”带类的C“是作为C语言的一个扩展和补充出现的,目的是提高开发效率,如果你有Java Web开发经验,那么你可以将它们的关系与 Java 和 JSP 的关系类比。
这个时期的C++非常粗糙,仅支持简单的面向对象编程,也没有自己的编译器,而是通过一个预处理程序(名字叫 cfront),先将C++代码”翻译“为C语言代码,再通过C语言编译器合成最终的程序。
随着C++的流行,它的语法也越来越强大,已经能够很完善的支持面向对象编程和泛型编程。
但是一直也没有诞生出新的C++编译器,而是对原来C编译器不断扩展,让它支持C++的新特性,所以我们通常称为C/C++编译器,因为它同时支持C和C++,例如 Windows 下的微软编译器(cl.exe),Linux 下的 GCC 编译器。
也就是说,你写的C、C++代码都会通过一个编译器来编译,很难说C++是一门独立的语言,还是对C的扩展。
C++是在C语言的基础上进行的扩展,C++包含了C语言的全部内容。
Java和C语言的区别
Java和C语言作为现在行业中经常被人提起的两种语言,有很大的区别。选择不同的语言学*以后的发展也会大不相同,下面是小编整理的Java和C语言的区别,希望能够帮助到大家。
1、Java与C语言各自的优势
C语言是面向过程的语言,执行效率高;Java是面向对象的语言,执行效率比C语言低。
C语言最关键的是比Java多了指针,这也说明了Java的健壮性,还有Java的`多线程机制使程序可以并行运行,Java程序多用于网络。
C语言的安全性不如Java,C语言没有Java的垃圾回收机制,申请的空间要手动释放。
Java的通用性好,可以跨*台直接移植,只要有安装Java虚拟机(JVM)就可以了。
2、Java和C语言谁的通用性会比较好
在速度上,C语言编写的程序要优于Java,因为Java必须运行在虚拟机的环境中,但是因为虚拟机,Java获得的*台无关性,而C语言的程序有可能需要重新修改编译才能实现*台的移植,
另一方面,C语言比Java语言更“底层”,因此可以用C编写例如硬件的驱动,而Java却不行。Java和C语言还有个明显的不同就是C语言注重的是算法,但是Java却不一样,想用的时候导包就可以了。
C语言的算法很重要,但是Java中的算法没有C语言那么复杂。打印的方法:C语言是printf("…….");而Java是System.out.print("……."),也可以用println,ln表示换行。
Java程序中的基本数据类型(boolean, char, byte, short, int, long, float, double),是对对象的引用;C语言也有许多种基本类型,还有struct, union, enum, 数组和指针。
在Java没有枚举、联合类型。Java采用Unicode字符集,C语言通常采用的是ASCII字符集,A—65,a—97。C语言的变量可以不进行初始化,但Java的变量要进行初始化。
在C语言中,char类型占一个字节,在Java中char类型占2个字节。
3、Java和C语言各自的特征
Java面向对象的特征主要有封装,继承,多态。类的继承关系是单一的、非多重的,一个子类只有一个父类,子类的父类又只有一个父类。C语言支持“运算符的重载”,这是它的一个很重要的多态特征,是数据抽象和泛型编程的利器。它允许直接对对象进行四则运算,正像基本数据类型那样Java不支持这种多态机制,也是为降低复杂性。
Java可以支持方法重载和重写,所谓重载就是一个类具备多个相同属性行为;重写就是在继承关系中父类的行为在不同的子类上有不同的实现。在Java中比C语言多了一些修饰符,如访问修饰符Public(公共的)、Private (私有的)、Protected (受保护的)、默认。
Java有super关键字,指代父类对象,通常被用于调用父类的构造方法或一般方法 C语言则没有super关键字,两者都有this,指代当前对象。
在Java中,除了static、final、private是静态绑定以外,所有方法一律按动态绑定处理。Java中可以将类组织起来用Package打包,而C语言没有。
4、通用性不同
C语言不能跨*台;java可以跨*台直接移植,只要有安装Java虚拟机(JVM)就可以了;
5、语法不同
(1)、基本数据类型不同:
c语言是int short long char float double 还有一些特殊类型 结构体,指针,联合体等,数组,字符串 ;
java 是byte int short long float double char boolean ,而且c语言的基本类型的位数和操作系统和机器相关,而java 是固定的;
(2)、文件组织方式不一样:c语言会把全局变量和方法的声明,放在一个文件里面,叫做头文件,而java 是以类来组织文件的;
C语言中的字符(char)
小编为大家搜索整理的C语言中的char字符,希望能给大家带来帮助!欢迎大家阅读!更多相关信息请关注相关栏目!
我们在《C语言在屏幕上显示内容》和《C语言转义字符》中提到了字符串,它是多个字符的集合,例如 "abc123"、"123141142143";当然也可以只包含一个字符,例如 "a"、"1"、"63"。
不过为了使用方便,我们可以用char类型来专门表示一个字符,例如:
char a='1';char b='$';char c='X';char d=' '; // 空格也是一个字符char e='63'; //也可以使用转义字符的形式
char 称为字符类型,只能用单引号' '来包围,不能用双引号" "包围。而字符串只能用双引号" "包围,不能用单引号' '包围。
输出字符使用 %c,输出字符串使用 %s。
在《C语言转义字符》中讲到的转义字符是一种特殊字符,读者可以结合本节再回忆一下。
字符与整数
先看下面一段代码:
#include
输出结果:
a=E, a=69
b=F, b=70
c=G, c=71
d=H, d=72
在ASCII码表中,E、F、G、H 的值分别是 69、70、71、72。
字符和整数没有本质的区别。可以给 char 变量一个字符,也可以给它一个整数;反过来,可以给 int 变量一个整数,也可以给它一个字符。
char 变量在内存中存储的是字符对应的 ASCII 码值。如果以 %c 输出,会根据 ASCII 码表转换成对应的字符;如果以 %d 输出,那么还是整数。
int 变量在内存中存储的是整数本身,当以 %c 输出时,也会根据 ASCII 码表转换成对应的字符。
也就是说,ASCII 码表将整数和字符关联起来了。不明白的读者请重温《ASCII编码与Unicode编码》一文,并猛击这里查看整数与字符的完整对应关系。
字符串
C语言中没有字符串类型,只能使用间接的方法来表示。可以借助下面的形式将字符串赋值给变量:
char *variableName = "string";
char和*是固定的形式,variableNmae 为变量名称,"string" 是要赋值的字符串。
由于大家的基础还不够,这里暂时不深入探讨,大家暂时记住即可,我们会在《C语言指针》一节中详细介绍。
字符串使用示例:
#include
运行结果:
char: @
string1: This is a string.
string2: This is another string.
1、puts函数——输出字符串的函数
一般的形式为puts(字符串组)
作用:将一个字符串输出到终端。如,char一个string,并赋予初值。调用puts(string);进行字符串的输出。
2、gets函数——输入字符串的函数
一般的`形式:gets(字符数组)
作用:从终端输入一个字符串到字符数组,并且得到一个函数值成为字符数组的起始地址。
gets(str);
键盘输入,,,,你懂得。
注意:puts和gets函数只能输出或者输入一个字符串。
3、strcat函数——字符串连接函数
一般的形式:strcat(字符数组1,字符数组2);
作用:把两个字符串数组中字符串连接起来,把字符串2连接到字符串1的后面。
说明:字符数组1必须足够大,以便容纳连接后的新字符串。
4、strcpy/strncpy函数——字符串复制函数
一般形式:strcpy(字符数组1,字符串2);
作用:将字符串2复制到字符数组1中去。
如:char str1[10],str2[]="DongTeng";
strcpy(str1,str2);
执行后的结果为:你懂得
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请选出合法的c语言赋值语句
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