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棋谚告诉我们:“河界三分阔,智谋万丈深”。
下棋就是一场斗智:“象棋似布阵,点子如点兵”。
下棋的根本策略是什么
棋谚说:“兵贵神速,抢先入局”。
下棋讲究“先”字,棋谚有“弃子争先”;“宁失一子,不失一先”;“得子得先方为胜,得子失先方为败”。
谈到棋子的走法时,棋谚说:“马行日,象走田,炮隔山打,车走直线,将帅不出城,小卒一去不复返”。
谈到下棋的心态,棋谚说:“临杀勿急,稳中取胜”。
强调稳慎时又说:“一招不慎,满盘皆输”。
棋谚还谈到了象棋各子的威力,车:“一车十子寒”。
“车正永无沉底月”。
马:“马有八面威风”,“马蹬四方”,“马跳连环不用车”,“马踩无棋”。
炮:“空头炮,凶恶难当”。
卒:“卒坐宫心,老帅发昏”。
将:“老将出马,一个顶俩”。
讲到象棋各子的威力欠缺时,棋谚又说:“输棋只因出车迟”。
“低头车,阵势虚”。
“马退窝心,不死也昏”。
“马跳边,易被歼”。
“炮进冷苍,难兴风浪”。
“孤炮难鸣”。
“单车寡炮瞎胡闹”。
“高将多危”。
“老卒无功”。
马炮争雄互不相让时,棋谚概括两句话:“开局炮胜马,残局马胜炮”。
棋谚还辨证地阐述棋子之间的相克相生:“当头炮,马来招”。
“摆上羊角士,不怕马来将”。
“马卒难破士相全”。
“缺士怕马,缺相怕炮”。
“缺士怕双车”。
棋招中最忌什么
棋谚说:“象眼谨防塞”,“马怕蹩脚”,“车入险地”,“炮勿轻发”,“臭棋乱飞象”,“无事不支士”,“将忌暴露”。
什么形势最危险
棋谚说:“连车重炮卧槽马,城里老将挨死打”。
“车临头,马挂角,老将活不了”。
“小卒坐大堂,将帅活不长”。
下棋的艺德有何讲究
棋谚对旁观者的要求:“观棋不语真君子”。
对当局者的要求:“举棋不悔大丈夫”。
棋谚还告诉人们下棋时不要太在乎输赢时说:“胜败乃兵家常事”。
“棋是木头块,输了再重摆”。
棋谚还对人间一切事物做了一个精辟的论断:“当局者迷,旁观者清”。
象棋谚语是否包含了人生的真谛
大家说了算。
所谓人生如棋啊
象局势能安,行车出两边。
车先河上立,马在后遮拦。
炮急常行动,上士必相圆。
象眼深防塞,中心卒莫行。
势成方动炮,攻敌两河边。
劝君依此诀,捉将有何难。
一两军对敌立双坐运神机决死 千时封疆驰铁马,一川波浪动金兵。
象棋谜语
谜语来原于*古代民间,是古人集体智慧创造的,无法把谜语的发明权落实到某一个人。下面是小编整理的象棋谜语大全,欢迎阅读参考!
1、伯乐出书(猜三个字,一种布局)
答案:单提马
注:世上有伯乐,然后有千里马。千里马常有,而伯乐不常有。所以伯乐出的书,单单提到马而已,所以是单提马。
2、堕胎争老公(猜四字)
答案:弃子争先/弃子抢攻
注:堕胎=弃子,争老公=争先生/抢老公[攻]
3、溺毙(猜三字)
答案:过河卒
注:卒=死,所以溺毙=过河就死。
4、炮马争雄,士相争谋。
将遇良才,帅逢敌手!
兵卒对峙,隔岸坚守。
战鼓未鸣,竞相奔走。
(猜一字)
答案:软
注:为何偏偏少了一个车呢?
少=欠,所以,车+欠=软。
5、底兵(猜四字,成语)
答案:进退两难
注:底兵者,不能前进,不能后退,进退维谷。
6、句(猜两字,象棋术语)
答案:残局(郎儿有心猜中)
注:残局=句
7、人人可以在一起
屋顶有草内有木
光辉岁月振翅边
住在一起多一横
(猜大马棋手的)
答案:何荣耀
注:人+可=何,
草字头[部首]在家头上,里面有木=荣,
光+羽+佳=耀
8、情侣打仗(猜三字,一种布局)
答案:鸳鸯炮
注:情侣者,鸳鸯也;打仗要炮火,故为鸳鸯炮。
9、把兵士们除掉外衣(猜四字,象棋术语)
答案:将军脱袍(醉霸痒猜中)
注:把=将,兵士们=三军,除掉=脱掉,外衣=袍
10、*黄河之水的隔条河流,泛滥流归(猜四字,象棋术语)
答案:长将犯规
注:*黄河之水的.隔条河流=长江
泛滥流归=泛归=犯规
11、并驾齐驱(猜三字,象棋术语)
答案:连环马
注:连环马是一起跑的,出自水浒传呼延灼,被徐宁用钩镰枪法所破
12、北方生长的枳的祖宗,
麻雀被打会流血,
和尚没有口,必定在一起!
(猜三字)
以象棋为题的诗
界
一条河,在心中划出天地鸿沟,谓之楚河,谓之汉界。
两军相对,王侯将相,一句天下黎民的谎言,枯骨千里的结局。
一将威名,战与和。功败垂成,胜与负。
一棋之间,是先行的原罪亦或是帝王不变的宿命。
界在楚河之畔,冲走了时间沧桑,却刷不净历史那是非对错。
界在汉域之边,割裂了万里疆土,却割舍不下心中爱恨情仇。
画面与时空交纵重叠,棋盘从整,棋子已待。
楚河汉界犹在,君王梦依旧。
卒
一场游戏,王者之间的博弈,而你站在最前等待,等待……
一声刺骨的将令,舍身冲下,没有退路,向前,向前,直到倒下的瞬。
天下黎民,世间苍生,是你最后麻痹自己的谎言,还是……
选择,什么是你的选择?忘却了,你已没有选择的权利。
舞动手中的剑戟,厮杀之间,是否想到家乡的田地、未熟的'谷穗?
过河没有回头路,但你一定会回头,远方那袅袅的炊烟有牵梦之地。
战争不过胜与不胜,对你而言,不过杀与不杀。
士
田字的方格,固定了你人生的足迹,君王身侧,隐藏了你毕生夙愿。
斜线向前不过是两步距离,生死也是一瞬之间。
残局败阵,也许你是最后的防线,没有选择挺身向前。
倒地,眺望的眼中是希望闪烁,只为知己者死,轮回了宿命。
会有遗憾?融解在泥土中的泪滴印下的印记。
旌旗飘展,黄沙漫天。埋骨他乡的你是否完成了年少的承诺。
还有,还有……
*象棋基本下法
很多人想学下象棋,但是对于下象棋的规则却不是很了解,今天小编就为大家介绍一下*象棋的基本下法吧。
1、认识棋盘和棋子
棋盘
棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的*面上,绘有九条*行的竖线和十条*行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。
棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)
2、走棋和吃子
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
各种棋子的走法
帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。
炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
3、吃子
任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。
4、将军、应将、将死、困毙
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。
5、胜、负、和
对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;
被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
自己宣布认输。
一方长将不变,长将一方算输。
出现以下情况,算和局
一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方长将不变,符合"棋例"中"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。
有人看下象棋的'规则如此之多,心里就会觉得很难,从而会给自己一定的心里压力,但她却是很简单的。无论什么游戏都有它本身的规则,有的觉得复杂就会放弃,有人的却可以将它玩的很好,成为所谓的大神。只要把*象棋的下法及规则了解透彻并且能够好好运用,相信就一定可以玩的很好的。
*象棋是我国的瑰宝,经过几千年岁月的筛选而长久留存。许多人对它有着浓厚的兴趣,他是文化、艺术、竞技、科学的综合体,有益于孩子智力潜能的发掘,并锻炼人们的毅力。使人的情操可以得到陶冶,心性得到修养。无论在什么地方,常常可见不同的棋局,有大人的有小孩的,其受欢迎的程度可见一斑。
*象棋的五大特点
*象棋可以说是众多棋类游戏在*最受欢迎的一种了,而大部分的*人都是会下*象棋的。但是对于*象棋的一些入门的知识你俩接多少呢?下面是小编为大家搜集整理出来的有关于*象棋的五大特点,希望可以帮助到大家!
*象棋的精髓、精华、精妙、精典、精灵
*象棋文化是我们文化的精髓,而*象棋的精髓、精华、精妙、精典、精灵又是什么呢?下面喜爱哦吧就为大家详细介绍一下这五大特点吧!
*象棋的精髓——娱乐于智
有华人的地方就有*象棋,象棋成为华人的一个乐趣。它融科学性、艺术性、文化性、趣味性和竞技性为一体。千百年来,久盛不衰。深受历代各阶层民的喜爱。棋之为技,创自古圣,盖系启发智术,游泳心神,非徒为嬉戏之具也。故方圆动静,古人所赋、寓意深焉。象棋是一门儿艺术。
象棋之所以久盛不衰,主要源于它本身所具有的独特魅力。引人入胜的对局,构思情巧的排局,它可以启迪人们的心智,陶冶人们的性情。且寓有存亡进退之理。阴阳消长之机。经国用兵之道,进取竞存之招,均在其中。飞象跃马,妙趣无穷,乐趣无穷;应变随机,临局交争,虽不在疆场,而行军运筹之宜,观敌度己之势,盈纯虚实,仍必知己知彼,方能百战百胜。古往今来不知有多少人神游局内,留连忘返。
*象棋的精华——江湖排局
社会上有些人靠摆棋滩谋生。他们所摆出的象棋残局称之为江湖排局或江湖残局。这是*象棋在长期发展中形成的。大多数江湖残局来源于古排局和民间排局,征答排局,测验排局。至目前为止不足千局。解拆江湖排局一般分两部分,前为摘帽着法,步路固定,摘帽设有陷阱,走错必输。后为抗衡着法,欲胜则不达,尤其黑方设的陷阱,红方防不胜防,所以有和必求。如《七星聚会》前8回合为摘帽着法,后为抗衡着法。
江湖排局基本为和棋。江湖排局摘帽后均变为实用残局棋。对待江湖排局,人们的态度也各有不同。
①大多数人们的态度是那是骗人的可不要参与。
②那是骗钱的坚决打击。
③好胜人之本性尤其出生牛犊搏上一搏人前显贵也确大有其人,朱不知棋深似海。但朱非主流。
江湖排局盖系了*象棋的精华。*象棋之所以久盛不衰,主要源于它本身所具有的江湖独特魅力。常拆解一些江湖排局提高兴趣拓宽思路,有益无害。也是创局者的初衷。《奇在棋中行 你能我也能 诡计于纸上 笑看马炮兵》
*象棋——精妙超长连照将
帅被围困红方局势危在旦夕,红方利用先行不断打“将”,逐步扩大战果,直至胜利,这样的棋局称连照将局。创局者思路腾达,构图巧妙。棋局妙趣横生玩味无穷。连续打“将”40次以上的称长连照将局。这确是*象棋的精妙之所在。长连照将局的作品约有50—60局。现仍不断的出新。曾出现过145“将”的连照局。
连照“将”局——红利用先行连续打“将”取胜称连照“将”。
连照36“将”以内称连照“将”局。
连照36——80“将” 称长连照“将”局。
连照80——100“将”称超长 连照“将”局。
连照100——145“将” 称特长连照“将”局。
不可能有超过145“将”的棋局,出现必定有误。这是数学。
*象棋的精典——《一子定乾坤》
“一子定乾坤排局”──在连照将局的基础上,结局时红方只剩一个可过河子且制胜,称作《一子定乾坤》乃清一色连照杀战局。着法万般风韵,气象万千,流光异彩,着着珠玑。令人称奇。足供人沉潜往复,开拓视野。表现出生命不惜,战斗不止的精神。《一子定乾坤排局谱》的创局者柯有无创排局之先河,走了排局家不赶轻易走的路。
创局130余首,每局都在39着以上,但又不是以超长为目的,自成体系硕果辉煌。名陲棋史。有新鲜的生命力。是排局史留下的精彩华章。子力运用浩浩荡荡,气势雄峻。与形象排局相比沉子质子基本没有。真乃*象棋的精典之作。
*象棋的精灵——趣味排局
*象棋,区区三十二个子,坦坦九十个点,可以排摆出各种式样的*面图形。勾出美的享受,形相逼真,维妙为俏,着法奇特。
*象棋的求精之道
*象棋是一门非常高深的文化,而我们要是想要学好它又该怎么办能和?下面小编就为大家介绍一下*象棋的求精之道吧!
象棋一艺,易学难工,略知弈法者固比比皆是,而深悟玄机胸藏韬略者却廖若晨星;此系象棋精通方法所至致,否则人类各怀其能,智庸相差不远,何有人纵车数栽即成国手?有人跃马一生艺术*庸乎?须注意下列数端,孜孜不倦钻研不辍,则驭骀下乘。亦可一变而为骅骝焉。
一、频仍寻弈
弈棋频仍,既免瞎带之着,又可步法纯熟,熟能生巧,迭有出奇制胜之谋略,此与书法者同。古人云:“字无千日工”,吾人则谓:“棋无千日工”,盖逐日如能抽暇作一战三局,千日之内可得弈局三千,如此,攻守各法已遍*无遗矣。
二、请教高贤
常人之秉性,均不愿与棋艺高于自身者对弈,恐迭遭败北,有关颜面,此固有所牵挂;唯吾人欲求棋艺精湛,需有‘君子不耻下问’精神,请教于诸名予高贤,则棋艺自能日有进境,所谓取法乎上者是也。倘与一般初学者周旋不止,或乐低级者角逐,恐永无飞黄腾达之日矣。
三、检讨对局得失
每弈一局,如胜须牢记对方弱点及自身取胜步骤;倘系亏败,须自检讨瑕疵,以免下次再蹈覆辙,并拾取对方夺先得子良法或巧妙杀着。作为提高棋艺之法门。
四、摈除骄莽心理
奕事最忌者为骄矜与曾莽,前者系藐视对方,仰得势时大意,后者为未经深思,即深入阵地或孤注一掷,均为招蹙致败之主困,宜力戒之。盖不少显赫英雄,曾突挫于无名小辈,亦基于此骄莽之心理耳。
五、研究古今棋谱
弈者至相当程度,殛应参阅古今棋谱。古棋谱以《橘中秘》与《梅花谱》为最适初学之;今谱则繁多,可加以选择,必须精心细研中局变化及实用残局等项,由浅入深,自简至繁。
总之,棋艺之高低与品性之柔暴关系至关密切,鲜见霹雳之棋,令人不寒而栗,粗率之弈,能晋于大雅之堂。反之,目下各地名手着法均沉毅柔韧,脱尽烟火之气而蕴锋藏锐,愿各地棋友勉之勉之。
*象棋小故事
*象棋是深受我们喜爱的,不管是在古代还是现代都是如此的,下面小编就为大家介绍一些相关的*象棋小故事吧!
朱总司令喜爱象棋
老一辈革命家*、朱总司令、*、*、*、林伯槊等。都非常喜爱和精通象棋。在国事之遵常和民间棋手对垒厮杀。在鄢艰苦的岁月中,延安还举办过象棋比赛,董老棋高一着,夺得冠军。朱老总爱下棋也爱看棋,他擅长使用“飞相局”、“仙人指路”等布局。着法刚劲稳键。运子周密。杀法犀利。残局多以马、兵取胜。
1939年秋天,朱老总来到山清水秀的太行山五家落凰坪。同村里的高手张丙午对弃。张丙午连输三局。最有趣的是每局都输在兵上,张丙午大为惊奇,朱老总却呵呵大笑地说:。这也和打鬼子一样、单靠八路军不成,只有军民团结齐上阵,才能把鬼子赶出去**后朱老总经常和*、*、邓子灰等老战友对弈。
楚河汉界今何在
我们在下*象棋时,常见棋盘上写着:“楚河汉界 ”4个大字,因为*象棋本来就是模拟历史上“楚汉相争”的故事而设计的`娱乐工具。那么,“楚河汉界”现在究竟在何处呢 ? 据史记戴,历史上的楚河汉界。并不是在今日的湖北(楚地)与陕西(汉中),而是在古代豫卅(今属河南省)的荥阳、成皋一带,它的地势是北临黄河,西靠邙山,东连*原,南接嵩山,是历史的兵家必争之地。
公元前204年,刘邦与项羽在此兵刃相交。翌年,刘邦(汉)凭着后方粮草供给充足,大举进攻击顶羽(楚),迫使项羽不得已提出“中分天下。割鸿沟以西为汉,以东为楚”的要求。从此就有了“楚河汉界”之说,如今在荥刚东北处的广武山上。还残留着两座遥递相对的古城遗址(相传是后重新修建的),西面的一座叫汉王城。东边的"一座叫霸王城(即西楚霸王)。而两城之间。一条约300米宽的大坑沟,便是“楚河汉界 ”。
“楚河汉界”指的是河南省荥阳市黄河南岸广武山上的鸿沟。沟口宽约800米,深达200米,是古代的一处军事要地。西汉初年楚汉相争时,汉高祖刘邦和西楚霸王项羽仅在荥阳一带就爆发了“大战七十,小战四十”,因种种原因项羽“乃与汉约,中分天下,割鸿沟以西为汉,以东为楚”,鸿沟便成了楚汉的边界。现在鸿沟两边还有当年两军对垒的城址,东边是霸王城,西边是汉王城。现汉霸王城面临坍塌的危险,有关部门正在保卫我国的古战场。
下*象棋对孩子的好处
*象棋规则介绍
*象棋在我国已经有了三千多年的历史了,它是汉族棋类益智游戏,又被人们称做“象碁”。*象棋是一种两人之间对抗性游戏,因为道具简单,而且也非常的有趣,因此也广泛的流行起来。下面就由小编给大家介绍一下*象棋的规则,大家一起去了解一下吧!
行棋规定
对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法。
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
双方各走一着,称为一个回合。
走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
棋例总纲
第25条 棋例释义
对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。
长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。
闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。
车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。
子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。
第26条 棋例总则
在任何情况下,均不允许单方面长将。
双方均为允许着法,双方不变作和。
双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。
一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。
第27条 棋例通则
允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。
其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。
兵(卒)本身捉吃对方的.棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。
占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。
凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。
棋例细则
在任何情况下,均不许可单方面长将。
凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。
凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。
凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。
凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。
凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。
凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。
双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。
其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。
过河兵(卒)子力价值浮动。
发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。
凡走子兼具多种作用,从重定性。
占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士。相(象),按闲处理。
胜负规则
对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉。
己方无子可走(被困毙)。
己方对对方“长将”或“长捉”
己方发出认输请求;
有步时要求的,己方走棋超出步时限制。
有时间要求的,超过规定时间。
违反比赛规则
出现下列情况之一,为和棋:
*象棋的起源由来
*象棋是起源于*的一种棋戏,产生的年代不详。象棋在*有着悠久的历史。那么,下面是小编为大家分享*象棋的起源由来,欢迎大家阅读浏览。
象棋:
象棋是起源于*的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在*有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。
一、象棋历史
1、*象棋是*发明的,具有明显的*风格,符合*历史特征、特点和经历的文化。
2、*象棋是一种古老的棋类游戏,大约有两千年的历史。是中华文明非物质文化经典产物,艺术价值泛属于整个人类文明进化史的一个分支。
3、大象戏是在北宋民间流行过的一种古代棋戏。它实际上是北宋时期象棋形制的一个变种。
二、起源传说:
1、象棋起源于*,英国著名学者李约瑟博士在其所著《*科学文化史》中明确提出,国际象棋也是*人的创造。
2、象棋一词最早出现于战国时期。《楚辞·招魂》中就对其形制以及玩乐方法作过专门记载:“蓖蔽象棋,有六簿些;分营并进,道相迫些;成枭而牟,呼五白些。”意思是说,用玉石(即蓖)做成的相当于骰子。
3、大小的象棋,每方共有6颗;比赛的方法是分曹并进。(指必须两人或两组对局联赛),相互进攻,逼迫对方于死路;最后是赢者“牟”(指成倍)取胜利。击败了敌兵(春秋时兵制,以5人为伍),而发出了胜利的欢呼。
4、汉刘向《说苑·善说》亦记载,雍门子周以琴见孟尝君说:“足下千乘之君也……燕则斗象棋而舞郑女。”意即劝孟,不妨也像“燕”国一样,斗象棋观歌舞,逍遥一二。所有这些,说明在战国时代“象棋”已经成为一项经常的活动了。因此象棋产生的时间,当在战国之前。
扩展资料:
关于象棋的起源有多种说法:
1、起源于传说时代的黄帝。北宋晃补之《广象戏格·序》说:“象戏兵戏也,黄帝之战,驱猛兽以为阵,象,兽之雄也。故戏兵以象戏名之。”
2、起源于传说时代的神农氏。元代僧人念常在《佛祖历代通载》中说:“神农以日月星辰为象,唐相国牛僧孺用车、马、士、卒加炮代之为机矣。”
3、起源于舜的时期。传说舜的同父异母的弟弟叫象,象为人懒惰,好玩耍。现代学者常任侠《中印艺术因缘》一书中说:“象因桀骜不驯,舜把他禁居起来,又恐他寂寞,所以为他制作棋局,使他有所娱乐。因其名象,故称象棋。”
4、起源于周武王伐纣时。明代谢肇淛《五杂组》云:“象戏,相传为周武伐纣时作,即不然,亦战国兵家者之流,盖彼时重车战也。”
5、起源于春秋时期。象棋的“象”,是“象征”的意思,而与动物象无关。象棋可能是模仿春秋兵制而产生的。象棋各子的名称正好与春秋时期的'兵制,即将、帅、车、马、士、兵、卒等相吻合。不过,象棋也可能是因为棋子是由象牙制成而得名。
6、起源于战国之时。《潜确居类书》载:“雍门周谓孟尝君:‘足下燕居,则斗象棋,亦战国之事也。’盖战国用兵,故时人用战争之象为棋势也。”
发展定型
古代象棋具
一、六博——象棋的萌芽时期
迄今所知,我国最古老的棋戏是六博和围棋,并称博弈。春秋以前的围棋活动已无从查证,据可靠的记载,迟至春秋时期才有人以弈喻事。六博的出现比围棋略早,《穆天子传》记载,周穆王曾跟进公下了三天六博棋角胜负,至春秋时代博弈已并行于世。《论语·阳货》载:“子曰:饱食终日,无所用心,难矣哉!不有博弈者乎?为之,犹贤乎已”;孔子认为空闲时行六博下围棋是有益有娱乐活动,比无所事事要好。可见孔子时代,博弈已成为日常游戏的一部分。六博亦作六簿。《楚辞·招魂》说:“蓖蔽象棋,有六簿些”,可知六博亦即簿,蓖蔽象棋,这是我国象棋一名的最早出典。自先秦至唐,各种博戏多有涌现,盛行于世,可以找到若干*象棋萌芽的诸因子,因此,可将这一时期称之为象棋史上的萌芽时期。
文献所记载最早的六博是两位君主,商代的帝武乙和穆王满。《史记·殷本纪》载:“帝武乙无道,为偶人,谓之天神。与之博,令人为行。天神不胜,乃谬辱之”;《穆大子传》载:“(穆王)北入邮,与井公博。三日而决”,上述记载虽然并不一定可靠,但这样的传说至少可以得出这样一个结论,即西汉或战国时的人都认为六博的产生早于春秋时代,是十分久远的事。而据研究表明,秦代六博棋是象棋的鼻祖。
《庄子·骈拇篇》有“博塞以游”之语,对此成玄英疏云:“投琼曰博,不投琼曰塞”。可见塞戏是由六博发展而来,两者的区别在于是否掷骰行棋。从西汉墓中出土的塞戏棋具看,棋盘的形制与六博大致相同。塞戏在春秋战国时已十分流行。而到秦汉时期,塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为“格五”。从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。
二、象戏——象棋的雏形时期
三国时期,象棋的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系;至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元561~578年在位)制《象经》,王褒写《象戏·序》,庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。象戏的首次记载出现在二十四史。《北史》卷十,天和四年有“五月己丑,帝制《象经》成,集百僚讲说”,《周书》卷五所记相同。
隋唐时期,象棋活动稳步开展;唐代中期,象戏进一步向现制象棋靠拢。史籍上屡见记载,其中最重要的是《士礼居丛书》载《梁公九谏》中对武则天梦中下象棋频国天女的记叙和牛僧孺《玄怪录》中关于宝应元年(公元762年)岑顺梦见象棋的一段故事。据《梁公九谏》记载,武则天竟做了一个与天神大罗天女下象棋的梦,还被天女战败,此梦竟使她深感疑惑:不知吉祥否?夜寐梦下棋,必与她*日嬉戏象棋入迷有关;汝南人岑顺在唐代宗宝应元年(公元762年)的一天晚上,梦见金象国与天那国两军交战,请岑顺观战。金象国的军师向其国王汇报作战计划:“天马斜飞度三止,上将横行系四方。辎车直入无回翔,六甲次第不乖行”。岑顺梦醒后,其家人在屋内发掘出一座古墓,“前有金床戏局,列马满秤,皆以金铜成形”,这才知道梦中那位军师所言,“乃象戏行马之势也”。从这则故事可以知道,宝应年间的象戏已有将、车、马、卒等兵种,而且车、马、卒的步法与现代已没什么两样,而将可以满盘行走又类似今天国际象棋中的王。
唐代的象棋形制,和早期的国际象棋颇多相似之处。当时象棋的流行情况,从诗文传奇中诸多记载中,都可略见一斑。而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。唐代,象棋在*发生了很大的变化,已有“将、马、车、卒”4个兵种,由黑白相间的64个方格组成。后来又参照我国的围棋,把64个方格变为90个点。这种象戏被称为“宝应象棋”,至今日本还将它作为象棋的代称。
*象棋布局技巧
*象棋在*有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种。由于用具简单,趣味性强,怡神益智,成为流行极为广泛的棋艺活动。以下是小编搜集了*象棋布局技巧,欢迎查看,希望帮助到大家。
*象棋布局技巧
(1)"马灵活":
由于"马"的子力特点,马与车的出子形式不同,要求也不同。布局阶段,马路要活,但勿轻动。马是中距离作战子力,行动不及车和炮灵活、迅速,更由于布局阶段的子力尚多,有蹩马脚的可能,马的行动要受到一定的限制。所以在布局阶段,马不宜轻进,但马路要活,随时保持出击姿态,待时机成熟,即与其它子力相配合就可出击。因为兵卒能活己方、制敌马,所以兵卒对马的灵活性有着重要的影响,几乎在所有的布局中,一方都要挺起一个或者两个兵(卒),以便自己的马灵活。在布局阶段,马的灵活程度对局势的影响很大,有时甚至直接影响到中局或残局。
(2) "车要通":
车是三军主力,行动迅速,威力最大。在布局阶段,车具有威胁对方马炮,横扫兵卒,兑兵活马,攻击对方弱点和支援己方弱点,甚至直接威胁对方主帅等诸多功能。因此,在布局时出动车应该是第一位的。在现代布局中,也处处体现了这一原则。
(3)子力的协调性:
子力的协调性是指子力要*均发展,子力的分布要不密不疏。太密容易拥塞,子力难以运动,过疏则难以配合作战和进行战术组合,降低子力的战斗力。两翼子力最好要均衡发展,尽量避免倚轻倚重,这样才能阵形协调,利于攻守。
(4)"炮的走法":
"炮"在布局阶段大都用来联系左右,封锁或压制对方,有时也能起到遥控牵制的反击的作用。炮只有在疏密适宜的位置,且有炮架时才易发挥威力,所以在布局阶段,炮一般不宜过早出动或发出,如轻发易失掉威力。在有的布局中,炮的出动是为了封锁对方的子力,打乱对方部署,例如:屏风马的双炮过河、中炮直车对左炮封车的黑方8路炮等等。
(5)先手:
在布局阶段尽快出动己方大子的`同时,要注意抑制对方大子的出动,取得对局势的控制权和主动权,即所谓"先手"。在布局的发展过程中,始终存在着尽快己方大子与抑制对方大子出动的战斗,这是布局中的主要矛盾。
(6)子力的的联络性:
子力的的联络性是指子力要互相保持联系,左右阵形要互相呼应,子力配置要互相掩护照应,进攻退守行动要统一。联络性强可以增强子力的攻守性能,并可避免前后左右脱节,减少对方的威胁与追逐。
*象棋布局的基本原则
1、尽快出子
就是说布局的时候要在不丧失先机的情况下,迅速的将强子出动出来,这也为后来的攻击打下基础。
2、主力集结
在象棋对战中,子力过于分散是没有什么大的作为的,只有将强子汇集一方发动攻击,才会给对手不可反抗的打击,从而获胜。
3、二翼呼应
在布局过程中,也有的时候采取二翼呼应的原则,也就是说二边要兼顾,不会出现什么太大的漏洞,这样对手攻击的时候可以很好的防范,不至于手足无措。
4、巩固后防
布局的时候,绝对不可以义无返顾的攻击,这样很容易遭受对方的暗算而吃大亏,甚至导致全盘皆输,要适时巩固自己的防御,从而做到攻守兼备。
5、争夺主动
有的人下棋自由自在,也有的人下棋挥汗如雨,全在于是否掌握了对全局的主动权,一盘棋的胜败往往就在于是否掌握了主动。
6、控制对方
在掌握主动权的时候,下一步就要控制对方,做到“一切尽在掌握中”这样,一般情况下(只要你不大意失误)此时便胜负已定了。其实很重要的一点就是一直控制对方,这其实很难。
7、袭击弱点
*人都知道扬长避短,也就是说在对战中每个人都有弱点和优点,你要尽量找到他的弱点,并给其以沉重打击。
*象棋规则口诀
导语:作为人们*日里比较喜欢的休闲游戏,*象棋已经有好多年的历史了,象棋大家都有所了解,那么大家知道*象棋的规则口诀吗?下面就由小编来为大家一一介绍吧!
*象棋规则口诀
将军——比赛中,只要一方的棋子要在下一步中把对方的将或者帅吃掉,就叫将军。简称“将”。
应将——被“将军”的.一方采取的各种着法。
将死——如果被“将军”而无法“应着”就算将死
困毙——对局双方中的任何一方,虽然没有被将军,但是将帅却被禁锢在一格位置上无路可走,同时该方其他棋子也无法走动,就叫困毙。
河界线——棋盘中间未画直线的空白地带称为“河界”,构成河界的两条横线即为“河界线”。
九宫——棋盘两端由交叉斜线构成的“ 米”字形方格。将(帅)、士(仕)置其中。
两肋线——棋盘上第四、第六条直线。由于将中线围绕在中间,就好像人的两肋一样,所以得名。
中线——顾名思义指的是棋盘最中间的竖线,也就是第五条线。这条线是双方必争之地。
兵线——棋盘上靠*河界线的第一条横线,任何一方占据该线,就会在局部给予对方一定的压力。
底线——棋盘两端的第一条横线。
均势——下棋时双方旗鼓相当的局面。
绝杀——下棋时一方下一着要将死另一方。
弃子——放弃己方的一枚棋子,称为“弃子”。这是一种对局中常见的战术。
棋谱——用图和文字记述棋局的图像或者书籍,人们从中学*和分析,从而提高象棋技艺。
重炮——指下棋时一方双炮放在同一条线上,这样2炮配合可以给对方极大的威胁。可与单车联用,称为单车重炮。
马后炮——一方的马与对方的将或者帅处于同一竖线或横线,下一步马可将军,同时再用炮放在马后,形成“双将”,称为“马后炮”。
直车——一方“车一*二”或“车九*八”,以后从二路或八路直线行棋,称为“直车”。
横车——一方“车一进一”或“车九进一”,以后横向行棋,称为“横车”。
禁止着法——下棋时,凡事出现“长打”,“长将”,“长杀”,都成为禁止着法
起着——开局第一着。
空着——即废棋,指对局双方其中一方的某一着毫无作用。
闲着——对局中的一种常用策略,走子但是不起任何作用,为的是等待时机。
回合——下棋时,双方各走一着,称为一个回合。
儿童下象棋的好处
象棋是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,千百年来长盛不衰。象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,锻炼人的毅力,而且可以修心养性,陶冶情操,深受广大群众的喜爱。那么,儿童下象棋的好处有哪些呢?下面jy135小编为大家收集整理了儿童下象棋的好处,希望能为大家提供帮助!
1、能够提高智商
国际象棋本身就是一个问题,它被看作是脑力运动游戏,一般认为,下国际象棋的人拥有高智商。这里有一个先有鸡还是先有蛋的问题:是聪明人被国际象棋所吸引呢,还是下国际象棋人更聪明了?研究表明,把王后和车移来移去确实能提高人的智商。一项对委瑞内拉4000名学生的调查表明,经过4个月国际象棋教育,无论男孩女孩和智商均获得明显提高。
2、有助防止老年痴呆
由于大脑运动像肌肉一样,它需要不断锻炼才能避免损害,保持健康。新英格兰医学杂志刊文揭示,75岁以上的老人,进行类似下国际象棋的脑力活动者,较之不下国际象棋的老人更少患痴呆。罗伯特·弗里德曼医生认为,大脑像肌肉一样,不用它就会更丧失能力。这就是为什么您到了75岁就更应下国际象棋。
3、能锻炼左右脑
在一项德国研究中,专家们对国际象棋专家和初学者对简单几何形状、棋子位置及其判断和反应能力进行测试,他们原以为能发现专家的左脑活动更积极,结果他们发现右脑同样工作很好,左右脑对于简单形状的反应时间是一样的,国际象棋专家是左右大脑并用对于棋子位置变化做出反应的。
4、能提高创造力
由于人的右脑主管创造,毫无疑问,多用右脑有助开发创造能力。尤其是国际象棋还有助加强独特性。一项对7到9年级学生为期4年的研究表明,让学生们一周一次使用电脑或从事其他活动,经过32周以后,看一看哪一种活动更有助发展创造性思维。结果,国际象棋组学生在所有创造性指标上均取得最高分,独特性方面更是卓越绝伦。
5、能够促进记忆
棋手们都知道,下国际象棋促进记忆。一个好棋手记得对手过去下过什么棋,尤其是对输在什么地方、赢棋是靠什么更是记得一清两楚。1985年完成的一项为期2年研究表明,经常下国际象棋的孩子在所有学科中成绩都不错,教师注意到他们与别的孩子比,记忆较好、计划组织能力较强。对美国宾夕法尼亚州6年级学生的研究获得了同样的结论。从未下过国际象棋的孩子,在下棋后明显地促进了他们的记忆和语言技巧。
6、提高解决问题能力
一局国际象棋犹如一个巨大的拼图游戏,需要一个接一个地解决问题,因为你的对手不断地给你出难题。在1990年一项研究中,人们把新布伦什维克约450个学生分成三个组,A组是控制组,进行传统数学训练,B组在1年级后除数学外还加上国际象棋教学,C组从1年级起就进行国际象棋教学。在标准测试中,C组成绩最好,达标率为81、%,B组达标率为62%,A组最差,达标率仅21、46%。
7、促进阅读能力
马尔古利斯博士1991年对53所小学学生阅读水*进行研究,他把学过与没有学过国际象棋的孩子进行比较,最终发现学*国际象棋能促进阅读能力。在一个*均水*低于国家水*的区里,学过国际象棋的孩子阅读水*高于国家水*。
8、促进注意力集中
要下好国际象棋,无论是大师还是一般棋手,都需要保持注意力高度紧张和专注。东张西望或想着一些别的什么事都可能导致输棋,如果你没有注意到对手走了哪一步棋,他没有义务告诉你。美国、俄罗斯、*和其他地方许多研究都表明,学生通过下棋能够促进注意力集中。
9、有益于脑树突的增长
脑树突像树枝一样分支,其功能是将冲动传向细胞体。学*国际象棋有益于脑树突增长。参与挑战性的活动增进脑树突的增长。
10、能教人计划和前瞻
少年人下国际象棋有助开发大脑的计划、判断和自我控制功能。国际象棋之类的战略游戏有助大脑开发,帮助人在整个人生遇到各种情况时做出更好的'决定。
【拓展】
儿童怎样学*象棋比较快
1、技术演练:
自学象棋的基本方法就是象棋的技术演练,例如用少数的棋子,用自己思考呢模式来想, 排成一个残局来演练,也不需要翻看棋谱或是请教他人,再第一次的练*当中先想想看这种棋路应该要怎麼样去走,多多尝试之后,找出最快跟最直接的解除方法,在对照棋谱看看有什麼出入、思考自己的想法跟棋谱的差异在哪理,在了解之后再继续排下一个局面来演练。
2、残局解析:
练*解析残局,应该从棋谱中的简易和,杀残局开始,然后再进去其他较深的残局,因为这是*一步的演练,所以想要直接就进入高阶的残局是不可球的,一步一步的慢慢进阶,并且在学*解析的过程中找到自己思考的盲点,深入了解,一有错误就马上思考,有出入就检查。
3、对局:
这是学棋的主要实践,没有这一步,所有的技巧跟练*就都没有应用的机会,也不能练好棋、实战跟练*的时候是不相同的,因为除了对局时候的紧张赶, 对手的下一步棋会怎麼出也不容易预测到,再自己的棋跟对方的棋之中,都要仔细的思考这些棋步对以后的影响。
4、复局(复盘):
再对局完毕之后,再重新排一次棋,把刚刚所走过的棋步重新再演练一次,在藉由一个旁观者的眼光来看当时的棋步,是过於急躁,还是思虑不周,并藉由检讨这个部分来达到反省的目的、有的是跟对手一起复局,有的则是自己复局,并且详细的纪录自己的心得跟著法,一起记载,以作为这一盘棋之总结
5、观摩:
观察别人的对局实战其实重点并不在於谁胜谁负,而是观察每一个回合跟回合之间双方的走动跟著法、看看其变化和得失、在观摩之后再自行复局,加上自己当时的想法,看看是不是有更好或是需要改进的地方。
6、打谱:
就是参考棋谱,从浅入深,从少的部分开始掌握重点,没有把握好的部份就不能停止,直到真正的了解了每一段每一段的内容,在慢慢的进到下一个阶段、重点在於看作者对於棋局的研判跟见解,把重要的想法纪录下来,并激发你的灵感去发挥新的棋步。
象棋基本术语
将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为"将军"。
应将:被"将军"的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。
应将的方法有:
吃掉对方进行 "将军"的棋子;把帅(将)从被攻击的位置上避开;用自已的棋子置于对方"将军" 的棋子和自已帅(将)之间,俗称"垫将";遇到对方炮"将军"时,除以上"应将" 的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开;如遇马"将军"时,还可以用已 方的棋子蹩住马腿
将死:如果被"将军"而无法"应将",就算"将死"。
困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被"将军"却被困在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被"困毙"。
河界线:构成河界的两条横线。
巡河:一方棋子在已方"河界线"上时,称为"巡河"。
骑河:一方棋子在对方"河界线"上时,称为"骑河"。
中线:棋盘中第5条竖线,通常用"五"(红方)或"5"(黑方)来代表。
助道:棋盘中第4、6两条竖线,通常用"四"、"六"(红方)或"4"、"6"(黑方)来代表。
兵行线(卒行线):棋盘中"河界线"下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。
官顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是"九宫"的顶线,故得名。
底线:棋盘两端的第一条横线。
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