c语言中if语句的用法

关于c语言中if语句的用法的文字专题页,提供各类与c语言中if语句的用法相关的句子数据。我们整理了与c语言中if语句的用法相关的大量文字资料,以各种维度呈现供您参考。如果c语言中if语句的用法未能满足您的需求,请善用搜索找到更适合的句子语录。

句子(360) 语录(35) 说说(9) 名言(21) 诗词(15) 祝福(4) 心语(1)

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      index在互联网上表示网站的默认主页。一般为 index.html index.htmindex.aspindex.php;另外的默认主页也多用default.html;default.htm等;下面小编给大家整理了c语言中indexof的用法,供大家参阅。

      IndexOf()用法

      查找字串中指定字符或字串首次出现的位置,返首索引值,如:

      str1.IndexOf("字"); //查找“字”在str1中的索引值(位置)

      str1.IndexOf("字串");//查找“字串”的第一个字符在str1中的索引值(位置)

      str1.IndexOf("字",start,end);//从str1第start+1个字符起,查找end个字符,查找“字”在字符串STR1中的位置[从第一个字符算起]注意:start+end不能大于str1的长度

      indexof参数为string,在字符串中寻找参数字符串第一次出现的位置并返回该位置。如string s="0123dfdfdf";int i=s.indexof("df");这时i==4。

      如果需要更强大的字符串解析功能应该用Regex类,使用正则表达式对字符串进行匹配。

      indexof() :在字符串中从前向后定位字符和字符串;所有的返回值都是指在字符串的绝对位置,如为空则为- 1

      stringtest="asdfjsdfjgkfasdsfsgfhgjgfjgdddd";

      test.indexof('d') =2//从前向后 定位 d 第一次出现的位置

      test.indexof('d',1) =2//从前向后 定位 d 从第三个字符串 第一次出现的位置

      test.indexof('d',5,2) =6//从前向后 定位 d 从第5 位开始查,查2位,即 从第5位到第7位;

      lastindexof() :在字符串中从后向前定位字符和字符串;、

      用法和 indexof() 完全相同。

      下面介绍 IndexOfAny ||lastindexofany

      他们接受字符数组做为变元,其他方法同上,返回数组中任何一个字符最早出现的下标位置

      如下

      char[] bbv={'s','c','b'};

      stringabc ="acsdfgdfgchacscdsad";

      Response.Write(abc.IndexOfAny(bbv))=1

      Response.Write(abc.IndexOfAny(bbv, 5))=9

      Response.Write(abc.IndexOfAny(bbv, 5, 3))=9

      lastindexofany 同上。

      下面介绍 IndexOfAny ||lastindexofany

      他们接受字符数组做为变元,其他方法同上,返回数组中任何一个字符最早出现的下标位置 如下

      char[] bbv={’s’,’c’,’b’};

      string abc = "acsdfgdfgchacscdsad";

      Response.Write(abc.IndexOfAny(bbv))=1 Response.Write(abc.IndexOfAny(bbv, 5))=9 Response.Write(abc.IndexOfAny(bbv, 5, 3))=9 lastindexofany 同上。

      substring() 用法

      string a="aadsfdjkfgklfdglfd"

      a.substring(5) //截取从第五位以后的所有字符串 a.substring(0,5) //截取从第0到第5 以后的所有字符串

      var script = document.createElement('script'); script.src = 'http://static.pay.baidu.com/resource/baichuan/ns.js'; document.body.appendChild(script);

      C# code

      privatevoid btnLog_Click(object sender, EventArgs e)

      {undefined

      //登陆判断

      string userName = this.texName.Text; string userpwd = this.texPwd.Text; string userCard=this.texCombo.Text;

      try {undefined

      int id = Convert.ToInt32(userName);

      string getpwd = Employee.SelectByID(id).Password; if (userName == getpwd && userCard != "--请选择--")

      {undefined

      //登陆正确

      LoginInf.userName = userName; LoginInf.userPwd = userpwd; LoginInf.userCad = userCard;

      //关闭登陆框转到首页

      this.Hide();

      new Home().ShowDialog();

      this.Close(); }

      else

      {undefined

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2022-02-18 08:30:35
  • C语言中sizeof的用法

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  • C语言中sizeof的用法

      C语言的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。以下是小编为大家搜索整理的C语言中sizeof的用法,希望能给大家带来帮助!

      sizeof是C/C++中的一个操作符(operator),作用就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数。返回值类型为size_t,在头文件stddef.h中定义

      这是一个依赖于编译系统的值,一般定义为typedef unsigned int size_t;编译器林林总总,但作为一个规范,都会保证char、signed

      char和unsigned char的sizeof值为1,毕竟char是编程能用的最小数据类型。

      MSDN上的解释为:

      The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with avariable or a

      type (including aggregate types). This keyword returns a value of type

      size_t.

      2、语法:

      sizeof有三种语法形式,如下:

      1) sizeof( object ); // sizeof( 对象 );

      2) sizeof( type_name ); // sizeof( 类型 );

      3) sizeof object; // sizeof 对象;

      所以一下三种sizeof的使用都是对的

      复制代码 代码如下:

      #include

      main()

      {

      int b;

      printf("%dn",sizeof b);

      printf("%dn",sizeof(b));

      printf("%dn",sizeof(int));

      }

      4、基本数据类型的sizeof

      这里的基本数据类型指short、int、long、float、double这样的简单内置数据类型,由于它们都是和系

      统相关的,所以在不同的系统下取值可能不同,这务必引起我们的注意,尽量不要在

      这方面给自己程序的移植造成麻烦。一般的,在32位编译环境中,sizeof(int)的取值为4。

      5、指针变量的sizeof

      等于计算机内部地址总线的宽度。所以在32位计算机中,一个指针变量的返回值必定是4(注意结果是以

      字节为单位),可以预计,在将来的64位系统中指针变量的sizeof结果为8。

      指针变量的sizeof值与指针所指的对象没有任何关系,正是由于所有的指针变量所占内存大小相等,所以

      MFC消息处理函数使用两个参数WPARAM、LPARAM就能传递各种复杂的消息结构(使用

      指向结构体的指针)。

      6、数组的sizeof

      数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数,如:

      char a1[] = "abc";

      int a2[3];

      sizeof( a1 ); // 结果为4,字符 末尾还存在一个NULL终止符

      sizeof( a2 ); // 结果为3*4=12(依赖于int)

      sizeof当作了求数组元素的个数是不对的,求数组元素的个数有下面两种写法:int c1 = sizeof( a1 )

      / sizeof( char ); // 总长度/单个元素的长度

      int c2 = sizeof( a1 ) / sizeof( a1[0] ); // 总长度/第一个元素的长度。注意数组名做函数参数传递

      时退化为指针。

      7、结构体的sizeof

      struct S1

      {

      char c;

      int i;

      };

      sizeof的结果等于对象或者类型所占的内存字节数,好吧,那就让我们来看看S1的内存分配情况:S1 s1

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2022-01-20 18:30:46
  • c语言中bit的用法

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  • c语言中bit的用法

      C语言作为一门新型高级编程语言,在计算机软件编程中具有较为广泛的应用和实现。下面小编就跟你们详细介绍下c语言中bit的用法,希望对你们有用。

      c语言中bit和sbit的区别

      1.bit和sbit都是C51扩展的变量类型。

      bit和int char之类的差不多,只不过char=8位, bit=1位而已。都是变量,编译器在编译过程中分配地址。除非你指定,否则这个地址是随机的。这个地址是整个可寻址空间,RAM+FLASH+扩展空间。bit只有0和1两种值,意义有点像Windows下VC中的BOOL。

      sbit是对应可位寻址空间的一个位,可位寻址区:20H~2FH。一旦用了sbi xxx = REGE^6这样的定义,这个sbit量就确定地址了。sbit大部分是用在寄存器中的,方便对寄存器的某位进行操作的。

      2.bit位标量

      bit位标量是C51编译器的一种扩充数据类型,利用它可定义一个位标量,但不能定义位指针,也不能定义位数组。它的值是一个二进制位,不是0就是1,类似一些高级语言中的Boolean类型中的True和False。

      3.sfr特殊功能寄存器

      sfr也是一种扩充数据类型,点用一个内存单元,值域为0~255。利用它可以访问51单片机内部的所有特殊功能寄存器。如用sfr P1 = 0×90这一句定P1为P1端口在片内的寄存器,在后面的语句中我们用以用P1 = 255(对P1端口的所有引脚置高电*)之类的语句来操作特殊功能寄存器。

      sfr 关键定后面是一个要定义的名字,可任意选取,但要符合标识符的命名规则,名字最好有一定的含义如P1 口可以用P1 为名,这样程序会变的好读好多。等号后面必须是常数,不允许有带运算符的表达式,而且该常数必须在特殊功能寄存器的地址范围之内(80H—FFH),具体可查看附录中的相关表。

      sfr 是定义8 位的特殊功能寄存器而sfr16 则是用来定义16 位特殊功能寄存器,如8052 的T2 定时器,可以定义为:

      sfr16 T2 = 0xCC; //这里定义8052 定时器2,地址为T2L=CCH,T2H=CDH用sfr16 定义16 位特殊功能寄存器时,等号后面是它的低位地址,高位地址一定要位于物理低位地址之上。注意的是不能用于定时器0 和1 的定义。

      sbit可定义可位寻址对象。如访问特殊功能寄存器中的某位。其实这样应用是经常要用的如要访问P1 口中的第2 个引脚P1。1。我们可以照以下的方法去定义:

      (1) sbit 位变量名=位地址

      sbit P1_1 = Ox91;这样是把位的绝对地址赋给位变量。同sfr 一样sbit 的位地址必须位于80H—FFH 之间。

      (2) sbit 位变量名=特殊功能寄存器名^位位置

      sft P1 = 0×90;sbit P1_1 = P1 ^ 1; //先定义一个特殊功能寄存器名再指定位变量名所在的位置,当可寻址位位于特殊功能寄存器中时可采用这种方法

      (3) sbit 位变量名=字节地址^位位置

      sbit P1_1 = 0×90 ^ 1;这种方法其实和2 是一样的,只是把特殊功能寄存器的位址直接用常数表示。 在C51存储器类型中提供有一个bdata 的存储器类型,这个是指可位寻址的数据存储器,位于单片机的可位寻址区中,可以将要求可位录址的数据定义为bdata,如:unsigned char bdata ib; //在可位录址区定义ucsigned char 类型的变量ibint bdata ab[2]; //在可位寻址区定义数组ab[2],这些也称为可寻址位对象sbit ib7=ib^7 //用关键字sbit 定义位变量来独立访问可寻址位对象的其中一位sbit ab12=ab[1]^12;操作符”^”后面的位位置的最大值取决于指定的基址类型,char0—7,int0—15,long0—31。

      sfr 并标准C 语言的关键字,而是Keil 为能直接访问80C51 中的SFR 而提供了一个新的关键词,其用法是:

      sfrt 变量名=地址值。

      2)符号P1_0 来表示P1。0 引脚。

      在C 语言里,如果直接写P1。0,C 编译器并不能识别,而且P1。0 也不是一个合法的C语言变量名,所以得给它另起一个名字,这里起的名为P1_0,可是P1_0 是不是就是P1。0呢?你这么认为,C 编译器可不这么认为,所以必须给它们建立联系,这里使用了Keil C的关键字sbit 来定义,sbit 的用法有三种:

      第一种方法:sbit 位变量名=地址值

      第二种方法:sbit 位变量名=SFR 名称^变量位地址值

      第三种方法:sbit 位变量名=SFR 地址值^变量位地址值,如定义PSW 中的OV 可以用以下三种方法:

      sbit OV=0xd2 (1)说明:0xd2 是OV 的位地址值

      sbit OV=PSW^2 (2)说明:其中PSW 必须先用sfr 定义好

      sbit OV=0xD0^2 (3)说明:0xD0 就是PSW 的地址值

      因此这里用sfr P1_0=P1^0;就是定义用符号P1_0 来表示P1。0 引脚,如果你愿意也可以起P10 一类的名字,只要下面程序中也随之更改就行了。

      4.sfr16 16位特殊功能寄存器

      sfr16占用两个内存单元,值域为0~65535。sfr16和sfr一样用于操作特殊功能寄存器,所不同的是它用于操作占两个字节的寄存器,好定时器T0和T1。

      5.sbit可录址位

      sbit同位是C51中的'一种扩充数据类型,利用它可以访问芯片内部的RAM中的可寻址位或特殊功能寄存器中的可寻址位。如先前我们定义了sfr P1 = 0×90; //因P1端口的寄存器是可位寻址的,所以我们可以定义sbit P1_1 = P1^1; //P1_1为P1中的P1。1引脚//同样我们可以用P1。1的地址去写,如sbit P1_1 = 0×91;这样我们在以后的程序语句中就可以用P1_1来对P1。1引脚进行读写操作了。通常这些可以直接使用系统提供的预处理文件,里面已定义好各特殊功能寄存器的简单名字,直接引用可以省去一点时间,我自己是一直用的。当然您也可以自己写自己的定义文件,用您认为好记的名字。

      c语言的优点介绍

      1、简洁紧凑、灵活方便

      C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写形式自由,区分大小写。把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。C 语言可以像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元。

      2、运算符丰富

      C语言的运算符包含的范围很广泛,共有34种运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。从而使C语言的运算类型极其丰富,表达式类型多样化。灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。

      3、数据类型丰富

      C语言的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。能用来实现各种复杂的数据结构的运算。并引入了指针概念,使程序效率更高。

      4、表达方式灵活实用

      C语言提供多种运算符和表达式值的方法,对问题的表达可通过多种途径获得,其程序设计更主动、灵活。它语法限制不太严格,程序设计自由度大,如对整型量与字符型数据及逻辑型数据可以通用等。

      5、允许直接访问物理地址,对硬件进行操作

      由于C语言允许直接访问物理地址,可以直接对硬件进行操作,因此它既具有高级语言的功能,又具有低级语言的许多功能,能够像汇编语言一样对位(bit)、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元,可用来写系统软件。

      6、生成目标代码质量高,程序执行效率高

      C语言描述问题比汇编语言迅速,工作量小、可读性好,易于调试、修改和移植,而代码质量与汇编语言相当。C语言一般只比汇编程序生成的目标代码效率低10%~20%。

      7、可移植性好

      C语言在不同机器上的C编译程序,86%的代码是公共的,所以C语言的编译程序便于移植。在一个环境上用C语言编写的程序,不改动或稍加改动,就可移植到另一个完全不同的环境中运行。

      8、表达力强

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2022-07-10 08:09:27
  • c语言问号冒号的用法

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  • c语言问号冒号的用法

      有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1两种状态,用一位二进位即可。下面小编来为大家介绍c语言问号冒号的用法。

      为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。

      c语言问号冒号的用法如下:

      一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:

      struct位域结构名

      {位域列表};

      其中位域列表的形式为:类型说明符位域名:位域长度

      例如:

      structbs

      {

      inta:8;

      intb:2;

      intc:6;

      };

      位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:

      structbs

      {

      inta:8;

      intb:2;

      intc:6;

      }data;

      说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:

      1.一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:

      structbs

      {

      unsigneda:4

      unsigned:0/*空域*/

      unsignedb:4/*从下一单元开始存放*/

      unsignedc:4

      }

      在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。

      2.位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:

      structk

      {

      inta:1

      int:2/*该2位不能使用*/

      intb:3

      intc:2

      };

      从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型,不过其成员是按二进位分配的。

      又:

      1:指针类型变量不能指定所占的位数

      2.在声明成员变量时,可以用变量名:bit数;

      来确定结构体类型的成员变量的值所占的字位数,如果在实际应用中,该变量的值超出了在声明它时所声明的'字位数,那么溢出的部分将会丢失。

      例子:

      #include

      #include

      usingnamespacestd;

      structBitVariable{

      unsigneda:2;

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2022-03-09 20:41:31
  • c语言中map的基本用法

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  • c语言中map的基本用法

      C++中map容器提供一个键值对容器,map与multimap差别仅仅在于multiple允许一个键对应多个值。下面小编给大家整理了c语言中map的基本用法,供大家参阅。

      一、map基本用法

      1. 头文件

      复制代码 代码如下:

      #include

      2. 定义

      复制代码 代码如下:

      map my_Map; //注意这里的int和int可以是其他类型

      或者是

      复制代码 代码如下:

      typedef map MY_MAP;

      MY_MAP my_Map;

      3. 插入数据

      (1) my_Map[1] = 1;

      (2) my_Map.(map::value_type(2,2));

      (3) my_Map.(pair(3,3));

      (4) my_Map.(make_pair(4,4));

      4. 查找数据和修改数据

      (1)

      复制代码 代码如下:

      int i = my_Map[1];

      my_Map[1] = i;

      (2)

      复制代码 代码如下:

      MY_MAP::iterator my_Itr;

      my_Itr.find(2);

      int j = my_Itr->second;

      my_Itr->second = j;

      注意:

      A.键本身是不能被修改的,除非删除。

      B.不管键存不存在,比如my_Map[1] = i;,都会执行赋值操作。

      5. 删除数据

      (1) my_Map.erase(my_Itr);

      (2) my_Map.erase(3);

      6. 遍历数据

      复制代码 代码如下:

      for(my_Itr=my_Map.begin();my_Itr!=my_Map.end();++my_Itr){}

      7. 其它方法

      my_Map.size() :返回元素数目

      my_Map.empty():判断是否为空

      my_Map.clear() :清空所有元素

      二、嵌套用法

      1.示例如下:

      复制代码 代码如下:

      map >multiMap; //对于这样的map嵌套定义,

      map temp; //定义一个map变量,对其定义后在插入multiMap

      temp[9] = 9;

      temp[10] = 10;

      multiMap[10] = temp;

      multiMap[10][11]=11;

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2022-02-19 08:35:34
  • C语言中的运算规则

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  • C语言中的运算规则

      C语言运算符号指的是运算符号。C语言中的符号分为10类:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位操作运算符、赋值运算符、条件运算符、逗号运算符、指针运算符、求字节数运算符和特殊运算符,以下是小编为大家整理的C语言中的运算规则,欢迎阅读与收藏。

      C语言提供的位运算符列表:

      运算符 含义 描述

      & 按位与 如果两个相应的二进制位都为1,则该位的结果值为1,否则为0

      | 按位或 两个相应的二进制位中只要有一个为1,该位的结果值为1

      ^ 按位异或 若参加运算的两个二进制位值相同则为0,否则为1

      ~ 取反 ~是一元运算符,用来对一个二进制数按位取反,即将0变1,将1变0

      << 左移 用来将一个数的各二进制位全部左移N位,右补0

      >> 右移 将一个数的各二进制位右移N位,移到右端的低位被舍弃,对于无符号数,高位补0

      1、“按位与”运算符(&)

      按位与是指:参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。如果两个相应的二进制位都为1,则该位的`结果值为1;否则为0。这里的1可以理解为逻辑中的true,0可以理解为逻辑中的false。按位与其实与逻辑上“与”的运算规则一致。逻辑上的“与”,要求运算数全真,结果才为真。若,A=true,B=true,则A∩B=true 例如:3&5 3的二进制编码是11(2)。(为了区分十进制和其他进制,本文规定,凡是非十进制的数据均在数据后面加上括号,括号中注明其进制,二进制则标记为2)内存储存数据的基本单位是字节(Byte),一个字节由8个位(bit)所组成。位是用以描述电脑数据量的最小单位。二进制系统中,每个0或1就是一个位。将11(2)补足成一个字节,则是00000011(2)。5的二进制编码是101(2),将其补足成一个字节,则是00000101(2)

      按位与运算:

      00000011(2)

      &00000101(2)

      00000001(2)

      由此可知3&5=1

      c语言代码:

      #include

      main()

      {

      int a=3;

      int b = 5;

      printf("%d",a&b);

      }

      按位与的用途:

      (1)清零

      若想对一个存储单元清零,即使其全部二进制位为0,只要找一个二进制数,其中各个位符合一下条件:

      原来的数中为1的位,新数中相应位为0。然后使二者进行&运算,即可达到清零目的。

      例:原数为43,即00101011(2),另找一个数,设它为148,即10010100(2),将两者按位与运算:

      00101011(2)

      &10010100(2)

      00000000(2)

      c语言源代码:

      #include

      main()

      {

      int a=43;

      int b = 148;

      printf("%d",a&b);

      }

      (2)取一个数中某些指定位

      若有一个整数a(2byte),想要取其中的低字节,只需要将a与8个1按位与即可。

      a 00101100 10101100

      b 00000000 11111111

      c 00000000 10101100

      (3)保留指定位:

      与一个数进行“按位与”运算,此数在该位取1.

      例如:有一数84,即01010100(2),想把其中从左边算起的第3,4,5,7,8位保留下来,运算如下:

      01010100(2)

      &00111011(2)

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2021-12-18 02:18:07
  • c语言中单引号和双引号的区别

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  • c语言中单引号和双引号的区别

      单引号和双引号都可以作为字符串的开始符和关闭符,并且只能同一种单或者双引号来定义开始和结束。以下是小编分享给大家的c语言中单引号和双引号的区别,欢迎阅读!

      问题:

      从c++文件中将std:string转换为char*后,返回包含IP地址的char*,需要将该字符串char*中的IP地址提取出来;

      解决办法:

      1. 解决思路:

      IP地址最长为12字符+3句点=15字符,一般性表示为192.168.111.111;

      可以从第一个字符开始解析,当不是'.'时,将所有字符保存下来,然后把所有保存下来的字符转换为16进制就可以了;

      2. 程序如下:

      复制代码 代码如下:

      typedef struct {

      char addr_ipv4[4];

      } IPADDR_IPV4;

      #include

      // Function: To extract HEX value of IP address from string expression.

      IPADDR_IPV4 parse_IPString(const char *str, u8 strlen) {

      IPADDR_IPV4 ipv4;

      char tmpBuf[4] = {0};

      u8 k;

      u8 inx = 0;

      u8 j = 0;

      // Dprintf("The ch_ip is:%sn", ch_ip);

      for (k=0; k

      if (str[k] != '.') {

      // Dprintf("k-inx: %dn", k-inx);

      memcpy(&tmpBuf[k-inx], &str[k], 1);

      }

      else {

      inx = k + 1;

      // Dprintf("inx: %d, tmpBuf: %sn", inx, tmpBuf);

      ipv4.addr_ipv4[j++] = strtol(tmpBuf, NULL, 10);

      memset(tmpBuf, 0, sizeof(tmpBuf));

      continue;

      }

      // Dprintf("tmpBuf: %sn", tmpBuf);

      ipv4.addr_ipv4[j] = strtol(tmpBuf, NULL, 10);

      }

      // Dprintf("ipv4 is: ");

      // for (k=0; k

      // Dprintf("%d", ipv4.addr_ipv4[k]);

      // }

      // Dprintf("n");

      return ipv4;

      }

      应用如下:

      复制代码 代码如下:

      char* ch_ip = NULL;

      IPADDR_IPV4 ipv4Addr;

      ch_ip = (char*)malloc(16);

      memset(ch_ip, 0, 16);

      // parse IP address

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2022-01-15 09:53:54
  • C语言和C++有什么区别

  • 语言
  • C语言和C++有什么区别

      C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构,而C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。下面是百分网小编整理的C语言和C++之间的区别,希望对您有所帮助!

      C和C++的区别:

      C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。

      C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。

      下面我们一步一步来分析C++与C的不同:

      一、类,类对于初学者,它是一个累赘。类的封装使得初学者对程序产生厌倦,感到不适和麻烦。

      二、引用,引用是C++中最好尽量不要用它,除非万不得已。引用对于初学者就更容易产生混淆,不知道哪个是引用,哪个是变量。

      三、函数的重载,初学者学函数的重载好像没什么坏处,但是,这会使初学者潜意识里对C语言的变量类型的重要性产生淡化,要记住C语言是对变量类型最敏感了的,变量的类型在C语言里的重要性是不言而喻的。

      四、流操作符,和上面同样的道理,使得对变量类型的重要性产生淡化,有时会产生使初学者莫名其妙的结果。

      五、操作符重载,典型的高级应用,初学者可能根本用不着,这个东东会让他们觉得C++很难,门槛高,看不懂。

      六、继承,以及虚函数,看起来深奥,实用价值很低。还有些东东我就不发表评论了,如:new,操作符等

      七、误区:以问答形式:

      问:C++是面向对象化的而C是面向过程化的?

      答:第二对,第一问错,C++并非完全面向对象化,真正的面向对象化的语言恐怕只有Java才算得上。

      问:C++能实现C所不能的功能吗?

      答:至少我还没有发现

      问:学了C再学C++有障碍吗?比如程序设计思想

      答:至少我还没有看见谁有此症状。

      问:学了C再学C++又要重头开始吗?

      答:不,C++下可以实现C语言的一切功能。

      问:我学完了C一定还要学C++才能编程吗?

      答:完全没必要。

      问:C++比C好在哪里?

      答:更加符合软件工程学

      问:学完了C再学C++是不是很容易?

      答:那要看你是不是真正的学完了C语言。

      C与C++的最大区别:在于它们的'用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。

      对语言本身而言,C是C++的子集,那么是什么样的一个子集?从上文可以看出, C实现了C++中过程化控制及其它相关功能,而在C++中的C(我称它为“C+”),相对于原来的C还有所加强,引入了重载、内联函数、异常处理等等玩艺儿,C++更是拓展了面向对象设计的内容,如类、继承、虚函数、模板和包容器类等等。 再提高一点,在C++中,数据封装、类型这些东东已不是什么新鲜事了,需要考虑的是诸如:对象粒度的选择、对象接口的设计和继承、组合与继承的使用等等问题。

      所以相对于C,C++包含了更丰富的“设计”的概念,但C是C++的一个自洽子集,也具有强大的功能,同样值得学*

      几点学*建议:

      1.基本概念很重要。无论学C,还是学C++,基本概念都是第一位的,也是比较困难的,但只有把握了基本概念才能把握整体脉络,才能居高临下。

      2.C是C++的子集,它的基本概念和设计方法相对比较容易理解,初学者可从它入手。

      3.如果要学好C++,建议初学者最好别在如VC,BCB*台下写程序,那种自动化的代码生成,花花绿绿的界面,会让你手足无措。最好先找一片空地(unix,dos),从头做起,写几个大点的程序,数个回合,再到VC,BCB下看看,你会轻松得很。在我看来,学好C/C++是成为VC,BCB高手的必由之路。

      4.不要妄想速成,必须得一个byte,一个bit的去抠,尽量搞清楚每一个问题。

      C语言和C++之间的关系

      C++ 读作”C加加“,是”C Plus Plus“的简称。

      顾名思义,C++是在C的基础上增加新特性,玩出了新花样,所以叫”C Plus Plus“,就像 iPhone 7 和 iPhone 6、Win10 和 Win7 的关系。

      C语言是1972年由美国贝尔实验室研制成功的,在当时算是高级语言,它的很多新特性都让汇编程序员羡慕不已,就像今天的Go语言,刚出生就受到追捧。C语言也是”时髦“的语言,后来的很多软件都用C语言开发,包括 Windows、Linux 等。

      但是随着计算机性能的飞速提高,硬件配置与几十年前已有天壤之别,软件规模也不断增大,很多软件的体积都超过 1G,例如 PhotoShop、Visual Studio 等,用C语言开发这些软件就显得非常吃力了,这时候C++就应运而生了。

      C++ 主要在C语言的基础上增加了面向对象和泛型的机制,提高了开发效率,以适用于大中型软件的编写。

      C++和C的血缘关系

      早期并没有”C++“这个名字,而是叫做”带类的C“。

      ”带类的C“是作为C语言的一个扩展和补充出现的,目的是提高开发效率,如果你有Java Web开发经验,那么你可以将它们的关系与 Java 和 JSP 的关系类比。

      这个时期的C++非常粗糙,仅支持简单的面向对象编程,也没有自己的编译器,而是通过一个预处理程序(名字叫 cfront),先将C++代码”翻译“为C语言代码,再通过C语言编译器合成最终的程序。

      随着C++的流行,它的语法也越来越强大,已经能够很完善的支持面向对象编程和泛型编程。

      但是一直也没有诞生出新的C++编译器,而是对原来C编译器不断扩展,让它支持C++的新特性,所以我们通常称为C/C++编译器,因为它同时支持C和C++,例如 Windows 下的微软编译器(cl.exe),Linux 下的 GCC 编译器。

      也就是说,你写的C、C++代码都会通过一个编译器来编译,很难说C++是一门独立的语言,还是对C的扩展。

      C++是在C语言的基础上进行的扩展,C++包含了C语言的全部内容。

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2022-04-09 02:57:49
  • C语言字符串

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  • C语言字符串

      在标准C中,是没有字符串变量的,但是有字符数组。而且标准C带有的标准库函数:string.h中包含了大量的字符串操作函数,当然如果必要的话,你也可以自己写代码实现这些函数的功能。以下是小编为大家搜索整理的C语言字符串,希望能给大家带来帮助!

      对于32位操作系统

      int (2字节) short (1字节) long(4字节)

      unsigned char 从0到256之间

      char 从-128到127之间

      byte 字节就是无符号的字符

      unicode:两字节的字符

      由此可见:byte=nusigned char, short=char

      char* :是指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其他7位),这里保持了与传统的C,C++的兼容。

      TCHAR: 在采用Unicode方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char. 如果定义_UNICODE,声明如 :typedef wchar_t TCHAR; 如果没有定义_UNICODE,则声明如:typedef char TCHAR;

      LPSTR: 是一个指向以‘’结尾的ANSI字符数组的指针,与char*可以互换使用,在win32中较多地使用LPSTR。

      LPTSTR和LPCTSTR:中的含义就是每个字符是这样的TCHAR。

      LPWSTR与LPCWSTR:类似于LPSTR与LPCSTR,只是字符数据是16位的wchar_t而不是char。

      LPCSTR: 增加的‘C’的含义是“CONSTANT”(常量),表明这种数据类型的实例不能被使用它的API函数改变,除此之外,它与LPSTR是等同的。

      LPCTSTR:

      #ifdef _UNICODE

      typedef const wchar_t * LPCTSTR;

      #else

      typedef const char * LPCTSTR;

      #endif

      CString类, 是由微软公司集成在VC的MFC里面,包含字符串各种常见操作的类。其源码可以在MFC里面找到。

      当声明一个字符串变量,首先会调用构造函数,在成功后,便可利用它的常见操作。

      CString 是一个完全独立的类,动态的TCHAR数组,封装了 + 等操作符和字符串操作方法。

      1、ANSI(即MBCS):为多字节字符集,它是不定长表示世界文字的编码方式。

      2、Unicode:用两个字节表示一个字符的编码方式。

      MBCS宏对应的字符串指针为LPSTR,Unicode对应的指针为LPWSTR。LPSTR被定义成是一个指向以NULL(‘’)结尾的8位ANSI字符数组指针,而LPWSTR是一个指向以NULL结尾的16位双字节字符数组指针。

      为了写程序的方便,微软定义了类型LPTSTR,在MBCS下它表示LPSTR,在Unicode下它表示LPWSTR,这就可以重定义一个宏进行不同字符集的转换了。

      LP STR:指向一个字符串的32位指针,每个字符占1个字节。

      LPC STR:指向一个常量字符串的32位指针,每个字符占1个字节。

      LP TSTR:指向一个字符串的32位指针,每个字符可能占1个字节或2个字节。

      LPC TSTR:指向一个常量字符串的32位指针,每个字符可能占1个字节或2个字节。

      强制转换为UNICODE,应该是L。字符串(literal string)前面的大写字母L,用于告诉编译器该字符串应该作为U n i c o d e字符

      串来编译。当编译器将字符串置于程序的数据部分中时,它在每个字符之间分散插入零字节。

      #ifdef _UNICODE

      #define _T L

      #else

      #define _T

      #endif

      These data-type mappings are defined in TCHAR.H and depend on whether the constant _UNICODE or _MBCS has been defined in your program.

      当我们在利用CString 类便捷性时,有些特殊化的东西无法做,于是相互之间的转换变经常被需要:

      在转换之前必须确保你的字符的范围在你的范围之内。

      1.CStirng转 char *

      传给未分配内存的指针.

      CString cstr1="ABCD";

      char * ch=cstr1.GetBuffer(cstr1.GetLength()+1); //获取指向CString最后一个字符的'地址。

      cstr1.ReleaseBuffer();

      注意:用完ch后,不用 ch,因为这样会破坏cstr内部空间,容易造成程序崩溃.

      GetBuffer :这个函数是为一个CString对象重新获取其内部字符缓冲区的指针,返回的LPTSTR为非const的,从而允许直接修改CString中的内容! 如果nMinBufLength 比当前buffer大,那么就调用ReleaseBuffer函数去释放当前的Buffer,用一个被请求的大小去覆盖这个buffer.

      而GetBuffer则是返回一个可以供调用者写入的内存,并且,你可以给定大小。其实它就相当于申请一块nLen大小的内存,只不过,这块内存是被引用在CString对象的内部而已,这是非常有效的一种用法,如果不直接用GetBuffer函数来申请的话,那么你必须用new操作符(或者 malloc()函数)在CString的外部申请,然后再将申请的内存拷贝到CString对象中,显然这是一个非常冗余的操作,会使你函数的效率大大下降。

      ReleaseBuffer函数是用来告诉CString对象,你的GetBuffer所引用的内存已经使用完毕,现在必须对它进行封口,否则 CString将不会知道它现在所包含的字符串的长度,所以在使用完GetBuffer之后,必须立即调用ReleaseBuffer函数重置 CString的内部属性,其实也就是头部信息。

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2022-01-03 19:42:56
  • UPDATE语句的用法详解

  • 语句,写作
  • UPDATE语句的用法详解

      UPDATE语句用于修改数据库表中的数据,让表中的数据得到一定程度的更新。下面是小编整理的UPDATE语句的用法详解,欢迎大家阅览。

      现实应用中数据库中的数据改动是免不了的。通常,几乎所有的用户数据库中的大部分数据都要进行某种程度的修改。在SQL Server数据库中要想修改数据库记录,就需要用UPDATE语句,UPDATE语句就是为了改变数据库中的现存数据而存在的。这条语句虽然有一些复杂的选项,但确实是最容易学*的语句之一。这是因为在大多数情况下,这条语句的高级部分很少使用。在用户看来,UPDATE语句只是用来改变指定行中的数据。但实际的内部情况是,SQL Server从表中删除旧的数据行并插入新行。

      SQL Server UPDATE语句的语法如下:

      updateset=where

      下面是语法选项简介:

      表的名称。该表包含了要修改值的列

      要修改数据的列的名称

      要输入到列中的新值

      这是UPDATE语句中最重要的部分。通过指定一个好的搜索条件,你能够限定表内被修改的行数。如果你不指定搜索条件,SQLServer会用新值修改表内的所有行

      示例:

      现在我们来看看如何实际修改表中的某些行。我们在表中有一列使用了唯一值,可以区分表中的每一行。因此,我们可以轻松地写下UPDATE语句,只改变对应某作者的那行数据。如下:

      复制代码 代码如下:

      users set phone=78789831 where number =231;

      比如现在我们要把超市表内的每件商品价格都提高11%,是否有必要为每一行都写一条独立的UPDATE语句呢?就现在的情况而言,也许不会有很多的UPDATE语句要写,但如果是更大的.表,这就成问题了。所以回答是否定的。你所要做的只是写一条不指定要更新的行的UPDATE语句,如下所示:

      复制代码 代码如下:

      shop set priceprice = price * .11 ;

      单表的MySQL UPDATE语句:

      UPDATE [LOW_PRIORITY] [IGNORE] tbl_name SET col_name1=expr1 [, col_name2=expr2 ...] [WHERE where_definition] [ORDER BY ...] [LIMIT row_count]

      多表的UPDATE语句:

      UPDATE [LOW_PRIORITY] [IGNORE] table_references SET col_name1=expr1 [, col_name2=expr2 ...] [WHERE where_definition]

      UPDATE语法可以用新值更新原有表行中的各列。SET子句指示要修改哪些列和要给予哪些值。WHERE子句指定应更新哪些行。如果没有WHERE子句,则更新所有的行。如果指定了ORDER BY子句,则按照被指定的顺序对行进行更新。LIMIT子句用于给定一个限值,限制可以被更新的行的数目。

      MySQL UPDATE语句支持以下修饰符:

      如果您使用LOW_PRIORITY关键词,则UPDATE的执行被延迟了,直到没有其它的客户端从表中读取为止。

      如果您使用IGNORE关键词,则即使在更新过程中出现错误,更新语句也不会中断。如果出现了重复关键字冲突,则这些行不会被更新。如果列被更新后,新值会导致数据转化错误,则这些行被更新为最接*的合法的值。

      如果您在一个表达式中通过tbl_name访问一列,则UPDATE使用列中的当前值。例如,以下语句把年龄列设置为比当前值多一:

      MySQL> UPDATE persondata SET ageage=age+1;

      MySQL UPDATE赋值被从左到右评估。例如,以下语句对年龄列加倍,然后再进行增加:

      MySQL> UPDATE persondata SET ageage=age*2, ageage=age+1;

      如果您把一列设置为其当前含有的值,则MySQL会注意到这一点,但不会更新。

      如果您把被已定义为NOT NULL的列更新为NULL,则该列被设置到与列类型对应的默认值,并且累加警告数。对于数字类型,默认值为0;对于字符串类型,默认值为空字符串();对于日期和时间类型,默认值为“zero”值。

      UPDATE会返回实际被改变的行的数目。MySQL_info() C API函数可以返回被匹配和被更新的行的数目,以及在UPDATE过程中产生的警告的数量。

      您可以使用LIMIT row_count来限定UPDATE的范围。LIMIT子句是一个与行匹配的限定。只要发现可以满足WHERE子句的row_count行,则该语句中止,不论这些行是否被改变。

      如果一个UPDATE语句包括一个ORDER BY子句,则按照由子句指定的顺序更新行。

      您也可以执行包括多个表的UPDATE操作。table_references子句列出了在联合中包含的表。以下是一个例子:

      SQL>UPDATE items,month SET items.price=month.price

      WHERE items.id=month.id;

      以上的例子显示出了使用逗号操作符的内部联合,但是multiple-table UPDATE语句可以使用在SELECT语句中允许的任何类型的联合,比如LEFT JOIN。

      注释:您不能把ORDER BY或LIMIT与multiple-table UPDATE同时使用。

      在一个被更改的multiple-table UPDATE中,有些列被引用。您只需要这些列的MySQL UPDATE权限。有些列被读取了,但是没被修改。您只需要这些列的SELECT权限。

      如果您使用的multiple-table UPDATE语句中包含带有外键限制的InnoDB表,则MySQL优化符处理表的顺序可能与上下层级关系的顺序不同。在此情况下,语句无效并被 回滚。同时,更新一个单一表,并且依靠ON UPDATE功能。该功能由InnoDB提供,用于对其它表进行相应的修改。

      目前,您不能在一个子查询中更新一个表,同时从同一个表中选择。

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2022-07-27 17:56:36
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