关于c语言中if语句的用法的文字专题页,提供各类与c语言中if语句的用法相关的句子数据。我们整理了与c语言中if语句的用法相关的大量文字资料,以各种维度呈现供您参考。如果c语言中if语句的用法未能满足您的需求,请善用搜索找到更适合的句子语录。
c语言中indexof用法有哪些
index在互联网上表示网站的默认主页。一般为 index.html index.htmindex.aspindex.php;另外的默认主页也多用default.html;default.htm等;下面小编给大家整理了c语言中indexof的用法,供大家参阅。
IndexOf()用法
查找字串中指定字符或字串首次出现的位置,返首索引值,如:
str1.IndexOf("字"); //查找“字”在str1中的索引值(位置)
str1.IndexOf("字串");//查找“字串”的第一个字符在str1中的索引值(位置)
str1.IndexOf("字",start,end);//从str1第start+1个字符起,查找end个字符,查找“字”在字符串STR1中的位置[从第一个字符算起]注意:start+end不能大于str1的长度
indexof参数为string,在字符串中寻找参数字符串第一次出现的位置并返回该位置。如string s="0123dfdfdf";int i=s.indexof("df");这时i==4。
如果需要更强大的字符串解析功能应该用Regex类,使用正则表达式对字符串进行匹配。
indexof() :在字符串中从前向后定位字符和字符串;所有的返回值都是指在字符串的绝对位置,如为空则为- 1
stringtest="asdfjsdfjgkfasdsfsgfhgjgfjgdddd";
test.indexof('d') =2//从前向后 定位 d 第一次出现的位置
test.indexof('d',1) =2//从前向后 定位 d 从第三个字符串 第一次出现的位置
test.indexof('d',5,2) =6//从前向后 定位 d 从第5 位开始查,查2位,即 从第5位到第7位;
lastindexof() :在字符串中从后向前定位字符和字符串;、
用法和 indexof() 完全相同。
下面介绍 IndexOfAny ||lastindexofany
他们接受字符数组做为变元,其他方法同上,返回数组中任何一个字符最早出现的下标位置
如下
char[] bbv={'s','c','b'};
stringabc ="acsdfgdfgchacscdsad";
Response.Write(abc.IndexOfAny(bbv))=1
Response.Write(abc.IndexOfAny(bbv, 5))=9
Response.Write(abc.IndexOfAny(bbv, 5, 3))=9
lastindexofany 同上。
下面介绍 IndexOfAny ||lastindexofany
他们接受字符数组做为变元,其他方法同上,返回数组中任何一个字符最早出现的下标位置 如下
char[] bbv={’s’,’c’,’b’};
string abc = "acsdfgdfgchacscdsad";
Response.Write(abc.IndexOfAny(bbv))=1 Response.Write(abc.IndexOfAny(bbv, 5))=9 Response.Write(abc.IndexOfAny(bbv, 5, 3))=9 lastindexofany 同上。
substring() 用法
string a="aadsfdjkfgklfdglfd"
a.substring(5) //截取从第五位以后的所有字符串 a.substring(0,5) //截取从第0到第5 以后的所有字符串
var script = document.createElement('script'); script.src = 'http://static.pay.baidu.com/resource/baichuan/ns.js'; document.body.appendChild(script);
C# code
privatevoid btnLog_Click(object sender, EventArgs e)
{undefined
//登陆判断
string userName = this.texName.Text; string userpwd = this.texPwd.Text; string userCard=this.texCombo.Text;
try {undefined
int id = Convert.ToInt32(userName);
string getpwd = Employee.SelectByID(id).Password; if (userName == getpwd && userCard != "--请选择--")
{undefined
//登陆正确
LoginInf.userName = userName; LoginInf.userPwd = userpwd; LoginInf.userCad = userCard;
//关闭登陆框转到首页
this.Hide();
new Home().ShowDialog();
this.Close(); }
else
{undefined
C语言中sizeof的用法
C语言的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。以下是小编为大家搜索整理的C语言中sizeof的用法,希望能给大家带来帮助!
sizeof是C/C++中的一个操作符(operator),作用就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数。返回值类型为size_t,在头文件stddef.h中定义
这是一个依赖于编译系统的值,一般定义为typedef unsigned int size_t;编译器林林总总,但作为一个规范,都会保证char、signed
char和unsigned char的sizeof值为1,毕竟char是编程能用的最小数据类型。
MSDN上的解释为:
The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with avariable or a
type (including aggregate types). This keyword returns a value of type
size_t.
2、语法:
sizeof有三种语法形式,如下:
1) sizeof( object ); // sizeof( 对象 );
2) sizeof( type_name ); // sizeof( 类型 );
3) sizeof object; // sizeof 对象;
所以一下三种sizeof的使用都是对的
复制代码 代码如下:
#include
main()
{
int b;
printf("%dn",sizeof b);
printf("%dn",sizeof(b));
printf("%dn",sizeof(int));
}
4、基本数据类型的sizeof
这里的基本数据类型指short、int、long、float、double这样的简单内置数据类型,由于它们都是和系
统相关的,所以在不同的系统下取值可能不同,这务必引起我们的注意,尽量不要在
这方面给自己程序的移植造成麻烦。一般的,在32位编译环境中,sizeof(int)的取值为4。
5、指针变量的sizeof
等于计算机内部地址总线的宽度。所以在32位计算机中,一个指针变量的返回值必定是4(注意结果是以
字节为单位),可以预计,在将来的64位系统中指针变量的sizeof结果为8。
指针变量的sizeof值与指针所指的对象没有任何关系,正是由于所有的指针变量所占内存大小相等,所以
MFC消息处理函数使用两个参数WPARAM、LPARAM就能传递各种复杂的消息结构(使用
指向结构体的指针)。
6、数组的sizeof
数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数,如:
char a1[] = "abc";
int a2[3];
sizeof( a1 ); // 结果为4,字符 末尾还存在一个NULL终止符
sizeof( a2 ); // 结果为3*4=12(依赖于int)
sizeof当作了求数组元素的个数是不对的,求数组元素的个数有下面两种写法:int c1 = sizeof( a1 )
/ sizeof( char ); // 总长度/单个元素的长度
int c2 = sizeof( a1 ) / sizeof( a1[0] ); // 总长度/第一个元素的长度。注意数组名做函数参数传递
时退化为指针。
7、结构体的sizeof
struct S1
{
char c;
int i;
};
sizeof的结果等于对象或者类型所占的内存字节数,好吧,那就让我们来看看S1的内存分配情况:S1 s1
c语言中bit的用法
C语言作为一门新型高级编程语言,在计算机软件编程中具有较为广泛的应用和实现。下面小编就跟你们详细介绍下c语言中bit的用法,希望对你们有用。
c语言中bit和sbit的区别
1.bit和sbit都是C51扩展的变量类型。
bit和int char之类的差不多,只不过char=8位, bit=1位而已。都是变量,编译器在编译过程中分配地址。除非你指定,否则这个地址是随机的。这个地址是整个可寻址空间,RAM+FLASH+扩展空间。bit只有0和1两种值,意义有点像Windows下VC中的BOOL。
sbit是对应可位寻址空间的一个位,可位寻址区:20H~2FH。一旦用了sbi xxx = REGE^6这样的定义,这个sbit量就确定地址了。sbit大部分是用在寄存器中的,方便对寄存器的某位进行操作的。
2.bit位标量
bit位标量是C51编译器的一种扩充数据类型,利用它可定义一个位标量,但不能定义位指针,也不能定义位数组。它的值是一个二进制位,不是0就是1,类似一些高级语言中的Boolean类型中的True和False。
3.sfr特殊功能寄存器
sfr也是一种扩充数据类型,点用一个内存单元,值域为0~255。利用它可以访问51单片机内部的所有特殊功能寄存器。如用sfr P1 = 0×90这一句定P1为P1端口在片内的寄存器,在后面的语句中我们用以用P1 = 255(对P1端口的所有引脚置高电*)之类的语句来操作特殊功能寄存器。
sfr 关键定后面是一个要定义的名字,可任意选取,但要符合标识符的命名规则,名字最好有一定的含义如P1 口可以用P1 为名,这样程序会变的好读好多。等号后面必须是常数,不允许有带运算符的表达式,而且该常数必须在特殊功能寄存器的地址范围之内(80H—FFH),具体可查看附录中的相关表。
sfr 是定义8 位的特殊功能寄存器而sfr16 则是用来定义16 位特殊功能寄存器,如8052 的T2 定时器,可以定义为:
sfr16 T2 = 0xCC; //这里定义8052 定时器2,地址为T2L=CCH,T2H=CDH用sfr16 定义16 位特殊功能寄存器时,等号后面是它的低位地址,高位地址一定要位于物理低位地址之上。注意的是不能用于定时器0 和1 的定义。
sbit可定义可位寻址对象。如访问特殊功能寄存器中的某位。其实这样应用是经常要用的如要访问P1 口中的第2 个引脚P1。1。我们可以照以下的方法去定义:
(1) sbit 位变量名=位地址
sbit P1_1 = Ox91;这样是把位的绝对地址赋给位变量。同sfr 一样sbit 的位地址必须位于80H—FFH 之间。
(2) sbit 位变量名=特殊功能寄存器名^位位置
sft P1 = 0×90;sbit P1_1 = P1 ^ 1; //先定义一个特殊功能寄存器名再指定位变量名所在的位置,当可寻址位位于特殊功能寄存器中时可采用这种方法
(3) sbit 位变量名=字节地址^位位置
sbit P1_1 = 0×90 ^ 1;这种方法其实和2 是一样的,只是把特殊功能寄存器的位址直接用常数表示。 在C51存储器类型中提供有一个bdata 的存储器类型,这个是指可位寻址的数据存储器,位于单片机的可位寻址区中,可以将要求可位录址的数据定义为bdata,如:unsigned char bdata ib; //在可位录址区定义ucsigned char 类型的变量ibint bdata ab[2]; //在可位寻址区定义数组ab[2],这些也称为可寻址位对象sbit ib7=ib^7 //用关键字sbit 定义位变量来独立访问可寻址位对象的其中一位sbit ab12=ab[1]^12;操作符”^”后面的位位置的最大值取决于指定的基址类型,char0—7,int0—15,long0—31。
sfr 并标准C 语言的关键字,而是Keil 为能直接访问80C51 中的SFR 而提供了一个新的关键词,其用法是:
sfrt 变量名=地址值。
2)符号P1_0 来表示P1。0 引脚。
在C 语言里,如果直接写P1。0,C 编译器并不能识别,而且P1。0 也不是一个合法的C语言变量名,所以得给它另起一个名字,这里起的名为P1_0,可是P1_0 是不是就是P1。0呢?你这么认为,C 编译器可不这么认为,所以必须给它们建立联系,这里使用了Keil C的关键字sbit 来定义,sbit 的用法有三种:
第一种方法:sbit 位变量名=地址值
第二种方法:sbit 位变量名=SFR 名称^变量位地址值
第三种方法:sbit 位变量名=SFR 地址值^变量位地址值,如定义PSW 中的OV 可以用以下三种方法:
sbit OV=0xd2 (1)说明:0xd2 是OV 的位地址值
sbit OV=PSW^2 (2)说明:其中PSW 必须先用sfr 定义好
sbit OV=0xD0^2 (3)说明:0xD0 就是PSW 的地址值
因此这里用sfr P1_0=P1^0;就是定义用符号P1_0 来表示P1。0 引脚,如果你愿意也可以起P10 一类的名字,只要下面程序中也随之更改就行了。
4.sfr16 16位特殊功能寄存器
sfr16占用两个内存单元,值域为0~65535。sfr16和sfr一样用于操作特殊功能寄存器,所不同的是它用于操作占两个字节的寄存器,好定时器T0和T1。
5.sbit可录址位
sbit同位是C51中的'一种扩充数据类型,利用它可以访问芯片内部的RAM中的可寻址位或特殊功能寄存器中的可寻址位。如先前我们定义了sfr P1 = 0×90; //因P1端口的寄存器是可位寻址的,所以我们可以定义sbit P1_1 = P1^1; //P1_1为P1中的P1。1引脚//同样我们可以用P1。1的地址去写,如sbit P1_1 = 0×91;这样我们在以后的程序语句中就可以用P1_1来对P1。1引脚进行读写操作了。通常这些可以直接使用系统提供的预处理文件,里面已定义好各特殊功能寄存器的简单名字,直接引用可以省去一点时间,我自己是一直用的。当然您也可以自己写自己的定义文件,用您认为好记的名字。
c语言的优点介绍
1、简洁紧凑、灵活方便
C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写形式自由,区分大小写。把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。C 语言可以像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元。
2、运算符丰富
C语言的运算符包含的范围很广泛,共有34种运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。从而使C语言的运算类型极其丰富,表达式类型多样化。灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。
3、数据类型丰富
C语言的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。能用来实现各种复杂的数据结构的运算。并引入了指针概念,使程序效率更高。
4、表达方式灵活实用
C语言提供多种运算符和表达式值的方法,对问题的表达可通过多种途径获得,其程序设计更主动、灵活。它语法限制不太严格,程序设计自由度大,如对整型量与字符型数据及逻辑型数据可以通用等。
5、允许直接访问物理地址,对硬件进行操作
由于C语言允许直接访问物理地址,可以直接对硬件进行操作,因此它既具有高级语言的功能,又具有低级语言的许多功能,能够像汇编语言一样对位(bit)、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元,可用来写系统软件。
6、生成目标代码质量高,程序执行效率高
C语言描述问题比汇编语言迅速,工作量小、可读性好,易于调试、修改和移植,而代码质量与汇编语言相当。C语言一般只比汇编程序生成的目标代码效率低10%~20%。
7、可移植性好
C语言在不同机器上的C编译程序,86%的代码是公共的,所以C语言的编译程序便于移植。在一个环境上用C语言编写的程序,不改动或稍加改动,就可移植到另一个完全不同的环境中运行。
8、表达力强
c语言问号冒号的用法
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1两种状态,用一位二进位即可。下面小编来为大家介绍c语言问号冒号的用法。
为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
c语言问号冒号的用法如下:
一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:
struct位域结构名
{位域列表};
其中位域列表的形式为:类型说明符位域名:位域长度
例如:
structbs
{
inta:8;
intb:2;
intc:6;
};
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:
structbs
{
inta:8;
intb:2;
intc:6;
}data;
说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:
1.一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
structbs
{
unsigneda:4
unsigned:0/*空域*/
unsignedb:4/*从下一单元开始存放*/
unsignedc:4
}
在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。
2.位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
structk
{
inta:1
int:2/*该2位不能使用*/
intb:3
intc:2
};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型,不过其成员是按二进位分配的。
又:
1:指针类型变量不能指定所占的位数
2.在声明成员变量时,可以用变量名:bit数;
来确定结构体类型的成员变量的值所占的字位数,如果在实际应用中,该变量的值超出了在声明它时所声明的'字位数,那么溢出的部分将会丢失。
例子:
#include
#include
usingnamespacestd;
structBitVariable{
unsigneda:2;
c语言中map的基本用法
C++中map容器提供一个键值对容器,map与multimap差别仅仅在于multiple允许一个键对应多个值。下面小编给大家整理了c语言中map的基本用法,供大家参阅。
一、map基本用法
1. 头文件
复制代码 代码如下:
#include
2. 定义
复制代码 代码如下:
map my_Map; //注意这里的int和int可以是其他类型
或者是
复制代码 代码如下:
typedef map MY_MAP;
MY_MAP my_Map;
3. 插入数据
(1) my_Map[1] = 1;
(2) my_Map.(map::value_type(2,2));
(3) my_Map.(pair(3,3));
(4) my_Map.(make_pair(4,4));
4. 查找数据和修改数据
(1)
复制代码 代码如下:
int i = my_Map[1];
my_Map[1] = i;
(2)
复制代码 代码如下:
MY_MAP::iterator my_Itr;
my_Itr.find(2);
int j = my_Itr->second;
my_Itr->second = j;
注意:
A.键本身是不能被修改的,除非删除。
B.不管键存不存在,比如my_Map[1] = i;,都会执行赋值操作。
5. 删除数据
(1) my_Map.erase(my_Itr);
(2) my_Map.erase(3);
6. 遍历数据
复制代码 代码如下:
for(my_Itr=my_Map.begin();my_Itr!=my_Map.end();++my_Itr){}
7. 其它方法
my_Map.size() :返回元素数目
my_Map.empty():判断是否为空
my_Map.clear() :清空所有元素
二、嵌套用法
1.示例如下:
复制代码 代码如下:
map >multiMap; //对于这样的map嵌套定义,
map temp; //定义一个map变量,对其定义后在插入multiMap
temp[9] = 9;
temp[10] = 10;
multiMap[10] = temp;
multiMap[10][11]=11;
C语言中的运算规则
C语言运算符号指的是运算符号。C语言中的符号分为10类:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位操作运算符、赋值运算符、条件运算符、逗号运算符、指针运算符、求字节数运算符和特殊运算符,以下是小编为大家整理的C语言中的运算规则,欢迎阅读与收藏。
C语言提供的位运算符列表:
运算符 含义 描述
& 按位与 如果两个相应的二进制位都为1,则该位的结果值为1,否则为0
| 按位或 两个相应的二进制位中只要有一个为1,该位的结果值为1
^ 按位异或 若参加运算的两个二进制位值相同则为0,否则为1
~ 取反 ~是一元运算符,用来对一个二进制数按位取反,即将0变1,将1变0
<< 左移 用来将一个数的各二进制位全部左移N位,右补0
>> 右移 将一个数的各二进制位右移N位,移到右端的低位被舍弃,对于无符号数,高位补0
1、“按位与”运算符(&)
按位与是指:参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。如果两个相应的二进制位都为1,则该位的`结果值为1;否则为0。这里的1可以理解为逻辑中的true,0可以理解为逻辑中的false。按位与其实与逻辑上“与”的运算规则一致。逻辑上的“与”,要求运算数全真,结果才为真。若,A=true,B=true,则A∩B=true 例如:3&5 3的二进制编码是11(2)。(为了区分十进制和其他进制,本文规定,凡是非十进制的数据均在数据后面加上括号,括号中注明其进制,二进制则标记为2)内存储存数据的基本单位是字节(Byte),一个字节由8个位(bit)所组成。位是用以描述电脑数据量的最小单位。二进制系统中,每个0或1就是一个位。将11(2)补足成一个字节,则是00000011(2)。5的二进制编码是101(2),将其补足成一个字节,则是00000101(2)
按位与运算:
00000011(2)
&00000101(2)
00000001(2)
由此可知3&5=1
c语言代码:
#include
main()
{
int a=3;
int b = 5;
printf("%d",a&b);
}
按位与的用途:
(1)清零
若想对一个存储单元清零,即使其全部二进制位为0,只要找一个二进制数,其中各个位符合一下条件:
原来的数中为1的位,新数中相应位为0。然后使二者进行&运算,即可达到清零目的。
例:原数为43,即00101011(2),另找一个数,设它为148,即10010100(2),将两者按位与运算:
00101011(2)
&10010100(2)
00000000(2)
c语言源代码:
#include
main()
{
int a=43;
int b = 148;
printf("%d",a&b);
}
(2)取一个数中某些指定位
若有一个整数a(2byte),想要取其中的低字节,只需要将a与8个1按位与即可。
a 00101100 10101100
b 00000000 11111111
c 00000000 10101100
(3)保留指定位:
与一个数进行“按位与”运算,此数在该位取1.
例如:有一数84,即01010100(2),想把其中从左边算起的第3,4,5,7,8位保留下来,运算如下:
01010100(2)
&00111011(2)
c语言中单引号和双引号的区别
单引号和双引号都可以作为字符串的开始符和关闭符,并且只能同一种单或者双引号来定义开始和结束。以下是小编分享给大家的c语言中单引号和双引号的区别,欢迎阅读!
问题:
从c++文件中将std:string转换为char*后,返回包含IP地址的char*,需要将该字符串char*中的IP地址提取出来;
解决办法:
1. 解决思路:
IP地址最长为12字符+3句点=15字符,一般性表示为192.168.111.111;
可以从第一个字符开始解析,当不是'.'时,将所有字符保存下来,然后把所有保存下来的字符转换为16进制就可以了;
2. 程序如下:
复制代码 代码如下:
typedef struct {
char addr_ipv4[4];
} IPADDR_IPV4;
#include
// Function: To extract HEX value of IP address from string expression.
IPADDR_IPV4 parse_IPString(const char *str, u8 strlen) {
IPADDR_IPV4 ipv4;
char tmpBuf[4] = {0};
u8 k;
u8 inx = 0;
u8 j = 0;
// Dprintf("The ch_ip is:%sn", ch_ip);
for (k=0; k
if (str[k] != '.') {
// Dprintf("k-inx: %dn", k-inx);
memcpy(&tmpBuf[k-inx], &str[k], 1);
}
else {
inx = k + 1;
// Dprintf("inx: %d, tmpBuf: %sn", inx, tmpBuf);
ipv4.addr_ipv4[j++] = strtol(tmpBuf, NULL, 10);
memset(tmpBuf, 0, sizeof(tmpBuf));
continue;
}
// Dprintf("tmpBuf: %sn", tmpBuf);
ipv4.addr_ipv4[j] = strtol(tmpBuf, NULL, 10);
}
// Dprintf("ipv4 is: ");
// for (k=0; k
// Dprintf("%d", ipv4.addr_ipv4[k]);
// }
// Dprintf("n");
return ipv4;
}
应用如下:
复制代码 代码如下:
char* ch_ip = NULL;
IPADDR_IPV4 ipv4Addr;
ch_ip = (char*)malloc(16);
memset(ch_ip, 0, 16);
// parse IP address
C语言和C++有什么区别
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构,而C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。下面是百分网小编整理的C语言和C++之间的区别,希望对您有所帮助!
C和C++的区别:
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。
下面我们一步一步来分析C++与C的不同:
一、类,类对于初学者,它是一个累赘。类的封装使得初学者对程序产生厌倦,感到不适和麻烦。
二、引用,引用是C++中最好尽量不要用它,除非万不得已。引用对于初学者就更容易产生混淆,不知道哪个是引用,哪个是变量。
三、函数的重载,初学者学函数的重载好像没什么坏处,但是,这会使初学者潜意识里对C语言的变量类型的重要性产生淡化,要记住C语言是对变量类型最敏感了的,变量的类型在C语言里的重要性是不言而喻的。
四、流操作符,和上面同样的道理,使得对变量类型的重要性产生淡化,有时会产生使初学者莫名其妙的结果。
五、操作符重载,典型的高级应用,初学者可能根本用不着,这个东东会让他们觉得C++很难,门槛高,看不懂。
六、继承,以及虚函数,看起来深奥,实用价值很低。还有些东东我就不发表评论了,如:new,操作符等
七、误区:以问答形式:
问:C++是面向对象化的而C是面向过程化的?
答:第二对,第一问错,C++并非完全面向对象化,真正的面向对象化的语言恐怕只有Java才算得上。
问:C++能实现C所不能的功能吗?
答:至少我还没有发现
问:学了C再学C++有障碍吗?比如程序设计思想
答:至少我还没有看见谁有此症状。
问:学了C再学C++又要重头开始吗?
答:不,C++下可以实现C语言的一切功能。
问:我学完了C一定还要学C++才能编程吗?
答:完全没必要。
问:C++比C好在哪里?
答:更加符合软件工程学
问:学完了C再学C++是不是很容易?
答:那要看你是不是真正的学完了C语言。
C与C++的最大区别:在于它们的'用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
对语言本身而言,C是C++的子集,那么是什么样的一个子集?从上文可以看出, C实现了C++中过程化控制及其它相关功能,而在C++中的C(我称它为“C+”),相对于原来的C还有所加强,引入了重载、内联函数、异常处理等等玩艺儿,C++更是拓展了面向对象设计的内容,如类、继承、虚函数、模板和包容器类等等。 再提高一点,在C++中,数据封装、类型这些东东已不是什么新鲜事了,需要考虑的是诸如:对象粒度的选择、对象接口的设计和继承、组合与继承的使用等等问题。
所以相对于C,C++包含了更丰富的“设计”的概念,但C是C++的一个自洽子集,也具有强大的功能,同样值得学*
几点学*建议:
1.基本概念很重要。无论学C,还是学C++,基本概念都是第一位的,也是比较困难的,但只有把握了基本概念才能把握整体脉络,才能居高临下。
2.C是C++的子集,它的基本概念和设计方法相对比较容易理解,初学者可从它入手。
3.如果要学好C++,建议初学者最好别在如VC,BCB*台下写程序,那种自动化的代码生成,花花绿绿的界面,会让你手足无措。最好先找一片空地(unix,dos),从头做起,写几个大点的程序,数个回合,再到VC,BCB下看看,你会轻松得很。在我看来,学好C/C++是成为VC,BCB高手的必由之路。
4.不要妄想速成,必须得一个byte,一个bit的去抠,尽量搞清楚每一个问题。
C语言和C++之间的关系
C++ 读作”C加加“,是”C Plus Plus“的简称。
顾名思义,C++是在C的基础上增加新特性,玩出了新花样,所以叫”C Plus Plus“,就像 iPhone 7 和 iPhone 6、Win10 和 Win7 的关系。
C语言是1972年由美国贝尔实验室研制成功的,在当时算是高级语言,它的很多新特性都让汇编程序员羡慕不已,就像今天的Go语言,刚出生就受到追捧。C语言也是”时髦“的语言,后来的很多软件都用C语言开发,包括 Windows、Linux 等。
但是随着计算机性能的飞速提高,硬件配置与几十年前已有天壤之别,软件规模也不断增大,很多软件的体积都超过 1G,例如 PhotoShop、Visual Studio 等,用C语言开发这些软件就显得非常吃力了,这时候C++就应运而生了。
C++ 主要在C语言的基础上增加了面向对象和泛型的机制,提高了开发效率,以适用于大中型软件的编写。
C++和C的血缘关系
早期并没有”C++“这个名字,而是叫做”带类的C“。
”带类的C“是作为C语言的一个扩展和补充出现的,目的是提高开发效率,如果你有Java Web开发经验,那么你可以将它们的关系与 Java 和 JSP 的关系类比。
这个时期的C++非常粗糙,仅支持简单的面向对象编程,也没有自己的编译器,而是通过一个预处理程序(名字叫 cfront),先将C++代码”翻译“为C语言代码,再通过C语言编译器合成最终的程序。
随着C++的流行,它的语法也越来越强大,已经能够很完善的支持面向对象编程和泛型编程。
但是一直也没有诞生出新的C++编译器,而是对原来C编译器不断扩展,让它支持C++的新特性,所以我们通常称为C/C++编译器,因为它同时支持C和C++,例如 Windows 下的微软编译器(cl.exe),Linux 下的 GCC 编译器。
也就是说,你写的C、C++代码都会通过一个编译器来编译,很难说C++是一门独立的语言,还是对C的扩展。
C++是在C语言的基础上进行的扩展,C++包含了C语言的全部内容。
C语言字符串
在标准C中,是没有字符串变量的,但是有字符数组。而且标准C带有的标准库函数:string.h中包含了大量的字符串操作函数,当然如果必要的话,你也可以自己写代码实现这些函数的功能。以下是小编为大家搜索整理的C语言字符串,希望能给大家带来帮助!
对于32位操作系统
int (2字节) short (1字节) long(4字节)
unsigned char 从0到256之间
char 从-128到127之间
byte 字节就是无符号的字符
unicode:两字节的字符
由此可见:byte=nusigned char, short=char
char* :是指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其他7位),这里保持了与传统的C,C++的兼容。
TCHAR: 在采用Unicode方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char. 如果定义_UNICODE,声明如 :typedef wchar_t TCHAR; 如果没有定义_UNICODE,则声明如:typedef char TCHAR;
LPSTR: 是一个指向以‘’结尾的ANSI字符数组的指针,与char*可以互换使用,在win32中较多地使用LPSTR。
LPTSTR和LPCTSTR:中的含义就是每个字符是这样的TCHAR。
LPWSTR与LPCWSTR:类似于LPSTR与LPCSTR,只是字符数据是16位的wchar_t而不是char。
LPCSTR: 增加的‘C’的含义是“CONSTANT”(常量),表明这种数据类型的实例不能被使用它的API函数改变,除此之外,它与LPSTR是等同的。
LPCTSTR:
#ifdef _UNICODE
typedef const wchar_t * LPCTSTR;
#else
typedef const char * LPCTSTR;
#endif
CString类, 是由微软公司集成在VC的MFC里面,包含字符串各种常见操作的类。其源码可以在MFC里面找到。
当声明一个字符串变量,首先会调用构造函数,在成功后,便可利用它的常见操作。
CString 是一个完全独立的类,动态的TCHAR数组,封装了 + 等操作符和字符串操作方法。
1、ANSI(即MBCS):为多字节字符集,它是不定长表示世界文字的编码方式。
2、Unicode:用两个字节表示一个字符的编码方式。
MBCS宏对应的字符串指针为LPSTR,Unicode对应的指针为LPWSTR。LPSTR被定义成是一个指向以NULL(‘’)结尾的8位ANSI字符数组指针,而LPWSTR是一个指向以NULL结尾的16位双字节字符数组指针。
为了写程序的方便,微软定义了类型LPTSTR,在MBCS下它表示LPSTR,在Unicode下它表示LPWSTR,这就可以重定义一个宏进行不同字符集的转换了。
LP STR:指向一个字符串的32位指针,每个字符占1个字节。
LPC STR:指向一个常量字符串的32位指针,每个字符占1个字节。
LP TSTR:指向一个字符串的32位指针,每个字符可能占1个字节或2个字节。
LPC TSTR:指向一个常量字符串的32位指针,每个字符可能占1个字节或2个字节。
强制转换为UNICODE,应该是L。字符串(literal string)前面的大写字母L,用于告诉编译器该字符串应该作为U n i c o d e字符
串来编译。当编译器将字符串置于程序的数据部分中时,它在每个字符之间分散插入零字节。
#ifdef _UNICODE
#define _T L
#else
#define _T
#endif
These data-type mappings are defined in TCHAR.H and depend on whether the constant _UNICODE or _MBCS has been defined in your program.
当我们在利用CString 类便捷性时,有些特殊化的东西无法做,于是相互之间的转换变经常被需要:
在转换之前必须确保你的字符的范围在你的范围之内。
1.CStirng转 char *
传给未分配内存的指针.
CString cstr1="ABCD";
char * ch=cstr1.GetBuffer(cstr1.GetLength()+1); //获取指向CString最后一个字符的'地址。
cstr1.ReleaseBuffer();
注意:用完ch后,不用 ch,因为这样会破坏cstr内部空间,容易造成程序崩溃.
GetBuffer :这个函数是为一个CString对象重新获取其内部字符缓冲区的指针,返回的LPTSTR为非const的,从而允许直接修改CString中的内容! 如果nMinBufLength 比当前buffer大,那么就调用ReleaseBuffer函数去释放当前的Buffer,用一个被请求的大小去覆盖这个buffer.
而GetBuffer则是返回一个可以供调用者写入的内存,并且,你可以给定大小。其实它就相当于申请一块nLen大小的内存,只不过,这块内存是被引用在CString对象的内部而已,这是非常有效的一种用法,如果不直接用GetBuffer函数来申请的话,那么你必须用new操作符(或者 malloc()函数)在CString的外部申请,然后再将申请的内存拷贝到CString对象中,显然这是一个非常冗余的操作,会使你函数的效率大大下降。
ReleaseBuffer函数是用来告诉CString对象,你的GetBuffer所引用的内存已经使用完毕,现在必须对它进行封口,否则 CString将不会知道它现在所包含的字符串的长度,所以在使用完GetBuffer之后,必须立即调用ReleaseBuffer函数重置 CString的内部属性,其实也就是头部信息。
UPDATE语句的用法详解
UPDATE语句用于修改数据库表中的数据,让表中的数据得到一定程度的更新。下面是小编整理的UPDATE语句的用法详解,欢迎大家阅览。
现实应用中数据库中的数据改动是免不了的。通常,几乎所有的用户数据库中的大部分数据都要进行某种程度的修改。在SQL Server数据库中要想修改数据库记录,就需要用UPDATE语句,UPDATE语句就是为了改变数据库中的现存数据而存在的。这条语句虽然有一些复杂的选项,但确实是最容易学*的语句之一。这是因为在大多数情况下,这条语句的高级部分很少使用。在用户看来,UPDATE语句只是用来改变指定行中的数据。但实际的内部情况是,SQL Server从表中删除旧的数据行并插入新行。
SQL Server UPDATE语句的语法如下:
updateset
下面是语法选项简介:
表的名称。该表包含了要修改值的列
示例:
现在我们来看看如何实际修改表中的某些行。我们在表中有一列使用了唯一值,可以区分表中的每一行。因此,我们可以轻松地写下UPDATE语句,只改变对应某作者的那行数据。如下:
复制代码 代码如下:
users set phone=78789831 where number =231;
比如现在我们要把超市表内的每件商品价格都提高11%,是否有必要为每一行都写一条独立的UPDATE语句呢?就现在的情况而言,也许不会有很多的UPDATE语句要写,但如果是更大的.表,这就成问题了。所以回答是否定的。你所要做的只是写一条不指定要更新的行的UPDATE语句,如下所示:
复制代码 代码如下:
shop set priceprice = price * .11 ;
单表的MySQL UPDATE语句:
UPDATE [LOW_PRIORITY] [IGNORE] tbl_name SET col_name1=expr1 [, col_name2=expr2 ...] [WHERE where_definition] [ORDER BY ...] [LIMIT row_count]
多表的UPDATE语句:
UPDATE [LOW_PRIORITY] [IGNORE] table_references SET col_name1=expr1 [, col_name2=expr2 ...] [WHERE where_definition]
UPDATE语法可以用新值更新原有表行中的各列。SET子句指示要修改哪些列和要给予哪些值。WHERE子句指定应更新哪些行。如果没有WHERE子句,则更新所有的行。如果指定了ORDER BY子句,则按照被指定的顺序对行进行更新。LIMIT子句用于给定一个限值,限制可以被更新的行的数目。
MySQL UPDATE语句支持以下修饰符:
如果您使用LOW_PRIORITY关键词,则UPDATE的执行被延迟了,直到没有其它的客户端从表中读取为止。
如果您使用IGNORE关键词,则即使在更新过程中出现错误,更新语句也不会中断。如果出现了重复关键字冲突,则这些行不会被更新。如果列被更新后,新值会导致数据转化错误,则这些行被更新为最接*的合法的值。
如果您在一个表达式中通过tbl_name访问一列,则UPDATE使用列中的当前值。例如,以下语句把年龄列设置为比当前值多一:
MySQL> UPDATE persondata SET ageage=age+1;
MySQL UPDATE赋值被从左到右评估。例如,以下语句对年龄列加倍,然后再进行增加:
MySQL> UPDATE persondata SET ageage=age*2, ageage=age+1;
如果您把一列设置为其当前含有的值,则MySQL会注意到这一点,但不会更新。
如果您把被已定义为NOT NULL的列更新为NULL,则该列被设置到与列类型对应的默认值,并且累加警告数。对于数字类型,默认值为0;对于字符串类型,默认值为空字符串();对于日期和时间类型,默认值为“zero”值。
UPDATE会返回实际被改变的行的数目。MySQL_info() C API函数可以返回被匹配和被更新的行的数目,以及在UPDATE过程中产生的警告的数量。
您可以使用LIMIT row_count来限定UPDATE的范围。LIMIT子句是一个与行匹配的限定。只要发现可以满足WHERE子句的row_count行,则该语句中止,不论这些行是否被改变。
如果一个UPDATE语句包括一个ORDER BY子句,则按照由子句指定的顺序更新行。
您也可以执行包括多个表的UPDATE操作。table_references子句列出了在联合中包含的表。以下是一个例子:
SQL>UPDATE items,month SET items.price=month.price
WHERE items.id=month.id;
以上的例子显示出了使用逗号操作符的内部联合,但是multiple-table UPDATE语句可以使用在SELECT语句中允许的任何类型的联合,比如LEFT JOIN。
注释:您不能把ORDER BY或LIMIT与multiple-table UPDATE同时使用。
在一个被更改的multiple-table UPDATE中,有些列被引用。您只需要这些列的MySQL UPDATE权限。有些列被读取了,但是没被修改。您只需要这些列的SELECT权限。
如果您使用的multiple-table UPDATE语句中包含带有外键限制的InnoDB表,则MySQL优化符处理表的顺序可能与上下层级关系的顺序不同。在此情况下,语句无效并被 回滚。同时,更新一个单一表,并且依靠ON UPDATE功能。该功能由InnoDB提供,用于对其它表进行相应的修改。
目前,您不能在一个子查询中更新一个表,同时从同一个表中选择。
c语言中if语句的用法
c语言中for语句的用法
c语言if语句的用法
c语言while语句的用法
c语言中的return语句
在c语言中if语句后的一对原括号
c语言的if语句
c语言的语句
合法的c语言赋值语句
c语言的switch语句
c语言的赋值语句
以下合法的c语言赋值语句是
c语言的循环语句
c语言的输出语句
c语言的while循环语句
c语言的if语句嵌套时
请选出合法的c语言赋值语句
matlab中if语句的用法
vb中if语句的用法
java中if语句的用法
c语言的9种控制语句
c语言的语句有哪几类
c语言语句的结束标志是
if语句的用法
for语句的用法
c语言程序的语句结束符
while语句的用法
sql语句in的用法
switch语句的用法
alter语句的用法