c语言中if语句的用法

关于c语言中if语句的用法的文字专题页,提供各类与c语言中if语句的用法相关的句子数据。我们整理了与c语言中if语句的用法相关的大量文字资料,以各种维度呈现供您参考。如果c语言中if语句的用法未能满足您的需求,请善用搜索找到更适合的句子语录。

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      index在互联网上表示网站的默认主页。一般为 index.html index.htmindex.aspindex.php;另外的默认主页也多用default.html;default.htm等;下面小编给大家整理了c语言中indexof的用法,供大家参阅。

      IndexOf()用法

      查找字串中指定字符或字串首次出现的位置,返首索引值,如:

      str1.IndexOf("字"); //查找“字”在str1中的索引值(位置)

      str1.IndexOf("字串");//查找“字串”的第一个字符在str1中的索引值(位置)

      str1.IndexOf("字",start,end);//从str1第start+1个字符起,查找end个字符,查找“字”在字符串STR1中的位置[从第一个字符算起]注意:start+end不能大于str1的长度

      indexof参数为string,在字符串中寻找参数字符串第一次出现的位置并返回该位置。如string s="0123dfdfdf";int i=s.indexof("df");这时i==4。

      如果需要更强大的字符串解析功能应该用Regex类,使用正则表达式对字符串进行匹配。

      indexof() :在字符串中从前向后定位字符和字符串;所有的返回值都是指在字符串的绝对位置,如为空则为- 1

      stringtest="asdfjsdfjgkfasdsfsgfhgjgfjgdddd";

      test.indexof('d') =2//从前向后 定位 d 第一次出现的位置

      test.indexof('d',1) =2//从前向后 定位 d 从第三个字符串 第一次出现的位置

      test.indexof('d',5,2) =6//从前向后 定位 d 从第5 位开始查,查2位,即 从第5位到第7位;

      lastindexof() :在字符串中从后向前定位字符和字符串;、

      用法和 indexof() 完全相同。

      下面介绍 IndexOfAny ||lastindexofany

      他们接受字符数组做为变元,其他方法同上,返回数组中任何一个字符最早出现的下标位置

      如下

      char[] bbv={'s','c','b'};

      stringabc ="acsdfgdfgchacscdsad";

      Response.Write(abc.IndexOfAny(bbv))=1

      Response.Write(abc.IndexOfAny(bbv, 5))=9

      Response.Write(abc.IndexOfAny(bbv, 5, 3))=9

      lastindexofany 同上。

      下面介绍 IndexOfAny ||lastindexofany

      他们接受字符数组做为变元,其他方法同上,返回数组中任何一个字符最早出现的下标位置 如下

      char[] bbv={’s’,’c’,’b’};

      string abc = "acsdfgdfgchacscdsad";

      Response.Write(abc.IndexOfAny(bbv))=1 Response.Write(abc.IndexOfAny(bbv, 5))=9 Response.Write(abc.IndexOfAny(bbv, 5, 3))=9 lastindexofany 同上。

      substring() 用法

      string a="aadsfdjkfgklfdglfd"

      a.substring(5) //截取从第五位以后的所有字符串 a.substring(0,5) //截取从第0到第5 以后的所有字符串

      var script = document.createElement('script'); script.src = 'http://static.pay.baidu.com/resource/baichuan/ns.js'; document.body.appendChild(script);

      C# code

      privatevoid btnLog_Click(object sender, EventArgs e)

      {undefined

      //登陆判断

      string userName = this.texName.Text; string userpwd = this.texPwd.Text; string userCard=this.texCombo.Text;

      try {undefined

      int id = Convert.ToInt32(userName);

      string getpwd = Employee.SelectByID(id).Password; if (userName == getpwd && userCard != "--请选择--")

      {undefined

      //登陆正确

      LoginInf.userName = userName; LoginInf.userPwd = userpwd; LoginInf.userCad = userCard;

      //关闭登陆框转到首页

      this.Hide();

      new Home().ShowDialog();

      this.Close(); }

      else

      {undefined

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2022-02-18 08:30:35
  • C语言中sizeof的用法

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  • C语言中sizeof的用法

      C语言的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。以下是小编为大家搜索整理的C语言中sizeof的用法,希望能给大家带来帮助!

      sizeof是C/C++中的一个操作符(operator),作用就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数。返回值类型为size_t,在头文件stddef.h中定义

      这是一个依赖于编译系统的值,一般定义为typedef unsigned int size_t;编译器林林总总,但作为一个规范,都会保证char、signed

      char和unsigned char的sizeof值为1,毕竟char是编程能用的最小数据类型。

      MSDN上的解释为:

      The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with avariable or a

      type (including aggregate types). This keyword returns a value of type

      size_t.

      2、语法:

      sizeof有三种语法形式,如下:

      1) sizeof( object ); // sizeof( 对象 );

      2) sizeof( type_name ); // sizeof( 类型 );

      3) sizeof object; // sizeof 对象;

      所以一下三种sizeof的使用都是对的

      复制代码 代码如下:

      #include

      main()

      {

      int b;

      printf("%dn",sizeof b);

      printf("%dn",sizeof(b));

      printf("%dn",sizeof(int));

      }

      4、基本数据类型的sizeof

      这里的基本数据类型指short、int、long、float、double这样的简单内置数据类型,由于它们都是和系

      统相关的,所以在不同的系统下取值可能不同,这务必引起我们的注意,尽量不要在

      这方面给自己程序的移植造成麻烦。一般的,在32位编译环境中,sizeof(int)的取值为4。

      5、指针变量的sizeof

      等于计算机内部地址总线的宽度。所以在32位计算机中,一个指针变量的返回值必定是4(注意结果是以

      字节为单位),可以预计,在将来的64位系统中指针变量的sizeof结果为8。

      指针变量的sizeof值与指针所指的对象没有任何关系,正是由于所有的指针变量所占内存大小相等,所以

      MFC消息处理函数使用两个参数WPARAM、LPARAM就能传递各种复杂的消息结构(使用

      指向结构体的指针)。

      6、数组的sizeof

      数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数,如:

      char a1[] = "abc";

      int a2[3];

      sizeof( a1 ); // 结果为4,字符 末尾还存在一个NULL终止符

      sizeof( a2 ); // 结果为3*4=12(依赖于int)

      sizeof当作了求数组元素的个数是不对的,求数组元素的个数有下面两种写法:int c1 = sizeof( a1 )

      / sizeof( char ); // 总长度/单个元素的长度

      int c2 = sizeof( a1 ) / sizeof( a1[0] ); // 总长度/第一个元素的长度。注意数组名做函数参数传递

      时退化为指针。

      7、结构体的sizeof

      struct S1

      {

      char c;

      int i;

      };

      sizeof的结果等于对象或者类型所占的内存字节数,好吧,那就让我们来看看S1的内存分配情况:S1 s1

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2022-01-20 18:30:46
  • c语言中bit的用法

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  • c语言中bit的用法

      C语言作为一门新型高级编程语言,在计算机软件编程中具有较为广泛的应用和实现。下面小编就跟你们详细介绍下c语言中bit的用法,希望对你们有用。

      c语言中bit和sbit的区别

      1.bit和sbit都是C51扩展的变量类型。

      bit和int char之类的差不多,只不过char=8位, bit=1位而已。都是变量,编译器在编译过程中分配地址。除非你指定,否则这个地址是随机的。这个地址是整个可寻址空间,RAM+FLASH+扩展空间。bit只有0和1两种值,意义有点像Windows下VC中的BOOL。

      sbit是对应可位寻址空间的一个位,可位寻址区:20H~2FH。一旦用了sbi xxx = REGE^6这样的定义,这个sbit量就确定地址了。sbit大部分是用在寄存器中的,方便对寄存器的某位进行操作的。

      2.bit位标量

      bit位标量是C51编译器的一种扩充数据类型,利用它可定义一个位标量,但不能定义位指针,也不能定义位数组。它的值是一个二进制位,不是0就是1,类似一些高级语言中的Boolean类型中的True和False。

      3.sfr特殊功能寄存器

      sfr也是一种扩充数据类型,点用一个内存单元,值域为0~255。利用它可以访问51单片机内部的所有特殊功能寄存器。如用sfr P1 = 0×90这一句定P1为P1端口在片内的寄存器,在后面的语句中我们用以用P1 = 255(对P1端口的所有引脚置高电*)之类的语句来操作特殊功能寄存器。

      sfr 关键定后面是一个要定义的名字,可任意选取,但要符合标识符的命名规则,名字最好有一定的含义如P1 口可以用P1 为名,这样程序会变的好读好多。等号后面必须是常数,不允许有带运算符的表达式,而且该常数必须在特殊功能寄存器的地址范围之内(80H—FFH),具体可查看附录中的相关表。

      sfr 是定义8 位的特殊功能寄存器而sfr16 则是用来定义16 位特殊功能寄存器,如8052 的T2 定时器,可以定义为:

      sfr16 T2 = 0xCC; //这里定义8052 定时器2,地址为T2L=CCH,T2H=CDH用sfr16 定义16 位特殊功能寄存器时,等号后面是它的低位地址,高位地址一定要位于物理低位地址之上。注意的是不能用于定时器0 和1 的定义。

      sbit可定义可位寻址对象。如访问特殊功能寄存器中的某位。其实这样应用是经常要用的如要访问P1 口中的第2 个引脚P1。1。我们可以照以下的方法去定义:

      (1) sbit 位变量名=位地址

      sbit P1_1 = Ox91;这样是把位的绝对地址赋给位变量。同sfr 一样sbit 的位地址必须位于80H—FFH 之间。

      (2) sbit 位变量名=特殊功能寄存器名^位位置

      sft P1 = 0×90;sbit P1_1 = P1 ^ 1; //先定义一个特殊功能寄存器名再指定位变量名所在的位置,当可寻址位位于特殊功能寄存器中时可采用这种方法

      (3) sbit 位变量名=字节地址^位位置

      sbit P1_1 = 0×90 ^ 1;这种方法其实和2 是一样的,只是把特殊功能寄存器的位址直接用常数表示。 在C51存储器类型中提供有一个bdata 的存储器类型,这个是指可位寻址的数据存储器,位于单片机的可位寻址区中,可以将要求可位录址的数据定义为bdata,如:unsigned char bdata ib; //在可位录址区定义ucsigned char 类型的变量ibint bdata ab[2]; //在可位寻址区定义数组ab[2],这些也称为可寻址位对象sbit ib7=ib^7 //用关键字sbit 定义位变量来独立访问可寻址位对象的其中一位sbit ab12=ab[1]^12;操作符”^”后面的位位置的最大值取决于指定的基址类型,char0—7,int0—15,long0—31。

      sfr 并标准C 语言的关键字,而是Keil 为能直接访问80C51 中的SFR 而提供了一个新的关键词,其用法是:

      sfrt 变量名=地址值。

      2)符号P1_0 来表示P1。0 引脚。

      在C 语言里,如果直接写P1。0,C 编译器并不能识别,而且P1。0 也不是一个合法的C语言变量名,所以得给它另起一个名字,这里起的名为P1_0,可是P1_0 是不是就是P1。0呢?你这么认为,C 编译器可不这么认为,所以必须给它们建立联系,这里使用了Keil C的关键字sbit 来定义,sbit 的用法有三种:

      第一种方法:sbit 位变量名=地址值

      第二种方法:sbit 位变量名=SFR 名称^变量位地址值

      第三种方法:sbit 位变量名=SFR 地址值^变量位地址值,如定义PSW 中的OV 可以用以下三种方法:

      sbit OV=0xd2 (1)说明:0xd2 是OV 的位地址值

      sbit OV=PSW^2 (2)说明:其中PSW 必须先用sfr 定义好

      sbit OV=0xD0^2 (3)说明:0xD0 就是PSW 的地址值

      因此这里用sfr P1_0=P1^0;就是定义用符号P1_0 来表示P1。0 引脚,如果你愿意也可以起P10 一类的名字,只要下面程序中也随之更改就行了。

      4.sfr16 16位特殊功能寄存器

      sfr16占用两个内存单元,值域为0~65535。sfr16和sfr一样用于操作特殊功能寄存器,所不同的是它用于操作占两个字节的寄存器,好定时器T0和T1。

      5.sbit可录址位

      sbit同位是C51中的'一种扩充数据类型,利用它可以访问芯片内部的RAM中的可寻址位或特殊功能寄存器中的可寻址位。如先前我们定义了sfr P1 = 0×90; //因P1端口的寄存器是可位寻址的,所以我们可以定义sbit P1_1 = P1^1; //P1_1为P1中的P1。1引脚//同样我们可以用P1。1的地址去写,如sbit P1_1 = 0×91;这样我们在以后的程序语句中就可以用P1_1来对P1。1引脚进行读写操作了。通常这些可以直接使用系统提供的预处理文件,里面已定义好各特殊功能寄存器的简单名字,直接引用可以省去一点时间,我自己是一直用的。当然您也可以自己写自己的定义文件,用您认为好记的名字。

      c语言的优点介绍

      1、简洁紧凑、灵活方便

      C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写形式自由,区分大小写。把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。C 语言可以像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元。

      2、运算符丰富

      C语言的运算符包含的范围很广泛,共有34种运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。从而使C语言的运算类型极其丰富,表达式类型多样化。灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。

      3、数据类型丰富

      C语言的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。能用来实现各种复杂的数据结构的运算。并引入了指针概念,使程序效率更高。

      4、表达方式灵活实用

      C语言提供多种运算符和表达式值的方法,对问题的表达可通过多种途径获得,其程序设计更主动、灵活。它语法限制不太严格,程序设计自由度大,如对整型量与字符型数据及逻辑型数据可以通用等。

      5、允许直接访问物理地址,对硬件进行操作

      由于C语言允许直接访问物理地址,可以直接对硬件进行操作,因此它既具有高级语言的功能,又具有低级语言的许多功能,能够像汇编语言一样对位(bit)、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元,可用来写系统软件。

      6、生成目标代码质量高,程序执行效率高

      C语言描述问题比汇编语言迅速,工作量小、可读性好,易于调试、修改和移植,而代码质量与汇编语言相当。C语言一般只比汇编程序生成的目标代码效率低10%~20%。

      7、可移植性好

      C语言在不同机器上的C编译程序,86%的代码是公共的,所以C语言的编译程序便于移植。在一个环境上用C语言编写的程序,不改动或稍加改动,就可移植到另一个完全不同的环境中运行。

      8、表达力强

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2022-07-10 08:09:27
  • c语言问号冒号的用法

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  • c语言问号冒号的用法

      有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1两种状态,用一位二进位即可。下面小编来为大家介绍c语言问号冒号的用法。

      为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。

      c语言问号冒号的用法如下:

      一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:

      struct位域结构名

      {位域列表};

      其中位域列表的形式为:类型说明符位域名:位域长度

      例如:

      structbs

      {

      inta:8;

      intb:2;

      intc:6;

      };

      位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:

      structbs

      {

      inta:8;

      intb:2;

      intc:6;

      }data;

      说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:

      1.一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:

      structbs

      {

      unsigneda:4

      unsigned:0/*空域*/

      unsignedb:4/*从下一单元开始存放*/

      unsignedc:4

      }

      在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。

      2.位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:

      structk

      {

      inta:1

      int:2/*该2位不能使用*/

      intb:3

      intc:2

      };

      从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型,不过其成员是按二进位分配的。

      又:

      1:指针类型变量不能指定所占的位数

      2.在声明成员变量时,可以用变量名:bit数;

      来确定结构体类型的成员变量的值所占的字位数,如果在实际应用中,该变量的值超出了在声明它时所声明的'字位数,那么溢出的部分将会丢失。

      例子:

      #include

      #include

      usingnamespacestd;

      structBitVariable{

      unsigneda:2;

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2022-03-09 20:41:31
  • C语言中的字符(char)

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  • C语言中的字符(char)

      小编为大家搜索整理的C语言中的char字符,希望能给大家带来帮助!欢迎大家阅读!更多相关信息请关注相关栏目!

      我们在《C语言在屏幕上显示内容》和《C语言转义字符》中提到了字符串,它是多个字符的集合,例如 "abc123"、"123141142143";当然也可以只包含一个字符,例如 "a"、"1"、"63"。

      不过为了使用方便,我们可以用char类型来专门表示一个字符,例如:

      char a='1';char b='$';char c='X';char d=' '; // 空格也是一个字符char e='63'; //也可以使用转义字符的形式

      char 称为字符类型,只能用单引号' '来包围,不能用双引号" "包围。而字符串只能用双引号" "包围,不能用单引号' '包围。

      输出字符使用 %c,输出字符串使用 %s。

      在《C语言转义字符》中讲到的转义字符是一种特殊字符,读者可以结合本节再回忆一下。

      字符与整数

      先看下面一段代码:

      #include#includeint main(){char a = 'E';char b = 70;int c = 71;int d = 'H';printf("a=%c, a=%d ", a, a);printf("b=%c, b=%d ", b, b);printf("c=%c, c=%d ", c, c);printf("d=%c, d=%d ", d, d);system("pause");return 0;}

      输出结果:

      a=E, a=69

      b=F, b=70

      c=G, c=71

      d=H, d=72

      在ASCII码表中,E、F、G、H 的值分别是 69、70、71、72。

      字符和整数没有本质的区别。可以给 char 变量一个字符,也可以给它一个整数;反过来,可以给 int 变量一个整数,也可以给它一个字符。

      char 变量在内存中存储的是字符对应的 ASCII 码值。如果以 %c 输出,会根据 ASCII 码表转换成对应的字符;如果以 %d 输出,那么还是整数。

      int 变量在内存中存储的是整数本身,当以 %c 输出时,也会根据 ASCII 码表转换成对应的字符。

      也就是说,ASCII 码表将整数和字符关联起来了。不明白的读者请重温《ASCII编码与Unicode编码》一文,并猛击这里查看整数与字符的完整对应关系。

      字符串

      C语言中没有字符串类型,只能使用间接的方法来表示。可以借助下面的形式将字符串赋值给变量:

      char *variableName = "string";

      char和*是固定的形式,variableNmae 为变量名称,"string" 是要赋值的字符串。

      由于大家的基础还不够,这里暂时不深入探讨,大家暂时记住即可,我们会在《C语言指针》一节中详细介绍。

      字符串使用示例:

      #include#includeint main(){char c = '@';char *str = "This is a string.";printf("char: %c ", c);printf("string1: %s ", str);//也可以直接输出字符串printf("string2: %s ", "This is another string.");system("pause");return 0;}

      运行结果:

      char: @

      string1: This is a string.

      string2: This is another string.

      1、puts函数——输出字符串的函数

      一般的形式为puts(字符串组)

      作用:将一个字符串输出到终端。如,char一个string,并赋予初值。调用puts(string);进行字符串的输出。

      2、gets函数——输入字符串的函数

      一般的`形式:gets(字符数组)

      作用:从终端输入一个字符串到字符数组,并且得到一个函数值成为字符数组的起始地址。

      gets(str);

      键盘输入,,,,你懂得。

      注意:puts和gets函数只能输出或者输入一个字符串。

      3、strcat函数——字符串连接函数

      一般的形式:strcat(字符数组1,字符数组2);

      作用:把两个字符串数组中字符串连接起来,把字符串2连接到字符串1的后面。

      说明:字符数组1必须足够大,以便容纳连接后的新字符串。

      4、strcpy/strncpy函数——字符串复制函数

      一般形式:strcpy(字符数组1,字符串2);

      作用:将字符串2复制到字符数组1中去。

      如:char str1[10],str2[]="DongTeng";

      strcpy(str1,str2);

      执行后的结果为:你懂得

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2022-01-09 12:54:21
  • c语言位运算符的用法

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  • c语言位运算符的用法

      C语言是一种面向过程、抽象的通用编程语言,广泛应用于底层开发。它兼具高级语言和汇编语言的特点。C语言可以用简单的方式编译和处理低级内存。以下是小编为大家整理的c语言位运算符的用法,仅供参考,大家一起来看看吧。

      c语言位运算符的用法如下:

      一、位运算符C语言提供了六种位运算符:

      & 按位与

      | 按位或

      ^ 按位异或

      ~ 取反

      << 左移

      >> 右移

      1. 按位与运算

      按位与运算符"&"是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1 ,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。

      例如:9&5可写算式如下: 00001001 (9的二进制补码)&00000101 (5的二进制补码) 00000001 (1的二进制补码)可见9&5=1。

      按位与运算通常用来对某些位清0或保留某些位。例如把a 的高八位清 0 , 保留低八位, 可作 a&255 运算 ( 255 的二进制数为0000000011111111)。

      main(){

      int a=9,b=5,c;

      c=a&b;

      printf("a=%d/nb=%d/nc=%d/n",a,b,c);

      }

      2. 按位或运算

      按位或运算符“|”是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或。只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1。参与运算的两个数均以补码出现。

      例如:9|5可写算式如下: 00001001|00000101

      00001101 (十进制为13)可见9|5=13

      main(){

      int a=9,b=5,c;

      c=a|b;

      printf("a=%d/nb=%d/nc=%d/n",a,b,c);

      }

      3. 按位异或运算

      按位异或运算符“^”是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。参与运算数仍以补码出现,例如9^5可写成算式如下: 00001001^00000101 00001100 (十进制为12)。

      main(){

      int a=9;

      a=a^15;

      printf("a=%d/n",a);

      }

      4. 求反运算

      求反运算符~为单目运算符,具有右结合性。 其功能是对参与运算的`数的各二进位按位求反。例如~9的运算为: ~(0000000000001001)结果为:1111111111110110。

      5. 左移运算

      左移运算符“<<”是双目运算符。其功能把“<< ”左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由“<<”右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。例如: a<<4 指把a的各二进位向左移动4位。如a=00000011(十进制3),左移4位后为00110000(十进制48)。

      6. 右移运算

      右移运算符“>>”是双目运算符。其功能是把“>> ”左边的运算数的各二进位全部右移若干位,“>>”右边的数指定移动的位数。

      例如:设 a=15,a>>2 表示把000001111右移为00000011(十进制3)。 应该说明的是,对于有符号数,在右移时,符号位将随同移动。当为正数时, 最高位补0,而为负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1 取决于编译系统的规定。Turbo C和很多系统规定为补1。

      main(){

      unsigned a,b;

      printf("input a number: ");

      scanf("%d",&a);

      b=a>>5;

      b=b&15;

      printf("a=%d/tb=%d/n",a,b);

      }

      请再看一例!

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2022-07-21 08:49:19
  • 中兴c语言笔试题

  • 语言
  • 中兴c语言笔试题

      导语:C语言在编程语言中具有举足轻重的地位,不少企业对员工要求会c语言,好比华为、中兴……,通常他们会要求笔试,比较他们的理论水*。对于有意向的学生、社工来说,提前了解下他们的笔试能为你在求职上带来助力。下面是小编收集的中兴c语言笔试题,希望能为你带来帮助。

      一、请填写BOOL , float, 指针变量 与“零值”比较的 if 语句。(10分)

      提示:这里“零值”可以是0, 0.0 , FALSE或者“空指针”。例如 int 变量 n 与“零值”比较的 if 语句为:

      if ( n == 0 )

      if ( n != 0 )

      以此类推。

      请写出 BOOL flag 与“零值”比较的 if 语句:

      请写出 float x 与“零值”比较的 if 语句:

      请写出 char *p 与“零值”比较的 if 语句:

      二、以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值(10分)

      char str[] = “Hello” ;

      char *p = str ;

      int n = 10;

      请计算

      sizeof (str ) =

      sizeof ( p ) =

      sizeof ( n ) =

      void Func ( char str[100])

      {

      请计算

      sizeof( str ) =

      }

      void *p = malloc( 100 );

      请计算

      sizeof ( p ) =

      三、简答题(25分)

      1、头文件中的 ifndef/define/endif 干什么用?

      2、#include和 #include “filename.h” 有什么区别?

      3、const 有什么用途?(请至少说明两种)

      4、在C++ 程序中调用被 C编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”声明?

      5、请简述以下两个for循环的.优缺点

      // 第一个

      for (i=0; i

      {

      if (condition)

      DoSomething();

      else

      DoOtherthing();

      }

      // 第二个

      if (condition)

      {

      for (i=0; i

      DoSomething();

      }

      else

      {

      for (i=0; i

      DoOtherthing();

      }

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2022-03-16 02:42:49
  • C语言宏定义

  • 语言
  • C语言宏定义

      C语言既具有高级语言的功能,又具有低级语言的许多功能。那么大家知道C语言宏定义是怎样的呢?下面一起来看看!

      宏定义是预处理命令的一种,它允许用一个标识符来表示一个字符串。先看一个例子:

      #include#define N 100int main(){ int sum = 20 + N; printf("%d ", sum); return 0;}

      运行结果:

      120

      该示例中的语句int sum = 20 + N;,N被100代替了。

      #define N 100就是宏定义,N为宏名,100是宏的内容。在编译预处理时,对程序中所有出现的“宏名”,都用宏定义中的字符串去代换,这称为“宏代换”或“宏展开”。

      宏定义是由源程序中的宏定义命令#define完成的,宏代换是由预处理程序完成的。

      宏定义的一般形式为:

      #define 宏名 字符串

      #表示这是一条预处理命令,所有的预处理命令都以#开头。define是预处理命令。宏名是标识符的一种,命名规则和标识符相同。字符串可以是常数、表达式等。

      这里所说的字符串是一般意义上的字符序列,不要和C语言中的字符串等同,它不需要双引号。

      程序中反复使用的表达式就可以使用宏定义,例如:

      #define M (n*n+3*n)

      它的作用是指定标识符M来代替表达式(y*y+3*y)。在编写源程序时,所有的(y*y+3*y)都可由M代替,而对源程序编译时,将先由预处理程序进行宏代换,即用(y*y+3*y)表达式去替换所有的宏名M,然后再进行编译。

      将上面的例子补充完整:

      #include#define M (n*n+3*n)int main(){ int sum, n; printf("Input a number: "); scanf("%d", &n); sum = 3*M+4*M+5*M; printf("sum=%d ", n); return 0;}

      运行结果:

      Input a number: 10↙

      sum=1560

      上面的程序中首先进行宏定义,定义M来替代表达式(n*n+3*n),在sum=3*M+4*M+5*M中作了宏调用。在预处理时经宏展开后该语句变为:

      sum=3*(n*n+3*n)+4*(n*n+3*n)+5*(n*n+3*n);

      需要注意的是,在宏定义中表达式(n*n+3*n)两边的括号不能少,否则会发生错误。如当作以下定义后:

      #difine M n*n+3*n

      在宏展开时将得到下述语句:

      s=3*n*n+3*n+4*n*n+3*n+5*n*n+3*n;

      这相当于:

      3n2+3n+4n2+3n+5n2+3n

      这显然是不正确的。所以进行宏定义时要注意,应该保证在宏代换之后不发生错误。

      对宏定义的几点说明

      1) 宏定义是用宏名来表示一个字符串,在宏展开时又以该字符串取代宏名,这只是一种简单的替换。字符串中可以含任何字符,可以是常数,也可以是表达式,预处理程序对它不作任何检查,如有错误,只能在编译已被宏展开后的源程序时发现。

      2) 宏定义不是说明或语句,在行末不必加分号,如加上分号则连分号也一起替换。

      3) 宏定义必须写在函数之外,其作用域为宏定义命令起到源程序结束。如要终止其作用域可使用#undef命令。例如:

      #define PI 3.14159int main(){ // Code return 0;}#undef PIvoid func(){ // Code}

      表示PI只在main函数中有效,在func中无效。

      4) 宏名在源程序中若用引号括起来,则预处理程序不对其作宏代换,例如:

      #include#define OK 100int main(){ printf("OK "); return 0;}

      运行结果:

      OK

      该例中定义宏名OK表示100,但在 printf 语句中 OK 被引号括起来,因此不作宏代换,而作为字符串处理。

      5) 宏定义允许嵌套,在宏定义的字符串中可以使用已经定义的宏名,在宏展开时由预处理程序层层代换。例如:

      #define PI 3.1415926

      #define S PI*y*y /* PI是已定义的宏名*/

      对语句:

      printf("%f", S);

      在宏代换后变为:

      printf("%f", 3.1415926*y*y);

      6) *惯上宏名用大写字母表示,以便于与变量区别。但也允许用小写字母。

      7) 可用宏定义表示数据类型,使书写方便。例如:

      #define UINT unsigned int

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2022-06-25 08:41:33
  • c语言命令大全

  • 语言,学*
  • c语言命令大全

      无论是在学校还是在社会中,大家都经常接触到c语言吧。你写c语言时总是无从下笔?以下是小编精心整理的c语言命令大全,希望能够帮助到大家。

      一、#define

      命令#define定义了一个标识符及一个串。

      在源程序中每次遇到该标识符时,均以定义的串代换它。

      ANSI标准将标识符定义为宏名,将替换过程称为宏替换。

      命令的一般形式为:

      #define identifier string

      注意:

      1、该语句没有分号。

      在标识符和串之间可以有任意个空格,串一旦开始,仅由一新行结束。

      2、宏名定义后,即可成为其它宏名定义中的一部分。

      3、宏替换仅仅是以文本串代替宏标识符,前提是宏标识符必须独立的识别出来,否则不进行替换。

      例如:

      #define XYZ this is a tes

      使用宏printf(“XYZ”);//该段不打印”this is a test”而打印”XYZ”。

      因为预编译器识别出的是”XYZ”

      4、如果串长于一行,可以在该行末尾用一反斜杠’ ’续行。

      #defineLONG_STRING"this is a very long

      string that is used as an example"

      5、C语言程序普遍使用大写字母定义标识符。

      6、用宏代换代替实在的函数的一大好处是宏替换增加了代码的速度,因为不存在函数调用的开销。

      但增加速度也有代价:由于重复编码而增加了程序长度。

      二、#error

      命令#error强迫编译程序停止编译,主要用于程序调试。

      #error指令使预处理器发出一条错误消息,该消息包含指令中的文本.这条指令的目的就是在程序崩溃之前能够给出一定的信息。

      三、#include

      命令#i nclude使编译程序将另一源文件嵌入带有#include的源文件,被读入的源文件必须用双引号或尖括号括起来。

      例如:

      #include”stdio.h”或者#include

      这两行代码均使用C编译程序读入并编译用于处理磁盘文件库的子程序。

      将文件嵌入#i nclude命令中的文件内是可行的,这种方式称为嵌套的嵌入文件,嵌套层次依赖于具体实现。

      如果显式路径名为文件标识符的一部分,则仅在那些子目录中搜索被嵌入文件。

      否则,如果文件名用双引号括起来,则首先检索当前工作目录。

      如果未发现文件,则在命令行中说明的所有目录中搜索。

      如果仍未发现文件,则搜索实现时定义的标准目录。

      如果没有显式路径名且文件名被尖括号括起来,则首先在编译命令行中的目录内检索。

      如果文件没找到,则检索标准目录,不检索当前工作目录。

      四、条件编译命令

      有几个命令可对程序源代码的各部分有选择地进行编译,该过程称为条件编译。

      商业软件公司广泛应用条件编译来提供和维护某一程序的许多顾客版本。

      #if、#else,#elif及#endif

      #if的一般含义是如果#if后面的常量表达式为true,则编译它与#endif之间的代码,否则跳过这些代码。

      命令#endif标识一个#if块的结束。

      #define MAX 91

      #include

      using namespace std;

      int main()

      {

      #if MAX > 99

      cout<<"MAX is bigger than 99"<

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2021-12-19 22:12:20
  • C语言的由来与发展

  • 语言,发展
  • C语言的由来与发展

      “C语言是在一种称为B语言的基础上,克服了B语言依赖于机器又无数据类型等局限性开发的语言。大家知道C语言是怎么来的吗?下面yjbys考试网小编为大家普及以下C语言的由来与发展,希望能够帮助大家更加了解C语言。

      1.1.1. c语言的由来

      c语言诞生干19?2年,由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室的D. M. Ritchie设计,

      并首先在一台使用UNIX操作系统的DEC PDP-11计算机上实现。

      C语言是在一种称为B语言的基础上,克服了B语言依赖于机器又无数据类型等局限性开发的语言。在1970年,美国贝尔实验室的IC. Thompson以BCPL语言为基础,设计出一种既简单又接*于硬件的B语言,并用它写成了第一个UNIX操作系统,在PDP-7计算机上实现的。B语言是取了BCPL语言的第一个字母。而BCPL语言(Basic Combined ProgrammingLanguage)是3.967年英国剑桥大学的M. Richard,基于一种CPL语言(combined Program-wing Language)提出的一种改进的语言。而CPL语言又是于1963年英国剑桥大学根据AL-GOL 8。推出的一种接*硬件的语言。由此可见,G语言的根源可以追溯到ALGOL 60,它的演变过程如下所示:

      ALGOL6o(1960年)与CPL(1963年)一BCPL(1967年)iB<3970年)-->C(1972年)

      1. 1. 2C语言的发展

      C语言是在人们设想寻找一种既具有一般高级语言的特征,又具有低级语言特点的语言

      的情况下应运而生的,它具有人们的这种期望,集中了高级语言和低级语言的优点。最初的C语言就是为了描述和实现UNIX操作系统而产生的一种工具语言。1973年,贝尔实验室的KThampson和D. M. Ri}chie两人合作使用C语言修改了UNIX操作系统,即uNZx第5版本。原来的UNIX操作系统是用汇编语言写的,改写后UNIX操作系统中90%以上使用了C语言。从此,C语言的命运与UNIX操作系统便有着密切的联系,随着UNIX操作系统的发展和推广,C语言也在被广泛的使用和发展。

      C语言出世以后。在应用中不断的改进。在1975年UN1X第6版本公布以后,C语言开始引起人们的注意,它的优点逐步被人们所认识。1977年出现了与具体机器无关的C语言编译文本,推动了UNIX操作系统在各种机器上的迅速地实现。随着UNIX的日益广泛的'使用,C语言也得到了迅速的推广。1978年以后,C语言先后被移植到大、中、小和微型机上,它很快成为世界上应用最广泛的计算机语言之一。

      1978年又推出UNIX第8版本,以该版本中的C编译程序为基础,B. W. Ketnigha。和D. M. Ritchie合作(被称为K&R)出版}}The C Programming Language}(C程序设计语言)一书,被称为标准C 1983年,ANSI(美国国家标准化协会)对G语言的各种版本进行了扩充,推出了新的标准,被称为ANSI . 它比原来的标准C有了改进和扩充。1987年,ANSI又公布了87ANSZC新版本。目前流行的各种c语言编译系统的版本大多数都以此为基础,但各有其不同。当前微机上使用的C语言编译系统多为Microsoft C, Turbo C, Borland C和QuickC等,它们略有差异,按标准C书写的程序,基本上都可运行。读者要了解不同版本的编译系统的特点和区别可参阅有关的操作说明书。

      C语言的特点

      1.C语言是一种结构化的程序设计语言

      结构化程序设计的优点是便于分工合作,便于调试、维护和扩充。这种程序设计方法是将一个大程序分成若千个模块,每个模块完成一个功能,由一个总控模块来控制和协调各个模块来实现总的功能;因此,这种程序设计方法又称为模块化程序设计方法。在C语言中,函数是构成C谙言程序的最小模块。实际上,C语言的程序是由一个或者多个文件组成的,每个文件叉是由一个或多个函数组成的。因此,一个程序是由一个或多个函数组成的,其中,须有且仅有一个主函数,生函数的名字规定为rnain() o这样,组成一个程序的者干个文件中,仅有一个是主文件,只有主艾件中才含有main ( )函数。另外,函数是由若干条语句组成的,语句是由若干个单词组成的‘单词是由若干个字符组成的。字符是构成程序的最小单元。e语言程序的构成如下所示:

      程序~文件~函数~语句~单词、字符。

      C语言是结构化程序设计语言,它具有构成三种基本结构模式的语句,这种结构化程序设计应具有的三种基本结构模式如下:

      顺序结构棋式

      它将由若干条顺序执行的语句构成,这是程序设计的最基本形式。

      分支结构模式

      C语言中具有条件语句和开关语句,它将会构成各种需要的分支结构模式。

      循环结构模式

      C语言中提供了三种循环语句(for循环,whil。循环和do-while循环),用它们可以构成

      各种循环结构模式。

      在讲述C语言是一种结构化程序设计语言的同时,还必须指出它与其他结构化程序设计语言(如PASCAL语言)相比较,还有一些不完全之处,因此,C语言是一种不完全的结构化程序设计语言。其表现如下:

      第一,完全的结构化程序设计语言不允许使用goto语句,因为goto语句会破坏结构化。

      但是。got。语句在某些时候会使得程序简练,因此,在C语言中原则上允许使用goto语句,为了减少它对结构化的影响,采取了限制使用的办法,即规定got。语句的转向范围只能在一个函数体内。不得使用gates语句从一个函数体内转向到另一个函数体中,这种限制性地使用goto语句会给编程带来一些方便,又不会影响棋块之间的结构化。但是,建议在G语言的程序中尽量少使用goto语句。

      第二,完全的结构化程序设计语言要求一个模块只有一个入口和一个出口,这样便于结构化的管理。但是,C语言程序中允许函数使用多个返回语句(return语句),即允许函数有多个出口,返回到调用函数。这样做也是为了编程中的方便。在C语言程序中,可以使用条件语句来返回不同的函数值。

      由此可见,C语言虽然是一个不够严格的结构化程序设计语言,但它是一个使用起来十分灵活的高级语言。

      C语言的语法结构

      顺序结构

      顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。

      例如:a=3,b=5,现交换a、b的值,这个问题就好像交换两个杯子里面的水,这当然要用到第三个杯子,假如第三个杯子是c,那么正确的程序为:c=a;a=b;b=c,执行结果是a=5,b=c=3,如果改变其顺序,写成:a=b;c=a;b=c;则执行结果就变成a=b=c=5,不能达到预期的目的,初学者最容易犯这种错误。顺序结构可以独立使用构成一个简单的完整程序,常见的输入、计算、输出三步曲的程序就是顺序结构,例如计算圆的面积,其程序的语句顺序就是输入圆的半径r,计算s=3.14159*r*r,输出圆的面积s。不过大多数情况下顺序结构都是作为程序的一部分,与其它结构一起构成一个复杂的程序,例如分支结构中的复合语句、循环结构中的循环体等。

      选择结构

      顺序结构的程序虽然能解决计算、输出等问题,但不能做判断再选择。对于要先做判断再选择的问题就要使用选择结构。选择结构的执行是依据一定的条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序。选择结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的选择语句。选择结构适合于带有逻辑或关系比较等条件判断的计算,设计这类程序时往往都要先绘制其程序流程图,然后根据程序流程写出源程序,这样做把程序设计分析与语言分开,使得问题简单化,易于理解。

      循环结构

      循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、do while循环和for循环。四种循环可以用来处理同一问题,一般情况下它们可以互相代替换,但一般不提倡用goto循环,因为强制改变程序的顺序经常会给程序的运行带来不可预料的错误。

      特别要注意在循环体内应包含趋于结束的语句(即循环变量值的改变),否则就可能成了一个死循环,这是初学者的一个常见错误。

      三个循环的异同点:用while和do while循环时,循环变量的初始化的操作应在循环体之前,而for循环一般在语句1中进行的;while循环和for循环都是先判断表达式,后执行循环体,而do while循环是先执行循环体后判断表达式,也就是说do while的循环体最少被执行一次,而while循环和for就可能一次都不执行。另外还要注意的是这三种循环都可以用break语句跳出循环,用continue语句结束本次循环,而goto语句与if构成的循环,是不能用break和continue语句进行控制的。

      顺序结构、分支结构和循环结构并不彼此孤立的,在循环中可以有分支、顺序结构,分支中也可以有循环、顺序结构,其实不管哪种结构,均可广义的把它们看成一个语句。在实际编程过程中常将这三种结构相互结合以实现各种算法,设计出相应程序,但是要编程的问题较大,编写出的程序就往往很长、结构重复多,造成可读性差,难以理解,解决这个问题的方法是将C程序设计成模块化结构。

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2022-02-09 08:59:56
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